怪物猎人:世界
怪物猎人:世界
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2018-08-09+2
时长54小时(主线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行CAPCOM Co., Ltd. / CAPCOM Co., Ltd.
评分9.0PC版冰原评测:美中不足的狩猎体验
标签狩猎奇幻动作冒险角色扮演

《怪物猎人世界》武器种类与面板属性解析

类型:攻略发布日期:2018-11-08来源:bilibili作者:咕咕man🏷 怪物猎人:世界 / 武器 / 攻略

  《怪物猎人世界》中有14种武器,每种武器又包含多个派生,那么这些武器的面板属性都代表什么,请看下面的《怪物猎人世界》武器种类与面板属性解析,希望对大家有用。

武器分类

  片手剑

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  双刀

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  太刀

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  大剑

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  狩猎笛

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  大锤

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  斩击斧

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  盾斧

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  长枪

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  铳枪

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  弓

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  操虫棍

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  轻弩

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  重弩

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  这十四种武器呢,又可以简单的分为近战武器/远程武器。在使用近战武器时会给与你额外的物理伤害抗性(不显示于面板)在使用远程武器时会给予你额外的属性伤害抗性(不显示与面板)。这些呢,就是武器的基本知识。

《怪物猎人:世界》武器指南

面板解析

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  这里为了方便介绍,就使用大家熟知的双天刀作为例子,进行讲解。

武器名称

  首先是武器名称,每一个武器都有属于自己独特的名字。而随着武器等级的升高。名字也会有所变化,同时有些武器的名字,也有些特殊的内涵……同时按下翻页键,可以看到对于武器的基本介绍

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  每个武器介绍都不同

武器等级

  每一个武器都拥有的基础数据之一,在游戏中用rare代替,也可以翻译为稀有度。本座分为八个等级,简称分别是r1-r8。其中r8为最稀有武器。不用的等级对于武器的影响也有不同,比如稀有度颜色。r1为灰色、r2为白色、r3为黄色、r4为绿色、r5为青色、r6为蓝色、r7为紫色、r8为橙色

  其中武器派生最早结束于r6,最晚结束于r8。武器稀有度影响着武器的优劣与客制(r6客制三次、r7客制两次、r8客制一次),但却并不代表稀有度低的武器并不是好武器。比如狩猎笛,有些狩猎笛音色好等级却并不高的情况也是有的。

攻击力(可客制)

  武器最重要的属性。每个武器都拥有不同的攻击力。其中机动性与攻速越高的武器攻击力越低,机动性与攻速越低的武器攻击力越高。但是因为武器攻击倍率的问题,并不是武器种类攻击力越高越好(沙雕狩猎笛,1800攻击力平A才130)。对于攻击力的提升,技能太多了……但基本攻击力还是堆高比较好。对于攻击力的客制,每强化1次增加 武器倍率x 5 的攻击力

  武器倍率:

  大锤 5.2

  大剑 4.8

  狩猎笛 4.2

  盾斧 3.6

  斩斧 3.5

  太刀 3.3

  操虫棍 3.1

  长枪/铳枪 2.3

  重弩 1.5

  单手剑/双刀 1.4

  轻弩 1.3

  弓 1.2

锐利度

  也叫斩味,是近战武器专属的基础属性之一。一般来说,同一件武器锋利程度越高,单次攻击所造成的伤害就会越高,也越容易对怪物坚硬的身体部位造成伤害。锋利度降低,武器的输出也会相应降低。斩味有颜色和长度两个特点。颜色决定锋利程度,长度决定使用寿命。长度越长,那么可供消耗的斩味(或可以攻击的次数)就越多。当斩味过低时,猎人攻击怪物坚硬的身体部位时将会弹刀。弹刀不仅会消耗大量斩味,还会使猎人暂时难以行动,陷入危险的境地。目前斩味从低到高,分为红斩、橙斩、黄斩、绿斩、蓝斩、白斩、紫斩(怪物猎人世界并没有紫斩,是存在于天国的斩味)。斩味越高,武器就越锋利,对武器普通攻击和属性攻击的伤害加成也越高。具体的伤害提升,笔者也会在下方列出图表

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  回复斩味的方式可以使用砥石或者尖锐的竹夹鱼鳞片/大鳞片。对斩味有影响的技能有。

  匠(提高斩味长度,但并不超过斩味最高上限,比如灭尽龙r8武器的斩味就不可继续提升)

  刚刃(研磨武器后一分钟内不消耗斩味)

  快磨(加快磨刀动作)

  达人艺(触发会心攻击不会掉斩味)

  利刃(当前斩味值消耗率降低一半)

会心率(可客制)

  也就是所谓的暴击率。是所有武器都拥有的属性之一。会心影响着武器的输出。会心越高,一场狩猎能打出的伤害也就越高(非洲玩家除外)。当会心被触发时。武器会闪出气刃的效果,同时冒出红光,并且打出当前伤害x1.25的伤害(此数值可被超会心技能提升)。当然了,游戏有会心就会有相应的负会心。当触发负会心时武器会闪出暗紫色的光,并且伤害会变为当前伤害x0.75的伤害。所以,会心基本是越高越好的。能够提升会心的技能有

达人(提升基础会心)

  精神抖擞(在耐力值全满的情况下提升会心)

  弱点特效(极大弱点时提升会心,但并不现实在面板上)

  挑战者(魔物进入发怒状态时提升会心与攻击力)

  客制(客制武器可以增加会心,客制一次可增加10%第二次增加5%第三次增加5%)

属性

  并不是所有武器都有的特殊属性。可大致分为三类

  无属性:

  没有属性,属性一栏什么都没有,可用无击激发提高攻击力。这里说明一下,弩并没有属性,但是只要拥有属性弹就不可以无击

  隐藏属性:

  拥有属性,属性一栏有属性缺为灰色,不使用属性解放不出现属性,在不使用属性解放的情况下可用无击。

  正常属性:

  包括解放后的隐藏属性。

  其中通常属性为龙、电、冰、水、火

  状态属性为麻痹、毒、睡眠、爆破

  每个武器的每种属性拥有其最高值,这个数值可根据属性提升技能所影响。基础属性值较高的武器其属性上限也比较高。通常属性在攻击时即可触发,而状态属性则需要积攒一定的属性值才可触发

  这里要单独说下争议比较大的龙属性。其作为通常属性,却携带着类似与特殊属性的龙封力。龙封力只针对古龙有效,可以减缓古龙的属性状态或者直接封印。一般龙属性高的武器其龙封力都是较小的,而龙属性低的武器龙封力则较大。龙封力与龙属的关系就像是水龙头与水,水流大的地方只有小水龙头,而水流小的地方却有大水龙头,虽然并不合理,但是作为游戏平衡,确是非常正常的举动。至于双天刀这样隐藏龙属性的武器,不属性解放出龙属性,其本身并不携带龙封力,就好比你根本没有水,所以本身不会给你匹配水龙头。但有趣的是,重击斩斧本身没有属性(可享受无击加成)却因为瓶种为灭龙瓶,享有龙属性攻击与龙封力大的双重优惠。

镶嵌槽(可客制)

  对装饰品基础的槽位,分为一级、二级、三级。所有武器无客制前最多拥有两个镶嵌槽位。经过客制后可增加一个镶嵌槽,客制一次获得一级镶嵌槽,客制两次获得二级镶嵌槽,客制三次获得三级镶嵌槽,但是……无论怎么客制也只是增加一个镶嵌槽位。所以,客制情况还是视情况而定。

防御力加成(可客制)

  有些武器拥有防御力加成,虽然有加成,但是却如同鸡肋。基本是没什么作用的(铠罗武器基本都拥有防御力加成)。但是对于武器防御力的客制,却是非常有用的。每强化1次增加10防御&1级精灵加护效果 (注:此精灵加护效果不会显示于技能表,且与技能的精灵加护效果不叠加,只会取较高级的精灵加护发动)

武器客制槽

  只对武器强化满级同时玩家当前游戏进程达到29级后才能开启。因为上面已经零零散散介绍了客制的大部分种类。这里就讲解武器最后的一个客制选项,吸血。吸血能力:1级为武器伤害附上吸血效果, 2级增强 约50%吸血效果, 3级再增强约30%吸血效果 (大概195% 吸血效果) 同时不同武器&不同动作的吸血倍率也不同。

特殊种武器属性

音色

  或者也叫音符,是狩猎笛专属的属性。每个笛子最多拥有三中音色。可以使用翻页键来看到音符所演奏的乐谱有何效果。

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瓶种类

  是斩斧与盾斧特有的属性。

  斩斧拥有强击瓶、灭气瓶、麻痹瓶、灭龙瓶、强属性瓶、毒瓶。

  盾斧拥有榴弹瓶、强属性瓶。

  不同的瓶可以打出不同的伤害。对于斧系武器来说,瓶是相当重要的。

炮击与炮击类型

  铳枪专属属性。炮击类型分为扩散(插射流)、放射(打炮流)、通常(全弹流)三种

  炮击等级从低到高分为一到四。

弓的瓶

  与斧系的瓶不同,类似于箭种。瓶的种类分别是接击瓶(所有弓共有)强击瓶、麻痹瓶、毒瓶、睡眠瓶、爆破瓶。

  接击瓶无使用限制,强击瓶可携带50个,其他属性瓶可携带20个。

猎虫加成

  虫棍专属属性,针对猎虫有所加成。加成内容分别是攻击强化[切断]/[属性]/[打击]、回复强化[体力]/[耐力]、速度强化。

弹道偏移与弩的客制

  弹道偏移分为无小中大,是弩的专属属性。偏移是指在射击之后的准星的偏移和抖动效果,对当前瞄准不会造成影响。

  弩拥有零件客制选择,最少一次,最多三次,相同零件客制可获得更高的效果。

  反动抑制零件(减轻射击时的后坐力)

  装填辅助零件(加快子弹装填速度)

  偏移抑制零件(减轻弹道偏移,对偏移为无的弩无效)

  近身射击强化零件(对近距离的子弹伤害进行强化)

  远距离射击强化零件(对远距离的子弹伤害进行强化)

  盾牌零件(架武器时可自动防御来自正面的攻击,只有重弩可使用)

特殊弹种

  弩专属属性,轻弩为起爆龙弹(地雷)重弩为机关龙弹(加特林)与狙击龙弹(穿甲狙击弹)

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