无双大蛇3
无双大蛇3
平台PCPS4SwitchXboxOne
发售时间PC 2018-10-16+3
时长94小时(主线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行KOEI TECMO GAMES CO., LTD. / KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
评分8.2爽快有余 创新不足
标签动作砍杀奇幻单人历史

《无双大蛇3》全角色攻略及打法视频

类型:攻略发布日期:2018-10-26来源:多玩论坛作者:萌萌的一酱🏷 无双大蛇3 / 武将用法 / 视频解说 / 攻略

  《无双大蛇3》中一共有170名角色,每个玩家自己喜欢的角色也是不同的,那么下面就为大家带来《无双大蛇3》全角色攻略及打法视频,想要了解每个角色用法的朋友不要错过本文。

  注:本文正在更新中,有需求的玩家可以收藏本文。

术语科普

  方:普通攻击
  C:蓄力攻击
  EX:EX攻击
  S:神速攻击
  跳方/跳C:跳起普通攻击/蓄力攻击
  马方/马C:马上普通攻击/蓄力攻击

前言

  1.这是经过伤害测试过后才发出来的,带视频打法。蛇1注重属性,蛇2属性数据兼备,本作我觉得更注重数据。本作新加入了神器系统,除了那五个神以外,每个人的普通神术和蓄力神术一样的,普通神术基本没有输出。

  2.游戏刚出那一阵,冒出了很多“本作战国组完爆三国组”的片面言论,甚至还有说三国组都不好用。我发表一下自己的看法:确实战国的神速清兵非常快,对将输出也很不错,但是别忘了,这一作能正常神速对将的也就那几个神器是镰剑的(而且北条氏康的输出和范围在不触发斩属性的情况下明显比不过其他人),其余的想要拿神速对将基本不可能,这时可能又有人说先打晕或者挑空呢不也可以吗?是的,这样是可以,但是在那之后非镰剑模组也只能打中一到两下,那这样就又必须先打晕打飞了,效率何谈?还不如一个C技神术下去爽快。所以我觉得别把神速吹得过神。每个角色都有自己的特点。

  还有的人说战国完爆三国,是因为三国的ex没有属性。其实吧,你仔细玩玩的话,会发现三国组的ex很多数据流十分给力,最典型的就是刘关张三人,带不带属性都无所谓。而且三国组的EX是可以被天击和猛碎加成的,所以也别一概而论。

  还有,本文不会讨论所谓的“刷刷刷”配置,这里只会讨论正常状态下的玩法。

  3.本作的属性问题,首先,天舞天攻天佑这三个让所有人变成无脑模式的刷刷刷属性是肯定不会出现在本攻略的。

  其次是吸生吸活这两个属性,前作的时候,打法分为限制流和非限制流两个模式,就是对吸生禁用的问题,这个看个人,因为以前吸生并不是个逆天属性,带不带看个人喜好,为了增加难度可以不带。而在本作,吸生变成了一个极其逆天的属性,不仅普通攻击和神术也有效,而且人稍微一多,吸的量就非常高,就有点类似356的轻功武器吸血了。因此在装备了这个属性之后,基本上没人能死了,还有一种情况,如果真到特别高难度关卡的时候,那些怪物和部分力型武将(比如奥丁)基本上就是一下就把你秒了,根本不给你吸的机会,因此现在这个属性也只有混沌模式这种没有回复的刷属性地图可以考虑,平时的时候就让它跟天舞一样待着吧。要是实在需要回复和保障,我觉得带再临就够了。吸活的话,有人说这作吸活量不给力,但我玩的时候三国战国蛇魔角色都试过,没发现不给力的地方,可能和斩属性有关吧,反正这属性基本上人人必带。再来是进击坚甲快愈这三个XX连击攻击防御回复的属性,由于比较注重数据流,而吸生又太变态,所以带上这三个属性确保输出和安全是不错的,快愈也可以保证无双的续航,对一些比较依靠觉醒无双吃饭的人也有帮助(比如关兴),进击由于本作连击数很好凑,有些人带了数据输出会更上一层楼,可能会有点变态,这个看个人,我觉得还好(主要为属性输出的可以不考虑这个)。收敛的话,如果不是太弱需要合体技配合的角色也一般不会用。等以后研究到这类角色再说。

  我重点说一下诱爆、增广、迅雷、煌武这几个属性:

  诱爆前作很多闪型人物会用,一些不安全的也会用。而在本作,1.01和1.02版本,诱爆不仅变成了概率触发,还非常坑爹。我给松永久秀和真远吕智装了一个,普方触发诱爆之后敌人直接被炸飞老远(1.02后飞得没有1.01远,但也会影响普方连招),比Z54闪光还坑,所以这个属性基本上是个**属性(王元姬除外)。要真想为了普方安全装个同样概率触发的裂风都比它好得多。

  增广这属性一直是一个谜,从蛇2和357开始就是这样,有的人无效有的人有效。这次我也测试了一下,首先试了本多和松永久秀,没有明显的效果,再来测试了蛇2和357增广都有效的关羽张飞,还是没多大增加,因此这个属性个人干脆也不作考虑了。

  迅雷是357的属性,但是357是移动中才有效,这次是一直有效,不过还是概率触发,有时候站着不动让敌人锤都没有硬直,有时候又郁闷得在人堆里才出几下普攻就被打断了。随机触发的概率十分奇怪,不过由于本作弓箭还是挺讨厌的,这个属性还是会用在某些人身上(例如牛鬼,关兴)。

  煌武是周围存在友军时伤害增加,咋看没什么用,但是有玩家做的测试里,丹因魔剑的普通神术召唤出来的分身居然可以被煌武加成,而且加成明显(也得到了我自己的认证),因此这个属性个人也会对持有丹因魔剑的角色做出考虑。

  最后是关键的特效属性,前作基本上风雷斩必考虑,毕竟是主要的比例扣血手段,炎这个属性烧血速度可怜基本不考虑,冰的话看角色。本作中,经过部分吧友和自己实践之后来看,炎和斩成为了每个人必带的属性,炎的烧血速度提高,斩还是最大体力扣血(也是概率触发),因此这两个必备。风和雷这两个有点类似Z54烈空金刚这种直接附加伤害,但是触发的概率依旧不高,而且伤害比较低。这两属性个人觉得,还是有必要带的,对于一些数据输出不高或者属性段数多的,可以装这两个补伤害,而且现在看来,由于复合属性依旧存在,也并没有更多能装的数据属性了。冰这个属性,会影响炎的烧血,还有人说的影响斩的触发概率,不过从现在来看,就凭影响炎的烧血冰这个属性有些人不会用到(正好三极这属性相当难刷还冲突),但也有例外(比如牛鬼,今川义元),这个等以后研究了人物之后再做考虑。

  还有人说本作有诸如雷+雷=雷X2的设定,我在1.01和当前1.02版本试了一下斩,并没有斩属性触发概率高伤害翻倍等这样的效果,所以这是错误的。

  4.本攻略所涉及的关卡均为高等级修罗关卡。

  5.本攻略所测试的版本均为PS4的1.02版,NS版我不清楚是不是跟PS4一样。往后的补丁更新在另外声明。

版本更新:1.03

  与1.02相比:

  1.当前版本并没有对各个三国战国角色的原有输出和带属性机制做出调整,所以不要听信什么赵云EX带属性了可以秒人了之类的谣言,因为这些人举的例子我测试过了,跟我写攻略时的1.02的属性机制和输出完全一样(除了某些修正BUG的)。

  2.本次更新更新以下六个属性,下面通过测试讲讲作用,以及以后攻略会怎么用到:

  骚铃是增加敌人的攻击欲望(是的,不是增加输出)同时大幅度获得经验值,总而言之就是装了骚铃后打任何人都会掉经验书,相当于随时随地触发的开眼之书。至于增加攻击欲望这个,对普通杂兵和武将,我倒是觉得没和之前有太大区别,倒是怪物和弓箭兵的欲望很强,尤其弓箭兵,现在完全是机关枪了。不过这东西只是刷经验神器,我这个攻略贴不会用到。这个属性还有一个作用,就是为那些追求高难度的玩家增添一份刺激。

  共斗要两个人一起玩才有效,而且只限定蓄力神术,作用微乎其微。不考虑。

  暴风是杀死敌将后敌将死的地方会生成龙卷风持续攻击敌人,最后还有一个光圈。这六个属性里面最能派上用场的,首先是对控场有一定的作用,其次是龙卷风连击数很高,可以配合固有神术,再来这个龙卷风输出很高,因此这个属性个人会在以后的攻略里考虑。

  流星其实就是357的烈火,对被击飞的敌人追加一个爆炸效果,战国的神速基本上次次触发,但是伤害也就那回事,很低。这个属性我个人不会做考虑,其他人想装也可以。但是不建议。

  巨星我感觉是最扯最逗的一个属性,1000hit后放神术会变大,期间自己不能攻击,只能移动中周围发生冲击波践踏敌人,或者慢慢跳起来落下震飞敌人,但是伤害嘛······(卡墙角也还行,但是那个效率你们谁受得了)发动条件本来就不容易,结果最后效果也不给力。这个属性建议无视,或者拿来为了好玩。

  怒涛就是357的暴风,依据击破数上升能力,而且不同系列的角色变化能力不一样,至今我还没测试出到底变化的是啥(三国战国都在0,1000,2000击破数测试过了,但没发现各自变化的能力到底在哪里)。现在先假如一下,假如是357那样的攻击增加,或者防御攻速增加,那倒是不错的。不过这个属性我在357时就不喜欢用,前期完全没作为,后期越来越给力甚至恐怖,蛇3我个人也不考虑,但是我推荐其他人在格子打挤的时候装一个这个,但也一定要用在人多的关卡里。

  综上所述,这次更新的六个属性里,只有怒涛和暴风是真真正正在实战中有实际作用的(攻略贴不包括骚铃这个刷刷属性),因此更新后的攻略贴里我只考虑怒涛暴风。

  3.本次更新修正的招式如下:

  真蛇8方可以在正式战里正确出完了,因为真蛇还多了8方主打套路。

  曹操的马C影子可以正常出来了。

  曹操的觉醒无双的影子判定回归正常,不再是1.02版本的根本打不到人,同时也由于判定正常,所以输出也提高了,大家可以放心使用觉醒无双了。

  牛鬼现在在正式战里依旧只能出5方,6方和C6还是只能去模拟战见到,不过这对于牛鬼来说影响微乎其微。

  目前本人总结的改动就是如此。

版本更新:1.04

  修正如下内容:

五个独有神器角色新增加新神器

  奥丁

  普通神术:前方落下中等时间的刀片雨,输出较高,其实有的人说这个东西完全不如老神器,我个人觉得是错误的,相反这个东西对控场和C5的辅助效果非常大,完全不输于时停。

  蓄力神术:前方落下永恒之枪,可以放很多次。也是不错的,至少比以前的蓄力神术好用很多。

  总得来讲奥丁现在的新神器也很适合使用。

  雅典娜

  普通神术:就是C6的黄光版,可以提前取消。虽然连招效果跟以前的普通神术比属于半斤八两,但是安全性和控场性比以前那个提升了很多。

  蓄力神术:头上放一个水晶,自己所有的黄光红光技能会折射冲击波,造成更多伤害。这个水晶的持续时间相当久,等这一个完了以后又可以继续出蓄力神术,输出大幅度提升,尤其是引爆效果伤害更恐怖,对石化范围也会提升。

  个人推荐把雅典娜神器换了,这样普通神术比以前好用很多,安全性增加,对付力型不怎么吃力了。蓄力神术更是提高引爆石化的输出,效率更高。

  阿瑞斯

  普通神术:向前喷出火焰。比以前的普通神术好用不止一点半点。

  蓄力神术:和以前洛基的蓄力神术一样,瞄准出手,准心越小伤害越高。和洛基那个一样很拖沓,而且阿瑞斯主要使用固有神术。

  虽然蓄力神术不如以前干脆利落,但是由于普通神术的改动使得阿瑞斯控场手段增加,所以也推荐换掉。

  宙斯

  普通神术:周围放出大范围雷电攻击。这个用法和以前的不一样,以前的注重打散敌群和突围,这一个注重控场,和老神器相比各有千秋吧。

  蓄力神术:腾空后发出雷电,落地后再来一次雷电打击。也是和以前的蓄力神术各有千秋。

  宙斯的新神器和老神器相比起来,各有各的特点,所以换不换看个人,我个人还是用老神器。

  洛基

  普通神术:其实动作就是胜利剑的普通神术,只是碰到的敌人会被植物缠住并受到两次打击,可以提前取消。虽然还是不怎么好使,但至少比以前那个NC普通神术好用。

  蓄力神术:就是丹因魔剑的蓄力神术,直线瞄准后伸长植物攻击。比以前的蓄力神术好用很多,至少不拖沓了。

  总得来讲洛基这个新神器虽然也不是说特别好用那种,但是比以前那个好很多,推荐换掉。

  本次更新将共斗这个武器属性替换为了无心,效果为防御中吸引周围敌人,同时自己恢复无双。这个属性恢复无双的速度不快不慢,而且敌人一旦攻击自己是不会回无双的。这个属性适合那些属性带的少又需求无双的三国角色,目前为止我已经写过的角色中最适合的就是李典曹操了,陆逊机械哪吒这俩吸活效率不太够不稳定还需要无双输出的人勉强也算。其余的倒是不需要使用,吸活效率够的人就没必要用了,有点拖效率。

招式改动

  牛鬼可以在实战中出到6方和C6了。

  孙策可以在C技中按□取消C技。

  其余的招式没有任何改动。

  本次更新的个人总结完毕。

关兴

人物类型

  技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技)

神器

  胜利之剑(普通神术为长距离的冲刺攻击,可以提前按△取消,按得快的可以起到收招连招作用,一般是作为突围或破敌方神术的技能;蓄力神术为引发一次大范围的爆炸效果,输出较高)

技能分析

  6方:小范围挥舞双翼刀攻击,最后一下带属性。

  C1:用双翼刀直刺一下,破防。EX2:向前突进。这一招基本用不到。偶尔可以配合影技打散敌群。

  C2:简单的上挑攻击,带属性。无视即可。

  C3:小范围的乱舞攻击,结束式带属性。虽然用不到,不过注意一点,关兴在本作无论是加不加神速的情况下,C4都很容易出成C3,判定很奇怪,所以需要注意。

  C4:向前进行三次大范围的滑翔攻击,带三次属性。这一招是关兴的主力技能,人稍微一多,就可以配合吸活吸满无双,作为对将主力技时需要注意,对将的时候尽量保证在技能使用期间不转动摇杆保证全中,出完后立刻影技脱出。平时清兵,蓄无双,对将都用这一招。不过在人堆或者弓箭兵比较多的场景就要注意了,因为这一招全程浮空,一旦被打中后自身相当被动,因此关兴可以考虑迅雷这个属性。

  C5:大范围滑翔一圈,全程属性,但一般不会打中同一个人。EX1:在空中大范围旋转刀两圈。这一招是关兴攒连击数的技能,并不是对将用的。EX1在人多的地方一下子就可以轻松达到300hit,就算人不多,出两下也够了。输出也还可以,但更多的是攒连击数外加蓄无双。收招时由于是在空中,因此必须要接JC。另外注意出C5期间比C4更容易被攻击,因此需要注意敌群。

  C6:自身大范围朝前方突进并滑翔,带三次属性。可以用的一招,这一招在蛇3的锁定效果比357好了那么一点。不过一是太靠后,关兴普方太烂了。二是锁定效果虽然有所改观,但还是不如C4,因此这一招一般不用。

  跳方:挥一刀。JC:向下俯冲攻击。跳方不用,JC配合C5EX落地用。

  马方:两边挥刀。马C:两边同时挥刀,带属性。赶路时偶尔用用马方维持连击数就行了。

  固有神术:化身为一只火凤凰,向前持续飞行攻击敌人,收招时有点小硬直。关兴的主要输出技能,虽然比不过那些暴力神术强人,但是在300hit的状态下输出也够看了。使用此招需要注意以下几点:1.这一招一开始是没有吸附效果的。所以需要注意调整方向。2.这一招在遇到下落的地形时会直接取消(三国组的觉醒无双也会这样),因此需要时刻观察周围的地形。3.这一招结束后会有短暂的硬直,而且此时不能用上马和普通神术取消,可以用换人取消,如果一套神术下来敌将还没有被消灭,可以用换人取消硬直防止敌将反打。

  地面无双:滑翔一圈。输出其实还可以,一般不用。

  空中无双:在空中做三次滑翔攻击。输出不错,不给用起来很不方便,需要在靠近敌将很近的情况下跳起来才可以全中。不过既然有固有神术了,那就没必要用这一招了。

  觉醒/觉醒无双:普通觉醒是滑行攻击,攻速很慢,连击数也不高,结束式是一个滑翔一圈引发一个大范围冲击波,真觉醒的动作是像滑翔机一样一直大幅度的滑翔吸附敌人攻击,之后跟空中无双一样空中滑翔几下,最后的效果跟普通觉醒一样。这一招也是关兴比较重要的一招,配合快愈可以起到显著的清场效果,不过输出就可以无视了,这一招高难度斗气下乱击加成敌将都掉不了多少血,如果想依靠这一招做到完全清场,可以考虑带个进击。

属性搭配

  第一套是着重于平时C技+神术对将的思路:炎风雷斩吸活神速天击神击迅雷勇猛。前面三个不多讲,基本上是所有武将的标配,神速对关兴来说也很重要,关兴出招有点慢,而且范围小,不过需要注意C4出成C3的问题,手残党可以考虑少加几点神速(6-8点,依据个人)。天击神击勇猛就不说了。迅雷这个属性我之前讲过了,虽然是概率触发,但还是有用的,尤其对关兴这种主力技全是浮空的角色,遇到弓箭兵多的场景时还是有点帮助的。

  第二套是不看重浮空问题同时希望加成觉醒无双输出的:炎风雷斩吸活神速乱击快愈勇猛神击,其中乱击可换成进击。

战斗思路

  平时清兵对将就用C4和固有神术就可以了,如果对付一些血厚的怪物或者斗气敌将时,可以先找个安全的地方或者在C4+影技把人群打散的情况下用C5EX攒连击槽,之后再用固有神术对付敌将。遇到混沌之源时就用蓄力神术打死(切勿用固有神术)。实在需要清场的环境下可以直接开觉醒无双,也可以在觉醒buff下出几个C4磨点血,再出觉醒无双,毕竟他的觉醒无双输出在不带进击的情况下实在是太低了。由于神器是胜利剑,关兴在对付力型武将时没有很好的挑空手段,这时要么无双或者固有神术伺候,要么就只有C4用障眼法了。

修罗战神·阿瑞斯

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井伊直政

人物类型

  速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳)

神器

  神使之杖(普通神术为召唤几个雷球浮空对手,可以移动中释放;蓄力神术为持续性的光波攻击)

技能分析

  8方:1-4方为挥舞尖枪和配合拳脚攻击,5-8方为大范围挥击。

  神速攻击,七角:大幅度移动中连续左右斩,全程属性。范围和速度都还不错,输出也还可以,平时清兵的效率也不错。在这里说一下,Z54系统中,神速攻击的S技是哪个范围大用哪个,而本作不一样,哪个输出高用哪个,不然高难度下输出低范围再大也还是挠痒痒。

  S1:砸地攻击,带属性。不考虑。

  S2:向上突刺,带属性。无视。

  S3:横向和纵向的两次转圈攻击,带属性。无视。

  S4:发出冲击波,带属性。不考虑。

  S5:大范围砸地攻击,带属性。偶尔用用。

  S6和S8:踢出两个刀气,带属性。不考虑,这输出太可怜了,亏你还是S6和S8。

  S7:扫一圈再来一个冲击波,全程属性。输出比较高,用这一招清兵就可以了。

  C2:第一段为用武器上挑,第二段为追加一记踢击,全程属性。无视。

  C3:第一段为小范围的短距离攻击,第二段为放出斜向的冲击波,全程属性。输出比较低,有C4就不考虑了。

  C4:第一段为武器全方面扫两圈,第二段为前方旋转突进攻击,全程属性。井伊直政主力技。输出非常高,一套打下来敌将基本上就见底了,而且是突进模式+自己是速型,因此安全性也没得说。可以先用普通神术起手,等敌人浮空后再接C4秒杀,也可以直接骗防出手。

  C5:横扫一下并打出一个冲击波。虽然输出比不过C4,但仍然可以作为补刀和清兵的手段。

  跳方:挥一枪 JC:砸地。跳方配合二段跳用。

  马方:单边挥 马上C2:一脚挑空,带属性。马上C3:一脚踢,带属性。马上C4:大范围挥舞一下枪,带属性。偶尔用用马上C4就行了。

  固有神术:向前方投掷神使之杖,然后前方范围内引发爆炸效果。输出还可以,在神击和300hit的加成下效果还是比较显著的。不过这不是最关键的,重点讲一下,这一招如果敌人离自己太近的话是完全打不中的,因为这一招的判定全在自己前方一定的距离内(具体算的话,大概相隔两个蛟爷),所以用的时候一定要算好距离再出手。

  无双奥义:乱舞模式是移动中挥舞尖枪左右攻击,结束式为打出一记爆炸效果。由于本作三国和战国的无双都或多或少被削弱了,井伊直政也不例外,虽然输出还凑合,外加这一套要消耗两格无双,因此还是不考虑了。

  无双极意/皆传:一记飞踢攻击。一般不用,由于本作战国角色的神速在极意状态下可以无视敌将的防御,因此在极度危险的情况下,比如一大堆怪物和力型武将的时候,先出几下神速,等极意快结束时,敌人差不多被神速打得快死的时候,再出皆传补刀即可。

属性搭配

  前面七个格子带炎风雷斩吸活神速天击神击勇猛,最后一个如果C技用得多就带猛碎,如果注重安全就带快愈,井伊直政的C4连击数相当高,所以快愈经常能够触发。

战斗思路

  平时清兵就用七角+S7就可以了。对将时可以先用普通神术挑空,然后直接C4秒杀,也可以直接C4秒杀(对力型和怪物最好先接普通神术),有时也可以用固有神术群秒。极意在危险的时候开。

修罗阿斯加德之王·奥丁

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应龙

人物类型

  力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)

神器

  十束剑(普通神术为召唤两个分身砍出令敌人浮空的刀气,移动中可以释放;蓄力神术为从天上降下一把巨剑攻击)

技能分析

  6方:大范围双剑乱砍,最后一下带属性。还算不错的普方,在人群中出没有什么危险。

  C1:双剑插地,引发一个力场,并附加buff。由于buff的附加不是主要输出手段,因此这些附加buff的招式一般不刻意使用。

  C2:上挑一下。EX:再上挑一下同时将双剑合并成一把对着上方敌人钻击同时附加buff,全程属性。其实我觉得这一招是削弱了,主要是削弱的范围,前作这一招出招几乎不挨打,本作两侧挨打的情况比较多,不过依然不影响这一招作为主力技使用。

  C3:双剑打一下再直刺一下,带属性。附加buff后直刺会追加刀气,带属性。无视。

  C4:小范围横扫一下再大范围横扫一下,全程属性。附加buff后结束式会追加刀气,带属性。还是没什么用,偶尔玩玩就可以了。

  C5:横扫一剑后砸地,同时附加buff,全程属性。这一招的数据输出比较高,配合两段属性也还可以。不过也是偶尔玩玩就可以了。

  C6:向前斜向斩击一下,然后再斩击一下,最后再挥一剑,全程属性。带buff后最后一下出一个刀气,带属性。虽然属性段数多,但是第一太靠后,二是依旧比不过EX。所以不用。

  跳方:向下砍。 JC:砸地并放出冲击波,同时附加buff。没必要刻意使用buff。

  马方:单边挥。马C:单边挥,带属性。赶路时偶尔用用马C就行了。

  固有神术:用十束剑向前方发出一记冲击波,之后冲击波会爆炸,输出巨高。这一招的输出堪称恐怖,在高难度0连击的情况下都可以对无斗气敌将造成重创,更别提连击数起来之后了。用这一招需要注意:1.这一招范围不算很大,而且是打直线,所以一定要对准敌将并且之后不乱动摇杆再出手。2.这一招一开始的冲击波是带定身效果的,当前1.02有一个bug,用定身类固有神术打死混沌之灵,混沌之灵虽然空血,但很久都不会消失(这一点我在酒吞童子的固有神术那里也得到了认证),这点需要注意,如果需要兼顾杀将又杀混沌之灵,建议让混沌之灵只受到最后的爆炸伤害即可。

  无双:双剑合并挑起敌人,对着空中的敌人一顿乱砍,同时向下发出刀气,最后再把敌人打到地上。这一招让古泽给修复了,蛇2U的时候这一招是垃圾中的垃圾,因为敌人可以受身,然后自己就在打空气,落地后敌人还会反扑。而本作中,敌人受身的问题解决了,挑起后可以正常打到敌将,就算挑空打不中,空中的刀气也可以打中敌将。只不过说了这么多,这一招输出还是很低,因此无视即可。

  觉醒/觉醒无双:跟无双一样。算了吧,觉醒当做buff用好了。或者在觉醒中放一个固有神术。

属性搭配

  炎风雷斩吸活神速天击神击猛碎再临。再临可以换进击或者快愈。这一套搭配没什么好说的,加成主力技即可。

战斗思路

  直接C2EX和固有神术秒杀一切即可。C2EX连击数也非常不错可以配合固有神术。对付力型武将和怪物可以先普通神术打一下再出C2EX秒杀(觉得没必要也可以直接C2挑空秒杀,但安不安全我不保证了)。总之应龙在这一作是实打实的强人,而且相当无脑。唯一可能需要注意的就是弓箭兵而已,记得作战时多用用普通神术干扰弓箭兵。

修罗魔王·远吕智

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牛鬼

人物类型

  力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)

神器

  降魔杵(普通神术为大范围砸地;蓄力神术为以抛物线投掷降魔杵攻击敌人)

技能分析

  6方:龟速挥舞棒子,最后一下带属性。算了,如果你不想死就别用这一招,而且不知道为什么,这一招存在bug,实战下只能打出5方(真远吕智目前也有这样bug),总之无视就行了。

  C1:投技,抓住对手以后砸两下再扔出去,全程属性,大约有四段。本来我是看不上这一招的,没想到这一作居然全程属性,瞬间大翻身,输出非常给力。不过也不能无脑用,先用JC把敌人打散再出招,不然人堆里用这招,即使有自身自带的罩子还是等于自杀。另外注意一点,不知道也是不是bug,这一招无法抓住被冻住的和被雷属性打晕的人(有时候被雷属性打中的敌人又抓得住,很奇怪)。

  C2:上挑,带属性。不想死别用X1。

  C3:砸地,带属性。不想死别用X2。

  C4:打出一个特效像本多但比本多范围小的波浪攻击,带属性。不想死别用X3。

  C5:打出一个小得可怜的旋风,带属性。好吧,前两作好歹还是三个火球,这次直接节省了。反正不想死别用X4。

  C6:向前龟速突进攻击,带属性。不想死别用X5。而且由于那个只能出5方的bug存在,你也只能在模拟战见到这招。

  跳方:侧着身子砸地。JC:双脚崩大地,带属性。JC依旧带属性,好了,大家应该知道怎么做了吧。虽然数据输出很低,吸活效率也就一般般,但依旧是牛鬼的主力技,不然他还有哪招C技好用?配合冰属性可以连发,更可以配合接下来要讲的无双。

  马方:单边龟速挥舞棒子。马C:砸地,带属性。赶路偶尔用。

  固有神术:用降魔杵把自己变大后猛地跳起来砸地。输出非常给力的一招,虽然牛鬼自身连击数不够高,但是即使0连击数下这一招输出也够了。这一招是牛鬼输出主力技。

  无双奥义:旋转中乱舞棒子,结束式是一个龙卷风攻击。一开始看到这一招时,我还在疯狂地骂古泽干嘛把如此优秀的秘奥义删了,玩到后面发现,这一招的判定和伤害都变好了,在人堆里当自己用JC冻住敌人后马上出这一招,非斗气大众脸基本上就见底了。而且这一招是牛鬼为数不多的连击数比较高的技能,也方便了固有神术。所以这一招也是牛鬼的主力技。

  觉醒/觉醒无双:和无双奥义一样。看情况用吧,遇到比较危险的情况下把敌人冻住以后再接个觉醒无双。

属性搭配

  前七个带冰雷风斩吸活天击神击乱击勇猛,最后一个,如果怕自己在空中被弓箭手射下来就带迅雷,如果考虑安全就带再临。快愈进击这类连击数加成的就没必要了,因为牛鬼只有一个无双连击还可以。冰属性是方便JC连发,而且由于牛鬼没有什么连续技,所以炎的作用不大。

战斗思路

  直接无脑JC,吸够无双了就接固有神术和无双奥义就行了。如果遇到单对单或者人群被打散的局面,就用C1杀将,效率不错。

  另外说一下,这作弓箭兵虽然打人没有硬直,但是你跳起来的话还是会被打落的,所以迅雷对一些主力技浮空的仍然要做考虑

修罗寻求死去的神

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酒吞童子

技能分析

  8方:1-3方是酒葫芦向上攻击,4-7方是酒葫芦360度转圈攻击,最后一下是一记上挑,带属性。比较差的普方,人堆里如果在没有罩子的情况下出前四方很容易扛着出招,建议先C1-1+固有神术清下场,然后再出C5。

  C1:第一段为前方酒葫芦放出持续高hit冲击波,无属性。第二段为大范围横扫一下,无属性。第三段为小范围砸地,带属性。全套只需要C1-1就可以了,C1-1攒连击数的效果堪称惊人,在人多的地方来大约两到三套就1000hit了,之后接固有神术对付敌将,也就形成了酒吞童子的对群套路。对单也可以先这一招之后出C5,同时也保证了安全性,不过这一招无法吸住正在攻击的力型武将和怪物,这点要注意,小心敌人反扑。

  C2:第一段为发出一圈水波挑空,无属性。第二段为酒葫芦头顶乱舞,无属性。第三段为酒葫芦一记上挑,带属性。虽然判定比蛇2好了,但输出还是很低,不作为主力技使用。

  C3:全段为前方打出水弹攻击,最后一下带属性。如果不是在某些地图中单挑力型武将(例如魔王·远吕智这张图单挑真远吕智),这一招就无视吧(就算是这样还不如普通神术接C5效率高)。

  C4:第一段为横扫一圈,无属性。第二段为喝醉了一样地站在原地同时酒葫芦环绕攻击敌人,从特效上看是全程属性,但是根本没触发过。第三段为放出一个持续时间短的连续爆炸效果,带属性。如上所说,这一招没多大用处,数据输出也不高。

  C5:喝一口酒后向前吐酒攻击,之后一屁股坐在地上,带四次属性。酒吞童子平时的对将清兵主力技,四段属性的C技,虽然数据输出不高,但酒吞也没有其他C技好用了。收招后由于有一个一屁股坐地上的动作,因此需要配合神术上马或者力型防御取消硬直。

  跳方:空中打出一记水波。JC:踩着酒葫芦砸地。无视。

  马方:单边挥。马C:全方位挥舞酒葫芦,无属性。赶路偶尔维持下连击数就行了。

  固有神术:先用十束剑砍出一个刀气定住敌人,然后再喝酒给剑附魔,之后再砍出一个大的冲击波。即使酒吞童子连击数高,也无法改变这一招输出不高的局面,在100级1000hit和神击的共同加成下都干不掉一个大众脸,和蓄力神术比半斤八两,可见这一招输出很低。不过依然是酒吞童子的常用技能,至少在1000hit下也可以重创对手了,之后再用C5补刀即可。

  无双奥义:自身变得巨大的同时连续踩敌人攻击,结束式为一记扣杀。无视吧,并不是好用的无双。

  无双极意/皆传:和无双奥义一样。干脆当做极意buff用好了。或者极意时配合攻击力加成放个固有神术秒将。

属性搭配

  炎风雷斩吸活神速神击勇猛快愈进击。前六个不讲了。快愈配合C1-1是一个有效的回复手段,进击的话酒吞也很容易触发,攻击力加成后再用固有神术就可以秒将了。

战斗思路

  如果带了进击,直接C1-1打到1000hit以后接一个固有神术秒杀敌将。如果没带的话就先C1-1接固有神术,这时候周围小兵也死得差不多了。然后出C5补刀。平时周围没什么人的情况下,就用C5一路打下去也未尝不可。注意C5收招一定要力型防御或者神术上马。如果是对付比较难缠的力型武将,就别用C1-1了,用普通神术配合C5吧。

修罗魔王·远吕智(天击是测试C技伤害装的,忘记换了,中途老是忘记接普通神术)

游民星空

蛟

人物类型

  力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)

神器

  降魔杵(普通神术为大范围砸地;蓄力神术为以抛物线投掷降魔杵攻击敌人)

技能分析

  8方:1-7方是像远吕智一样地左右大范围乱斩,其中第二方是跟远吕智一样的全方位冲击波,带属性;最后一下是一个魔性冲击波,带属性。虽然和远吕智动作一样,但速度明显比他慢得多,平时可以用8方打打杂兵。蛟爷的普方很容易出错,不知道是不是移植出了问题,C3很容易出成C4,C4很容易出成四方,需要注意节奏。第二方可以和C3-2配合,等会再讲。

  C1:第一段是跟远吕智一样的动作,但只是小范围砸地,带属性;第二段是跟远吕智一样的动作,但只是放三个小球,无属性;第三段是跟远吕智一样的动作,但还是放三个小球,无属性。全套只需要第一段就可以了,而且第一段的攻速即使是在神速10状态下也很容易被攻击,因此慎用。后面的小球数据伤害虽然也还可以,但是没那个必要。

  C2:第一段是跟远吕智一样的动作,带属性;第二段是跟远吕智一样的动作,无属性;第三段是跟远吕智一样的动作,无属性。全套依旧只需要第一段就可以了,因为后面那两段攻速比较感人。

  C3:第一段是跟远吕智一样的动作,但是只是放三个小球,无属性;第二段是跟远吕智一样的全方位冲击波,带属性;第三段是跟远吕智一样的动作,无属性。由于第二方带属性的缘故,配合C3-2那就是两段属性的技能,可以作为主力技使用,注意第一段的小球释放时容易被攻击。

  C4:第一段是跟远吕智一样的动作,无属性;第二段是跟远吕智一样的动作,无属性;第三段是跟远吕智一样的动作,带属性。全套是大范围移动式,而且跟远吕智一样,不乱动摇杆的话即使是移动式也可以轻松全中,在比较危险的场景(例如力型,弓兵,怪物扎堆的地方)这一招是主力技。

  跳方:是跟远吕智一样的动作,但是只是放一个小球,无属性。JC:是跟远吕智一样的动作,但是只是普通砸地,带属性。JC带属性,因此也是蛟爷的主力技,反正蛟爷带属性的C技数据输出都不高,而且还都是一段,范围也都一般,所以都可以拿来用。

  马方:单边挥。马C:单边砍一下。马C的输出还可以,偶尔赶路可以拿马C砍下杂兵。

  固有神术:降魔杵变大之后砸敌人的同时砸自己(对不起,我笑了)。抛开动作不谈,输出还是很高的,尤其是对怪物极其有效,虽然蛟爷连击数也不高,但是丝毫不影响这一招,因为即使0hit,输出也够看了。

  无双:召唤自己的老大远吕智,然后让远吕智把敌人和自己一起砍飞(哦咯起撒吗!),之后给自己附加攻击防御攻速提升的buff。可能官方已经钦定蛟爷为搞笑角色了。这一招输出还可以,击飞之后不一定得等自己倒地,可以在被击飞后迅速按攻击跳跃键受身。附加的buff虽然不错,但是持续时间很短,外加消耗两格无双,因此一般不用,偶尔拿来搞笑一下就好了。

  无双极意/皆传:和无双一样。看情况用吧。

属性搭配

  炎(冰也行,反正蛟爷属性全是一段,正好某些C技装冰可以连发)风雷斩吸活神速天击勇猛神击猛碎

战斗思路

  平时清兵对将直接用以上提到的带属性的技能随便打就可以了,对付力型武将时记得先用普通神术浮空然后再出手,对付一大群敌人和怪物时直接固有神术群秒,无双的话想偶尔搞笑一下就用吧。总之我认为蛟爷这角色搞笑成分居多,实力一般般吧,至少不是弱蛟。

修罗对神的抗争

游民星空

袁绍

人物类型

  速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳)

神器

  胜利之剑(普通神术为长距离的冲刺攻击,可以提前按△取消,按得快的可以起到收招连招作用,一般是作为突围或破敌方神术的技能;蓄力神术为引发一次大范围的爆炸效果,输出较高)

技能分析

  6方:小范围直刺攻击,最后一下带属性。细剑模组的普方从来都不见好用过,在人堆里出尽量拉火车或者障眼法,由于他的神器也是胜利剑,所以没办法。

  C1:直刺一下把敌人拉过来。EX2:向前突刺一下,可以蓄力。你是来搞笑的吗?

  C2:伸细剑伸长上挑。无视。

  C3:移动中旋转挥剑乱舞,最后一下是个直刺,带属性。算了,太逗了。

  C4:向前打出一个冲击波,带属性。EX1:前方大范围内落下火箭雨攻击。这一套属于袁绍主力技,但并不是输出主力技,而是拿来蓄无双外加攒连击数的技能,这一套在人堆里轻松满300hit,之后再接固有神术秒将。

  C5:腾空向下连续直刺,最后一下带属性。非常坑爹的一招,由于前几段的原因导致最后一下属性永远打不中被前几段打中的敌人,所以无视。

  C6:伪投技,投中后发出一个光圈,带三段属性,投不中就是一个小的冲击波,带属性。如果在自己没有无双或者人比较少的情况下,这一招是袁绍的对将蓄无双主力技,虽然同样多人的情况下吸活效率没有其他人高,但投中了至少也可以满一格,而且袁绍实在是拿不出更好的C技对将了,拿这一招勉勉强强还能磨死一个敌将。

  跳方:空中直刺。JC:空中连续突刺。跳方配合C6和二段跳很好用,C6如果没触发雷属性就跳过去A一下,可以配合炎属性烧血。

  马方:单边直刺。马C:两边突刺一下。赶路偶尔用。

  固有神术:腾空后用胜利剑向下发出大范围的火箭雨攻击,此时视角会强制转到袁绍的正面。还好有这一招,不然袁绍实力就GG了。这一招输出非常高,300hit后就可以秒杀一切了,因此可以先在人群里出C4EX,连击一到300马上出固有神术即可秒杀。还有一点,由于这一招全程在空中攻击,所以那个几乎没人用到的属性空击,在袁绍的固有神术上加成明显,所以空击必备。

  无双:金鸡独立以后回血。输出就算了,回血的量还被削弱了,还没快愈回得多,因此除非要死的时候拿来保命,不然就无视吧。

  空中无双:向下俯冲。别逗了名族。

  觉醒无双:普通觉醒是慢速移动中小范围挥舞伸细剑攻击,最后一个冲击波结束,真觉醒是移动中突刺,然后原地突刺,最后跟普通觉醒一样。这一招也是袁绍的主要技能,虽然比起357来伤害削弱了,但是遇到比较危险的场景,还是需要拿这一招清场的。

属性搭配

  前七个带炎风雷斩吸活神速神击勇猛空击,最后一个,如果要考虑觉醒无双就带乱击,如果想让C6杀人更快就带天击,如果都不考虑就带再临或进击。

战斗思路

  如果是一大堆敌人,先在人堆里出个C4EX攒连击,等连击一到300,马上固有神术秒杀一切。如果是人不多自身还没无双的情况下,就用C6慢慢磨死敌将。觉醒无双看情况救场,无双在没血的时候可以拿来保命。

修罗背叛之神

游民星空

关羽

人物类型

  技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技)

神器

  三叉戟(普通神术为移动式大范围冲浪攻击;蓄力神术为附加一个持续环绕于自身的海**uff)

技能分析

  6方:大范围挥舞偃月刀,最后一下带属性。本来由于方位比较差所以是比较垃圾的普方(外加本作增广对他普方无效),但是由于有三叉戟蓄力神术的存在,使得他根本不需要考虑普方问题了。

  C1:刀柄砸地,可以给自己附加火属性。EX1:报名技,报名后给自己大幅度增加攻击力。可以用的一招,因为关羽的C6EX已经是见谁秒谁了,对付血厚的敌人可以开这一招,然后影技脱出。也可以配合接无双。

  C2:上挑,无属性。无视。

  C3:前方小范围乱舞后挥一刀,最后一下带属性。有C6EX,其余的都是摆设。

  C4:大范围挥一刀,带属性。偶尔拿来补个刀就行了。

  C5:上挑一下再震地,带属性。也是偶尔拿来补刀。

  C6:向前发出一个刀气,带属性。EX2:砍出一个绿色的冲击波,伤害恐怖,见谁秒谁。有的云玩家还说关羽本作输出低?WTF?就这秒天秒地的EX2你还跟我讲输出低?就这数据伤害,比那些带了属性的战国神速伤害都高。

  跳方:空中砍一刀。JC:砸地。无视。

  马方:单边挥。马C:两边各砍一刀,带属性。马C的吸活效率意外地很不错,平时可以赶路时在马上吸无双。

  固有神术:挥舞三叉戟大范围乱舞几圈,之后跳起来砍三下,然后再一刀竖劈落地。输出还可以,而且主要输出集中在最后一下上,而且后面跳起来的那几下范围并不大,除非事先瞄准了再出手,不然很容易打空。所以这一招我个人一般不用。

  无双:大范围火焰斩,敌人离自己越远伤害越高。虽然本作无双都被削了,但二爷这个伤害还是可以的,虽然还是秒不掉人,但是加个乱击再配合C1EX的buff就没问题了。不过既然有如此给力的三叉戟蓄力神术+C6EX了,这一招看情况使用吧。

  空中无双:向下砍出一个范围极小的绿色刀气。无视。

  觉醒无双:普通觉醒是移动中连续用刀左右上挑,最后是挥刀发出一记大范围的斩击波,真觉醒的动作是移动中连续斩击,然后上挑几下,最后的动作跟普通觉醒一样。基本不考虑,而且二爷觉醒本来就垃圾。觉醒当做buff用就行了。

属性搭配

  其实只需要风雷天击猛碎勇猛神速这五个格子二爷就可以秒杀一切了,另外三个,炎斩吸活首先考虑,最后一个,想用无双就装乱击,不用就装再临保命,或者装个裂风保证在没有蓄力神术时普方对将的安全问题。

战斗思路

  没有什么战斗思路,对付敌人直接蓄力神术+C6EX打到底就行了,无脑人物的代表。我是真搞不懂那些说关羽垃圾的人是咋想的。

修罗鬼神的追击

游民星空

吕布

人物类型

  力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)

神器

  雷神锤(普通神术为将敌人打浮空后再让击中的敌人受到一次雷暴效果;蓄力神术为腾空后追加一记大范围落雷)

技能分析

  6方:大范围挥舞,最后一下带属性。吕布的普方在人堆里出还算是不错的,控场能力比较强。

  C1:打出一个气场镇住敌人,无属性。无视。

  C2:上挑,带属性。这招居然带属性,有时候可以拿来补刀,其余情况不考虑。

  C3:方天戟呈180横扫,最后一下带属性。EX1:投技,前冲后抓住敌人砸地。C3只出一段的话对将还是很有作用的,因为180度,范围广。EX1伤害比较平庸,对大众脸也没有多显著的输出,平时只需要C3就可以了,EX偶尔玩玩。

  C4:大范围横扫一下,带属性。EX2::先是一记大范围移动式横扫,然后一记全方位震地效果。这招在357时输出可怜,而本作貌似是被加强了,因为357的时候这招连个杂兵都秒不掉,这作在高攻状态下可以秒杀杂兵,而且全程移动式,出完后杂兵都被干掉或者吹飞了。这一招也是吕布清兵主力,但只限于清兵,对将还要依靠固有神术。

  C5:投技,插中敌人后连续乱舞几下,然后再次投中敌人砸地,最后一下带属性。算了吧,这招还没357的那个强。

  C6:上挑一下之后大范围乱舞再放出一个全方位冲击波,全程无敌,乱舞最后一下和冲击波带属性。为什么有些人说这一作小强垃圾了,很大程度上是因为他们发现这一招并不像357和蛇2那么变态了。是的,的确是这样,输出不高(仅靠两段属性支撑),吸活效率也一般,但仍不妨碍这一招是小强的主力技。对付单个敌将的时候,普通神术挑空接两套C6,基本上也挂了,而且本作全程无敌的技能有多少?蓄无双相当安全。人堆里出C6也还能做到满无双状态。总之这一招依旧是小强主力技,但是如果讲求效率的话,不要全程使用这一招,还是得配合固有神术。

  跳方:空中挥一下方天戟。JC:砸地。无视。

  马方:单边挥。马C:两边各挥一下,带属性。马C依旧带属性,偶尔赶路吸下无双。

  固有神术:手持雷神锤跳起后大范围砸地攻击。输出非常高的一招,跟应龙那个差不多,也是本作小强的主要对将技能,而且还是大范围,群秒无压力。用法就不谈了,直接放就行了,凑不凑连击数伤害都很高。我敢肯定,那些说小强垃圾的,基本上都是没用过这招的。

  神格化后的固有神术:将雷神锤变大三次后再猛地砸地。吕布是本作八个人中其中一个有神格化的角色,神格化后不仅神术槽无双槽会恢复,还会改变固有神术。再来说说这一招,这一招的输出堪称恐怖,基本上除了血特别厚的斗气和遇到bug,我没见过谁能在这一招下活着。而且神格化之后不缺无双和神术槽,所以可以在此期间尽情地用这一招狂轰滥炸。所以对吕布来说,混沌之源这个东西比较关键了。但是这一招又有bug,靠近自己的敌人有时候会受到0伤害,比较奇葩。

  无双:向前放出红色的冲击波。本来伤害就不高,还是向前发出的,因此无视。

  空中无双:357的著名招式灰烬击,大范围砸地+破防攻击。这一招是有些“玩家”说小强变弱的又一铁证,因为本作大部分三国战国的无双全都被削了,这一招也不例外,乱击加成下都只能干掉大众脸一半血,唯一的有点可能就是大范围+破防了。不过既然有如此暴力的固有神术了,这一招无视即可。

  神格化/觉醒无双:普通觉醒的动作是左右大范围挥舞方天戟斩击对手,结束式是超大范围的冲击波横扫;真觉醒动作是一个投技动作,投中对手以后在地面上拖行(即使投不中也给你凭空变一个出来),之后来几下大范围的横扫,最后的动作和普通觉醒一样。输出其实在现有的觉醒无双里算是还不错的了,但是由于小强极度依赖无双和固有神术,因此开了觉醒后,倒不如出个固有神术直接群秒敌将,还能省一格无双。

属性搭配

  炎风雷斩吸活神速勇猛神击惠酒天击,前六个不多讲,小强在人少的情况下吸不了多少无双,带惠酒可以保证无双的续航,同时虽然C6看上去连击数不错,实际一般,因此快愈进击不用考虑,更何况以小强固有神术的输出不需要进击都没事了,天击的话,由于小强偶尔还是要用C技对将的,所以可以选择装一个,天击也可以换个再临保命。

战斗思路

  平时清兵可以用C3配合C4EX外加C6清兵,蓄无双的主力为C6,杀将的话人比较少才考虑出C6(依旧要记得普通神术起手),C3EX偶尔可以玩玩。一旦遇到需要大量清场的情况,直接固有神术或者神格化固有神术秒杀。另外,混沌之源是吕布比较关键的道具,由于吕布连击不算高,因此个人建议,遇到混沌之源,如果不是提前已经蓄够了连击数,就先让他召唤几个绿皮小兵,此时C技打不出输出,这样你就可以对那群小兵用C6慢慢攒连击数,等一到300马上接个蓄力或固有秒杀出混沌水晶。总之个人来看,小强还是一个强人,但是不是蛇2和357那种简单无脑强,而是需要对战场规划好后才可以做到的伪无脑强。

修罗魔王·远吕智

游民星空

上杉景胜

人物类型

  力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)

神器

  丹因魔剑(普通神术为放出光圈后召唤几个自己的分身,分身算作友军对煌武有加成;蓄力神术是瞄准后一刀斩)

技能分析

  8方:大范围挥舞双剑砣攻击。普方是大范围的,因此在人堆里出非常优秀。

  五角:大幅度移动中挥舞双剑砣左右斩,带属性。输出在神速攻击中算很高的一个了,清兵主力。

  S1:双刀齿轮旋转,带属性。有S6了,不用这个。

  S2和S4:震地攻击,带属性。也是因为S6。

  S3和S5:发出一个刀气,带属性。输出还可以,偶尔可以用一用。

  S6:前方打出火焰震地效果,带属性。输出非常高,S技中的清兵主力技。

  C2:第一段为上挑,第二段再上挑一次,第三段为双剑砣交叉斩,全程属性。可用的一招,不过因为C5实在太暴力,这一招偶尔用,一般是对付力型武将。

  C3:第一段为双刀向前竖劈一下,第二段为双刀齿轮旋转并向前短距离突进攻击一下,第三段为双刀齿轮旋转同时横扫攻击,全程属性。也是因为C5,所以偶尔用用。

  C4:第一段为右手剑210度横扫,第二段为左手剑210度横扫,第三段为双剑齿轮旋转合并后打出一记爆炸效果,全程属性。也是非常优秀的一招,虽然比不过C5,但还是可以作为主力技使用。

  C5:第一段为右手剑砸地,第二段为左手剑砸地,第三段为一记火焰震地效果,全程属性。上杉景胜主力技,这一招有三个优点:1.范围大,两侧和前方几乎全部覆盖;收招快,即使不用力型防御也没事。2.第一段自带破防,所以不触发风属性也可以做到全中。3.数据流输出高,吸活效率高,基本上一套下去敌将必死。但是也不能无脑用,丹因魔剑的普通神术在对付力型武将时非常棘手,因此当遇到力型武将时,最好是开无双极意,先用神速打几下,再出C5。实在是没有混沌水晶的情况下,可以尝试C2对将。

  跳方:双剑砣同时砍一下。JC:砸地。无视。

  马方:单边挥。马上C2:单边挥,带属性。马上C3:打一下,带属性。马上C4:双剑两边同时斩击,带属性。偶尔马上C4吸活一下就行了。

  固有神术:先是用丹因魔剑移动中乱斩,之后将敌人一剑挑空,然后落下大范围剑雨攻击。输出还可以,同样输出集中在最后一下。而且这一招前面几下乱砍比关羽还不好用,稍微乱动很容易偏离目标。因此这一招用不用,是否主打看个人吧。有这么暴力的C5我想用不着这个了吧。

  无双奥义:乱舞模式是双剑砣不停打出冲击波,结束式是一个大型刀气。一般不用。

  无双极意/皆传:用双剑砣大范围震地两次。这是我玩到现在唯一一个感觉没有削弱的皆传,伤害还是跟Z54一样,但一般也用不到。我之前说过,上杉景胜这类的丹因魔剑武将对付力型很难,那个普通神术的光圈只能对力型造成极小的硬直,此时敌人早就反扑了。因此需要用到无双极意,先在极意下用神速磨力型的血,然后出皆传补刀。

属性搭配

  炎风雷斩吸活神速天击勇猛猛碎煌武。前七个不多说,煌武我在一楼也讲过,对丹因魔剑的普通神术加成明显。这一套搭配只需强化主力技就可以了。

战斗思路

  没什么好讲的,一路C5猛推就可以了,清兵就用S6。上杉景胜也是个对混沌水晶依赖比较强的人,正好C5凑连击数相当给力,人堆里出一个基本上就300hit了。对付力型或者成群的斗气怪物时(普通怪物可以不用)开极意出C5或者神速磨血。

修罗贪求力量的黑暗王

游民星空

阿瑞斯

人物类型

  速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳)

技能分析

  6方:基本上都是大范围横扫,其中第二下是连续突刺,无属性。阿瑞斯的普方其实只能叫一般,方位全但范围不大,人少点还好,遇到大量力型武将时,由于自身的普通神术是个垃圾,所以会显得比较尴尬,这时就需要拉远了提前出或者用固有神术或者无双先控场。

  C1:向前方一条直线上吐出火球,全程属性。虽然是全程属性,但并不是阿瑞斯的主力技。这一招的范围实在是太小了,就打一条直线,因此对群的时候挨打是经常的事情,除非完全单挑,不然不考虑。

  C2:神器提丰向上将所有敌人吸进自己的身体里,然后向上吐出并爆炸,带属性。先说明一下,阿瑞斯的所有可以吸人的招式,是所有类型的敌人都可以吸进去(包括一切怪物,混沌之灵,被混沌化的绿皮敌人)。但是这一招明显不是阿瑞斯的主力技。

  C3:神器向上扔出之后再落下引发黑色落雷效果,全程属性。虽然属性大概有两段,但这也不是阿瑞斯的主力技,阿瑞斯真正变态的在后面。

  C4:两把神器投掷出去后从左右两个方向分别吸入两侧的敌人,之后引发爆炸,第一段投掷和最后的爆炸带属性。阿瑞斯二号技能,我在这里着重讲一下他的吸入敌人的设定。首先,投掷的那一瞬间是会触发属性的,如果此时自己带了炎,吸入之后,敌人会持续受到炎的烧血效果,相当给力,如果是后面不带属性的吸入先命中的敌人,那就没有烧血了,因此对付敌人时,一定要保证第一段命中后再吸入敌人,不然仅凭吸入的伤害是不够的。不过这一招只是他的二号技能,更牛的还在后面。另外,这些吸入的招式都可以上马或者二段跳提前取消。

  C5:自己的神器变得巨大,挑起敌人后吸入敌人并长时间飞行,飞行期间自身可以继续吸入敌人,效果结束时将敌人全部吐出来并引发爆炸效果。飞行效果可以提前按△取消。挑起和爆炸带属性。阿瑞斯一号主力技,相当变态的技能。本来数据流不够高,不过这一招同样也跟C4一样带吸入后的炎烧血效果,但是这一招一是比C4更安全,全程大幅度的飞行移动式,二是他此时可以继续吸入大量敌人,之后吐出来给所有人造成重创。这一招的吸活量我就不说了,人吸得够多,一下就能回满无双。用这一招,只需注意第一次的属性招式(就是那个挑空)优先命中敌将,飞行期间多吸点杂兵就可以了。另外,这一招虽然是在空中飞行,但并不是无敌技能,也不受空击加成,注意弓箭兵和放无双神术的敌人。

  C6:自身站在原地,然后控制神器去吸敌人,然后再吐出来爆炸,最后一下带属性。虽然是一个全程无敌的招式,也同样可以吸入敌人+炎烧血,但是并没有C5好用,准备时间长,比较拖沓,偶尔拿来用。

  跳方:空中向下连续突刺。JC:砸地。基本上用不到,直接二段跳就可以了。

  马方:两侧挥击。马C:两边同时挥一下,带属性。偶尔马C吸活一下就行了。

  独有神器:提丰

  普通神术:自身坐在神器上飞行,按△吐火球,按X下来。算了,这一招无视吧,没什么用,好玩而已。

  蓄力神术:前方直线连续吐出火球。输出还可以,也是打直线的,和C1有点像,不过我更推荐使用固有神术。

  固有神术:召唤神器后自身向前冲锋。输出非常高,但也只有前方有判定,需要瞄准并且算好与敌将的距离再出手。由于阿瑞斯C5也不是完全可以秒将的存在,因此这一招也是常用技能。在不方便用普方出手时,这一招可以作为对将主力。

  无双:用神器将两侧的敌人全部吸入,然后吐出来并引发龙卷风攻击。输出一般,一般来说用不到,不过如果觉得不安全,可以先出这个清场,然后再放心出C5。

  觉醒/觉醒无双:跟无双一样。也是看情况使用。

属性搭配

  炎(必带)风雷斩吸活神速神击天击猛碎勇猛。

战斗思路

  在足够安全的情况下,直接对着敌将出C5,把他吸进去慢慢用炎属性烧血,之后飞行期间吸入杂兵或者怪物敌将,等敌人出来后又来一个C5,来这么两下是个敌将都挂了。如果觉得不方便出手普方,就出固有神术杀敌或者无双清下场。完全单挑的环境下可以考虑出C1秒杀。阿瑞斯是我目前新角色里玩得最爽的一个。

修罗绝对的破坏神

游民星空

宙斯

人物类型

  力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)

技能分析

  宙斯有一个特性,当自身连击数达到300时(这个还有时间限制,时间过久即使左上角连击数没有断掉也还是开不出buff),会出现一个雷电缠绕自身的buff,这个buff会让所有技能附带雷电效果(但不是雷属性),一段时间后,或使用了C1,这个buff就会消失。不过这个buff作用不是太大,反正一个C6下去基本上可以维持全程,不必太在意。

  6方:中速挥舞神杖,第5方是用神杖震地,都无属性,开了buff后普方带雷电击中效果。这套普方不咋地,主要是攻速不够,神速10作用下也还是不够,带了buff感觉也还是没有多大提升,算中规中矩。

  C1:带雷电的报名技,无属性。开了buff后范围变大输出变高,但还是无属性。算了,还会消耗掉buff,无视。

  C2:向上做出发功的动作同时手中有雷电特效,带了buff后最后还会来一次上挑,但都不带属性。范围小得可怜,伤害也低,无视(我怎么看这动作像是包举?)。

  C3:前方出现一朵云,云会落雷,对前方敌人造成伤害,最后一下带属性。有人以为这一招是主力技。这一招和那个buff毫不相干(也就多加几道雷电,但是buff的雷电又不带属性),伤害也不够看,因此不用。在此说明一下,宙斯所有带属性的C技,都很难触发风雷斩(并不是不触发,只是触发概率明显比其他人低很多),炎倒是次次都出,而这个机制和带不带buff毫无关系,我也一直没弄懂这是个什么操作。

  C4:前方打出一道持续性的雷电冲击波,最后一下带属性。这一招的数据输出还算可以,不过由于有一个类似施法的前摇,人堆中切勿使用这一招。

  C5:伪投技,用神杖大范围扫一圈敌人,然后再甩出去。带了buff后,在横扫敌人之前会有吸附效果,将周围的敌人直接吸到神杖上,同时甩出去的那一下会有落雷效果。甩出去的那一下带属性。宙斯单挑主力技,虽然输出还是不高,但是一旦第一次命中后,就可以连续投了,一直这么连下去也可以杀死敌将了。这一招也是宙斯吸活效率比较高的一招(C6其实更高,但不稳定,下面会讲),群战效果虽然也还可以,不过那样就不如用C6了。

  C6:短暂施法后前方落下一颗大雷球,带了buff后会增加落雷效果,带属性。宙斯群战主力技,也是宙斯风雷斩触发概率最高的技能,同时是数据输出和连击数最高的技能。不过这一招也有缺点,一是前面要蓄力,这期间容易被偷袭;二是这一招的吸活效果存在问题,有时候一下就吸满,有时候又只吸一点点(还是和buff没多大关系),不过这不是什么大硬伤,稍微注意一下就行了。

  跳方:放出一个小落雷。JC:放出一个大雷球,带了buff后变成五个小雷球。没什么用。

  马方:一边挥舞神杖一边放出落雷,带了buff后落雷变大。马C:两边挥神杖,带了buff后附加落雷效果。依旧没什么用。

  独有神器:雷霆

  普通神术:自身缠绕着雷电并向前方瞬移,将敌人打散。宙斯的关键技能,保命,控场,解围都相当好用,建议经常使用干扰敌群。

  蓄力神术:放出一个可以操纵的雷球,雷球经过的地方会将敌人吸进去持续攻击。本来输出就不高,持续时间还这么久,干脆不考虑。

  固有神术:先是在前方形成一个小型的持续攻击的电场,然后自己在一拳把电场里的敌人打飞。宙斯群战的又一个主力技,由于宙斯的C技都或多或少有点问题,因此这一招也是宙斯的对群技能,一般来说,先出个C6到300hit,然后把敌人聚在一起出固有神术。固有神术的范围比较小,因此一定要先把敌人聚集过来再用,否则根本打不到人。

  无双:降下一个超大号的雷球持续攻击敌人。输出还可以,然而在本作,只有强化后可以秒将的无双才有资格主打,因此这一招基本不会用。除非偶尔补补刀。

  觉醒/觉醒无双:和无双一样。还是不考虑,多用用固有神术。

属性搭配

  炎风雷斩吸活神速天击猛碎神击勇猛,如果实在受不了宙斯吸活存在问题的德行,可以把勇猛换成惠酒。

战斗思路

  对群的话,可以先用普通神术冲一下打散敌群,然后再出C6群杀敌人,也可以先出一个C6凑连击数,然后把敌人聚集在一起出固有神术秒杀。简单粗暴的话一路C6也未尝不可。C5和C4在单挑中使用。我个人感觉,宙斯也就中上水平,和另外几个老变态希腊北欧神比还是有很大差距的。

修罗绝对的破坏神

游民星空

马超

人物类型

  力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)神器:古林博斯帝(普通神术为发出几个火球挑空;蓄力神术为操纵古林博斯帝长时间冲锋攻击,可以攻击很多次,但输出和吸附性都不高)

技能分析

  6方:1-5方为中等范围内横扫乱舞攻击,最后一方是个直刺,带属性。由于没有旋风,外加诱爆非常坑,增广还没用,因此马上超人这个普方并不是多优秀,人稍微一多就会被咸猪手,建议配合普通神术再出。

  C1:大范围横扫一圈,可以蓄力,带属性。虽然带属性,但是不建议用,因为没效率。

  C2:投技,投中敌人后将敌人挑起砸地,带属性。这一招是356和357时期非常好用的一招,蛇3由于承袭357的属性机制,因此这一招也算是马超的主力技,对单的时候一直挑空,投技是无敌的,效率安全都不错。

  C3:连续突刺,最后一下带属性。EX1:前方一记长距离冲击,自带随机发生的小幅度数据比例扣血。玩过357的都应该清楚这一招,马超一直以来的主力技,蛇3和357的机制及伤害一模一样,因此还是马超主力技。如果希望一直用这一招主打,建议和357时期一样配个冰,这样EX自带的比例扣血触发的几率会提高。

  C4:前方发出一个极小的冲击波,带属性;蓄力后发出一个刀气,带属性。马超所有招式里最废的一个,无视。

  C5:砸地,带属性。偶尔可以玩玩。

  C6:大范围横扫一圈,带属性;蓄力后是前冲一下再横扫,全程属性。EX2:头顶大范围旋转武器,进行持续性的打击。马超的另一个主力技,如果是天击猛碎加成下,再加上C6触发了炎属性后,这一招的输出效果显著,基本上一套就可以秒将了。而且由于是高hit外加大范围,因此即使不吸活也能很快蓄无双。只可惜马超分了一头猪当神器,不然配个好一点的神器,配合他的C6EX就神了。

  跳方:打一下。JC:砸地。无视。

  马方:单边挥。马C:两边挥,带属性。偶尔马C吸活就行了。由于本作没有强化马方的技能,因此他的马方没办法像357那样成为主打。

  固有神术:骑上古林博斯帝,然后超长时间长距离移动中挥动武器攻击敌人,最后下猪(应该是这么叫吧)再来一记震地攻击。看上去很炫很酷还是移动式,但实际上这一招在对将方面是个废招。首先第一,由于移动幅度过大,因此对付一个敌将时不可能全中(就连锁定功能都救不了);第二,即使全中了,伤害也很一般,1000hit下都干不掉一个无斗气一半血,但是不全中的话,就只有解围打散敌群的作用了。所以我个人认为,这一招就是个打散敌群的技能,输出不要指望这一招。

  无双:投技,投中敌人后三个分身一起放无影螺旋脚。输出一般,而且还是个对单的,因此不考虑。

  空中无双:向下发出大范围的龙卷风。这一招范围明显比357那个大多了,而且也能轻松全中,但输出还是很低,因此指望不上。

  觉醒/觉醒无双:普通觉醒的动作是左右挥枪打击对手,结束式是撑杆跳一样地落下并打出冲击波;真觉醒是大范围移动中做上挑动作,之后来几下突刺,最后跟普通觉醒一样。马超比较关键的一招,由于马超固有神术和无双都不行,所以一旦遇到相当危险的情况下,可以开这一招清下场,虽然输出明显也被削弱了,但至少这比什么固有和无双要好得多。

属性搭配

  其实他只需要六个格子就够了,分别带风雷斩神速天击勇猛猛碎,如果C3EX用得多就装冰,C6EX用的多就装炎;剩下两个格子自由发挥吧,快愈进击再临乱击裂风吸活坚甲全都可以考虑。

战斗思路

  对付敌群的话,如果不是特别危险的地方,直接C6EX大范围清场就可以了,之后可以抓几个落单的用C3EX和C2,带了冰也可以全程C3EX主打,注意C3少出几次中间式。如果是比较危险的地方,就用固有神术先打散敌群再出手,如果是特别危险的时候,再开觉醒无双。马超本作的打法我甚至觉得和关羽有些类似,但明显不如关羽。

修罗妖术解除战

游民星空

柳生宗矩

人物类型

  技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技)

神器

  镰剑(普通神术为将敌人聚集到一起;蓄力神术为将敌人吸入力场里持续攻击,伤害很低)

技能分析

  8方:基本上是刀鞘攻击,范围大。柳生的普方本来就很强,再加上神器还是那个最好用的镰剑,因此他完全没必要担心安全问题。

  五角:大幅度移动中挥舞刀鞘攻击,全程属性。导致大部分人认为战国组完爆三国组的原因,一个就是全程属性,另一个,就是这种配了镰剑的战国角色(想想神速版时期女忍那可是被多少人吹上天了)。在镰剑普通神术配合战国神速攻击的情况下,任何人都可以很轻松地过关任何关卡任何难度。暴力程度不言而喻,说不好用那都是假话。我这里还是表达一下我自己的观点,我不排斥一路镰剑普通神术+五角一路割到底的套路,但是毕竟本着一个合理游戏的攻略来写的话,这种套路虽然算作是一个角色的个人实力,没必要搞什么禁止之类的,但我还是觉得,一路都这么打,太无聊了,而且就更显得像是刷刷刷或者同模。真要就这么直接强推镰剑+五角的话,其他同样好用的技能我是不是就可以不用写了?更何况柳生除了这种跟其他用镰剑的战国组一样的套路外,还有很多优秀的技能。说了这么多,我想表达的就是:镰剑+神速套路我会推荐,但不会主力推荐,还会介绍除此以外其他好用的技能。毕竟我是本着尽量负责任的态度来写,不可能随便说一句你全程神速就完事了。

  S1:一刀斩,带属性。可以配合五角清兵,也可以配合镰剑对将。

  S2和S4:上挑,带属性。范围太小,无视。

  S3和S5:直刺一下,带属性。范围更小,输出还低,无视。

  S6:横扫一刀,带属性。这是柳生S技里输出最高的一招,平时如果追求效率就多用这一招。

  C2:第一段为刀鞘上挑;第二段为第一段派生成功以后大范围横扫一下;第三段为前方一记震地攻击。全程属性。由于需要第一段派生,而且范围还不大,因此无视。

  C3:第一段为前方发出紫色冲击波;第二段为前方一记横扫;第三段为向前直刺一下。全程属性。一般来说,偶尔用C3-1玩玩就可以了。

  C4:第一段为刀鞘插入前方地面震地;第二段为向前移动后引发冲击波攻击;第三段为横扫一刀,范围很大。全程属性。柳生主力技之一,全套出招非常安全,第一段依旧可以对倒地的敌人使用,所以也是对将主力技。

  C5:第一段为向前拔刀斩并发出一堆刀气;第二段为转身后一记拔刀斩后再一闪一下;第三段为在第二段的拔刀斩跟一闪之间再附加一次带位移的拔刀斩,同时发出刀气。全程属性。柳生C技中的一号主力技,输出堪称恐怖,但并不是因为全程属性的缘故,而是因为这一招的数据流本来就很高,只在风雷天击猛碎加成下就可以轻松秒杀很多斗气敌将。用这一招需要注意,这一招范围不算很大,因此最好是靠近敌人后出,不然会漏掉一次拔刀斩,无脑程度不比一路神速差。

  跳方:用刀鞘打一下。JC:砸地。无视。

  马方:单边挥刀鞘。马上C2:上挑,带属性。马上C3:横劈,带属性。马上C4:用刀鞘震地,带属性。赶路时用马上C4吸活一下就行了。

  固有神术:先是用镰剑砍出几个刀气然后再拔刀斩。又是一个输出堪称暴力一般的固有神术,在300hit的情况下,连最终关的奥丁真远吕智这种人都撑不住,可想而知这一招多变态。外加柳生的C5攒连击很方便,所以就形成了绝对的又一秒杀套路,C5出到300hit后接固有神术,这一套下来,别说普通武将了,斗气的怪物都不一定扛得住。

  无双奥义:乱舞模式是移动中拿刀鞘当棍子左右乱舞,结束式是大范围的拔刀斩。虽然输出还可以,但一般不用,只作为补刀手段。

  无双极意/皆传:前方大范围拔刀斩。有一点削弱,但仍然在当前战国中是输出较高的皆传,一般还是不用,也是作为补刀手段。

属性搭配

  炎风雷斩吸活神速天击勇猛猛碎神击,这一套兼顾神速和C技、固有神术。如果你需要彻底地一路神速割到底,神击换进击。

战斗思路

  我前面讲过的,我不排斥一路镰剑+神速的套路,但这并不会是我的主力推荐套路。所以:

  1.如果你只想玩着爽,或者需要拿他刷经验,再或者是你已经被打成残血了的时候,就一路镰剑+五角割到底就OK了(这套打法是不可能死得了的)。我个人感觉正常状态下也这么玩跟一路天舞没啥两样。

  2.如果你想尝试新花样,那就看这里:柳生的安全性非常高,普方范围大,自身还是技型,因此人堆里出C技相当轻松,当然也可以配合镰剑的普通神术,这最好。在合适的场合下,直接C5接固有神术秒将就行了。或者单纯拿其中一招主打也是可以的,暴力程度不亚于一路神速。遇到比较危险的时候,可以用无双或者皆传保命,但一般不会用到,因为基本上敌人都被秒了。柳生反正是一个实打实的强人,而且是超级无脑的强人。

修罗异世界七大不可思议

游民星空

石川五右卫门

人物类型

  技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技)

神器

  刻耳柏洛斯(普通神术为前方直线距离的冻结攻击;蓄力神术为瞄准后发射冰球,输出较低)

技能分析

  8方:1-2方,4-8方为链子锤左右乱舞,3方是一记竖劈。大盗的普方一直都很垃圾,主要原因是范围、方位、判定线都不行,因此如果需要C技对将的话,建议先出个普通神术救场。

  五角:大幅度移动中开炮攻击,全程属性。三头犬的普通神术配合战国神速其实也没很大效果,除非卡墙角才能做到和镰剑一样的效果。所以单纯清兵就行了。

  S1:开炮一下,带属性。可以使用,大盗的S技都很一般,将就用用就行了。

  S2和S4:上挑,带属性。无视。

  S3和S5:链子锤伸长后扫两下,带属性。无视。

  S6:砸地,带属性。可以使用。

  C2:第一段为伸上挑一下;第二段为锤子旋转一圈;第三段为发出全方位的光圈。全程属性。可用的一招,全套可以空出,但是注意C2-3最后那个光圈有个超大的硬直,需要及时影技脱出。C4C5割腻了可以玩玩这一招。

  C3:第一段为用锤子砸地一下;第二段为前方发出一记龙卷风效果;第三段为用背后的火炮向前发出三个炮弹。全程属性。虽然还可以,但这是大盗C技里最难用的一个,一般用不到。

  C4:第一段为原地站桩下链子锤小范围的全方位挥舞三圈,之后用链子锤再扫一圈;第二段为增加第一段最后那个动作的旋转次数:第三段为第二段的次数继续增加。全程属性。大盗主力技,全套是大范围外加全程属性,安全输出两不误,hit数也攒的快,而且由于大盗是技型,因此最后收招的那个影技也可以忽略不计了。

  C5:第一段为砸地攻击,带属性;第二段为腾空后用屁股砸地攻击,带属性;第三段为用脚踏地一下,然后发出全方位多段数火圈攻击,带一次属性。大盗的又一个主力技,可以和C4混着用。

  跳方:屁股坐一下。JC:砸地。无视。跳方动作很好玩,偶尔可以搞笑一下。

  马方:单边挥链子锤。马上C2:上挑,带属性。马上C3:链子锤小范围砸一下,带属性。马上C4:向下开炮,带属性。即使带属性也都不是什么好用的招式,无视。

  固有神术:自己像遛狗一样牵着三头犬,然后三头犬移动中发出大范围烟花效果攻击敌人。这一招其实和马超那个固有神术一个德行,都没法打中同一个敌人,虽然大盗这个如果用锁定这个功能的话全中的几率比马超高一些,但输出很一般,由于大盗的C技已经很给力了,因此这一招我个人觉得还是算了。

  无双奥义:乱舞模式是不停地开炮攻击,结束式是大范围的烟花攻击。输出很低,无视。可惜了这一招Z54这么好用。

  无双极意/皆传:大范围地三次开炮并附带烟花效果。目前为止,这是我玩过的战国组里面皆传输出最高的一个,上杉景胜和柳生宗矩都比不过。这一招可以做到秒将,对于大盗这种连击数好凑的人来说,如果平时遇到极度危险的情况时,可以出皆传先清理一些血少的敌人,再对付剩下血厚的。

属性搭配

  炎(切勿用冰,冰之后的C4输出完全比不过炎)风雷斩吸活神速天击猛碎勇猛乱击,如果不看重最后的皆传的话,乱击换进击。

战斗思路

  一般情况下直接C4C5全套秒人就可以了,如果是不方便出普方的情况下,就先接普通神术,然后再出C技秒杀。如果遇到特别危险的时候,可以放个皆传群秒,反正大盗的连击数很好拿混沌水晶。

修罗毁灭的命运

游民星空

今川义元

人物类型

  技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技)

神器

  刻耳柏洛斯(普通神术为前方直线距离的冻结攻击;蓄力神术为瞄准后发射冰球,输出较低)

技能分析

  8方:1-2是左右砍,第3方是竖劈,4-8为全方位转圈砍。由于前三方范围不够,方位也不全,所以控不住敌人,人只要稍微多一点,就很容易被攻击,所以球王平时需要多使用普通神术,也可以考虑迅雷。但纵使这般,还是很危险,主要是因为普通神术冰冻时间压根不够高。

  神速攻击,五角:大幅度移动中做带球过人的动作,全程属性。球王的神速每一个输出都非常高,范围也都不错,所以五角+普通神术成为了球王平时清兵控场的关键。

  S1:先做出射门动作,之后再扫一刀,带属性。之前讲过,球王每个神速都可以用。

  S2和S4:一记滑铲,带属性。算是球王S技里面范围和段数最小的一个,但也可以用。

  S3和S5:带球过人之后一记抽射,带属性。可用。

  S6:倒挂金钩的样子踢出一个火属性蹴鞠,带属性。球王范围最大,输出最高的S技。

  C2:第一段为上挑;第二段为踢球攻击被挑空的敌人;第三段为腾空后一记倒挂金钩踢出蹴鞠攻击。全程属性。很不好用的一招,范围小得可怜,人群里用这个简直是自杀。

  C3:第一段为竖劈;第二段为带球过人;第三段为一记射门将蹴鞠踢出。全程属性。算了,这一招一般也不用。

  C4:第一段为为踢出一个带火的蹴鞠绕体攻击一圈;第二段为原地蓄力后绕体次数增加;第三段为继续增加蓄力时间,绕体次数继续增加。全程属性。虽然输出也很高,但是由于本作系统问题,技型还没有类似铁甲手的技能,这一招还没蓄满力就被打断了,因此不考虑。

  C5:第一段为将球抛起来之后踢出一记弧线球,从右侧绕圈攻击敌人;第二段为小幅度腾空后踢出三个火蹴鞠;第三段为小幅度腾空后,踢出一排雷蹴鞠。全程属性。今川义元主力技,这一招如此牛逼不是因为全程属性的原因,而是因为本来这一招数据输出就相当高,仅凭最后一下就可以对大众脸造成重创,如果是提前冻住后出手,那么基本上没有哪个人能在这一招下存活。不过这一招不能无脑用,是因为球王普方实在太烂,而普通神术的冰冻时间又不是很久,即使前面冻住了,等出到C5-1时,由于C5-1准备时间有点长,所以很容易被敌将反打。可以考虑拉火车或者障眼法卡视角的方法,从远处对敌将出手,反正仅靠后面两段的输出也已经十分给力了。

  跳方:砍一下。JC:砸地。没什么用。

  马方:单边小范围竖劈。马上C2:上挑,带属性。马上C3:单边打一下,带属性。马上C4:踢出一个蹴鞠绕体一圈,带属性。马上C4还不错,赶路时偶尔可以用马上C4吸活或者杀几个杂兵。

  固有神术:把三头犬当做蹴鞠一般踢出去,可以踢三次(三头犬:MMP)。这一招输出也还可以,连击数起来之后也可以秒将,但一般是用来配合C5的,如果实在是遇到不方便出手的时候出一个这个先清理一下杂兵,然后用C5补刀。或者说反过来,出了C5后如果周围人多起来了,就出这个补刀。

  无双奥义:乱舞模式是握着刀向前做带球过人动作,结束式是一脚射门后降下大范围礼花持续攻击。输出一般,反正球王用不到这一招。

  无双极意/皆传:一记大力抽射之后前方发生冲击波攻击。皆传一般不用,无双极意用得比较多,由于球王平时的作战能力比较危险,因此他还是很需要极意状态的,极意状态下,普方的短板和C5的硬直都可以通过神速攻击事先解决。

属性搭配

  三极风斩神速吸活天击猛碎勇猛再临,如果想考虑固有神术主打的,猛碎换神击。

战斗思路

  平时作战的时候,先普通神术+五角,配合S技清场,等杂兵死得差不多了,就出C5秒杀敌人。固有神术可以主打,也可以当做补刀和解围技能.今川义元也是个无脑强,但是安全性稍微差一点。

修罗内讧皆惩处

游民星空

诸葛诞

人物类型

  技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技)

神器

  刻耳柏洛斯(普通神术为前方直线距离的冻结攻击;蓄力神术为瞄准后发射冰球,输出较低)

技能分析

  6方:小范围乱舞铁鞭,最后一下带属性。这种小得可怜的普方,自然是不好用,外加诸葛诞除了固有神术外没有一招大范围的技能,就这种普方,打人少的地方都容易被攻击,更别提人多的了,而且经过我个人测试来看,本作投技不能投被冻住的人,因此还不能指望普通神术然后出投技(可怜的诸葛诞C技基本全是投技)。不过诸葛诞顶多出个3方,因此一般来讲问题不算很大。

  C1:侧着身子砸地。一般来说,这一招应该是无视的,但介于诸葛诞全是投技,范围又小,用C1配合影技可以起到小范围控场作用。

  C2;上挑,无属性。无视。

  C3:投技,投中一个敌人后敲一下他的脑袋,带属性,有小范围波及效果。EX1:大范围落雷攻击。EX可以无视,伤害很低。C3是单挑神技,一般来说先中一个C3,之后出普方敌人浮空,之后一直用C4,敌人差不多也被磨死了,当然这也是在单挑中才能用的。

  C4:投技,投中敌人后追加一个刀气攻击,带属性。诸葛诞单挑主力技,由于这一招可以抓空中的单位,因此只要第一下打中后,就可以做到无限连,是个敌将都磨死了。中途可以考虑接个影技打散周围的杂兵。

  C5:投技,抓住一个敌人挑空然后砸地,带属性。无视。

  C6:投技,抓住一个敌人砸地,带属性,范围是所有C技里最大的。EX2:对地上被抓住的敌人使用勒脖子技能。这是诸葛诞地面技能里吸活效率最高的一招,EX的输出也还可以,但是也不能用,因为要经历前5方,你想想诸葛诞这普方能正常出到第五方吗?如果你用普通神术,又抓不中被冰冻的单位,所以还是算了。

  跳方:打一下。JC:投技,投中一个敌人并践踏他。无视。

  马方:单边打。马C;两边各打一下,带属性。马C是诸葛诞的救命技能,这一招是诸葛诞吸活效率最高的一招,平时在人堆里出两个马C,差不多就回满无双了,马C是蓄无双主力技。不然以他投技的吸活效率要吸到猴年马月。

  固有神术:像训狗一样命令三头犬进行前方大范围的攻击。这是我目前为止玩到现在,输出最高的固有神术(不算吕布那种神格化后的),比应龙那个还要高,因为同样是0hit,应龙那个如果血稍微厚点的会剩一点血,而这个目前是见谁秒谁的输出,因此也成为了本作诸葛诞的主力技能。这一招是诸葛诞范围最大的一招,也算是诸葛诞救命技了。而且也因为是大范围,群杀无压力。

  无双:指挥一群士兵向前突进,此时自身前面有个冰属性的光圈,收招硬直很大。且先不说这一招伤害削弱,这光圈的冰冻效率比357时期高了,但是关键诸葛诞这无双一定要不冻住输出才高,因此无视。

  空中无双:向下发出一个大冰雹攻击。同样输出削弱,无视。

  觉醒/觉醒无双:普通觉醒是铁鞭连续上挑,之后一记大型冲击波结束,真觉醒是慢速走动中用铁鞭前方左右攻击,然后打一下,最后跟普通觉醒一样。伤害其实还挺不错的,不过由于有固有神术了,外加范围不大,因此这一招可能会是但并不是诸葛诞的救命技了。不作考虑。更何况以诸葛诞的连击数,出混沌水晶都是个难题。

属性搭配

  炎(千万别用冰,诸葛诞这种全是投技的无法抓住被冻住的人)风雷斩神速吸活神击勇猛惠酒再临,再临是因为诸葛诞平时不敢随便用普通神术控场,为了保证安全装一个,惠酒是增加无双回复,因为诸葛诞蓄无双能力很一般而又吃固有神术的伤害。快愈就别想了,一个全是投技的人连击数能高到哪里去?

战斗思路

  对群清兵直接固有神术秒杀就行了,然后上马找个人多的地方用马C吸活,然后继续下来放固有神术。如果是完全对单的情况下,可以先C3之后无限C4磨死敌将。还有一点,投技对怪物也无效,因此诸葛诞对付那种全是怪物的关卡相当吃力,就需要更多的依赖于固有神术和马C。反正诸葛诞思路相对古板,也无奈于短铁鞭这个模组全是投技。

修罗聆听天声者

游民星空

洛基/玻尔修斯

人物类型

  技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技)

技能分析

  洛基/玻尔修斯的特点是C技可以召唤不同的神器,硬直都有点大,不同的神器使出来后会强化部分技能。

  6方:1-2方是用米斯特汀横扫,3-4方是植物从地里长出来攻击,5-6方又变为横扫。还算中规中矩的一套普方,其中第3方是打直线,第4方是大范围的。

  C1:召唤神器格莱普尼尔捆住敌人,带属性。之后自己每次使用召唤神器的C技时周围的敌人都会被格莱普尼尔束缚住。其实我觉得这个buff无关痛痒,因为他每次召唤神器的硬直都有点大,而这个buff还不是周围全部敌人束缚,只是前方和两侧的部分敌人,救也救不了多少的场。因此用不用看个人吧。

  C2:召唤神器胜利之剑,从地底刺入然后伸出植物攻击敌人,带两次属性。之后自己所有召唤植物的招式都会附加胜利剑特效(马C和神术除外,其实就是单纯的输出变高,并不是附加炎属性)。这一招也是因为硬直有点大,虽然两段属性,附加的buff也没多大用,看情况使用吧。

  C3:召唤神器雷神之锤并跳起来猛地砸地,带属性。之后自己周围会产生小范围落雷护体效果。洛基数据流C技里面输出最高的一个,但是也是所有能正常用的C技里(C6除外,那个是因为太逗了)硬直最大的一个,而且还有个跳起来的动作,这期间很容易被打。附加的buff不痛不痒,因为范围并不大,这一招用不用也是看个人吧。

  C4:召唤神器丹因魔剑,前方移动中砍敌人三剑,带三次属性。之后自己的所有攻击都会附加吸取无双的效果。是的,你没看错,就是所有攻击,包括普方,神术,无双。这个C技本身的输出其实也就还可以,但是附加的buff那可相当优秀了。有了这个buff后,洛基再也不会缺无双了,人堆里出三下普方无双就满了,而且由于无双也可以带吸取无双的效果,甚至可以做到无限无双的套路,当然这个的话我等会再讲。这一招持续时间也非常久,因此有了这一招,他就可以跟吸活说拜拜了。

  C5:召唤神器布里希加曼,前方放出大范围火圈攻击,带四段属性。之后布里希加曼会停留在原地持续攻击敌人。附加的buff可以无视,这一招是洛基所有C技里面最好用的一个,首先是硬直相对而言较小,其次是他范围最大且属性段数最多的技能,数据流输出也还可以,这一招可以作为洛基主力C技使用。

  C6:召唤奥丁的神器(奥丁:WTF?),从天上落下来打击敌人,带属性,期间自己必须控制落地点。之后会强化自身的神术攻击。这个C技是我玩过的目前为止最沙雕的技能了,本来范围就不大,控制落地点的时候还不是无敌的,这明摆着让别人来砍死你。强化神术这一特性我个人觉得也无关痛痒,因为洛基固有神术本来就够意思了。这一招我个人推荐无视,如果真的想要追求固有神术完全秒人也可以用,但一定要找一个绝对安全近乎没有人的地方再用,而且最好是秒放,这一招并不是拿来输出的。

  跳方:打一下。JC:落地后周围长出植物攻击,带属性。JC带属性,如果实在是不习惯洛基C技硬直大的特性,就用这一招主打。只不过输出很低,全靠一段属性支撑。

  马方:单边挥。马C:周围长出植物,带属性。赶路偶尔用用马C就可以了。

  独有神器:米斯特汀

  普通神术:将前方的敌人用植物捆住并吸取体力,C6强化后会多追加一次打击。这一招纯粹是个废招,首先这一招吸到人后自身会很沙雕得站在原地撩骚,之后敌人就会疯狂包围自己,其次是这一招吸的体力量实在是太可怜了,肉眼几乎看不见。要不是有一次人多的时候我吸了大概指甲缝那么大小的体力值,我还以为是我遇到bug了。因此这一招基本上是个废招,阿瑞斯那个都比他强多了。

  蓄力神术:前方瞄准后射出一记光波,随着时间的推移准心会变小,准心越小输出越高。准心比较大的时候几乎没什么输出,当达到最小时输出跟固有神术差不多,由于太拖沓,因此这一招也是无视。

  固有神术:召唤植物捆住敌人,然后再炸裂开来。C6强化后会在增加一次伤害判定。本身输出就比较高,可以对敌将造成重创,C6强化以后,更是随便乱秒,不过由于C6实在是太逗了。不过一个C6的buff可以持续相当久,因此强不强化看个人吧。

  无双:召唤所有神器向前持续攻击。输出尚可,但是由于他的C4之后的buff,可以做到全程无双的套路,因此这一招可以考虑主打,具体做法是,先出个C4,然后由于buff的作用,任何攻击都可以回无双,就可以一直放无双了。

  觉醒/觉醒无双:跟无双一样。一般情况,看情况使用。

属性搭配

  炎风雷斩神速勇猛再临惠桃天击神击,如果想用那套无双打法,天击可以换成乱击,由于洛基的C技硬直都很大,同时为了保命,惠桃再临就可以做到。想保护得彻底一点还可以将天击神击中的其中一个换成快愈或者迅雷。

战斗思路

  洛基的打法比较多样,除了C6不是特意要强化固有神术的话,所有C技都可以主打,但用的更多的一般都是C5跟C4,C5对将主力输出,C4是负责增加吸取无双的buff的。遇到一大堆武将或怪物可以用固有神术对付。还可以在C4附加完buff后用无限无双的套路对群。如果有受不了洛基C技的硬直的,可以考虑JC打人,但这一招数据输出不高,只能靠一段属性。个人还是建议,稍微熟悉之后用C技对将。

修罗毁灭的命运

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素戋鸣

人物类型

  力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)

神器

  十束剑(普通神术为召唤两个分身砍出令敌人浮空的刀气,移动中可以释放;蓄力神术为从天上降下一把巨剑攻击)

技能分析

  8方:1-3方为大范围左右斩,4-7方为腿部小范围踢击,8方为一拳攻击。前四方的范围很不错,因此没什么好说的。

  C1:第一段为用剑插地;第二段为投技,抓住一个人扔在地上;第三段为对地上的人踩一脚引发大范围震地效果。全无属性。样子好看而已,但输出不够,无视。

  C2;第一段为打出一个水柱;第二段为向上连续发出突刺攻击;第三段为一剑斩击。还是全无属性。依旧无视。

  C3:第一段为打一个龙卷风,无属性;第二段为打出一个龙卷风,无属性;第三段还是一个龙卷风,带属性。算了,这一招伤害太低了。而且最后一段的属性不稳定。

  C4:第一段是全方位暴雨攻击后发出一个冲击波,冲击波带属性;第二段是增加暴雨的持续时间;第三段继续增加暴雨的持续时间。素戋鸣主力技之一,前面的暴雨攻击非常优秀,数据输出非常给力,而且这一招可以配合力型防御取消做到无限连,先出暴雨,等暴雨快结束时防御取消,就可以再来一发C4,爽到极点。暴雨虽然全程不带属性,但是人一多,涨无双的速度和带了属性的没啥两样。不过遇到斗气武将时这一招就割不太动了,这时候就要配合C5了。

  C5:先是放出一个中等范围的震地效果,再来一个大范围震地效果,全程属性。古泽啊古泽,你干嘛把人家的落雷效果给删了?前作落雷如此给力啊。抛开特效不谈,这一招也是素戋鸣主力技,主要是两段属性,吸活效率比较高,人少的时候或者对付斗气武将和怪物时,C4磨着太慢,这时候这一招是主力技。

  跳方;砍一下。JC:砸地。JC虽然不带属性,但是数据流输出却意外地很好,平时偶尔可以JC打几个兵。

  马方:单边挥。马C:全方位暴雨攻击。赶路偶尔用,本作的素戋鸣骑马动作还是装X达人。

  固有神术:用十束剑和自己的剑同时砍出和前作一样的斩击。难度低一点的时候到还没什么,难度一高,输出立马就露馅了,跟酒吞童子的输出差不多,因为有无双的存在,这一招个人不用,也最多是拿来杀混沌之灵。

  无双奥义:乱舞式是移动中大范围劈砍,结束式是大范围暴雨攻击。这一招相比那些被削弱的三国战国无双比就高下立判了。这一招可以秒杀无斗气大众脸,秒不掉的无双脸过去出个C4也就挂了,而且暴雨之后,周围也会变得很安全。这一招是素戋鸣群杀主力技。

  无双极意/皆传:和无双一样。也是可以使用的一招,素戋鸣的C4是本作相当好凑连击数的,因此混沌水晶可以经常拿到。

属性搭配

  炎风雷斩吸活神速天击猛碎乱击勇猛

战斗思路

  如果是血薄的敌人,直接C4配合防御取消再C4,以这种无限C4的套路干掉敌将。遇到血厚的斗气或者怪物,可以用C5的属性扣血对付。需要吸活的时候就出C5.遇到一大堆人或怪物的话直接开无双干掉一群。

修罗魔王·远吕智

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混沌

人物类型

  力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)

神器

  降魔杵(普通神术为大范围砸地;蓄力神术为以抛物线投掷降魔杵攻击敌人)

  6方:四只手拿着四把刀乱舞。范围跟方位很全的普方,人堆里出完全不必担心。

  C1:一记交叉斩,破防。无视

  C2:上挑。无视。

  C3:腾空后移动中连续斩击对手,最后是一记震地,震地带属性。这一招的数据流输出其实很高,平时清兵和对将可以考虑这一招。

  C4:前方发出两个大刀气,带属性。混沌主力技,吸活效率非常高,对将的输出也很不错,而且推进距离长,清兵效率也很高。

  C5:自身跳起,同时周围会受到效果技打击,然后砸地。带两段属性。EX:腾空后向前方连续的斩击。C5两段属性,数据输出也很高,也同样是混沌的主力技,甚至有时比C4效率来的更快,EX就算了,输出彻底变得平庸,跟蛇2时期完全没法比,而且稍微乱动摇杆还有可能会打空。而且最主要的一点是,C5在结束后可以瞬间接上固有神术,形成秒杀套路。

  C6:先是发出一个力场定住敌人,然后打出一个交叉斩刀气,刀气带属性。效果倒是不错,但是输出比较低,因此一般不考虑。

  跳方:空中砍一下。JC:发出五个刀气。无视。

  马方:单边砍。马C:两边各砍一下。无视。

  固有神术:将降魔杵扔出去挑空敌人,然后对着空中的敌人一顿乱斩,之后再用变大的降魔杵砸地。固有神术结束后自身会停留在空中,按□可以对地面的敌人进行斩击,按△可以落下砸地,按×可以直接落地,这期间自身还可以神术上马立刻取消飞天。这一招,我会分两点来讲。第一点,前面降魔杵的攻击和斩击那一段输出非常高,尤其是最后一下,而且可以衔接在C5后面形成秒杀套路。第二点,这个飞天模式想必蛇2玩家不会陌生,自己在天上用普方就可以杀人,还很安全,而在本作,虽然还是很安全,怪物怎么都打不到自己(除了幻灵),但是空中普方的输出却变得非常低了(另外空中的普方居然可以被地击加成,空击反而无效,很奇葩),我100级50攻击力武器勇猛地击裂风的共同作用下,对敌将的输出都只是挠痒痒。因此,这一招的用处仅限于前面那段动作输出,飞天什么的无视就行了,本作混沌不依靠飞天了。

  无双:将敌人打到天上后落下一颗魔性元气弹。输出变得超级可怜,如果不中全段连个杂兵都秒不掉,因此无视这一招。

  觉醒/觉醒无双:和无双一样。还是用固有神术好了。

属性搭配

  前面七个带炎风雷斩吸活神速天击神击勇猛,最后一个随便配,进击快愈再临裂风惠酒都行。

战斗思路

  对群一般都是C4和C5配合杀将吸活,效率高也很安全,C3偶尔也可以拿来用。对付一些血厚的怪物或者敌将,C5后面接固有神术基本上就挂了。飞天这个东西更多的是好玩而已,对实战价值不大,一旦固有神术秒将以后,马上上马取消飞天,不要依靠自带的下落技能,那样纯粹自杀。

修罗毁灭的命运

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李典

人物类型

  力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)

神器

  镰剑(普通神术为将敌人聚集到一起;蓄力神术为将敌人吸入力场里持续攻击,伤害很低)

技能分析

  6方:全方位大范围挥舞车旋戟,全无属性,其中第三下是前方小范围内齿轮旋转攻击。李典的普方倒是问题不大,只是本作由于古泽偷懒,所有三国人物的属性机制全部按照357时的来,所以很悲催的只有一招带属性。而无双又用不到,所以整体实力比较悲剧。

  C1:向前打出一个齿轮持续攻击,可以放两个,两个之后会炸开,无属性。357的时候这一招是控场用的,本作不需要了。

  C2:上挑,无属性。无视。

  C3:前方打出一个齿轮持续攻击,带属性。EX1:前方一记带冰属性的横扫。李典唯一带属性的C技,也是李典的救命技,然而并不是拿来输出的,而是拿来吸活的,虽然吸活效率很低,但也没办法了,谁叫李典就这一招带属性。EX就算了,输出并不高。

  C4:横扫一下并打出一个齿轮攻击,无属性。输出很低,还没属性,无视。

  C5:前方打出两个齿轮呈交叉状向前移动,然后碰撞在一起,无属性。还是无视。

  C6:打出两个齿轮向前攻击并对碰,无属性。EX2:腾空用武器大范围横扫后落地引发震地效果。这一招是李典攒连击主力技,在人堆或者混沌之灵召唤的绿皮里出几下,差不多就到300hit了,之后出固有神术。

  跳方:打一下。JC:砸地。无视。

  马方:单边挥。马C:打出一个齿轮。无视。

  固有神术:先用镰剑把敌人聚在一起,然后用车旋戟大范围挥舞一下。李典的主要输出技能,特别是连击数到300后效果显著,同时也是李典范围最大的技能,这一招是李典的主力技。

  无双:打出两个带雷属性的齿轮攻击对手,齿轮对碰以后发出落雷的效果,收招硬直超级大。还是用固有神术好了,毕竟李典太缺无双。

  空中无双:空中向下发出两个齿轮攻击。输出更低了,无视。

  觉醒/觉醒无双:普通觉醒是连续横扫攻击,最后持续用车旋戟上的齿轮旋转攻击敌人,真觉醒是移动中连续回旋攻击,之后原地回旋打击,最后跟普通觉醒一样。这一招对李典来说还是很关键了,李典是少有的觉醒无双伤害没有被削弱的人,而且李典在没有神术槽和神锚的时候缺少大范围清场技能,因此这一招也是李典的主力技。

属性搭配

  炎斩吸活神速增广惠酒神击勇猛乱击,李典带属性的招式就一个,而且主要是吸活用的,所以风雷就不带了。乱击主要是为了觉醒无双,增广个人也补充纠正了,对所有人都有效只是效果不明显而已。惠酒的话,由于李典需要无双然而C3吸活效率也很低,带个惠酒保证续航。如果有人受不了李典的属性机制,可以把乱击换收敛,多放几个合体技,就不缺无双了。

战斗思路

  古泽这货懒得连357属性机制都照搬,为了暴力推神术还削弱无双,就这属性机制,我已经能提前预知司马懿和曹老板的未来了。如果古泽稍微上点心那就不至于这样。好了说说思路,对群一般来说直接固有神术就可以了,没打死的跑过去A三下基本上也挂了,一旦实在是没有无双,还没触发惠酒的情况下,用C3一点点吸。遇到混沌之灵时就在人堆里出C6EX攒连击,遇到人很多的地方,自身还没有神术槽和无双,那就直接开觉醒无双清场。李典也比较需要混沌水晶出觉醒无双,自身的连击数也好拿。

修罗英杰获得战

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韩当

人物类型

  力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)

神器

  胜利之剑(普通神术为长距离的冲刺攻击,可以提前按△取消,按得快的可以起到收招连招作用,一般是作为突围或破敌方神术的技能;蓄力神术为引发一次大范围的爆炸效果,输出较高)

技能分析

  韩当的C技都可以蓄力。

  6方:中等范围内挥舞短戟,,最后一下带属性。韩当的普方中规中矩,如果有需要的话可以装一个增广。

  C1:砸地以后自己来个类似撑杆跳的动作,蓄力以后这一招可以将敌人拉入空中然后再打下来。全无属性。无视。

  C2:上挑,蓄力后范围变大。全无属性。无视。

  C3:前方砸地,蓄力后范围变大,带属性。EX2:大吼一声并附加攻击力buff。C3可以考虑玩玩,EX的实际作用不大,因为攻击力提升幅度跟357一样不高,因此这一套用不用看个人。

  C4:向前扔出武器并向前一记冲击,蓄力后范围变大,带三段属性。这一招是韩当的属性流主力技,不过也有问题,这一招在357没啥问题,但是蛇3就出问题了,前面扔武器的时候敌人就被打出老远,之后的冲击就不会中,所以这么算下来就只有一段属性了。不过即使是这样,仍然是当爷主力技。而且由于怪物不会飞出去,这一招对付怪物很好用。

  C5:前方短戟纵向旋转攻击,蓄力后会跳起来追加一个刀气,刀气没属性,纵向旋转带一段属性。由于范围小,最好别用。

  C6:伪投技,用武器挑着敌人连续向前冲,然后全方位攻击一下,最后一下带属性,蓄力后冲击时间更长。EX1:向前投出武器攻击。C6也可以作为当爷主力技(不蓄力版),而且比C4更加安全,EX就没啥用了,除非C6出完以后刚好可以用EX干掉,这时候可以拿来补刀。

  跳方:砍一下。JC:砸地。JC虽然看起来没什么用,但是这一招也是当爷主力技,由于当爷缺乏连击数高和范围大的招式攒连击和清兵,因此这一招是韩当清兵主力技,攒连击的话,一点点JC也慢慢可以攒起来。

  马方:单边挥。马C:全方位旋转短戟,带属性。由于判定问题,马C几乎打不中人,所以连赶路吸活的意义都没有。

  固有神术:把胜利剑当短戟一样砸地一下。这一招输出简直是太逗了,如果不到300hit那根本就是在挠痒痒,到了300以后输出也就凑合,这一招我个人建议不用(最多拿来杀混沌之灵),想用的也可以,但是一定要300hit后再用。不过这样我觉得还不如用蓄力神术。

  无双:一记全方位震地攻击后再来一记砸地攻击。输出更可笑,无视。

  空中无双:抱住地上的一个敌人并用头攻击一下,之后往上扔再跳起来用短戟攻击一下。且先不说输出低,最后一下打不中的bug从357到蛇3还是没修正。这一招唯一的用处就是对女将使用用来养眼。

  觉醒/觉醒无双:普通觉醒是连续上挑攻击,结束式是一个大型冲击波,真觉醒是移动中连续投掷短戟,然后原地左右连斩,最后跟普通觉醒一样。这一招虽然输出很低,但是在比较危险的时候,韩当不方便出C技对将时,就用这一招清下场。

属性搭配

  前七个带炎风雷斩神速天击勇猛增广收敛,最后一个,如果想加快JC清兵的效率就装猛碎,如果偶尔要用固有神术就带神击或者吸活。收敛是为了提高一点效率,因为韩当实在是没有很好的对将技能,格子也不够装了。

战斗思路

  如果遇到单对单的情况,直接用C4杀之。JC平时拿来清兵外加攒连击,遇到混沌之灵就出蓄力或者固有杀之。遇到一群敌人时,如果不是特别危险可以用C6对付,实在是太危险就开觉醒无双。韩当实力不咋地,建议带收敛多配合合体技加buff同时清场。

修罗妖术解除战

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关平

人物类型

  技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技)

神器

  三叉戟(普通神术为移动式大范围冲浪攻击;蓄力神术为附加一个持续环绕于自身的海**uff)

技能分析

  关平的所有C技可以蓄力,一段蓄力会打出刀气,带属性,蓄满力后会砸地,带属性。但是一般实战中不会使用这两招。

  6方:大剑大范围乱砍,第四方是竖劈,最后一下带属性。这套普方一直都不咋地,主要是速度不够快,方位也不全,装了神速增广之后也还凑合事了,不过既然有三叉戟了,一般来说不必太担心。

  C1:斜着砍一下,破防。无视。

  C2:上挑,带属性。一般不用。

  C3:横着打一下,带属性。也是一般不用。

  C4:向前发出一个刀气,带属性。EX2:打出一个绿色的光波攻击。关平吸活外加远程偷袭技能,本身的输出也还算可以,但最主要的是全程是远程攻击,站在远处不停用这一套消耗,基本上就干掉敌将了。

  C5:砸地,带属性。EX1:全方位的大型绿色龙卷风攻击,自带小幅度比例扣血。和马超一样,虽然本身输出一般,但是仍然带比例扣血,因此这一招是平时关平对群对将主力技,EX触发比例扣血的效率比马超要高很多,而且是大范围,相当实用。只是关平第四方比较差,需要注意(或者开蓄力神术)。

  C6:先发出一个气场,然后打出一个刀气,全程属性。虽然有两段属性,但是数据输出不高,而且太靠后,关平普方不是很优秀,所以无视。

  跳方:砍一下。JC:砸地。无视

  马方:单边挥。马C:两边各砍一下,带属性。偶尔马C吸活就行了。

  固有神术:先是三叉戟大范围旋转,然后跳起来落下发出大片海浪攻击。输出非常高的一招,也是见谁秒谁的输出,因此也是关平平时的对将主力技,关平普方不够好用,有时候出C技不方便,这一招配合着对付敌将也是相当给力。

  无双:前方大范围持续破防回旋斩。357非常优秀的无双,到了这里输出被砍得十分平庸,因此彻底不考虑了。

  空中无双:砍出一记和他爹一样可怜的绿色冲击波。输出很低,无视。

  觉醒/觉醒无双:普通觉醒是移动中连续砸地攻击,最后是砸地并放出冲击波,真觉醒是移动中连续上挑,接着是原地回旋斩几下,最后跟普通觉醒一样。无视,一般觉醒是作为觉醒buff使用的,不过以关平的输出,基本上用不到觉醒。

属性搭配

  炎风雷斩吸活神速天击猛碎神击增广,猛碎可以换成勇猛。

战斗思路

  对群要么方便的时候用C5EX,不方便的时候就用固有神术,总之无哪一套都是直接秒杀的存在。C4EX远程偷袭外加吸活。关平跟他爹一样,也是简单粗暴的角色。

修罗鬼神的追击

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远吕智

人物类型

  力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)

神器

  十束剑(普通神术为召唤两个分身砍出令敌人浮空的刀气,移动中可以释放;蓄力神术为从天上降下一把巨剑攻击)

技能分析

  8方:第二方为大范围魔性力场,最后一方为向前捅出一个黑暗冲击波,其余全为大范围劈砍。冲击波和力场带属性。蛇叔普方十分给力,而且第二方还可以配合C3变成两段属性的C技。但是一般用不到普方,因为只需要一路C1或者JC就可以了。

  C1:第一段为用镰刀砸地,放出全方位大范围效果技,带属性;第二方为前方放出三个大火球,无属性;第三方为前方放出大范围的黑暗冲击波,多段属性。蛇叔一号主力技,首先是不算属性的话,这一招的伤害也十分可观,外加范围大,群秒无压力,只是由于蛇叔本作没了无敌,因此C1-1的硬直没法避免,只能看周围情况用了。可以的话先JC或者一路JC到底也行。

  C2:第一段为身体周围放一个范围一般的魔性力场,带属性;第二段为横斩一下,无属性;第三段继续横斩一下,无属性。一般用不到,因为主力技能已经很给力了。蛇叔毕竟不是蛟爷,主力技能是顶天的强。

  C3:第一段为前方放出一排小火球,无属性;第二段为挥一掌,无属性;第三段为突进后横扫,带属性。一般来说也用不到。

  C4:第一段为突进后大范围横扫,无属性;第二段同样是突进后横扫,无属性;第三段为原地放出全方位的魔性血色立场,带属性。可以作为蛇叔主力技,全套是大范围位移技能,虽然输出不如C1,但是比C1安全,可以考虑主打。

  跳方:扔一个火球。JC:砸地并发出大范围效果技,带属性。JC带属性,而且输出也够,如果受不了蛇叔没无敌C1硬直还很大的话,可以一路JC。

  马方:单边挥,马C:单边砍一下。偶尔赶路用用马C就行了。

  固有神术:用十束剑在周围放出黑暗力场,之后把周围敌人吸进一个黑球里面再引爆。这输出也太可怜了,还没当爷输出高,拜托这可是蛇叔啊!你给个威力这么低的固有神术,对得起蛇叔的名号吗?

  无双:连续大范围魔性震地攻击,结束后砍一刀。输出不仅变低了,而且最后的无敌效果也被砍了,因此基本上无视了。我是真搞不懂,伤害低就算了,连无敌都没有是闹哪样?

  无双极意/皆传:和无双一样。算了,当buff用。

属性搭配

  炎风雷斩神速天击猛碎勇猛必备,剩下两个格子可以考虑增广吸活再临惠桃。

战斗思路

  直接C1全套轰杀至渣就行了,蛇叔的C1配合罩子安全性还是不错的,如果受不了C1硬直的,可以尝试先普通神术挑空在C1,也可以试试一路JC的打法或者玩玩C4。

修罗魔王·远吕智

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真远吕智

人物类型

  力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消)

神器

  丹因魔剑(普通神术为放出光圈后召唤几个自己的分身,分身算作友军对煌武有加成;蓄力神术是瞄准后一刀斩)

技能分析

  8方:第二方为小范围爆炸效果,最后一方为向前捅出一个黑暗冲击波,其余全为大范围劈砍。爆炸和冲击波带属性。同样是给力的普方,只不过本作真蛇普方实战有bug,只能出到第六方,不过影响微乎其微。

  C1:向前一指并发出极窄的冲击波,带属性。虽然范围很小,但是有的时候,比如单挑,可以一直出这一招赖死对手,群战无视。

  C2:上挑以后空中回旋斩对手,无属性。无视吧,而且挑空后后面的斩击很容易打空。

  C3:前方发出持续推进的黑暗冲击波,无属性。好吧,我算是明白了,古泽连蛇魔老人物属性机制也直接照搬蛇2的,但是这在机械哪吒那里又不成定律啊,奇怪了。

  C4:发出全方位大范围的魔性立场,虽然全程属性,但是敌人永远只会触发一次属性。为什么这一招我会得出这样的结论,主要是因为如果只有一段属性,那我之前用的时候,快结束时一个敌人走了进去,同样受到了属性伤害,这如何解释?我觉得吧,这一招的机制估计是照搬了蛇2的比例扣血,所以看似只有一段属性,实际上由于本作的属性机制,一个敌人也只触发得了一段属性。纵使这一招变得有些不堪,但还是真蛇主力技,首先是范围大覆盖全,再加上是完全吸附被攻击的敌人,因此除了弓箭兵,没人能在这期间伤害真蛇。再加上真蛇还有个罩子,因为安全性还是很不错的。数据输出虽然很低,但天击猛碎一起加成过去还是可以的。

  跳方:扔一个火球。JC:砸地并发出大范围效果技,带属性。JC带属性,而且数据输出比假蛇的更高,如果受不了真蛇C4的,可以一路JC。

  马方:单边挥,马C:单边砍一下。偶尔赶路用用马C就行了。

  固有神术:用丹因魔剑砍出大范围次元斩,屏幕会变黑,之后炸开。输出还可以,至少比假蛇那个给力多了。而且真蛇的C4凑连击数相当轻松,因此这一招也是真蛇对将技能。注意一点,这一招看似屏幕全黑,像是全屏技,实际上范围并不大。因此要靠近了出。

  无双:连续大范围魔性震地攻击,结束后砍一刀。输出同样跟假蛇那样低,最后的无敌效果也被砍了,因此基本上也是无视了。

  无双极意/皆传:和无双一样。算了,当buff用。

属性搭配

  炎风雷斩神速吸活神击天击猛碎勇猛,如果只想用JC或者C4,神击换成煌武、增广或诱爆。在这里讲一下,虽然我之前说过诱爆在本作是废物属性,但是真蛇C4因为是一直将敌人吸附着的,即使触发了诱爆也不会飞出去,当然诱爆伤害也不高,还不如用煌武。

战斗思路

  如果不玩一路JC的套路,可以在人堆里直接出C4慢慢杀死敌将,或者可以先用C4蓄个连击数,然后靠近敌将来个固有神术秒杀。单挑的话,可以一直C1猥琐杀敌,效果拔群。假蛇还是很给力,真蛇却变成这种境地,我也是搞不懂古泽的操作。

修罗毁灭的命运

游民星空

雅典娜

人物类型

  技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技)

技能分析

  雅典娜的红光技能可以石化敌人,然后对石化的敌人使用黄光技能会引爆石化的敌人将其持续击飞并推进。

  6方:大范围劈砍,最后一下带属性。普方问题不大,比其他几个神要好用一点。

  C1:将带黄光盾牌扔出去持续攻击敌人,全程属性。雅典娜主力技,但并不是用来打输出的,而是用来引爆石化敌人的。我现在重点讲一下石化+引爆这个特性,有些人玩了雅典娜以后,发现有时候引爆可以秒杀敌将,比带属性C技还恐怖,有时又秒不掉。现在我来告诉你要怎么秒。这种秒杀特性,有点类似海贼无双3的强吹飞效果(玩过海贼3的估计就明白了),就是用被石化的敌人做跳板,让他们飞出去打在没石化的敌人身上,形成秒杀效果。而那些石化了的敌将,也就会受到引爆的一段伤害(或者可能会被旁边石化的敌人推进到一点),不会受到推进的持续伤害,所以反而被石化的敌将引爆后不易被秒杀。引爆之前,尽量先石化多一点的敌人,这样敌将被石化敌人打中的面积就会增大,秒杀概率更高,总之,她这个引爆效果比有些带属性的C技还恐怖。

  C2:自身周围呈圆环范围发出红光攻击,全程属性。雅典娜对付力型武将的主力技,由于雅典娜的普通神术也是简单的打一下硬直,因此对付一些难缠的力型武将,没有挑空或打大硬直的手段,就用这个石化。

  C3:带黄光状态下扫一剑,带属性。雅典娜招式里最废的一个,无视。

  C4:前方持续发出红色激光攻击,全程属性。可用的一招,一般也是猥琐对付力型武将,因为要石化的话,还有比这更变态的。

  C5:周围地面呈圆环范围引发黄光引爆攻击,带属性。要引爆直接C1就行了,没必要用这个。

  C6:自身飞在空中,向前方持续推进同时放出红光石化敌人,最后再发出一段红光,全程属性。可以按△增加时间,也是全程属性。雅典娜对群主力技,且先不说这一招全程属性,暴力程度无需多言,再加上范围大突进式,还将敌人石化,安全性也高。这一招也是雅典娜石化敌人效率最高的一招,对群方面比其他技能好用很多。最后一下由于有准备时间,而前面已经石化了足够的敌人,为了提高效率最好别出,因此当最后一下出来前就提前影技取消,然后引爆。

  跳方:空中二连斩。JC:砸地并引发黄光效果,带属性。都用不上,要引爆也无需JC。

  马方:左右扔出盾牌。马C:前方小范围红光石化,带属性。马C范围太小了,赶路偶尔用用就行了,不是石化主力。

  独有神器:艾奎斯

  普通神术:将盾牌竖在身前发出黄光。硬直就是很简单的一下,用处很小,所以雅典娜对付力型比较注重拉火车战法。虽然可以接在C6后面引爆,但我个人还是喜欢C1配合属性引爆。

  蓄力神术:前方形成一个光圈,光圈内的敌人会受到持续伤害同时石化,结束后引爆周围石化的敌人。输出非常高的一招,可以作为雅典娜主力神术使用,不过我个人推荐固有神术。

  固有神术:先将周围大范围内敌人石化,然后指定一个地方瞄准并从那里引爆敌人。同样是输出非常高的一招,我个人觉得这一招干脆利落一点,所以我个人更推荐固有神术主打。另外由于这一招石化敌人太多,所以引爆之后很容易掉帧,卡的飞起······

  无双:先产生一个石化周围敌人的红光罩子,然后罩子变成黄光引爆敌人。输出不错的一个无双,想用的可以用,但不如出一个固有神术秒得更快。

  觉醒/觉醒无双:和无双一样。看情况使用。

属性搭配

  前两个带炎风雷就行了,雅典娜够变态了,而且还是靠爆炸推进打伤害。后面带吸活神速天击猛碎神击勇猛,神击可以换增广,雅典娜增广以后C6范围明显增大。

战斗思路

  对群直接一个C6先石化一群,然后影技脱出并拉开距离用C1引爆,尽量不要石化敌将,用C1的引爆去伤害敌将。当然石化了也可以,也可以用蓄力神术和固有神术秒一群。反正怎么打都是秒,雅典娜对力型武将稍显吃力,要么注重拉火车战法,远程出C2C4C6石化再引爆,要么直接上蓄力或固有。总之无论怎么打都是秒秒秒,雅典娜的游戏实力纯粹就是个老变态。

修罗绝对的破坏神

游民星空

女忍

人物类型

  速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳)

神器

  镰剑(普通神术为将敌人聚集到一起;蓄力神术为将敌人吸入力场里持续攻击,伤害很低)

技能分析

  8方:1-3方为双刀左右斩,4-8方为双腿呈圆形范围旋转攻击。这套普方比较有问题,范围和方位都成问题,所以需要多配合普通神术,更何况她的神器还是镰剑。

  神速攻击,七角:大幅度移动中连续翻跟头攻击,全程属性。好了,我今天终于要将罪魁祸首了。估计是受了神速版刷经验那关的影响,很多人都把女忍奉为他们眼中的“游戏实力第一名”,但实际上你可以仔细看看,就这个七角的范围和输出,虽然本作神速带属性就行了,但你看同样是镰剑的柳生比她强多了,就连大谷吉继那个都能比得过她,更别提风魔小太郎了。如果同样玩镰剑神速流,这几个比她效率还高。所以说啊,我还是那句老话,别见个拿镰剑的战国神速武将有刷经验的地方就鼓吹这个人综合实力天下第一。要是神速版换个拿镰剑的战国人物刷经验但综合实力不行(比如北条氏康),那你们是不是也可以把这个人吹成第一了?再说了,没了镰剑神速,女忍的实力也就那回事。当然了,镰剑神速套路我之前在前面柳生那里讲过了,这个套路我不排斥,但我绝对会推荐其他套路打法,而不是说个镰剑神速就完事。

  S1:双刀扔出去攻击,带属性。一般吧,偶尔用用。

  S2:上挑,带属性。不考虑。

  S3:侧斩一下,带属性。不考虑。

  S4:腾空后扔出手里剑引爆,带属性。这一招是浮空的,而且范围也不大,也是偶尔用用。

  S5:连斩两刀,带属性,可以接普攻。没什么大用处。

  S6和S8:做出类似C5的连续踢击动作,全程属性。这一招一般也用不到,但比其他几个S技出场概率高一点。一般是作为补刀技,比如一个神速过去敌将快死了,就出这个补刀。

  S7:腾空后连续扔出手里剑,全程属性。这一招不仅大幅度腾空,范围也不大,而且还不能二段跳和上马取消,这期间要被弓箭兵射程筛子,所以无视。

  C2:第一段为上挑;第二段为第一段派生成功后腾空对敌人做出连续斩击,之后向下扔出手里剑引发爆炸效果。全程属性。一般不用,因为范围太小。

  C3:第一段为一脚踢击;第二段为前方小范围连续斩击,之后腾空后身后放出烟雾弹。全程属性。一般只需要C3-1补刀就可以了。后面的不仅范围小出招还不快,人群里出招相当危险。

  C4:第一段为前方斩击一下后双刀扔出去;第二段为增加斩击的次数。全程属性。这一招是女忍不玩神速对将时的主力技,全套移动式,范围适中,输出也还不错,最后一刀出来之后,马上二段跳取消,或者全套可以在危险时只出一段,之后立刻二段跳或者普通神术继续连。

  C5:腾空后小范围内连续踢击,全程属性。这一套其实不咋地,因为腾空,而且范围很小,不过对将输出还可以,可以考虑使用。

  跳方:空中扔出双刀。JC:砸地。跳方配合二段跳使用。

  马方:单边挥。马上C2:上挑,带属性。马上C3:扔一个烟雾弹,带属性。马上C4:双刀从两边扔出去,带属性。赶路都可以用。不过女忍一般不骑马。

  固有神术:自身移动中周围产生大范围粉色刀气攻击,时间很长。虽然持续时间长,连击数也很高,但是这一招输出其实不咋地,300hit勇猛神击加成下都没法秒将,不过这一招大范围外加移动式,出完以后,杂兵都被收拾干净了。这样自己就可以对敌将出C4对付了。

  无双奥义:乱舞式是移动中回旋斩,结束式是跳起后放个光圈然后再跳起来攻击几下。输出很低,一般不考虑。除非不玩神速对将时打连招。

  无双极意/皆传:连续移动闪烁中扔出手里剑攻击。皆传输出非常高,也是秒将的存在(前提是全中,不过靠近了基本上很容易全中),而且由于范围大,因此在对付一群敌将时,用神速还不如用皆传秒得更快,而且女忍镰剑神速涨连击快,在遇到混沌之灵多的关卡时,她的皆传效率还是挺给力的。

属性搭配

  炎风雷斩吸活神速勇猛天击乱击神击,神击可以换增广,女忍范围不大,增广能加一点是一点。

战斗思路

  1.由于女忍除了皆传神速其他技能很不咋地,因此如果玩不适应的直接一路镰剑神速流过关。

  2.如果不玩一路镰剑神速流,那就一般而言先用镰剑配合神速二段跳或者用固有神术先清理杂兵,等周围敌人清干净了,就用C4C5慢慢磨死杀将,女忍十分需要混沌水晶,而镰剑神速很好涨连击,平时遇到混沌之灵就在连击数高起来后出固有神术杀之,然后遇到一大群敌将时,开个皆传放倒一群就完事了。

修罗寻求死去的神

游民星空

织田信长

人物类型

  速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳)

神器

  十束剑(普通神术为召唤两个分身砍出令敌人浮空的刀气,移动中可以释放;蓄力神术为从天上降下一把巨剑攻击)

技能分析

  8方:移动中大范围用剑斩击。信长的普方向来都是极为优秀,只可惜本作战国普方最后一下都不带属性了,不然他可以玩玩普方流。

  神速攻击,五角:大幅度移动中用剑斩击,全程属性。范围还不错的一套。

  S1:一剑斩击,带属性。可用,但比不过S5。

  S2和S4:上挑,带属性。不考虑。

  S3和S5:移动中连续砍三剑,全程属性。信长清兵主力技。

  S6:腾空后发出一个魔化光圈,带属性。不仅腾空,还很拖沓,无视。

  C2:第一段为上挑;第二段为在第一段派生成功后自身腾空用剑砍一下;第三段为强化武器后解锁,追加对敌人的乱斩,之后一剑将敌人砍至地面。全程属性。单挑很好用的一招,尤其是强化后,先用普通神术挑空,然后对敌人一顿乱砍,敌将差不多就挂了。对群还是算了。

  C3:第一段为前方一剑斜劈;第二段为用手掌拍地,周围发出持续性魔性光波;第三段为强化武器后解锁,自身螺旋冲刺持续突刺敌人。全程属性。信长主力技之一,全套即使不强化输出也非常够看了,强化的那一段一般也只能打中同一个人一下,因此这一套强不强化无所谓,前两段就可以重创对手了。

  C4:第一段为发出一记魔化光圈;第二段为增加蓄力时间,蓄力状态下自身周围会发出全方位的罩子攻击敌人;第三段为强化武器后解锁,继续增加蓄力时间,罩子继续攻击。全程属性。Z54可用的一招,但在蛇3要慎用,一是这一招全程蓄力,容易被弓箭兵射成筛子,二是即使出全套,输出也跟其他C技差不了多少,比较拖效率。还有一点,由于本作队友AI很高,有可能蓄力期间,你队友就把敌人全打飞了,然后你就在原地打空气o(╯□╰)o。

  C5:第一段为用剑直刺对手;第二段为用剑斜着砍一下,之后前方发出三个魔化刀气,同时附加强化武器和增加全体攻击力的buff。这一招是信长为数不多的强化武器的手段,也是全程属性,平时可以多用这一招打人并维持强化武器。但我重点说一下,虽然很多战国特殊型人物都是C5强化技能,但是信长这个居然还可以给全体人员附加攻击力加成buff。估计是因为神格化的关系吧。总之这一招相当给力,推荐作为主力技使用。

  跳方:砍一下。JC:砸地。跳方配合二段跳使用。

  马方:单边砍。马上C2:上挑,带属性。马上C3:砍一下,带属性。马上C4:发出一个类似C4-1的光圈,带属性。赶路用马上C4吸活一下就行了。

  固有神术:用十束剑大范围砍一下,将周围敌人眩晕,之后吸取被砍的人的体力。这一招更多的是作为一个保护和回复手段,因为输出超级低,平时如果被打成残血了,就在人堆里出个这个回血,人越多回得越多。

  神格化后的固有神术:产生一片黑色烟雾,把周围敌人全部吸进去。输出不够高,强化后做不到秒将,顶多打一半,只不过神格化后不缺无双和神术槽,平时多出几个清场也还可以,用不用看个人。只不过同样也得担心队友AI把远处敌人打飞的问题······

  无双奥义:乱舞式是快速移动中挥剑连斩,结束式是降下全方位魔化光柱攻击。全中以后的输出配合自带的C5攻击力加成后还可以,不过对群效率比较低,一般作为单挑时的连续技使用,因为这一招乱舞式最多只能锁定一个人。

  神格化/皆传:用剑插地发出全方位的魔化冲击波同时强化剑。输出非常高的皆传,完全是秒杀级别的输出,就连魔王·远吕智这关的远吕智都不一定扛得住这一招。所以神格化后与其出固有神术还不如出皆传秒一群。战国人物由于带神速攻击,所以不可能会缺连击数,混沌水晶很好出。强化剑这个无所谓,用C5强化就够了。

属性搭配

  炎风雷斩神速吸活天击勇猛乱击增广,如果想多用神格化固有神术,那就把增广换神击。

战斗思路

  平时清兵用普通神术外加S5清兵控场,对付敌将时,可以直接非强化C3干掉,或者C5不停加攻击强化剑,反正C5虽然范围不咋地,但是维持攻击力和全程属性也够格了。被打成残血后,可以出固有神术回血,信长对单很强,但是平时没有大范围秒群技能,因此一旦拿到了混沌水晶时,周围还有一大群敌人,马上神格化皆传秒一群。神格化的固有神术用不用看个人吧,多用用控场也还挺好的。

修罗魔王·远吕智

游民星空

机械哪吒

人物类型

  速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳)

神器

  太极图(普通神术为发出一个太极图,命中敌人后瞬移过去;蓄力神术为发出三个太极图后引爆并瞬移到最后一个太极图那里,如果三个太极图靠得很近的话输出恐怖)

技能分析

  6方:前四方是手中的光圈向前攻击,第五方是一个冲击,最后一方是发出五个小球,最后一下带属性。铁哪吒普方还算不错,而且增广加成很明显,所以增广必备。

  C1:发出两个自动追踪的小球,无属性。无视。

  C2:打出一个炎属性的光圈上挑,无属性。EX:腾空并追击一下,带属性。如果在没有无双的情况下,这一招是铁哪吒杀将主力技,平时一点点磨,也能磨死敌将了,注意收招是在空中,要配合二段跳。

  C3:腾空后向下方左右手各放一个小型飞行道具打击,最后一下震地,最后一下带属性。基本上不考虑,而且空中停留时间太久,容易被弓箭兵射。

  C4:准备一下后身体两侧放出两个光圈,然后两个光圈一起向前飞出,带属性。偶尔用用就行了。

  C5:前方放出扇形的大范围水波持续攻击,全无属性。这一招我简直是要无语了,古泽你不是蛇2老人全都参照蛇2属性机制吗?怎么到铁哪吒这里把这么招牌的C5属性给去了?这一招变成了无属性,数据输出又很可怜,因此只能无视了。

  C6:前方一记冲击,带属性。这是铁哪吒吸活效率最高的一招,人多的时候冲一下基本上无双就满了,可作为吸活主力技使用。而且是哪吒范围最大的C技,所以也是清兵主力技。

  跳方:用光圈打一下。JC:砸地。都可以配合二段跳使用。

  马方:向下打出光圈。马C:两边各发出一个光圈。无视。

  固有神术:拿着太极图冲到空中,之后落地引发大范围冲击效果。输出非常高的一招,一般的敌人可以直接秒杀,血厚的也得等连击数起来后才能秒,可以作为哪吒主力技使用,不过我个人推荐无双秒将。

  无双:拳脚乱舞+冲击攻击。铁哪吒虽然C5废了,但这一招却加强了。完全强化后可以秒杀一切。也可以作为铁哪吒杀将主力技使用。这一招秒得更彻底,而且动作帅,我个人更喜欢这一招。

  觉醒/觉醒无双:跟无双一样。也可以使用,铁哪吒连击数配合增广也很好起来。

属性搭配

  前七个带炎风雷斩吸活神速勇猛增广惠酒,最后一个,如果主打固有神术就带神击,主打无双就带乱击。由于铁哪吒只有C6一招好吸活,但是人一少,吸的也不够,所以带个惠酒保险。增广对铁哪吒普方加成明显。

战斗思路

  在没有无双的情况下,就用C2EX慢慢磨死敌将,或者C6吸活+清兵。一旦有无双后,就用固有神术或者无双秒杀之,注意如果是固有神术杀敌,必须连击数到300后才可以尽情秒杀,不然还会剩一点血。或者也可以固有神术结束后出C2EX补刀。反正固有神术和无双都是大范围秒人,用哪个都可以。虽然C5被削,但我觉得铁哪吒玩起来还是比较给力的。

修罗逼近仙界的陷阱

游民星空

肉身哪吒

人物类型

  速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳)

神器

  太极图(普通神术为发出一个太极图,命中敌人后瞬移过去;蓄力神术为发出三个太极图后引爆并瞬移到最后一个太极图那里,如果三个太极图靠得很近的话输出恐怖)

技能分析

  6方:火尖枪大范围乱舞,最后一下带属性。范围和方位都不错,没有大问题。

  C1:将火尖枪在头顶连续旋转攻击,之后向前发出一记大范围的火焰冲击波,无属性。不考虑。

  C2:上挑,无属性;EX:腾空后一记追击,带属性。可用的一招,不过没有其他属性C技好用。

  C3:前方像电风扇一样的旋转突进,最后是一记震地攻击,最后一下带属性。数据流输出比较高的一招,配合一段属性,也很不错,可以作为肉哪吒主力技使用。、

  C4:前方打出两个小型龙卷风持续攻击敌人,全程属性。也是可用的一招,不过这一招只打前方的敌人,所以注意二段跳。

  C5:武器大范围连续旋转攻击,最后一下自己会跳起来,全程属性。肉哪吒主力技,相当给力的一招,无论是属性,数据,吸活,范围都是极为优秀的。用法也没得说,唯一需要注意的就是最后跳起来接二段跳突围。

  C6:一记震地攻击,带属性。这一招前作不能二段跳取消,现在可以了。而且这是肉哪吒范围最大的C技,平时可以用这一招清兵。

  跳方:打一下。JC:一记冲击滑铲攻击。都可以配合二段跳取消,所以都可以用来解围,JC效果最好,推荐用JC。

  马方:单边挥。马C:大范围打一下。一般不用。

  固有神术:腾空后带着太极图向下俯冲。输出跟铁哪吒一样非常给力,配合C5混搭着用,秒人没商量,肉哪吒也是一个秒秒秒的强人。

  无双:前方发出两个带火的半个太极球,然后慢慢合并成一个完整的太极球,同时像黑洞一样将周围的敌人全部吸进来,造成多次打击。这一招被削弱了,只有前方一定距离内的人才能被吸附,靠近自己的就不行了。况且这一作肉哪吒安全性很高,因此不需要这一招控场了。

  觉醒/觉醒无双:跟无双一样。还是用固有神术吧。

属性搭配

  炎风雷斩吸活神速天击猛碎神击勇猛

战斗思路

  无论是对单还是对群,都是C5+固有神术秒杀一切就可以了。偶尔可以玩玩其他C技,收招时注意配合二段跳+JC。肉哪吒还是简单粗暴,可惜铁哪吒变得别扭了。

修罗仙界防卫战

游民星空

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