怪物猎人:世界
怪物猎人:世界
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2018-08-09+2
时长54小时(主线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行CAPCOM Co., Ltd. / CAPCOM Co., Ltd.
评分9.0PC版冰原评测:美中不足的狩猎体验
标签狩猎奇幻动作冒险角色扮演

《怪物猎人世界》重弩与轻弩基础玩法配装分享

类型:攻略发布日期:2018-10-27来源:NGA作者:上帝喜欢和我开玩笑🏷 怪物猎人:世界 / 配装推荐 / 攻略

  《怪物猎人世界》轻弩与重弩在弹种、用法及配装上都十分相近,所以在配装这个层面最好是拿到一起来说。请看下面的《怪物猎人世界》重弩与轻弩基础玩法配装分享,希望大家能够喜欢。

  属性解放/装填扩充对重弩有效。

扩散

  扩散弹作为重弩最暴力的输出手段,标准技能配置属解3+利刃。扩散弹在输出端只吃攻击加成,技能优先级 无伤3》攻击》无伤2》挑战者,防御端 体力增强》精灵加护

  无伤1-2级每级+5攻,无伤3在无伤2的基础上+10攻;这个技能的特点决定了一旦出无伤就尽量出满,不然不如出攻击(不要求2孔)

武器选择

  黑暗左右或融山龙重弩(这两把弩都很百搭,都做了也不亏)

PC版本理想配装

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  其实我个人推荐不要把攻击堆到7,而是变成体力3+加护3;说白了这几点攻击的加成微乎其微,在子弹够用的前提下不如堆生存(精灵加护大多数时候没卵用,所以不要也无所谓)

  如果你珠子不够,请自行选择各种配装器,按技能配装。

巫师扩散

  好多人称之为巫师榴弹,但其实这套根本就不是主榴弹的!这套装备的核心依然是扩散(所有挂着这套装备全程榴弹的基本都是搞笑)

  不打扩散麻烦去玩纯巫师流,0输出技能那种,安心打辅助别搞的不上不下(纯巫师流不好玩,所以不写了,泥潭很多人写过)

  巫师扩散主要是为了弥补扩散流铁衣cd时的输出,通常在打金瓜时使用(技术没问题应该稳定8分钟以内,做不到自行反思)

  使用思路就是控制-扩散-控制-扩散

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  衣服带强打+体力,毕竟有铁衣治疗烟就不用这套装备了(回家换第一套)

贯通

  贯通作为我的开荒弹种,一路不带盾打到剧情全通,在适应性上其实没什么硬伤,但还是建议带盾

  在技能选择上,无伤我个人认为是肯定需要的,因为像贯通重弩这种武器,残血浪基本就是找死,架盾掉一点血也能迅速吸回来,无伤覆盖率个人认为没问题

  至于为什么不堆会心,主要是因为当前版本超会心不好出,会心流收益远不如攻击流

  选择弱特而不是抖擞也是因为抖擞不好出

武器选择

  冰凌蔷薇,上位替代 天国的 渣渣辉援击

客制

  1反动1盾1远程,吸血》会心》孔/攻击

理想配装

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  带达人烟+体力/不动。

榴弹

  榴弹2重弩是作为斩裂重弩的上位替代,打起来非常稳

  主打榴弹2(反动中)

  基于这个原因属解只配两级,保证自身单刷能力,在面对恐暴之类高威胁的怪也可以打的比较轻松

  这跟传统的巫师打法不是一个思路(你不是辅助)

客制

  2反动1盾,吸血》攻击》孔

武器选择

  黑暗左右/融山龙

理想配装

  第一套是黑暗左右的常用配装,用于打相当简单的目标

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  攻坚请选择这一款

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基本操作

  连续2倒操作

  打榴弹2-倒地-装填榴弹2-榴弹3打头-榴弹2打头-起身-倒地-装填榴弹2-龙击弹-再来一遍

榴弹2示例

  猫带的壶爆弹(请换成笛子),在损失输出的情况下也轻松搞定

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  铁衣体力衣

龙击(娱乐)

  龙击流虽然不强,但是真的很好玩

  为了弥补总伤害不足的问题只能靠特射来补

  至于不带防御技能会死?抱歉就龙击这个装填和蓄力带了就不会死吗。

第一套客制吸血

  无脑莽

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第二套客制吸血攻击

  不动衣没了就眠+麻各一波(其实这套不像第一套那么缺输出)

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  也可以用黑暗左右,配装与第二套类似,但是少麻,少狙击,脸黑的时候会出问题(也没这套好打冥灯)

  角龙弩少眠少麻(2发麻1基本忽略不计),没有扩散补伤害,我一开始用的就是角龙弩实际使用体验不好

  打法:不动衣+治疗烟,真男人就是要刚

《怪物猎人:世界》配装推荐

斩裂

  轻弩里最好用的流派,没有之一

  固定时间伤害不会比其他任何一种轻弩低,除了子弹少之外没有任何缺点

  虽然好多人批评斩裂轻弩伤害低,但是我在组队的时候基本都是伤害第一 输出环境好就是可以为所欲为

客制

  反动/装填(具体记不清了,但反正要修到反动中,装填普通以上),客制强化吸血会心,没有其他选择

理想配装

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  带体力/不动衣+达人烟

  无伤流打怒后麒麟会心每跳比会心流高1,实际输出就是无伤套高

  考虑到很多人不喜欢无伤这个技能,在下面给出另一套配装

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  带铁衣+达人烟,客吸血会心,站撸不要怂,稍微走走位躲一下技能就好了,硬吃几个也无所谓,达人烟时间一定要打满

斩裂示例

  4分钟6800输出,你跟我说斩裂输出低?(而且还是不小心带的壶爆弹,带猫笛子只会更快)

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  铁衣达人烟

属性

  属性弹射程远伤害高,自带贯通,总体上算是还不错的弹种

  属性弹吃攻击加成,所以配装上依旧无伤优先,如果不打尸套可以把耐瘴都换成攻击

  你说尸套龙有瘴气?猫带个龙封武器不就解决了

火速射

  其他速射按技能配就好了

  客制会心吸血,三反动

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属性速射示例

  这个输出速度太快了,相比之下通2就是垃圾中的垃圾

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  (同样带的壶爆弹,建议换成猫笛子)铁衣体力衣

贯通2

  就我个人而言,通2速射带给我的体验极差

  主要缺点有以下几个

  会心距离近,打点要求高,子弹弹道差,伤害低,不带贯通

  在这个前提下我干嘛不去玩属性弹?

  不建议玩通2速射 至于靠近战插件撑输出,我只能说怪离得近了瞄弱点会变得相当困难,特别是在轻弩要保持移动的前提下

理想配装

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贯通示例

  目前最好成绩1分51,猫攻大+粗暴射击,灭尽基本全程倒地

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  铁衣达人烟

  最后说一下克制的选择,扩散/贯通/榴弹/斩裂/龙击/通常 都是吸血》会心》攻击(孔看情况)。

  散弹在PC很弱,建议不要玩(玩了肯定后悔,只有ps4版本50%以下的输出,因为散弹很吃超会心,而pc很难配超会技能,pc端散弹弩也都不厉害);散弹克制思路是会心》攻击/孔》吸血,因为散3只吸1跳的血。

  不讨论关于吸血或者散弹的问题,个人结论就是这样。我知道散弹输出速度不慢,但是打法跟扩散基本一致,都是铁衣插烟,那我为什么不去玩扩散?你要是防性配装,打回合制,那输出比斩裂轻弩都低。

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