《怪物猎人世界》物理流双刀技能选择指南
《怪物猎人世界》中的武器分为属性武器和无属性武器,一般无属性的武器都比较适合打物理流,那么物理流双刀在配装时该怎么选择技能,请看下面的《怪物猎人世界》物理流双刀技能选择指南,希望对大家有用。
双刀的物理流,其实很多时候你会发现用的是属性武器——除了角龙双刀以外。例如灭尽龙双刀,恐暴龙双刀以及蛮颚龙双刀既能走属性流,也能走物理流。那是因为它们本身有着过硬的物理面板。所以很多时候,看到用属性武器打物理不用太过于惊讶,只是它们物理流和属性流通吃而已。
另外,这些属性武器打物理的话一般也只会用在针对弱点属性的情况下(例如蛮颚双刀打尸套之类的弱火怪,属性相当于能够在物理的基础上多附加点伤害),因为不针对弱点的话,就要考虑打不打得过角龙双刀了——这也是为什么角龙双刀强大的地方,因为它直接压缩了其他物理双刀的生存空间。
核心技能
1.弱点特效
还是弱特,几乎所有近战流派都必备的技能。
2.攻击
一般都出到攻4即可。最为简单粗暴的提升输出的技能,但问题就在于攻击珠也是最为难出的珠子,猎人们量力而行吧。
3.超会心
超会心在高会心的支持下,能够有很好的收益。如果带达人烟筒的话,超心是一个非常有必要出的技能。但如果不带呢,而又不知道超心应该出到几级的话,请简单参考下面的结论(并不代表绝对,毕竟这个东西还要考虑到个人技术打点的问题):
会心值高过50%才上超心1;
会心值高过60%才上超心2;
会心值高过70%才上超心3。
4.匠
还是继续看下匠对物理伤害的加成:
匠对物理端的加成还是非常可观的,如果堆匠能出到白斩的话,就尽量出吧。
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可选技能
1.刚刃
对于双刀这种高攻击频率的武器而言,刚刃的存在可以很好地解决斩味问题。另外如果考虑竞速的话,在PC版目前的版本中,刚刃配合大磨刀鱼片应该是最好的搭配了。
2.无属性强化
基本上只有角龙双刀会用上,其他无属性武器也不是说不能用,但就是要考虑一个问题——用上了能打得过角龙双刀么?角龙双刀在物理层面几乎压死一大批双刀。如果玩角龙双的话就出吧。
3.属性攻击强化
这里可能有人有疑问了——为什么物理双刀要上属性攻击强化?就像笔者在上面说的一样,很多时候某些属性双刀都可以用来打物理,在针对弱点的狩猎当中,属性攻击强化其实作用有时候收益与攻击珠差不多,甚至与攻击珠对等(当然,角龙双刀别用就是了)。
而且在攻击珠这么难出的情况下,属性攻击强化珠子相对来说就常见多了,在条件堆攻击,或者攻击已经堆满的情况下,还有孔的话,可以稍微考虑下属性攻击强化。
4.看破
对于某些负会心很高的武器——例如恐暴龙双刀,角龙双刀,蛮颚龙双刀,在搭配超会心的情况下,有时候堆看破可能稍微比对攻击要来的更加稳定。而如果将达人烟筒考虑进来的话,最终还是堆攻击收益要更高。堆看破一般来说也只是针对上面这三把负会心很高的武器,其他武器的话,堆攻击的收益是比堆会心的要高的。至于怎么选择就看个人。
在最后说些题外话,之前有人问笔者,为什么推荐技能里面没有啥啥啥技能。这是因为笔者推荐的技能都偏向于稳定,输出向,对于一些例如力量解放,耳塞这种技能。如果像耳塞这样对某些武器(例如大剑,大锤)在某些狩猎当中能够增加可观的输出的话,笔者会另外说明。而好像力量解放这种,需要自残,或者一段时间才能触发的技能,基本上就不做考虑——因为不够稳定。
所以一般都会集中选择优先度高的技能,分核心与可选两个层面说。另外也有些小伙伴在双刀这上面说为什么没有耳塞和一些降低耐力消耗的技能。笔者这边也说明一下:双刀不需要这些技能。这些技能简单来说都是可以通过操作省下来的。可能也有人说不是所有人都有这样的操作,但是问题就在于,这些技能都会让使用者产生依赖性,例如耳塞用久了,就脱不下来了,最后连基本的滚吼都滚不过去。这对个人技术水平提升没有任何好处的技能,笔者一般都会跳过。
PS:耳塞对于大剑,大锤的意义和对于双刀的意义是不一样的,前者之所以能出,是因为能够在防止吼的情况下,用一次蓄力的时间来弥补伤害——尤其对于喜欢吼的怪来说。而对于双刀来说有些人会反驳也是可以打一波乱舞,但是问题就在于一般怪吼都是抬头吼,而一般来说头都属于肉质吸收最好的地方。而双刀乱舞手太短,根本没办法将乱舞的每一下伤害打到头(大剑和大锤就可以预判,然后将真蓄和3蓄打到头上)。
比上面更为主要的原因在于:双刀是可以通过滚滚过几乎所有的吼的同时,也不会对输出造成太大影响——因为滚过去之后可以马上起手打输出,不像大剑和大锤必须要蓄力。所以一般推荐双刀带耳塞的,基本上都可以看出对双刀理解不够——当然,这也并不是说绝对不能出,例如在对阵一些非常喜欢吼的怪(例如钢龙)的时候,出一个也是可以。
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