无双大蛇3
无双大蛇3
平台PCPS4SwitchXboxOne
发售时间PC 2018-10-16+3
时长94小时(主线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行KOEI TECMO GAMES CO., LTD. / KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
评分8.2爽快有余 创新不足
标签动作砍杀奇幻单人历史

《无双大蛇3》关银屏招式分析及武器属性、玩法推荐

类型:攻略发布日期:2018-10-29来源:无双大蛇吧作者:小少年裘德🏷 无双大蛇3 / 武将用法 / 攻略

  《无双大蛇3》关银屏作为“军神”关羽之女,游戏中也很是强力,很多玩家不知道其玩法上有什么技巧,今天给大家带来“小少年裘德”分享的《无双大蛇3》关银屏招式分析及武器属性、玩法推荐,希望大家喜欢。

  速型,神器项链(布里希加曼)。

游民星空

招式分析

C4+EX

  C4为挥动双头锤(以下直接叫棒槌)横扫一下,EX为给自己附加BUFF(加BUFF时有攻击判定),BUFF状态下攻速加快,部分攻击出招时会追加旋风攻击(JC、C1、C2、C3、C4、C6)。

  主力技的C6在EX强化后非常强,但BUFF时间比较短,需要经常出C4+EX来维持BUFF,对效率是有影响的。另外,就单独C4+EX这一招来说,范围较大,强化后有龙卷风范围更大,用来清兵很不错。

C5

  全方位旋转棒槌几圈后,棒槌砸地攻击。

  按下三角的同时转动摇杆会发出派生动作(判定还是比较宽松的,在按下三角到攻击发出为止转动摇杆就可以了),派生动作为旋转圈数增加,增加的圈数和转动摇杆的时间有关,如果想要派生圈数最大,需要一直转动摇杆直到招式结束(转动速度不用很快,能让系统判定到在转摇杆就行了)。

  全程带属性,属性流伤害非常高,全中可以打残甚至秒杀假高虎,对斗气魔物也能造成2/3以上的伤害。

C6

  移动式的旋转棒槌,最后收招为用棒槌向斜上方打击,和C5相同,在按下三角后转动摇杆会追加旋转的圈数。另外,在EX的BUFF状态下,收招时会追加放出两道龙卷风。

  C6全程带属性(包括追加的旋转和龙卷风),伤害很高,在EX强化状态,最大旋转派生时,C6全中可以秒杀假高虎。对斗气魔物时因为移动的特性,派生旋转后不容易全中,对魔物效果不如C5。但只使用EX强化,不追加派生的C6对魔物效果也不错,伤害也能打出2/3左右。

几个C技的伤害

  只带炎风不带冰雷时,EX强化状态C6全派生>C5全派生>EX强化状态C6≈C6全派生,伤害受到属性触发段数的影响,后3者的伤害不能简单的排出高低,大概都是差不多的,都是能打残假高虎的程度,其中C5全派生的伤害会略高一点。

  同时带炎风和冰雷时,因为C6派生后对冰住的敌人无法全中,能稳定命中的C5全派生和EX强化状态C6,前者伤害高于后者。另外,炎风冰雷C5全派生的伤害是高于炎风EX强化状态C6全派生的。

固有神术

  放出向前移动的火焰龙卷风,移动一段时间后爆炸。全中伤害较高,可以打残假高虎(伤害大约0.9高虎)。这招在版边时,龙卷风进入墙里面是判定会消失,注意避开墙壁使用。

  神格化固有神术:尬舞,范围和伤害都还行,但就是动作还有音效真的很蠢(另外动作太拖沓,效率不高)。

普通神术

  项链的普通神术是个很奇妙的招式,第一次出普通神术时会发出一道火焰波,被打中的人身上会被放置一个火球并产生小硬直(真的是很小很小的硬直)。该火球在受到攻击,或者在一定时间之后会爆炸,并将敌人打至浮空。

  遗憾的是,普通神术的火焰波无法引爆火球(近身时使用普通神术是可以引爆的,但不能远距离靠火焰波引爆)所以这个普通神术的起手能力很差,尤其是在对力型武将,用起来会十分难受。

  这个普通神术的主要作用有:

  1.打绿皮,普通神术的爆炸对绿皮有特效,1-2下普通神术就能打爆绿皮。

  2.复数火球同时爆炸会打出较高的连击数并产生很高的连锁伤害,这个特性在杂兵堆中打魔物或者打敌将时很好用,可以利用普通神术打出很高的伤害,另外本身也可以利用该特性清兵打连击。

  3.收招取消硬直,衔接连段用。

  4.虽然起手效果一般,但依然是可以用来起手的,只不过对力型武将时需要注意。

  5.别忘了跑动中使用普通神术是可以快速移动的,利用这一点绕背,利用这一点快速接近身上有火球的敌人并利用普通神术近身也可以引爆火球的特性引爆火球(但实际操作其实挺难的)。

武器属性

主C5

  勇猛,炎风,快愈,猛碎,冰雷,炎风,神击,神速,伸长。

主C6

  勇猛,炎风,快愈,猛碎,天击,炎风,神击,神速,伸长。

  因为冰属性适合C5但不适合C6,所以就主力技的选择以及对应武器属性的搭配上有点小分歧。

  两者的区别主要就是C5站桩纯属性流,炎风、冰雷都带上就好,C6跟冰属性相性较差,无法靠冰雷提高属性流伤害,那就带天击来提高一部分的数据流输出吧(个人自用的是C6向,打起来非常爽,范围很大,连击数很高,攒合体技槽也快)。

快愈

  C5向因为站桩,是肯定会被弓箭手打掉血的,回血属性必备。

  C6安全性略高于C5,但普通神术起手和控场能力都略差,对群时容错率也低,再加上带了猛碎翻车风险比较大,还是比较推荐带上的。

玩法

清兵

  C4+EX、C6、合体神术。C6清兵时记得多派生几圈。

对将

  C5全派生秒杀。EX强化状态下的C6全派生秒杀。

  如果遇到没有直接秒掉的,用普通神术衔接一下,再补几刀就死了。收招不算很安全,记得用小跳斩或者普通神术收招。最后还有保底的固有神术,略。

对魔物

  无论是C5向还是C6向都可以用C5(全派生)或者EX强化状态下的C6(不派生)打魔物。C5向因为带了冰,对魔物更安全一些。在杂兵较多时,也可以用普通神术连锁爆炸炸死魔物。最后还有保底的固有神术。

对群

  常态固有神术、神格化固有神术、合体神术。固有神术范围大,伤害也高,对群时很好用。

  用C技对群也可以,普攻范围很大,C5、C6范围也很大,在没有力型武将扎堆的场合还是很吃的开的(因为带了快愈,出手也不需要畏手畏脚了,直接莽就好了)。

总结

  一个模组很有趣强度也很高的妹子(要是三国组大部分角色都有这种质量的模组就好了,可惜并没有),神器稍微坑了一点,不然玩起来还会更爽快。

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