《无双大蛇3》剧情、操作等试玩图文心得 无双大蛇3好玩吗
《无双大蛇3》好玩吗?很多朋友可能没有玩过这款作品,对游戏的剧情、画面、帧数表现等内容不了解,下面就为大家带来“detectiv”分享的《无双大蛇3》剧情、操作等试玩图文心得,想要了解这款游戏的朋友不要错过。
2007年3月在PS2上推出首作的光荣特库摩游戏《无双大蛇》系列是个非常意想不到的作品。虽然说在当时要享受历史人物一骑当千横扫千军快感的游戏,最直接地就会先想到《无双》系列,但在当时因为系列作已经出到《真三国无双4》与《战国无双2》,连同猛将传系列或多或少会让玩家感到疲乏,对于《无双大蛇》一开始可能也是抱着又是一成不变的《无双》作品,一些玩家可能压根儿不抱期待。但是在实际游玩,却发现这个系列独立发展出自己的趣味跟特色,有别于《真三国无双》与《战国无双》系列的乐趣使得《无双》系列玩家对于《无双大蛇》系列经常抱着惊喜般的期待。
这系列的第一作以大杂烩加上原本作品无法添加的搞笑演出,以及角色固有技、三Type系统来吸引玩家。2011年12月推出的正统续作《无双大蛇2》则延续起大杂烩世界观,并加入回到过去时间拯救夥伴的要素和大量光荣特库摩其他作品角色客串,不单单是被不少系列支持者认定为最令人玩得满足的《无双》系列,也将整个故事做了一个完结。也因此在2018年9月27日发售的《无双大蛇3》(PS4/Switch/Steam)究竟会带给玩家什么新的惊喜呢?这也是很多玩家想要急着知道的。有幸提前入手游戏的GameLIFE,便通过此篇心得,让玩家知道这款最新作透过新系统的「神术」,令整个动作层面的爽快感再突破了一个层次。
游戏基本就是故事与竞技场两种模式为中心,前者就是过去标准的《无双》系列游戏模式,1 到 2 名玩家挑战各种关卡;后者则是所谓的线上 PVP,算是给想尝试普通的《无双》游戏方式以外玩法的玩家。另外本作繁体中文版就是彻底的繁体中文,虽然语音维持日文、介面中文化、影片附中文字幕,但是影片的中文字幕并没有办法透过「设定」功能关闭,对于中日文语系特别在意的玩家要留意这点。
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在《无双大蛇2》中,因为魔王远吕智和妖蛇已经被彻底打败,因此三国与战国的世界是恢复原状,照理说《无双大蛇》系列是不可能再次发生。作为本作的第一个惊喜,就是混入了希腊以及北欧两个神话体系。以主神宙斯神秘的目的为开头,让三国与战国再次混合为一。而本作的故事就是从战国最强武将「本多忠胜」一行人误入迷雾对上吕布军开始。
既然先从故事讲起,就自然要先特别强调中文化的部份。光荣特库摩作品至今的中文化都算是有合格标准以上,这点是品质保证,更不用说绝对不会看到繁体中文不该出现的用词这点。不过也是会遇到一些中文与日文基本差异上的问题,像是第一人称称呼跟讲话方式,中文翻起来绝对不能说错,但口语上或多或少就是会觉得怪怪的。例如风魔小太郎自称是本忍、吕玲绮自称本姑娘等,当然也有像织田信长这种说话方式本来就很奇怪的人,中文翻译就很难翻出或表现出他说话的独特味道。但中文翻译基本上意思都是对的,这点不需要担心。
而在本作最重要的战斗系统上,首先《无双大蛇》系列的基本并没有改变,全角色共分力、技、速三型,玩家操作的主要战斗人员是以三人一队的形式上阵,三人血量与无双分开计算,所以是可以让玩家依据战况随时切换角色增强攻势或脱离危机。要注意的是力、技、速三型的特色跟之前作品有一些不同,例如力型的垫步取消、速型的跳跃取消有设限,没办法像以前可以自由取消各种攻击动作,技型则是流用了《战国无双》的影技,所以强弱平衡上,三型的绝对差异性就没那么高了。不过一些角色在原作的特质到本作也不见了,像关银屏攻击时会自带小范围攻击特效的「旋风」在这边就因为她成了速型角而没有这个特质,这部份习惯了《真三国无双7》与《战国无双4》的玩家可能就得另外熟悉。
说到《无双大蛇》系列的特色就是固有技系统,各角色有一招到两招的特殊技,藉此来发挥跟原本游戏不同的战斗特质。本作则将固有技扩大改良成神术系统,也就是本作的最大卖点。配合希腊与北欧神话,各个角色都会得到一个神话中的神器,以 PS4 的操作来说,玩家按下 R1 就会看到操作角色身边出现一个发光的神器,再配合 □、△、○ 三钮使出普通神术、蓄力神术、固有神术。神术都需要消耗另外的神术技量表,普通神术只消耗一点点且可以连发、蓄力神术需要用光整条神术技量表、固有神术则除了神术技量表外还要用掉一格无双技量表。
就结论来说,神术是个非常可怕的新系统,它让整个《无双》系列的动作爽快感突破了一个新层次。神术不单单是可以当成取消攻击或连段连携的花招,甚至连受到攻击时也能马上发动来自保,更重要的是为符合神话的神器之名,绝大部份的神术都是强力、华丽且广范围。除非是遇到所谓的「阳炎化」或「钢体」型敌人,否则基本战术就会变成基本攻击加神术的无限循环,而且可以打到敌人大军毫无还手之力,非常痛快,亦令整个战斗节奏变得更加迅速。
也因为神术的存在,使得这些既有角色的用途都产生了变化。角色的强弱平衡已经完全不能用基本技或无双技来参考,而是全看神术的性能,同时神术效果不会因为切换角色而消失,因此可以参考神术效力来配队伍,使得本身性能就较弱的角色产生新的发展空间。相对的因为随时随地都在使用神术,所以无双技的存在性就不是很抢眼,初期还挺容易因神术太过爽快,而彻底忘记无双技的存在。
为了让玩家能更加活用神术,各关卡都会安排神禊的存在。虽然神术技量表是随时间回复,神禊可以让玩家瞬间回复该技量表,意思就是只要待在神禊旁边面对大军,玩家就可以依靠用之不尽的神术痛宰大军。那个画面演出以及横扫强敌的痛快感,可说是至今为止的《无双》系列都无法比拟的。就这点来说,本作的确做到了外盒封底强调的系列基本精神,一骑当千的动作爽快感。
相对的,本作因为神术等新系统的追加,整个游戏画面要注意的情报就变多不少。除了既有的地图情报、敌我血量、无双技量表、觉醒(神格化)技量表外,也多了神术技量表、合体神术技量表、神禊位置、敌人发动神术的准备动作等,偏偏本作更容易打成大混战,有时总是会不小心漏看一两样种画面情报亦或是因为特定讯息而分心。但也可能会因此留意到,制作团队在一些小地方亦进行了改良,例如打倒敌方武将时一定会说的「敌将讨取」宣言不会出现在画面文字讯息中,只能从武将语音中确认;关卡的目标地点会在小地图与战斗画面中以方框显示,让玩家更好找到目的地。这些小地方的改进都让游戏节奏变得更加顺畅,不会因为迷路或特定讯息拖延了过关时间。
也或许是因为神术太过强力的关系,这次的过关评价要素就不是第一次挑战关卡就能全部达成。和以往一样,各关都有各关的推荐队伍,但那只是配合剧情,没有强迫性。同时各关亦都有小目标,例如特定武将间的会合或使用特定招数打倒一定量敌人等,连同小目标在内,过关时间跟杀敌人数等对过关评价的影响较为严厉,要说是较具挑战性亦可,对于不在意过关评价的玩家来说,并非需要特别在意的地方。
在战斗以外的部份,本作的介面是大幅更新,习惯以前系列作品介面操作的玩家恐怕必须重新花时间习惯。虽然武器炼成、编组队伍、友好度、强化等系统都有保留,但多少都有一些更改。编队除了要编出战的三人外,还要编辅助队伍的四人,这样才能使出合体神术,当然好处也不只这样,依据队员的不同还会影响队伍的攻防数值,所以就看玩家是想依自己喜好编队、还是想将数值列入考量来组队。
武器炼成跟过去作品差异很大,过去是将不同武器以合成的形式,藉此将作为材料的武器上的特殊能力移植到作为基底的武器。这次则完全不同,特殊能力独立成一种会消耗的材料,武器之间不用合成,而是靠消耗材料来给武器装特殊能力或加强能力效果。这么设计各有利弊,好处是不用带较弱或低等角色出去坳武器就能直接靠材料帮二军甚至三军制造出神兵利器;坏处是特殊能力材料的量是共通的,非常容易东缺西缺,就需要更花时间去收集或去记住哪些材料在什么关卡会比较容易打到。
所以这次就可能会变成更容易贩卖武器,不需要特别将有好能力的武器保留。但这不表示游戏中的资金会很好囤积,因为强化系统这次除了角色本身外,资金还必须用来投资阵地。角色强化和以往相同,没派上场的角色可以用系统在过关时帮玩家囤积的经验值灌到能上场一战的等级,但这次还多了技能树让玩家决定各角色的强化方向。同样地玩家的据点,也就是阵地亦有技能树要玩家投入资金强化,阵地强化效果是影响全军的,例如战斗资金获得量增加、经验值增加、友好度上升速度变快等。
至于友好度,就是用来提高触发角色互动事件。前面也提到,《真‧三国无双》与《战国无双》系列因为其历史要素所以大部份剧情都很正经,不容易加入轻松诙谐的内容。相对的《无双大蛇》系列就没这个烦恼,团队可以让两作角色互动与搞笑,观赏这些搞笑内容也是这个系列很大的魅力。另外相较于之前作品,本作的友好度提升速度相当快,一个角色连续出战个四到五次就可能快满了,玩家并不一定要额外花资金请客或是烦恼谁跟谁之间的友好度不足,这部份不会成为玩家游戏时额外的压力来源。
因为神术的关系,所以这次的画面表现整体都相当华丽,神器的特效就是光明亮丽,在《无双》系列作品特有的古风中更显亮眼,对喜欢华美热闹风格的玩家来说,应该会打得相当愉外。音乐部份先不论原创乐曲,不少既有乐曲都有经过重新编曲,像几个比较代表性的吕布主题曲、行军 ARENA、Welcome to China、五丈原背景音乐等,有特别配合神话风格加入圣歌或额外的乐曲,表现出跟原曲不一样的风格,当然这部份的好坏就是完全见人见智了。
最后来做一个总结吧,《无双大蛇》系列之所以能自成一个系列并受到玩家欢迎,就是因为在玩家对于既有《无双》系列的玩法感到疲惫时,总是会开发出新花样让玩家玩得不亦乐乎,虽然极度大量的角色可能无法让玩家全部玩个彻底,但至少能让玩家从头到尾都抱持着新鲜的心情去游玩。这款新作《无双大蛇3》亦不例外,由固有技进化出的神术系统让《无双》游戏所追求的爽快感更上一层楼,可以说是过去系列无法体会到的。就这点来说,制作人「古泽正纪」在东京电玩展的访谈中并没有说错,玩家们的确能安心迎接《无双大蛇3》,体验一下既有的游戏性如何大幅度的进化。
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