《怪物猎人世界》服装MOD制作图文指南
《怪物猎人世界》的玩家是否特别羡慕那些MOD的作者呢?可以自定义自己服装的感觉各位玩家是否想亲自体验一遍呢?那么小编下面就为大家带来《怪物猎人世界》服装MOD制作图文指南,一起来看看吧。
首先,想做服装MOD就必须有图片转码工具,下载与使用教程请参照此篇攻略:
四个工具基本工具
一个是Adobe Photoshop(自己下载,推荐版本 CS4或者 CS5,绿色版之类都行,不占内存,CS6-CC内存会爆,来自设计师的忠告)
一个是nvidia打开压缩格式为DXT1、DXT3的贴图(BML)
一个是Intel打开压缩格式为BC5U、BC7的贴图(BM)
一个是这个转换工具自动在前面加DXT1或者是BC7方便你识别并启动能打开的插件
8bi存放位置
C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2017\Required\Plug-ins\File Formats
js存放位置
C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2017\Presets\Scripts
保存预设要根据工具下载地址的数据保存即可
关于贴图文件的说明
BM和BML都是base map
如果都有的话应该是主次贴图之分
NM是normal map,法线贴图,用来表示凹凸的,
模型就一个平面,上面贴图随你贴,自己定义法线贴图让上面的东西看起来有凹凸感,为了节约成本和开发时间,模型一般都是粗模型的
EM是emission map 自发光贴图(自发光贴图EM并不一定能表现出贴图所显示的颜色,似乎还是要和RMT结合看)
RMT是材质贴图(反光贴图)绿色是反光加强,红色是反光减弱-通道 绿色表示增强光的反射,红色表示变暗
CMM是可变色文件,绿色为可以控制变色区域,红色固定颜色
XM应该是BM着色的透明度文件,xm里越白的部分,根据颜色数据进行颜色的叠加越明显,越黑就越显示底图
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寻找贴图文件
一般贴图文件名称为:BML.tex/BM.tex
找到你需要定位的贴图,比如说绿衣姐姐
然后使用转换工具得出dds
用PS打开
因为贴图太多了,那么需要找到你具体修改图片位置对应是哪个模型位置,这时候就要勾图了(用钢笔工具,怎么勾?百度啊 )
勾完之后,每个位置填充一个颜色并且给个名字
像这样,然后保存一个PSD格式,然后再另外保存一个dds格式(dds格式用来转换tex)
比如绿衣姐姐,你会得到名字为DXT1_npc026_000_BML.tex,你要把前面的DXT1_删掉,放进去相对应的nativePC文件夹
进入游戏,装备上你修改的那件装备
然后不停旋转观察一下贴图编号的位置,截图进PS,粘贴在你的图片上
这样你对着修改颜色或者直接更换掉图片就可以得到新的MOD外观了
修改完毕一定要保存PSD,然后再另外存一个dds格式(dds格式用来转换tex)
以下是我根据上方编号更改的龙骑禁军
把贴图修改完成后,设置你要隐藏腰侧鞭子,围巾之类不需要的东西,具体操作为:在通道下方,新建一个通道(自动生成Alphe)然后把隐藏设置成黑色,显示设置成白色,鼠标再点击回RGB即可
按照之前的转换,放进游戏路径替换该文件,即可得到你修改好的服装MOD,另外可以根据上方的《贴图文件的说明》来修改你需要变成金属的,某个部分可以自由换色等很骚的操作!
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