光环
光环
平台PCXbox360
发售时间PC 2004-05-06+1
时长10小时(主线)
类型第一人称射击
官方中文不支持
制作发行Studio Night / Studio Night
标签科幻第一人称射击射击

XBOX360《光环》对于光环的研究

类型:攻略发布日期:2008-05-21来源:本站原创作者:佚名

检索:
一.光环的30个关键词

二.武器介绍和打法(精简,高手可以54)

三.光环中的隐藏要素(整理)

四.你所不知道的光环

五.光环发售前制作人回答的问题(很有代表性,值的一看)



 

 


 

一.光环的30个关键词:



A.Artificial Intelligence(人工智能)
UNSC技术的产物,在很多战舰和军事设施上都有这些人工智能,他们的生产是需要人脑的,越优秀的人的大脑做出的人工智能性能越好,就像KORTANA,她是最特别的,它的生母是哈尔茜博士,斯巴达计划的核心人物,就是她成就了人工智能中最强的KORTANA。






B.BOX(票房)
这个词似乎是和这个游戏搭不上边,可是HALO的惊人号召力却让这个词和光环紧紧的联系在了一起,在光环发售的月,电影市场惨遭滑铁卢,没人会想到月的市场会这么惨淡,电影市场受到了游戏业界前所未有的冲击,本该在电影院看电影的人纷纷躲在家里玩游戏,或单机或LIVE,是什么让人们这么忘乎所以?是游戏的魅力。
光环3 发售第1日收入为1亿7千万美元,光环3 成为了美国娱乐产业历史上的一座里程碑而被载入史册,超过了首日票房收入1亿5千万美元的电影《蜘蛛侠3》。




C.Commitments(承诺)
这是士官长对KORTANA的承诺,从这里开始,没有看过小说的玩家也知道了两个人的关系,以前大家都认为KORTANA只不过是士官长的一个助手而已,但大家知道了他们的关系后,并没有多少惊讶,因为这也算是情理之中,意料之中,甚至众望所归。




D.different(不同的)
士官长不是斯巴达里最快的,也不是最强壮的,但是他是最特别的,他不仅最勇敢,最有组织能力,而且他有着其他人没有的东西,那就是幸运。




E.Encounters(遭遇战)
鬼面兽和虫族的势力无孔不入,在前进的路上一直会受到他们的追击和阻击,让玩家体验了一场场激烈的遭遇战,遭遇战通常是短小而精悍,中途会有片刻休息的时间,这样的处理使得战斗和情节显的更加的紧凑。




F.Finish the fight(最后一战)
此作的副标题,微软的豪言壮语,其实这个概念并不是3代才有的,再2中已经留下了伏笔,结尾就是士官长说:来结束这场战争。只不过这代微软在原本的意义上又加了一个意思,那就是结束次世代大战,光环达到了微软的目标,成了世界上卖的最快的游戏,而结束次世代大战却不是微软想的这么简单,另外两个公司一样非常强大,光环的故事虽然人类胜利了,但次世代大战,谁能胜出,需要时间的考验。






G.GOD(神)
神一直是个迷,他到底是什么?一个种族?抑或是一批人?往者已矣,我们不得而知,但可以想象,他们是强大的,和他们留下来的东西一样强大,绝对的力量,是他们给我们的感觉。




H.HALO(光环)
游戏的中心,一切都围着这个超级武器展开,人们一直以为这是根救命稻草,但它偏偏是为了抹杀一切而存在的武器,就像是神的裁决一般,拥有着无比的威力,会杀死所有能够活动的生物,来达到阻止虫族活动的目的,从这里大概能开出“神”对虫族的痛恨。






I.Identical(雷同)
很奇妙的,光环中有人族、星盟、虫族,而星际争霸里也有人族、神族、虫族,虽然名字不一样,但意思是相同的,星盟和神族都是外星人,由于光环构想晚于星际争霸,制作人应该是借鉴了星际争霸中经典的设计,来讲述这个宏大的故事。




J.John(约翰)
主角的名字,人们平常只叫他为士官长或者是超级战士,没有人注意过他的姓名,人们知道的只是他的身份,而他也不需要人们知道他的名字,他要做的只是要完成自己的任务,鼓舞人们的士气,他是人们的精神支柱,他是不需要名字的人,只有最亲近的人才知道他的名字,但是寥寥无几。




K.KILL(杀手)
作为FPS的顶尖游戏,当然成了其他FPS游戏制作商的阻击目标,而一款款打着“光环杀手”名号的游戏应运而生,就如同一个个仿制暗黑、战神的游戏一样,他们并没有完成他们的豪言壮语,至今没有游戏能超出光环的销量,阻击的人多了,反而体现出一个游戏的在人们心目中的地位,虽然不能说光环后无来者,但至少是前无古人了。




L.Legend(传奇)
这是一个难度,就像DS的FF4一样,这个难度让你知道,杂鱼炮灰都能在短短的几秒钟时间让你归天;这也是一个故事,讲述了士官长那史诗一般的故事,就如同传说一样。




M.门德斯军士长
如同斯巴达的父亲一般的人物,是他教给了斯巴达们几乎所有的战斗技巧,斯巴达认为他是“全宇宙唯一永恒的存在”(书中原话),对于他们来说门德斯军士长和哈尔茜博士一样是个无可取代的存在,是他教会了斯巴达们战士所该拥有的一切品质,他和他们的关系亦父亦师亦是友。




N.Non-general relations(非一般关系)
KORTANA和士官长的关系非同一般,这两个人似乎不可能走在一起,但这在小说里就有过暗示,KORTANA的原型是哈尔茜博士,KORTANA是最接近人的人工智能,士官长是接近机器人的人,而哈尔茜博士对士官长也有好感,所以这样的发展也合情合理。




O.OVER(完结)


光环会完结吗?不会,有光环爱好者的地方它就不会完结,就算到了光环的故事真正完结的时候,它也会以另一个形态出现在我们的面前,就像现在正在制作中的《光环战争》一样,虽然是即时战略游戏,但是它可以让我们体验到不一样的光环。






P.Personal heroism(个人英雄主义)
美国人特别喜欢这个,而超级英雄除了光鲜的一面,其实背后隐藏着深深的孤独,但士官长是幸运的,他有着KORTANA的陪伴,使得士官长不再孤独,所以在第3部前半没有KORTANA的日子里,士官长显得那样的形单影只。




Q.Quadrumvirate(四人小队)
光环3新加入的游戏方式,4个人一同完成游戏,士官长将和神风烈士与另外两个精英一起战斗,这种游戏方式除了在live上玩,还可以使用两台机器利用局域网和朋友一起游戏,所谓独乐不如众乐,虽然降低了游戏难度,但使得游戏性大大的提高。




R.Reverse the course of events(力挽狂澜)
在人们处于压倒性不利的状态下,士官长完成了很多改变战局的任务,使得战局一步步发生着扭转,越来越有利,最终引领这人们走向胜利,现实中也是这样,在XBOX一蹶不振的时候是光环拉了它一把,是它让XBOX有了他真正的第1方大作,虽然XBOX失利了,但是光环却为微软打出了一片天地。




S.Sparta(斯巴达)
这是一项不为人知的计划,只有区区数人知道这个计划的存在;它也代表了一群战士,在战场上,他们是无敌的,他们无坚不摧,所向披靡,这些精英在通过了最艰苦的训练,危险的强化手术,成就了他们超级战士的美称,他们的精神就如同古代那300个勇士一般坚韧。




T.Trouble(障碍.麻烦)
对斯巴达来说,受伤、遇敌等等都是小意思,真正的阻碍并不是因为他们,而是因为任务的难度,就如同保护平民,虽然斯巴达是最强的,但依然要为平民做保姆,这就形成了障碍,但就如障碍的解释,它是可以跨越的,斯巴达也以他们优异的表现证明了他们的实力。




U.Unknown(未知)
虽然这代在官方说是最终曲,但光环还有着许许多多的谜团,可以说最重用的几个迷依然没有解开,尸脑兽似乎知道一切,但它似乎死在了黄昏之城中,但真的是这样吗?这些秘密不应该被埋藏在不为人知的地方,总有一天,我们会知道所有的答案,而那时士官长会说:“I’m back.”




V.Victory(胜利)
正义永远会成功,虽然是人们所认为的正义,最后人们和精英战胜了鬼面兽、虫族和先行者,士官长和神风烈士,他们在战斗中慢慢磨合,完成了一个又一个几乎不可能的任务,引领着人族和精英走向胜利。






W.Waiting?(等待)
最后士官长和我们说了什么?他说:“有需要就叫醒我。”很简单的意思,微软在暗示我们,只要玩家的需要够热烈,士官长就会重新披挂上阵,将我们想知道的谜底一一揭露。




X.X(机密)
斯巴达的存在对于敌人是要绝对保密的,因为他们是秘密武器,是人类手中最后的筹码,所以斯巴达们在开始时一直采取着,能躲则躲,躲不了就不给敌人留活口的理念,直到所有的斯巴达战士都死在了置远星的战场中时,敌人才发现了一个恐怖的人类战士(士官长)。




Y.Yo-yo(命运多变的人)
斯巴达们都是这样的人,在很小是时候他们就被选中,被克隆,克隆体送回去欺骗他们的父母,还后他们被送到一起,一起生活,直到其中一半的人再次被选中,送去接受训练和手术,一些因为手术失败,或死或无法战斗,其他的都蜕变成超级战士,他们是军方瞒着人民进行的计划的产物,是为了命令不惜牺牲自己的战士,是他们成就了最后的胜利。




Z.ZEAR(虫族)
光环的阻击目标,神的敌人,也是一切生物的大敌,它们可以寄生在任何生物的身上,,数量会越来越多,寄生的生物不同,效果也会不同,如果寄生的是士兵的话,就能使用生前使用的武器,虽然个体不强,但就像僵尸一样,以数量取胜。



H.Half a minute(半分钟)
本游戏的精髓,制作人的想法是一直将玩家暴露在大概30秒的战斗中,中途会有一小段时间休息,而接着依然是大概30秒的战斗,很显然制作者所想的恰恰是我们想要的,这个想法使游戏玩起来显得更加紧凑,让玩家沉醉其中。


A.Abnormal(反常)
士官长唯一一次在长官面前坚定的提出反对意见,为了去救KORTANA,虽然有个很有说服力的理由,就是找到KORTANA可以知道很多关于敌人的资料,知道下一部的策略,虽然士官长化腐朽为神奇,但很显然那并不是当时最好的办法,果然士官长是个有血有肉的英雄。


L.Leishenzhichui(雷神之锤)
这是一套集合了人类智慧和卫星技术的终极装甲,斯巴达在完成任务的时候都有另一个任务,就是尽量收集敌人的各种装备,带给人类的科学家解析,而雷神之甲就是集人类和星盟的技术于一身而形成的。




O.One(一)
一就是全部,全部就是一,斯巴达集体行动的时候就如同一个人一样,这不仅靠着雷神之锤护甲,更是他们在一起训练了10年所形成的友谊是分不开的,如同足球是11个人的运动一样,合作作战的斯巴达,有着更强大的破坏力。




其他的关键词:在这里就不一一解释了,因为太多了,我只挑选一些重要的,对于几个重要的稍微解释下
牺牲       Sacrifice
同伴       Peer
神风烈士   The Arbiter
载具       Carrier
背叛       Betrayal
神风烈士受到过先知的背叛,最后站在了和士官长同一个战线上
计划       Plan
星盟       Star League
几个外星种族的联合体。
任务       Task
任务是第1位,其他的都是其次
自信       Confident
士官长的自信心非常强,而他也有这个实力让他这么自信。士官长有一句话非常帅,在光环2第一战,炸敌人飞船之前     KORTANA说:如果万一。士官长说:不可能。   配音实在太帅了。
文化       Culture
在美国,光环已经形成一种文化。


二.武器介绍和打法:


本游戏想轻松战斗的话手雷的灵活运用是精髓。很多枪在游戏中拿到的机会不多,所以不算在内。
武器介绍:



装置:


种类很多,这是泡泡护盾
武器搭配:
括号中为可替换的武器
各位老手可能有自己的打法,我说的比较常用的搭配。





武器补遗:此网上虽然全部收录但有一个武器说的不清楚,那就是
Brute Spike Rifle的强化版(鬼面兽霰弹枪 BruteMauler),伤害输出非常不错,与人族的散弹枪比,好处就是可以双手使用,连发速度相当快,装弹数不多是它的不足之处,总体来说好过人族的散弹枪,在非传奇难度威力巨大,在传奇难度上的表现也非常出彩,通常用在敌人少而强的地方,在敌人多的地方就显得比较无力。




1.常规武器搭配:

1.万能型:
(1).MA5C Assault Rifle (M7 SMG )(Brute Spike Rifle )+ M90 Shotgun(Brute Shot)
就是全自动攻击步枪或冲锋枪与散弹枪的组合,唯一缺点在于无法远程攻击,可用与和任何数量的敌人战斗,且不管敌人的种类,人鬼皆杀。

(2).BR 55 Battle Rifle(Carbine)+ M90 Shotgun(Brute Shot)
    人族卡宾枪或星盟卡宾枪与散弹枪的配合,比1号方案多了远程攻击力,但牺牲了近距离的威力,可以使用人族卡宾枪来增加近距离的杀伤力。


2.对星盟
用万能型打法    适当配合  阻击枪会更加简单。
   

3.对虫族
因为虫族智商低远距离没什么攻击力,且数目众多,所以推荐:
(1)BR 55 Battle Rifle(Carbine)+ M90 Shotgun+手雷   
同上

(2)散弹+ Energy Sword
散弹和剑,两个武器都差不多属于能秒杀虫族的类型(1~2下),都需要打一下,然后跳起来退后继续下一次的攻击

(3)兽族榴弹炮+冲锋枪(散弹枪、剑)
兽族榴弹炮打虫族好处尤为明显,另虫族有一种怪非常强,防在游戏里属于最高水准,攻击力也一流,所以手上不要忘带单体杀伤力大的武器。

不得不说下,钉墙上射针的虫族,在传奇难度尤为难对付,打它
使用   电浆或钉子手雷+ Energy Sword(散弹)
用手雷炸将其从墙上炸下来,剑或散弹上前补两下完结掉


4.对载具
(1)M6 Spartan Laser+ M41 Rocket Lancher(Fuel Rod Cannon)+手雷(电浆或钉子手雷)
  斯巴达镭射枪与火箭炮(星盟燃料炮)的组合,这两个武器拿到的机会非常少,用在敌人身上实在浪费所以应该用在载具上,斯巴达镭射枪是游戏中最少也是单发最强的武器,没有怪能档的住它一发的攻击,打掉空中的妖姬号还能拿到一个叫做“飞蛾扑火”的秘密成就。加上这两种手雷可以粘在载具上,实乃破坏敌人载具的最强搭配。

(2)手雷+隐身衣
这个方法是一点危险和技术性也没有,直接跑到载具旁边扔个电浆手雷或钉子手雷,如果是敌方的鬼魂坦克(发射巨大离子炮的敌方载具)也是跑到跟前跳上去,砸开盖子,随便扔个什么雷下去就行了。
鉴于隐身衣很少(汗一个),用迂回战术也能到敌人载具旁边。

(3)炮台
前3个模式效果显著,传奇模式少用,传奇难度敌方火力太猛,要死的时候都来不及逃。


5.阻击型
SRS99D Sniper Rifle(Particle Beam Rifle )+ M90 Shotgun
阻击枪与散弹枪属于阻击型装备,在远处阻击敌人,如果敌人冲来,一发散弹搞定。

BR 55 Battle Rifle(Carbine)+ M90 Shotgun
由于阻击枪拿到的地方比较少,在普通时候通常是用卡宾枪代替,运用得当(准,需要练)威力一样惊人



7.左右手武器搭配:这一代由于针刺枪被弱化,而且不能双手使用,实在是可惜,不然可以多些打法
1.  Plasma Pistol+Brute Spike Rifle的强化版(具体名字没找到)
电浆手枪,虽然连发攻击不理想,但在传奇难度怪的能力盾实在高的离谱,所以可以蓄力一枪打掉护甲之后,再用另一把枪迅速杀掉对手。所以另一把选  Brute Spike Rifle的强化版。
   
其他搭配千变万化,没什么太值得说明的。


关于这一代可以使用熊的力量将炮台扯下来(自己变成移动炮台,囧,移动速度慢,慎用)和装置(如泡泡护盾、噬能盾等),在上面的网址中都有介绍,我就不再啰嗦了。




另:说下BOSS战的打法
1.金甲虫:
最简单的打法是做着载具冲到它的身体下面,这样他最有威胁性的激光就没有用了,一直打其腿部,等他趴下来之后,冲上去用熊的力量扯下一个敌人的炮台到屁股那里5秒左右轰掉机关部,跳下去就得了。
金甲虫要打好几次,每次都可以这样。

同时打两个金甲虫的时候,因为有飞机,可以直接飞到金甲虫上降落,灭掉之后用1的打发杀掉另一个,虽然两个金甲虫很吓人,这一仗打起来3分钟也差不多了。


2.神使
这个我都不好意思说了,太失望了,1.2.3代中最傻BOSS,就算在传奇难度都是渣,顶住第1阵风不掉下去,到前方队友处拿到斯巴达镭射抢,几枪下来就挂了。


这一代没有打尸脑兽是个遗憾,但有了最后的伏笔,可能以后会迎来一场让人热血沸腾的BOSS战。


三.光环中的隐藏要素:



骷髏是隱藏在 光环3 戰役模式中各個地點的收集品,收集骷髏除了可以解開相關的成就之外,其實還有一個隱藏的功能,就是解開遊戲中最神秘的「隼(Hayabusa)」裝甲!欲知詳情,請看以下攻略:



骷髏散布在戰役模式的各個關卡當中,分成金銀兩種,取得金骷髏可以得到成就點數(一個10點)。在戰役模式的〔編輯戰役選項﹞當中,玩者可以選擇是否要開啟骷髏頭的功能,金骷髏會增加戰役競賽計分的得分倍率,有助於解除戰役變化競賽的分數成就;而銀骷髏則是以趣味性的設計居多。除此之外,最重要的一點在於收集骷髏可以解開遊戲中最神秘的士官長裝甲「隼(Hayabusa)」系列,收集到一定數量就能解開胸甲與肩甲,收集齊全時則可以解開帥氣的隼頭盔--穿上全套隼裝甲,你也可以在 光环3 中變成超忍!!


四.你所不知道的光环:



1.马拉松:《马拉松》(Marathon)三部曲是HALO的制件公司Buneie早年的一款著名第一人称射击游戏,在苹果和PC平台上广受好评.是Bungie的成名作。有玩家认为其科幻设定和HALO世界有着某种联系。





2.人类:
斯巴达:为什么大家除了士官长没有见过其他的斯巴达?很简单都死了,在光环1的故事之前就全部牺牲了,85%的斯巴达战士都死在了置远星的战场上,除了零星死去的(斯巴达执行任务中难免会有死伤)。

斯巴达们的死因:因为星盟偷袭置远星,斯巴达分为两批迎敌,士官长和两个斯巴达在空间站完成任务,而其他的斯巴达们都去阻击空降到地面的星盟,因为人类溃败,放弃了置远星,斯巴达都死于敌人在宇宙的炮击。

帮组士官长完成任务的是人类中的精英,都属于特殊部队,人们称他们为地狱伞兵

KORTANA身体上的颜色有很多种:包括 蓝、紫、红、粉红,情绪影响颜色,干某些事也影响颜色(比如读取资料)

凯斯舰长对士官长和KORTANA的评价:一个刚强、果敢的男声;一个睿智、热情的女声。虽然说的是声音,但从中可以看出性格。

被虫族感染之后唯一能保持自我意志的:自我意志通常能保持比较少的时间,然后就人就会真正的死亡,华莱士•A•杰肯斯(二等兵)却能通过自己的意志来获得短时间的身体控制权。

E314:玩过1的通常都记得这个名字,是一个运输船的名字,而且大家应该都听成了1314,因为声音一模一样,上面的飞行员名字叫卡罗尔•劳雷,职位上尉外号叫做“克敌铁锤”,就是在光环1最后的大逃亡开到一半的平台上,坠毁的运输机,是一直贯彻了1代一直帮助士官长的人物。

士官长的杀敌数量:在光环1的故事之前士官长就杀了1000+的星盟人(不完全统计,星盟的统计),营救凯斯舰长一战干掉了150+,其他战役未知,不把感染系的虫族计算在内,也至少达到2000+的数量,甚至超过3000。

最强的人类战士:斯巴达都是经过了无法想象的艰苦训练和危险很大的生物手术才变成最强战士的,而不是斯巴达的,也有超强的战士,这个人的名字叫  莫布托•马文  玩过光环1的玩家应该记得一个地方,那就是和神使“343罪恶火花”同走的那一段很长的路,在路的中后段有一个死去的战士,就是这个人了,在没有做过手术也没有装甲的情况下,走过了连士官长都觉得棘手的地方,完全可以称得上最强了。

士官长不被虫族感染的原因:KORTANA会在雷神锤盔甲中抽取出一小部分合适的能量,利用它形成一次放电,感染型虫族个体非常脆弱,这个攻击对虫族很有效。而KORTANA在离开的时候通常会留下一点子程序,所以士官长不会被感染。





3.星盟:
星盟共同的特点是:嗜杀成性,没什么组织性

咕噜人:咕噜人呼吸的是甲烷,而甲烷有一股恶臭,所以豺狼人叫他们“吃屁的”家伙

星盟猎手:所有圣约人猎手全部是成对出现

星盟原先的社会地位:先知>下级先知>精英>鬼面兽>豺狼人>咕噜人,星盟猎手数量太少,不算在内。




4.虫族:
都是没有智商的寄生兽,虫族都是尸脑兽统领的,很有组织性

虫族分为:战斗型、聚生行、感染行
战斗型:寄主是  人族和星盟精英
聚生型:就是“大肉球”死后会爆出小肉球的那种怪,  寄主是星盟中的豺狼人和咕噜人
感染型:就是小肉球,是真正的虫族。




5.先行者:
神使的名字:343罪恶火花,而它叫士官长为:归顺者
这意味着“神”和以前人们的关系,据我推断,星盟也一定是这个称呼。

全由归神使管理,都是以前的“神”所留下的机械

另:光环也有自己的时间系统,而343罪恶火花在这里待了已经10W年了,具体时间是101217年。







另:不得不提一个有趣的小插曲
如图:
光环果然很好很强大,不仅跟风作品无数,还有很多很囧的东西。


五.问与达:

■ Halo 3是什么游戏?
Halo3是一款剧情驱动型动作游戏,是经典的FPS游戏 《光环:战斗进化》和《光环2》的续作

■ Halo3的平台?
Halo3是一款Xbox 360游戏。

■ Halo 3合适发售?
When does Halo 3 come out?
Halo3将于2007年发售,最终的发售日期尚待公布。

■ Halo 3的画面有什么可期待的吗?
Halo3的画面将完全呈现你在即时渲染预告片中看到的一切,还有更多细节。这些图像是靠全新的图形引擎实现的,该引擎具备大多数次世代画面特性,如HDR、pre-computed radiance transfer等等。游戏充分利用了Xbox 360的高清能力。

■ 预告片是即时渲染的吗?
是的,E3 2006公布的预告片是利用游戏自身引擎即时渲染的。所有你看到的细节都是在一台Xbox 360 debug开发机上完成的,预告片使用当前的Halo3引擎和开发工具制作。开发过程还在继续,所以新的图像效果随时可能被添加到游戏中来。

■ Halo 3支持Xbox Live吗?
是的,Halo 3支持所有主要的Xbox Live特性,不过具体涉及游戏的Live特性目前尚未公布。

■ Halo系列那些经典的特点会在Halo 3中重现吗?
我们目前尚未公布游戏过程的具体细节。

■ Halo 3支持高清分辨率吗?比如720p或1080i?
Halo 3将支持Xbox 360所有的输出分辨率,和其他游戏一样。

■ Halo 3 的剧情如何?
具体的剧情细节无可奉告。不过可以透露的是:士官长已经回到地球。星盟已经在非洲大地上发现了一个巨大的古代遗迹。科塔娜依然受困于Gravemind的掌心(译者注:即Halo2结尾//Halo3剧情将紧接着2展开)。

■ Halo 3有哪些新特点?
就目前来说,就是故事将继续,新的图像效果。我们其实尚未公布Halo 3的任何细节。
Whats new in Halo 3?

■ 这是最后一款Halo 游戏吗?
这是这段故事的结局。
(It is the conclusion to this story arc.)

■ Halo 3支持新的游戏内容下载吗?
细节无可奉告。      

■ 预告片里,那个埋在地球地表下的超大号穹顶结构是什么东东?
我们不会告诉你的,不过Halo铁杆粉丝们或许可以看出这东西的一些端倪来。

■ 我注意到士官长的盔甲伤痕累累,而且又有变化,他怎么啦?
说来话长。(Lots of things.)

■ 我注意到士官长的手套也不一样了。这是最新的雷神锤盔甲VII型?(Mjolnir Mark VII)
细节无可奉告。别指望现在会有确切的说法。

■ 有哪些角色会回到Halo 3?
正如你在预告片中看到的,至少,有士官长、科塔娜。呃,我相信还女妖战斗机的飞行员……

■ Halo 3的音乐呢?
Halo 3的音乐由创作Halo系列音乐并获得大奖的原班人马负责。

■ 最后是人类的大胜利吗?
你确定是场胜利?或者是预告片里的音乐暗示这是最后一战?任何事情都有可能发生。

■ 星盟的内战怎么样了?精英和人类结盟了吗?
这涉及剧情。除了你在预告片里看到的,和你自己杜撰出来的情节,在游戏发售之前你是不会知道一丁点剧情的。这就是我们的手段。你不如到时候边玩边看,自己去了解。

■ 神风烈士(Arbiter)会回来吗?
无可奉告。

■ 反复研究之后,我在预告片里发现一个彩蛋(Easter Egg)。你们怎么解释?
(剧情饭自己理解,不翻译了)The New Mombasa City Council had an incredibly efficientpublic works department until and even during the tragic anddevastating Covenant invasion.

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