轩辕剑外传:汉之云
轩辕剑外传:汉之云
平台PC
发售时间PC 2023-01-12
时长未知
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行DOMO Studio,SOFTSTAR ENTERTAINMENT/方块游戏(CubeGame),SOFTSTAR ENTERTAINMENT / DOMO Studio,SOFTSTAR ENTERTAINMENT/方块游戏(CubeGame),SOFTSTAR ENTERTAINMENT
标签卡通风格策略角色扮演武术剧情丰富奇幻

《轩辕剑外传: 汉之云》属性与伤害的关係and其他心得

类型:攻略发布日期:2008-05-23来源:本站原创作者:佚名

破关了,不过好像还没有看到对汉之云属性跟伤害的相关资料
以下提供一些自己的资料跟心得,
伤害的大部分的资料是根据与狂暴少年对战的伤害比较所推论出来
不知到攻略本有没有相关资料,希望有的人可指正一下

以下数据举例可以跳过,直接看结论。
因狂暴少年为无属性,所以武技攻击也是无属性
以剑风乱舞为例,数据很多,我举一两例
司马蔷属性阴1时伤害约11XX~1200,阴4时10XX,阴9时8XX,阴13时600,阴17时500,阴20时400
耶亚希属性阳3时伤害约10XX,阳13时6XX~7XX
另外狂暴击也符合上面的特性,
无属性时24XX,阳1时23XX~24XX,阳9时18XX,阳14时15XX
不过烈岚怒涛这招对马弃的伤害总是高出100多,所以我推测这招属于"仙术"
不过比对的数据不够多,所以不能确定。

结论:
从无属性对阴阳攻击伤害都会随阴阳数值增加而减少,所以反之亦然,不过对于跨过无属性(阴阳相对)的伤害加成是否有额外加成我就不确定了,就我经验来看是没有。
所以呢,
首先阴阳属性可以看成是一个数值,阳是正,无是0,阴是负。
阴阳属性最高只能加到20,所以阴阳可以看成是 -20 ~ +20,
阳10打无属性,跟阳5打阴5的伤害加成是一样的,阳12打阳3加成一样吓吓叫。
伤害的加成是在计算攻防以后才开始计算的,所以说,如果你的防御够高,是不用太担心阴阳伤害的加成的,所以一些仙防御高的魔王就算属性相剋也打不太痛。

第二点很重要的发现就是有关于锻冶出来那些XX%受损生命转移至灵/体的装备
不知道有多少人以为是减免伤害并且加灵/体的(我开始就是这麽以为= =)
不过测试结果显示,如果你没穿这个装备,会受到1000的伤害
即使穿了20%受损生命转移至体力的装备,你还是会受到1000伤害,只是会多加200体力。
所以如果练这种东西如果没有附加速度的话,其实打魔王实用性是不大的。

最后就是小发现囉,
马弃的"破空裂地"使用出来必定是暴击伤害(不过不能像普攻暴击那样附加打退时间闸)
锻冶"朝气的圣洁"用菩提老祖+麒麟+赤螣,效果比 菩提老祖+麒麟+瘟神要好。
因为前面的组合锻冶等级较低,不容易发生升级变异。

另外顺便问一下小问题,有人知道"致命攻击"效果的武器到底是怎麽回事吗?
我google到资料是说满血攻击,不过我打了这麽久,还没看到它发动过。

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补充:

> 相信楼主花很多时间在计算吧@@"
> 不过老实说我觉得有些地方
> 像是阴必剋阳 阳必剋阴的关係
> 是不是系统还有另外的计算
> 因为像楼主所说
> 阳10打0 跟阴5打阳5
> 效果大概差不多
> 但假如是阳2的怪
> 我的经验是
> 阴2打他还是比阳6打痛的多
> 提出来分享一下囉

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嗯,跨越了无属性的攻击伤害我的确没有做正式的测试纪录,
所以这是我推论的,因就我的经验来说似乎应该是没额外加成,
而且做了无属性对阴阳属性伤害测试让我更确认相信。

关于你说的状况如果是用仙术打怪的话是只看仙术的属性还有注意仙攻是否相同,
用武技的话就要注意普攻,是否相同。至于对象怪当然要同一隻了。

我为了测试狂暴少年的攻击伤害花了三小时多吧
测试跨属性应该会更複杂,因为如果用仙术测试的话,仙术本身招式属性不能变化。
所以最好的方式是用同一招武技去试,然后再改变人物属性用同一武技。
所以我懒的试了XD。



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