《闪之轨迹4》剧情、画面及战斗系统试玩心得 闪轨4好玩吗
《闪之轨迹4》是英雄传说闪轨系列的最终章,本作中不但汇集了前作中的各位主角,还对战斗系统做出了一些改动。今天就为大家分享一篇《闪之轨迹4》剧情、画面及战斗系统试玩心得,一起来了解一下吧。
在前作《英雄传说:闪之轨迹III》当中,故事描写因为终结帝国内战,而成为号称灰色骑士之英雄的游戏主角黎恩·舒华泽(リィン·シュバルツァー),就任为自己过去也曾经就读的托尔兹军官学院(トールズ士官学院)新设分校,也就是第 II 分校的特务科VII班(新 VII 班)级任教官,和学生们一起成长的模样。
而在最后尾声时,黎恩一行人挺身而出挑战强悍敌人,但是却因为在战斗中发生的某件事,而让诅咒扩散到全世界,黎恩也成为阶下囚,众多伙伴们就此四分五裂。
在此之后,帝国马上与共和国宣战,发布国家总动员法,在各地开始征兵,国家间军事活动也开始活化。
帝国发动名为大地之龙(ヨルムンガンド)的作战,企图以自己强悍的军事力量吞没世界开始进军。四散在帝国的黑色诅咒,不断把众人卷进战火里,让希望从世界上消失——
本作的故事就是在这种的确可说是绝望的状况下开始,在故事发展中,将会有许多复杂的人事物,以及每个角色心中的理念互相交错。
帝国的宣战布告让世界各地都大受冲击,而在帝国内侧也有许多不同的势力互相牵扯
由于本作的故事,和众多登场人物以及过去事件有关,对于从本作开始接触游戏的玩家来说,恐怕是很难完全理解,不过在碰上什么搞不清楚的地方时,就可以开启为玩家整理好系列作世界观以及故事大纲的故事复习(プレストーリー)寻找解答。
当然在实际玩过系列作品之后,再开始游玩本作还是最好的方案,而在 PS4 主机上也能玩到《闪之轨迹》过去的三款作品,想要亲自玩过整个系列并不是难事。
但因为在故事复习当中,会为玩家解说重要角色以及过去系列作基本情报,所以就算是边看故事复习边玩本作,想必也能充份享受到游戏乐趣。
只要有前作《英雄传说:闪之轨迹III》,以及前两代的 PS4 REMATSER 版《英雄传说:闪之轨迹I:改 -Thors Military Academy 1204-》、《英雄传说:闪之轨迹II:改 -The Erebonian Civil War-》的游戏资料或是通关存档,就可以继承部分进度。
执行特务支援课和游击士协会的特别任务,和最强成员并肩作战学习基础
虽然情况很绝望,但同时也有正开始行动的希望存在。那就是隶属利贝尔王国(リベール王国)游击士协会的艾丝蒂尔·布莱特(エステル·プライト)和约修亚·布莱特(ヨシュア·ブライト)、守护克洛斯贝尔自治州(クロスベル自治州)之特务支援课的罗伊德·班宁斯(ロイド·バニングス)和艾莉·麦克道尔(エリィ·マクダエル),以及就读杰尼斯王立学园(ジェニス王立学园)的天才少女玲·布莱特(レン·ブライト)等五人。出自《空》、《零》、《碧》等过去《轨迹》系列作的角色,想必会让有玩过的玩家感觉到希望的曙光。
除了以上五名,还有虽非战斗成员,但是《零》、《碧》关键角色的琪雅·班宁斯(キーア·バニングス)会参加队伍。
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特务支援课和游击士协会成员,为了找出在帝国不稳行动背后,到底是有什么内幕,所以决定要共同执行任务,为了搜察更多情报,潜入欧尔斯基塔(オルキスタワー)内。
玩家就要和这些(实在是非常可靠)的阵容,一起学习战斗的基本系统。所以在下面的报导,就要介绍本作的战斗系统,以及新加入的全新要素。
战斗是继承了前作以《轨迹》系列大家耳熟能详的AT 战斗作为基础所构成的战斗系统,如果是有玩过前作的玩家,想必能够轻松上手才对。
过去系列作登场的主角们齐聚一堂,看看他们这可靠的能力值
本作在场地上按下【R2】钮,就可以消秏突袭点数(アサルトポイント)施展出突袭攻击(アサルトアタック),在遇敌时能够主动发动突袭。
点数只要破坏场地上的对象就可累积,在探索地图时可以顺便蓄力。
在 AT 战斗中,角色会依照行动顺序配置在时间轴上,并依照接下来的行动内容决定重新配置时的位置。
可使用延迟(ディレイ)较小的移动等行动,来微调角色在时间轴上的位置。
把基本行动分配到方向键和【○】、【△】、【□】、【×】钮上。
只要一颗按钮就可选择必要指令的直接指令方式(ダイレクトコマンド方式),也从前作中继承下来。
只要消秏在攻击过程中会提升的 CP(战技点数),就可以使用的战技(クラフト)与S 战技当然也有保留下来。而且在本作当中,还加入前作没有的全新 S 战技,是能够明确感受到角色成长的要素。
在想要快速看完剧情的时候,还可以使用本作新加入的自动模式(オートモード),只要开启自动模式,就会加速各种演出,并且自动对附近的敌人发动通常攻击。在触发连结攻击(リンクアタック)时也会自动发动追击,在难度不高时想要尽快结束战斗的话,是非常有效的设计。
只不过作战时就无法活用游戏中各种系统,最好不要在与强敌作战时使用。另外刚开始游戏时,为了熟悉游戏系统,还是推荐先手动操控一段时会比较好。
继承自前作的战斗系统
勇猛指令(ブレイブオーダー)
消秏 BP(勇猛点数)后,就可以马上发动的特殊行动,能够在不消秏回合的前提下,施展对我方全体成员都有效的强化状态。
在我方成员每次行动后就会减少一点,点数归零时状态就会消灭。也可在倒数结束之前切换勇猛指令,配合战况选择指令将是获胜关键。
游击士协会和特务支持课成员持有的勇猛指令,效果都十分强悍,体验各种不同效果,学习使用方法。
战术连结(戦术リンク)
在战斗中可以让角色互相连结,只要拥有连结的角色执行特定行动,就会依照行动内容触发特殊动作,这就是战术连结。
能触发的战术连结有很多不同种类,其内容会依照角色之间的连结等级(リンクレベル)增加,连结等级会随故事进展以及触发事件而增加,所以绝对不能错过会影响角色间关系性的事件。
会随连结对手攻击而发动追击的连结攻击,在命中敌人后有一定机率会触发击溃(崩し),随后连结对手就会对敌人发动追击。
在触发击溃时,可以从四名角色一起发动的全体攻击爆发(バースト)、两名角色发动的中范围攻击连击(ラッシュ),以及通常攻击追击等三种攻击中选择一种。全都带有极高的崩溃伤害,但要注意爆发要消秏 5BP,而连击要消秏 2BP。
崩溃(ブレイク)
敌人除了 HP 以外,还有崩溃计量表(ブレイクゲージ)存在,只要让计量表归零,就可让敌人陷入崩溃状态。触发崩溃状态时,除了一定会掉落道具外,还可以延缓对手的行动顺序,并消灭他身上所有强化状态。而且在崩溃中击溃发生率会增加到 100%,防御力也会随之降低。
使用崩溃伤害高的战技,就可以更快触发崩溃,在面对高 HP 的敌人,或是拥有麻烦能力的敌人时,就可以试着以触发崩溃为优先目标。
在艾琳之里醒来的新VII班成员,为了取回失去的力量,要挑战全新试练
完成特务支援课和游击士协会的共同任务后,游戏场景会转换到位在黑暗森林狭缝里的魔女眷属(エクセンブリード)根据地隐居之里艾琳(隠れ里エリン)。
这时新VII班成员——悠娜·克劳弗德(ユウナ·クロフォード)、库尔特·范德尔(クルト·ヴァンダール)、亚尔缇娜·奥莱恩(アルティナ·オライオン)等三人,会从为期两星期的昏睡中甦醒,并从和自己一起逃出来的旧VII班成员口中,得知这个世界的现况。
瑟蕾奴(セリーヌ)被卷入骑神的传送因而下落不明。
新VII班成员缪婕(ミュゼ),被自己的力量不知传送到何方。缇欧(ティオ)等人则是依然下落不明。
除了旧VII班成员外,还有前作登场的兰迪·奥兰多(ランディ·オルランド),以及统领魔女眷属的绯之罗瑟莉亚(绯のローゼリア)
在战斗中秏尽全力的伙伴们,为了治癒自己的疲累,所以潜伏在与外界隔绝的艾琳之里。另外新VII班成员也因痛感自己的无力,而害怕再次面对战事。
但悠娜改变了这阴郁的气氛,重新唤醒伙伴们心中的斗志。在她的激励之下,包含新VII班成员在内的众多伙伴们,为了拭去被散播在帝国中的诅咒,也为了夺回被人囚禁的黎恩,而再次开始行动。
旧VII班成员为了收集情报开始进行调查工作,而刚从昏睡中醒来的新VII班成员,则是为了取回力量,必须要挑战试练。
因为本作是系列第四款作品,所以游戏会在角色已经成长到一定程度的状态下开始。
在一开始就已经学会复数勇猛指令以及战技,也就是说从一开始就能享受到高自由度的战略。只不过像是可装备在战术导力器(オーブメント)上的结晶回路(クオーツ)就不复存在。
关于战术导力器
结晶回路
只要装备在战术导力器上,就可以发挥特殊效果的装备道具。
可以让角色获得全新技艺(アーツ),或是提升能力数值,有各种不同的效果存在。
只要能灵活组合结晶回路,就可以弥补角色弱点,或是更进一步增强优势。
核心回路(マスタークオーツ)
除了能够大幅度提升能力数值,并同时使用复数技艺外,还会附加上特殊能力的强悍结晶回路。
可装备数量有限,在装备之后持续战斗就能获得成长,因为角色性能会依照装备的核心回路有大幅度变化,所以在更换时,最好能一起调整普通的结晶回路。
以上就是本作的序章试玩心得,在这之后故事将会开始迈向最终决战,可以看到各个角色彼此的想法互相交错。
不管是游戏还是故事,都在系列作品不停换代中变得更加洗练,成为一款是角色扮演游戏玩家,就一定会十分享受的作品。《闪之轨迹》的故事到底会如何划下句号,这就要请玩家们亲眼来见证了。
在修行过程中,还可以看到绯之罗瑟莉亚全盛期的模样
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