怪物猎人便携版2G
怪物猎人便携版2G
平台PC
发售时间PC 2008-03-27
时长未知
类型动作游戏
制作发行CAPCOM / CAPCOM
标签奇幻动作动作游戏

PSP《怪物猎人2G》关于属性太刀和物攻太刀的计算

类型:攻略发布日期:2008-05-04来源:本站原创作者:佚名

PSP《怪物猎人2G》关于属性太刀和物攻太刀的计算

※阅读前请注意:由于P2G的砖头书还未出现,因此文中引用的部分数据,比如太刀招式的攻击倍率等,可能与实际有所差距,再加上本文写成时,参考的是MH2DOS的数据,并非2G的,所以部分常量有出入,但是需要注意的是,本文的重点在于物理太刀和属性太刀的横向比较,因为招式的倍率相同,大部分的参数也相同,因此只要怪物的肉质没有太大差别,本文得出的结论是不变的.所以细微部分的差别请大家不要过于在意.


由于P2G中,紫斩的出现,大量新武器的出现,以及迅龙武器的优秀表现,P2中的很多理论已经不再适用,比较明显的例子就是由于迅龙太刀的高泛用性,打什么怪用什么刀的时代已经过去了,因此讨论迅龙太刀的实际表现就变得相当必要了.让我们用数据说话.

测试武器:

夜刀【月影】           攻击力 1152         属性 0         会心率 50%         最大斩味 紫

飛竜刀【椿】         攻击力 1248           属性 火450     会心率 0%         最大斩味 白


龍刀【劫火】           攻击力 1056         属性 龙540     会心率 0%         最大斩味 白


鬼哭斬破刀・真打     攻击力 1200         属性 雷560     会心率 0%         最大斩味 白

测试对象

夜刀【月影】 vs 飛竜刀【椿】 对象为 雪狮王

夜刀【月影】 vs 龍刀【劫火】 对象为 炎王龙

夜刀【月影】 vs 鬼哭斬破刀・真打 对象为 轰龙


首先,为了方便计算,我们假设会心的出现几率稳定,并将会心对物理攻击的加成并入刀本身的物理攻击,那么最终的数据是

夜刀【月影】 = 1152 × [ 1 + (50% + 15%)/4 ] = 1339.2

飛竜刀【椿】 = 1248 × [ 1 + 10%/4 ] = 1279.2

龍刀【劫火】 = 1056 × [ 1 + 10%/4 ] = 1082.4

鬼哭斬破刀・真打 = 1200 × [ 1 + 10%/4 ] = 1230

当对象为雪狮王的时候

※为了方便计算,并未将BOSS的基础防御率引入公式内,实际计算时还必须考虑炼气状态等一系列附加状态,此计算得出的数据与实际数据可能有差别,请根据实际情况进行修正


夜刀【月影】
踏步斩 对 头 = 1339.2 ÷ 4.8(武器倍率) × 33%(招式倍率) × 70%(肉质) × 1.5(斩味修正) = 97
踏步斩 对 尾 = 1339.2 ÷ 4.8(武器倍率) × 33%(招式倍率) × 50%(肉质) × 1.5(斩味修正) = 69
踏步斩 对 腿 = 1339.2 ÷ 4.8(武器倍率) × 33%(招式倍率) × 45%(肉质) × 1.5(斩味修正)= 62


飛竜刀【椿】

踏步斩 对 头 = 93
物攻 = 1279.2 ÷ 4.8(武器倍率) × 33%(招式倍率) × 70%(肉质) × 1.3(斩味修正)= 78
属攻 = 450 ÷ 10 × 30%(肉质) × 1.125(斩味修正) = 15

※为了便于阅读,下面将不再写出详细计算过程,只列出最终数据

踏步斩 对 尾 = 63
物攻 = 56
属攻 = 8

踏步斩 对 腿 = 59
物攻 = 51
属攻 = 8

结论:迅龙太刀完胜,由于雪狮子王肉质肥厚的头部,高达70%的物理吸收,使得高斩味和高物攻的迅龙太刀占了很大便宜.但是...不可忽略的一点是,雪狮王的牙齿必须使用火属性武器才能破坏.是带上迅龙刀速杀,还是带上飞龙刀追求部位破坏,全看你自己的选择了.


当对象为炎王龙的时候

夜刀【月影】

踏步斩 对 头 = 55
踏步斩 对 尾/前腿 = 48
踏步斩 对 翼 = 27

龍刀【劫火】

踏步斩 对 头 = 67
物攻 = 49
属攻 = 18

踏步斩 对 尾/前腿 = 61/51
物攻 = 42
属攻 = 19/9

踏步斩 对 翼 = 36
物攻 = 24
属攻 = 12


结论:龙太刀完胜,由于炎王龙即使是头部的肉质,伤害吸收也只有40%,因此迅龙太刀物攻高的优势无法发挥出来.相反,炎王龙的全身对龙属性吸收都不低,因此属攻在应对这种肉质坚硬的敌人时,伤害比例明显上升.

当对象为轰龙的时候

夜刀【月影】

踏步斩 对 头 怒前/怒后 = 108/116
踏步斩 对 尾 = 50
踏步斩 对 前腿 = 36
踏步斩 对 后腿 = 58

鬼哭斬破刀・真打

踏步斩 对 头 怒前/怒后 = 101/108
物攻 怒前/怒后 = 82/86
属攻 怒前/怒后 = 19/22


踏步斩 对 尾 = 58
物攻 = 49
属攻 = 9


踏步斩 对 前腿 = 45
物攻 = 27
属攻 = 18


踏步斩 对 后腿 = 50
物攻 = 44
属攻 = 6

结论:轰龙是非常特殊的BOSS,弱点头部肉质的物理吸收和属性吸收都非常高,而前腿则只吃属性不吃物理,后腿只吃物理不吃属性.再加上发怒后肉质也会有变化.因此,攻击轰龙时,部位的选择就尤其重要.如果你有自信能刀刀斩头的话,那么迅龙太刀的高物攻将为你提供有力的支持,如果你因为技术或者其他原因,只能选择相对安全的打法,那么鬼哭刀还是更胜一筹.

经过上面的计算以后,相信仔细看过的朋友都已经对自己应该如何选择太刀心里有数了.不过,需要说明的是,这个计算是非常粗糙和不完备的,这并非我个人不愿意去计算,而是MH的系统实在是博大精深,单纯的伤害计算能说明的问题实在太少,即使不引入实战的打法等因素,单纯把影响伤害计算的道具,技能等客观要素整合到一起,可能性就是天文数字了.不过,有几条规律还是可以归结一下的.

1.各种增加物攻的手段,对迅龙刀有利.

这个因素包括加攻的鬼人药,怪力药丸,太刀储满炼气后,猫饭,开火,等等等等,这些要素越多,物理攻击提升的幅度越大,迅龙太刀和属性太刀的物攻差距就越明显.


2."属性攻击强化","匠",对属性太刀非常有利.

前一个技能自然不用说,而迅龙太刀之所以在计算中的表现如此强横,紫斩的优势占了很大一部分,一旦属性太刀有了匠,那么迅龙太刀的这一优势将马上不复存在.而且会马上陷入被其他太刀全面超越的窘境.但是"匠"这个技能,既是杀手又是猎人的沉重负担,为了配出匠,往往要牺牲一个甚至以上的其他有用技能.使用白斩属性太刀时请务必加上"匠",对付肉质坚硬(<50%)的敌人时还要考虑加上属攻强化,否则还不如使用攻击更高的无属性太刀


3."业物","高磨",这一技能对迅龙刀有利

刚才说了,紫斩是迅龙太刀的重要砝码,但是迅龙太刀的紫斩长度只能说中规中矩,G级的战斗中为了保持紫斩一场甚至要磨8-10次刀.因此高磨或者业物将成为迅龙太刀的有力帮手.而其他太刀对于斩味的要求并不是非常高,所以这些技能对伤害输出的提升十分有限.


4.战斗的方式将极大的影响各把刀的表现.

物理肉质,属性肉质,招式倍率.虽然计算中,我用的是倍率数字为28的踏步斩作为样本,但是,太刀的攻击方式还有很多.例如,袈裟斩的倍率是24,突刺的倍率是14,升斩是18,气刃斩1段是30,气刃斩2段是36.这些数字都影响着你的物攻伤害,而属性伤害的计算则完全不同,不管任何方式的攻击,倍率14的突刺也好,倍率30的气刃斩也好,打到敌人同一部位的话,属性伤害是永远相同的,影响属性伤害的只有怪物的属性肉质和Hit数...如果你倾向于用速度快硬直小的武器去蹭那些不是弱点的部位的话,那么属性伤害将占到你总伤害相当可观的比例;如果你喜欢使用高威力的气刃斩集中攻击敌人弱点的话,那么伤害比例的天平会逐渐向物理一边倾斜.如何取舍,全看你根据自己的风格,灵活的变化和选择.

"MH里,没有最强的装备,只有最合适的装备."


作者:mrhythm / A9VG

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