《刺客信条奥德赛》全技能效果及实用性评析
《刺客信条奥德赛》有三个系列的技能分支,分别是战士、刺客和猎人,不同的玩法套路需要不同的加点方式。为方便大家查询各系的技能及效果,小编为大家带来了由“Toto”分享的《刺客信条奥德赛》全技能效果及实用性评析,希望对大家有用。
与另外两种能力相比,战士能力在整个游戏过程都能有不错的表现,但由于战士伤害并不容易撑得太高,再加上特定能力以外的爆发不足,在中后期的单发伤害会比「猎人」与「刺客」来得低,但因为不同武器的搭配,再加上持续输出、防御力、续战力和帅气的演出动作等特色,战士能力依然值得玩家投资。
公牛猛冲(战士)
向前突进穿越路径上所有敌人,造成一定比例战士伤害,消耗一格肾上腺素。
LV1:250%
LV2:300%
LV3:400% +额外终结攻击
冲刺突围技,前期少有的范围技能之一,点满之后多一段追加攻击。CD时间不长,主要拿来补伤害、脱离敌人包围,或是武器上毒、点火以后一口气让直线上所有人中负面状态。缺点是在被包围时通常不会锁定敌人,放完后视角容易跑掉,再加上距离固定,三等的终结攻击经常打空,后期有更好用的范围技能,前期能力格数缺乏的状况下,大约在15等之后就可以替换。
前期实用性:★★★☆☆
后期实用性:★★☆☆☆
推荐程度:★★☆☆☆+0.5★
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斯巴达踢击(战士)
用力踢向眼前的敌人,造成一定战士伤害并且强制击退敌人,不会致死,消耗一格肾上腺素。
LV1:160%
LV2:200%
LV3:250%,产生震波攻击复数敌人
本作招牌技能,使用时记得大喊「This is Sparta!」经典用法就是把高等敌人引到高处再一脚踹下去,让重力解决剩下的问题,虽然如果敌人等级比较高,掉落的装备也不能穿就是了,这一招也能打断强力攻击(敌人闪黄光)的动作。后期只有在招募传奇等级的船只副手时会派上用场,先用武器将对方砍残之后,切换成空手再配合斯巴达踢击将敌人血量打空就能顺利招募。满等的震波有一点鸡肋,建议1点就好,后期敌人大多踢不动。
戏剧效果:★★★★★★★★★★
前期实用性:★★★★☆
后期实用性:★★☆☆☆
推荐程度:★★★☆☆
蓄力重攻击(战士)
长按重攻击蓄力,等武器发出红光后施放,依照武器种类施放不同的重攻击,不用消耗肾上腺素。
LV1:无特殊加成
LV2:增加150%伤害
LV3:蓄力时间缩短25%
轻重攻击连段以外的选择,使用匕首的玩家可以利用蓄力后的短突进开启战斗。但示范影片中的击飞功能可以用斯巴达踢击取代,而单发的伤害虽然高,却也容易被佣兵或队长等强敌用回避闪过,等到狂袭攻击点出来之后基本上就会被完全取代,不建议点。唯一的优点大概是不占能力格也不耗肾上腺素。
推荐程度:★★☆☆☆
重振旗鼓(战士)
回复一定比例最大血量,消耗一格肾上腺素
LV1:回复25%
LV2:回复35%
LV3:回复50%,消除燃烧与中毒状态
就是回血,没了。游戏内的「冲突状态」时的回血手段很少,除了这一招之外就剩下「每消耗一格肾上腺素回复5%生命」和后期的亚马逊传奇套装效果「伤害2%转为生命」 。在前期肾上腺素格数少的状态下这一招基本上是必备,但是中后期肾上腺素格子变多,只要不是瞎七八乱砍不格档,单靠放招的回血就足够应付大部分战斗,此时就可以斟酌将这招的点数转移到其他能力上,保留1等或2等作为保险用,燃烧状态只要靠连续回避或长按回避就可以消除,毒素在主角身上的效果也不明显。
前期实用性:★★★★★
后期实用性:★★★☆☆
推荐程度:★★★★☆
武器大师(战士)
被动能力,提升战士伤害。
LV1:提升20%
LV2:提升30%+5%爆击率
LV3:提升40%+10%爆击率,轻重攻击交替使用时额外增加伤害
被动提升所有战士伤害,包含能力以及轻、重攻击,目测是采乘算而非加算。喜爱与敌人肉体碰撞的话必满,增加的爆击机率所有武器都吃的到。3等的轻重攻击额外伤害非常显著,以剑的4轻1重来说,最后一击的伤害大约是直接重攻击的4倍,但攻击动作都偏大,后期容易被躲掉,总体来说还是很实用的能力,要点就建议点满。
朴实无华程度:★★★★★
推荐程度:★★★★☆
破盾者(战士)
强制卸除一名敌人的盾牌,并给予一定程度战士伤害,消耗一格肾上腺素。
LV1:150%伤害,卸除小型盾牌
LV2:160%伤害,卸除所有盾牌
LV3:250%伤害,卸除所有盾牌,盾牌会破裂造成范围伤害
对付龟缩型敌人的最佳工具,拿出断矛捅穿盾牌后再当飞盘射出去。单挑持盾的角色时必备,但是对付范围敌人时,可以利用重型钝器能弹开盾牌的特性来先把拿盾的杂鱼打掉,剩下的强力敌人再用破盾者缴械以后慢慢处理。对着没拿盾的敌人放就只会轻轻捅一下,伤害超低,在被围殴时小心放错对象。整个游戏中拿盾的敌人一狗票,绝对用得上。基本上点2点就够,3等的范围伤害用处不大。
盾牌飞走的笑果:★★★★★
推荐程度:★★★★★
浑沌之环(战士)
用震波击晕周遭的敌人,造成一定伤害,消耗一格肾上腺素。
LV1:150%,范围3m
LV2:180%,范围5m
LV3:250%,范围7m
少有的AOE伤害,点到三等可以一口气震开周遭一堆人,CD时间不长。可惜伤害偏低,打飞以后还要用弓箭或是自己跑过去补刀,不如直接刀砍。在能力格数吃紧状况下,单纯的范围伤害比不上直接切换重型钝器用扫的,还不用消耗肾上腺素。除非是摸哨时经常被发现引来一堆敌人,不然不建议点。
推荐程度:★☆☆☆☆
装备大师(战士)
被动能力,增加装备提供的防御值。
LV1:30%
LV2:60%,远程伤害-10%
LV3:90%,远程伤害-20%,10%机率使攻击敌人失衡
单纯增加防御跟减少远程伤害,三等的叙述有点不清楚,经过实测之后是「被打时让敌人失衡」,鸡肋确定。游戏中的防御值跟着装备等级一起提升,但前中期素材缺乏,通常会以升级武器为主,可以分配1~2点加减补点防御,远程减伤也能降低老马机率,但如果是每次都能完美格档闪躲的高端玩家就不用点了。后期因为装备防御提升,效益更高,可以点满。
推荐程度:★★★☆☆
烈焰攻击(战士)
替武器跟箭矢点火,赋予火焰伤害。火焰量表集满时敌人会燃烧,造成额外伤害,不需消耗肾上腺素。
LV1:持续15秒
LV2:持续20秒
LV3:持续25秒,没有冷却时间
帮武器多上一层火焰属性,提供额外伤害,燃烧状态算是附加。部分佣兵对毒和火会有抗性(或伤害加成),遇到一些硬邦邦的佣兵可以先开启选单,找到对应的弱点后对抗之,用斯巴达踢燃烧的敌人会让所有被波及的对象一起着火。而所谓毛多弱火,狩猎狼、熊等传奇生物时也很好用。要注意地上的陶罐常常都是装油的,拿点火武器打破后会直接烧到自己身上。至少1点拿来应付特定状况,补足没有点出制造火箭矢的不足,喜欢玩火的人可以点满。
听敌人哀号的快感:★★★★★
推荐程度:★★★★☆
火焰专精(战士)
提升火焰强化相关性能。
LV1:提升25%
LV2:提升40%,燃烧时间+4秒
LV3:提升60%,燃烧时间+6秒,燃烧伤害+40%
专精烈焰攻击必点,提升伤害、加长燃烧时间,点满之后燃烧伤害还会提高。但建议是拿长剑或匕首等攻击频率高的武器,效率会更高。顺带一提,点火跟刺客能力的涂毒无法并存在武器上,挑一项专精就好。
纵火程度:★★★★★
推荐程度:视烈焰攻击等级而定
狂袭攻击(战士)
对敌人使出星爆气流斩怒涛般的攻击,会依据武器种类产生动作变化,消耗3格肾上腺素。
LV1:单纯解锁,无额外加成
LV2:伤害与功效提升
LV3:伤害与功效大幅提升
武器攻击模式
长剑、匕首:跳到敌人面前一顿乱砍,搭配毒、火焰可快速叠加异常状态
重型钝器、重型刀刃:由上而下重砸,再一个高尔夫动作将敌人打飞,可对不同对象连锁攻击
手杖、长矛:煞气的多段横扫,清杂鱼很好用
《起源》里面巴耶克不用学就会,这次还不但要花技能点还要等到16等,帮QQ。功效指的是每种武器的特性,长剑、匕首会增加攻击次数,重型武器增加连锁攻击数、长柄武器会多一段终结攻击。虽然会消耗大量肾上腺素,但伤害很令人满意,也意味着每放一次就会恢复15%的血量,而且在肾上腺素充足的状况下还能连放两次,传奇铭刻有一项是减少一个狂袭的肾上腺素消耗,连放4次也不是不可能,优先加满。
华丽程度:★★★★★
推荐程度:★★★★★
阿瑞斯的战吼(战士)
一定时间内所有攻击造成额外伤害,主角不会死亡,不须消耗肾上腺素。
LV1:持续10秒,伤害+20%
LV2:持续15秒,伤害+35%
LV3:持续20秒,伤害+50%,每次攻击命中时进一步提升额外伤害
攻防一体的超强BUFF,额外伤害所有攻击都适用(包含弓箭与断矛),缺点是冷却时间偏长,而且要23等以后才能学习。最经典的用法是搭配高攻击频率的武器使用狂袭攻击,打出巨量伤害同时配合3等的额外增伤,或是搭配刺客的英雄一击,因为不用消耗肾上腺素,也很适合残血时开了落跑,不用怕背后中箭。身为战士能力的顶点,值得加满。
推荐程度:★★★★★
和「猎人」与「战士」相比,刺客的攻击能力大多为单发高伤害,相对的需要处于未被发现状态下才可使用,此外也有不少匿踪、探索和削弱敌人的辅助用能力。前期装备还不够好时,暗杀可以有效帮助玩家减少冲突,但花在观察敌人行动模式、毁尸灭迹等过程对耐心是一大考验。后期刺客伤害依然突出,但便利性不及能够直接从远处发动攻势的「猎人」能力。
暗影刺客(刺客)
被动提升击倒与刺杀伤害,额外赋予自动搜刮尸体的能力。
LV1:20%,自动搜刮刺杀而死的敌人
LV2:30%,额外增加爆击伤害 25%
LV3:40%,额外增加爆击伤害 50%,刺杀成功时肾上腺素 +1 格
强化所有刺客伤害的被动,额外提升的爆击伤害所有武器都适用。捡尸能力虽然看起来不起眼,但也能无形中省去不少时间。刺杀以前可以透过血条颜色来判断敌人会不会直接死亡,如果无法一击必杀很容易引来增援,此能力可以有效解决伤害不足状况。前期至少 1 点,其它主动能力点完后再补满,喜欢暗杀的玩家建议提早补满,后期的补充肾上腺素功能非常实用,就算没有马上干掉敌人,也可以接续使用狂袭、英雄一击来补刀。
惦惦吃三碗公指数:★★★★★
推荐程度:★★★★☆
猛毒攻击(刺客)
赋予武器和弓箭毒属性,且剧毒量表全满时令敌人中毒,削弱其攻击与防御,给予持续伤害,不用消耗肾上腺素。
LV1:持续 15 秒
LV2:持续 20 秒
LV3:持续 25 秒,没有冷却时间
帮武器上毒,额外提供毒素伤害。如果没有点后续的强化被动,削弱效果不明显。但是搭配主线获得的第一套传奇毒蛇套装(强化中毒伤害)以及匕首能获得奇效。与战士能力的烈焰攻击择一使用,笔者因为中期获得一把强化烈焰攻击的刀剑,再加上懒得切格子而忍痛放弃。前中期能力选择不多时可以点来玩,之后看玩家个人喜好。
咳嗽指数:★★★★★
推荐指数:★★★☆☆
毒药专精(刺客)
被动能力,强化毒属性各方面的效果。
LV1:增强 25% 毒素伤害
LV2:增强 40% 毒素伤害,中毒时间 +4 秒
LV3:增强 60% 毒素伤害,中毒时间 +6 秒,削弱效果提升 25%
就是个加强毒属性的被动,针对一些血厚或攻高,容易拉长战斗时间的敌人(传奇生物、高等佣兵)可以先上毒来增加自己的优势,但要切格子涂毒依然是个麻烦。只有完全不点和点满两个选择,其它说明详见「猛毒攻击」。
推荐指数:依照猛毒攻击等级而定
揭露(刺客)
揭开一定范围内所有宝箱、密道、敌人位置,无消耗,无冷却时间。
LV1:15 公尺
LV2:20公尺
LV3:30公尺
前几代的鹰眼视觉,不过是超级弱化版本。周遭的道具上会有一个倒三角的标示,在画面上不是很明显。因为伊卡洛斯看不到水底和洞窟内,在这些地方探索时必备,但是作为纯粹的观察用被动技能,除了上述两个地点以外几乎用不到,而且 1 等的范围小到不行,要一直边走边按着十字键的上,很不方便,不得不吐槽一下这种一定要边走边用的能力怎么会摆在和移动同一边,放在 R3 不是很好吗?不怕左手手指抽筋的人点 1 等,不想跟自己过不去的玩家可以再多分配一些。
不得不点程度:★★★★★
推荐指数:★★☆☆☆+0.5★
急速刺杀(刺客)
向远处敌人投掷断矛,造成刺客伤害,消耗一格肾上腺素。可连锁攻击。
LV1:100%,可连续攻击 1 次
LV2:130%,可连续攻击 2 次
LV3:150%,可连续攻击 3 次
跟四代目偷学的飞雷神之术,超远距离暗杀加上瞬间移动,再免费送你几秒完美回避才有的慢动作,让你慢慢找下个目标,本代少数作坏了的能力之一。点满以后可以一次干掉四个人,OP 到不行。如果有很强的佣兵 A 和杂鱼 B 站在一起,可以透过 A、B、A 的顺序连捅 A 两次,强烈建议点满。
OP 指数:★★★★★
推荐指数:★★★★★
消失(刺客)
以强光击晕周围的敌人,当他们被攻击时会解除击晕效果。
LV1:击晕效果持续 6 秒
LV2:击晕效果持续 8 秒
LV3:击晕效果持续 10 秒
《起源》烟雾弹的超级弱化版,中间还是存在 400 年的技术差距。被击晕后的敌人会在原地不动也不会攻击,但是无法立即解除冲突状态,玩家还是要找到周遭的掩蔽物或草丛蹲进去后才有效。尴尬点在于 CD 时间偏长,而且效果范围有够小,即使晕到周围的敌人,还是会被远方的弓箭手放冷箭。这一代的主角移动速度不慢,再加上信仰之跃等级足够后绝对不会摔死,如果要解除冲突状态直接 S 型跑法到悬崖边一跳、蹲个草丛或躲到水底就解决了,不太需要这招,要配合猎人能力也有点大材小用之感,不建议点。
鸡肋指数:★★★★★
推荐指数:★☆☆☆☆
致命刺杀(刺客)
比一般刺杀伤害更高的一击,在敌人一定范围内且未被发现时才能使用,消耗一格肾上腺素。
LV1:200%
LV2:250%
LV3:300%
超级千年杀,使用方法是长按三角(PS4 版),因此没办法像一般暗杀一样在被敌人发现前几秒慢动作时使用,时间会不够。虽然伤害很高,但是泛用性比其它刺客能力低,另外一个尴尬的地方是暗杀前的血条提示只会显示一般暗杀的预测结果,换句话说玩家对于结果只能用赌的薛丁格的暗杀,原本不错的能力因为这些小缺失变得有点难用。在敌人多杂鱼也多的军营等地点有些大材小用之感,但是先偷偷接近佣兵之类的敌人赏他一发还是不错的,至少能先在血量上创造优势。此能力定位不上不下,很大的原因还是更好用的刺客能力太多。前期先点 1 等即可,之后再加满。不爱正面冲突的玩家可以提早点满。
尴尬程度:★★★★★
推荐程度:★★★☆☆+0.5★
英雄一击(刺客)
使用断矛横扫敌人小腿给予全力一击,造成刺客伤害,消耗一格肾上腺素。
LV1:60%
LV2:80%
LV3:100%
OP 技能之二,还没点出狂袭之前就能靠这一招来撑场,前中后期都好用,还是唯一可以在冲突状态下使用的攻击型刺客能力,缺点是冷却时间略长,但瑕不掩瑜。最常接在急速刺杀后,能力满等状态下加起来可以打出 200% 的刺客伤害,这还是没加上铭刻、装备、其它被动能力的数字。透过斯巴达英雄传奇刀剑可以再强化 20% 伤害,堪称居家杀人必备良药,绝对点满。
OP 指数:★★★★★
推荐程度:★★★★★
武力召唤(刺客)
一定时间内召唤一名你船上的副手使敌人分心,消耗一格肾上腺素。
LV1:持续 30 秒,使敌人分心
LV2:持续 40 秒,引开敌人
LV3:持续 50 秒,副手会以愤怒状态出现并引开敌人
有点意义不明的能力,虽然说满等后可以叫出来帮忙战斗,持续时间也长,但是副手的强度大概就跟征服战身旁的杂鱼友军差不多,基本上不用指望他们有什么实质上的输出,如果副手是传奇等级的话各项能力会稍微强上一些。总体来说实用性还是不高,也没有像猎人的驯兽能力有专属铭刻强化,不需要点。但网络上有网友测试结局获得「某几位」传奇副手后,再使用此招会有奇效,但都已经玩到结局了,自己上去打可能还是更快。
打酱油程度:★★★★★
推荐程度:★☆☆☆☆
匿踪大师(刺客)
被动能力,降低刺杀以及移动时的声响。
LV1:降低刺杀以及移动时的声响
LV2:进一步降低刺杀以及移动时的声响,蹲下时缩短敌人侦测距离
LV3:更进一步降低刺杀以及移动时的声响,蹲下时缩短敌人侦测距离,夜晚时增加非冲突状态及刺杀伤害
有点微妙的被动,通常玩家潜行时都会靠草丛或是遮蔽物来前进,前 2 等提供的效果不是很显著,但是到 3 等以后整个大翻身,玩家只要先透过冥想至晚上(PS4 版本为长按触控板),就可以获得免费的伤害增加 Buff,而且只要是处于未被发现的状态下,连弓箭造成的伤害也能够一起提升。建议点满,不然就完全不要点。
咸鱼翻身指数:★★★★★
推荐程度:★★★★☆
时间减缓(刺客)
Za Warudo!减缓周围时间流动,自己不受影响。消耗一格肾上腺素。
LV1:持续 5 秒
LV2:持续 7 秒
LV3:持续 10 秒
跟完美闪避后的慢动作是一模一样的能力,只是持续时间更长,而且可自由控制施放时机。此状态下几乎等于完全无敌,不建议同时施放其它近战攻击能力(动画过程不会受伤)。缺点是冷却时间偏长。个人的使用方法是搭配刻有「背后伤害+40%」铭刻的武器,再加上烈焰或剧毒跟阿瑞斯怒吼,开启时间减缓后绕背轻重攻击疯狂输出一边累积肾上腺素,或是用爆头伤害加乘的弓搭配猎人能力射对方满脸。可塑性高,需要搭配方能显现其珍贵之处。点满,不然就不点,优先程度中等。
Dio 指数:★★★★★
推荐程度:★★★☆☆+0.5★
倪克斯之影(刺客)
完全藏匿自己的行踪,使用时会持续消耗肾上腺素。
LV1:无法移动,肾上腺素快速消耗
LV2:可以移动,肾上腺素消耗速度一般,触碰到敌人或攻击后现形
LV3:可以移动,肾上腺素缓慢消耗,可以用弓箭瞄准,触碰敌人或攻击后现形
自身化为完全透明的状态我知道你在想什么,没有冷却时间,可以在安全的地方起身关闭能力,开启之后就算跑到敌人眼前,他也完全看不到。在潜入军营完成地点目标时还挺好用,只要别手贱搜刮不必要的东西就好,会直接现形。但由于需要肾上腺素启动,这一招比较偏保险和耍帅使用。1 等和 2 等的肾上腺素消耗都很快,虽然可以靠 3 等暗影刺客的被动来暗杀补充肾上腺素,但基本上没办法一直保持开启状态。对于自己的潜行能力有自信可以不用学,但要学的话至少要点 2 等以上,能不能移动的差距非常大。
男人的梦想指数:★★★★★
推荐程度:★★★☆☆
这次的《刺客教条奥德赛》移除了不同弓之间的性能差异,通通合并至「猎人」能力中,让玩家即使不用换弓,也能够施放「掠食者射击」、「散射」等等不同能力。相对的,游戏也大大降低了猎人能力的威力,但是到了后期,只要装备搭配得宜,基本上就能强势回归前一代弓箭的荣景,一箭一只(或一群)都不是问题。搭配上刺客的暗杀给予额外肾上腺素,更是如虎添翼。整体来说,猎人能力用起来就是「倒吃甘蔗」,熬过痛苦的前期,迎来的是之后更加强力的输出,因此建议前期还是以刺客和战士为主,等到中后期再投资猎人能力。
第六感(猎人)
被敌人发现的当下时间会变慢,此状态下射击箭矢将会自动瞄准敌人,不消耗肾上腺素。
LV1:150%,持续 5 秒,瞄准敌人四肢
LV2:175%,持续 6 秒,瞄准敌人躯干
LV3:200%,持续 8 秒,瞄准敌人头部
微妙的被动,在 1 等和 2 等时基本上取的是前面的子弹时间效果,争取机会在进入冲突状态以前使用其它高威力的能力(狂袭、致命刺杀)。3 等后的子弹时间超长,而且只要短按瞄准后射击,箭矢就会自动锁定头部,8 秒的时间足够射上 5~6 发左右,杂鱼等级的小兵顶多吃个两发就会往生,缺点是对付佣兵或执政官时还是要靠毁灭射击之类的能力来打,主修猎人能力的可以点满,非主修的也可以学 1 等,延长被发现后的反应时间。
黑客任务指数:★★★★★
推荐程度:★★★☆☆+0.5★
散射(猎人)
同时射出多发箭矢,给予复数敌人一定程度伤害。
LV1:100%,射出 3 发
LV2:100%,射出 5 发,可使用特殊箭矢
LV3:100%,射出 7 发,可使用特殊箭矢,单一敌人中箭时可打破其盾牌
可以想象成是弓箭版本的霰弹枪,距离越近吃到的箭矢就越多根,相对的打远距离的敌人跟抓痒没两样。满等弓箭全吃伤害有 700%,有蓄力加成,复数箭矢对于迭属性伤害效率也不错,3 等虽然可以破盾,但是伤害会被完全抵消。在这里不得不探讨一个根本性的问题:弓箭的优势就在于「距离」,但是这一招需要拉近才能发挥最大用处,不免有本末倒置之感。另一个问题是如果使用特殊箭,箭矢消耗会非常快,必须要点出 1 等的箭术大师配上标准箭矢转属铭刻才比较好用,但这时候也已经能学到其它更好用的能力了……前期可以作为近距离的爆发手段,中期就可以洗掉了。
近战指数:★★★★★
推荐指数:★★☆☆☆
掠食者射击(猎人)
聚焦视力射出一发箭矢,延长其飞行距离,并且可在空中变换方向。消耗一格肾上腺素。
LV1:380%,距离增加 25%
LV2:480%,距离增加 88%,可使用特殊箭矢
LV3:550%,距离增加 150%,可使用特殊箭矢
最后的一箭,就是我自身化为箭矢《起源》的神技,这代被大砍了一刀。射出去后镜头会转为第一人称,并且能长按射击键控制箭矢方向,体验变成箭插到敌人的感觉。初期伤害虽然高,但是距离只比一般射击长那么一点点,经常在快要插到敌人头时往下飞。2 等之后才比较好用一些,搭配夺命箭经常可以千里以外取人性命,要注意箭矢的飞行速度其实不慢,虽然可以在空中调整位置,拉弓时还是要稍微瞄准。可惜这次有另外一个方便性更高的幽灵箭,可以考虑将点数转移过去。前期可以点高,后期依使用习惯可洗掉。
身历其境指数:★★★★★
推荐指数:★★★☆☆
箭矢大师(猎人)
可在弓箭袋选项内制作特殊箭矢。
LV1:可制作麻痹箭。
LV2:可制作火焰箭、毒箭
LV3:可制作爆裂箭
开放各种类型箭矢的制作技能。
麻痹箭:不会致死,不想杀人引来悬赏可以使用,第二格武器字段开放以后徒手揍也有一样效果(还可以放狂袭)。
火焰箭和毒箭:可以用各自的战士和刺客能力取代,但是更推荐透过铭刻将标准箭矢转属。配合散射、多重射击等可以同时帮多个敌人上负面状态。
爆裂箭:射出后会有范围的爆炸效果,但伤害没有想象中高,弹药数量也偏少,更尴尬的是距离太近会喷到自己,如果是用散射之类的能力很有可能直接被弹死。等到夺命箭和狂袭弓点出来后基本上就会被直接取代。
还没拿到箭矢转属铭刻可以考虑,不过替代的方法真的太多。
可取代指数:★★★★★
推荐指数:★☆☆☆☆+0.5★
多重射击(猎人)
瞄准复数敌人射出多发箭矢,造成一定伤害。消耗一格肾上腺素。
LV1:150%,瞄准最多 4 人
LV2:200%,瞄准最多 6 人,可使用特殊箭矢
LV3:250%,瞄准最多 8 人,可使用特殊箭矢
开启能力后,被锁定的画面内敌人身上会出现红色标记,此时再随意射击(不用瞄准)箭矢就会自动飞到他们身上,伤害中等,可以蓄力,无法暴头。少数状况下自动锁定会失灵,就算已经跳出标记射击后却不会命中,而且会被障碍物挡住,如果有一个距离很近的敌人在面前,即使已经锁定其它人,也会只击中面前的敌人一发(跟散射不一样)。同样是箭矢消耗大户,有多少人就会喷多少只箭出去,依然建议搭配标准箭矢、转属铭刻和 1 等箭术大师。尚未点出狂袭弓前可以拿来开战,处理松散杂兵群。前期可点 2 等,狂袭弓点出来后洗掉。
我锁定你了指数:★★★★★
推荐指数:★★☆☆☆+0.5★
毁灭射击(猎人)
射出一发威力强大的箭矢,蓄力完成后伤害提升为两倍。消耗一格肾上腺素。
LV1:290%,可使用特殊箭,火、毒元素伤害提升 150%
LV2:350%,可使用特殊箭,火、毒元素伤害提升 175%
LV3:400%,可使用特殊箭,火、毒元素伤害提升 200%
相对好用的猎人能力,蓄力满之后伤害直接翻倍,附带火、毒元素伤害提升。要注意的是箭矢飞行距离跟一般射击相差无几,而且命中时敌人会整个喷飞,造成非常大的动静,请确保自身隐蔽状态无虞后再使用。前中后期都有可圈可点之处,单发高伤害可以有效处理菁英敌人,值得点满,后期可视状况与幽灵箭交互使用。
冲击指数:★★★★★
推荐指数:★★★★☆
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