怪物猎人:世界
怪物猎人:世界
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2018-08-09+2
时长54小时(主线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行CAPCOM Co., Ltd. / CAPCOM Co., Ltd.
评分9.0PC版冰原评测:美中不足的狩猎体验
标签狩猎奇幻动作冒险角色扮演

《怪物猎人世界》3.0全武器常规配装推荐

类型:攻略发布日期:2018-11-15来源:怪物猎人世界吧作者:MisterNGO🏷 怪物猎人:世界 / 配装推荐 / 攻略

  在《怪物猎人世界》中,武器的配装一直是大家关心的话题,小编这次带来了《怪物猎人世界》3.0全武器常规配装推荐,一起来看看当前版本全武器的配装推荐吧。

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轻弩

速射-通2(客制:会心;弩炮客制3反动)

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速射-火(客制:攻击+孔位;弩炮客制3反动)

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速射-水(客制:3攻击;弩炮客制3反动)

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速射-雷(客制:攻击;弩炮客制3反动)

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速射-冰(客制:攻击;弩炮客制3反动)

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讨伐烂辉雷弩(客制:2会心1吸血;弩炮客制:3反动;55%会心率)

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讨伐烂辉冰弩(客制:会心;弩炮客制:3反动;50%)

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《怪物猎人:世界》配装推荐

太刀

双天(客制:会心+吸血;弱点会心率75%)

  依旧不变的装备,无法躲避属性解放出耐昏。主要暂时武器并没有更换,并且在3.0的装备技能向只有:超心,匠,挑战者,强化持续,无伤和低成本的属性解放,所以对物理武器的提升并没有产生很大变化,除更换技能外。

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锤子

天锤-滑坡(客制:会心+吸血;90%滑坡弱点会心率)暂时不变

  锤子是唯一一把我真的想骂人的物理武器,本该能出攻击5,偏偏就赏你一级属性解放,你逗我锤子玩呢?

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地锤-常规(客制:会心+吸血;70%弱点会心率)暂时不变

  坑爹同上。

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盾斧

角龙盾斧(客制:会心+吸血;弱点会心率55%)

  金角龙跟角龙盾斧除了防御力和外观之外没有其他差别,楼主因为不玩盾斧,以下这套与2.0技能一样。

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斩斧

铠罗角(客制:会心+吸血;弱点会心率65%)

  好不容易找到一把物理武器比素材武器要好的了..

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大剑

  其实与以前基本没有变化,只增加多了2级耐昏。主要暂时大剑武器并没有更换,并且在3.0的装备技能向只有:超心,匠,挑战者,强化持续,无伤和低成本的属性解放,所以对物理武器的提升并没有产生很大变化,除更换技能外。

喷气大剑集中3(客制:会心+吸血;弱点会心率95%)

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喷气大剑集中2(客制:会心+吸血;弱点会心率90%)

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双刀

铠罗·蛮颚 或 素材蛮颚(客制:会心+吸血;效果触发弱点会心率90%)

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铠罗·泥鱼(客制:攻击+吸血;效果触发弱点会心率100%)

  在力解向上金泥鱼会比泥鱼更优,但先别卖泥鱼素材刀,之后版本会有用。

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铠罗·飞雷(客制:攻击+吸血;效果触发弱点会心率100%)

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冰炎双(客制:吸血;效果触发弱点会心率90%)

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丝瓜双(客制:会心+吸血;效果触发弱点会心率70%)

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  铠罗·火、水、冰等等等等..需要属性解放武器均无法"最优属会达人艺",到目前5.0最优达人艺始终还是素材xx武器或铠罗·xx武器。但我表示不服!我就是要用铠罗·火、水、雷、冰、龙!!!目前只有斩味上的优势。

依然角龙(客制:会心+吸血;弱点会心率80%)

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铠罗·蛮颚(客制:会心+吸血;弱点会心60%)

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铠罗·水(客制:吸血;弱点会心率75%)

  我不管!我就要无脑铠罗·水!!我不用泥鱼龙!!(但素材泥鱼龙确实是唯一一把bug武器..好用)

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铠罗·飞雷(客制:会心+吸血;弱点会心率75%)

  可全看破100%会心

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铠罗·冰(客制:吸血;弱点会心率75%)

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丝瓜双(客制:会心+吸血;弱点会心率70%)

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铠罗·毒

  我已经准备好有人提问:"为什么不用樱火3件套啊“,请把樱火3件套留给远程,仔细看技能效果领悟。如果一把你只要输出就会造成异常的双刀还需要延长时间,除非你停手原地站着看。但如果樱火给弓弩,便有更多的时间可以切换强击接击去增加输出。所以能断效果的毒武器..那你就考虑用吧。

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跑者双刀  

  这是与弓箭同理的减少耐力消耗稳定维持鬼人状态,从而提高伤害的配装。跑者3级无强走药60秒鬼人;跑着2级+强走药同样60秒鬼人=均于刚刃研磨时间相等。意味着刚刃结束直接磨刀,耐力回满继续上去输出的循环节奏。下面只放出铠罗·水作例子。

  (武器克制:依然是吸血;60%弱点会心率)

  不喝强走药的请把超心换成3强走珠。

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弓箭

  以水弓(雷弓同上)为例的4套常规,非蘑菇非体5。

有强弹水3看破向,70%弱点会心率。

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有强弹水3攻击向,65%弱点会心率。

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无强弹水4看破向,75%弱点会心率。

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无强弹水4攻击向,65%弱点会心率。

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拔刀角龙非耳栓向(客制:攻击 拔刀85%会心率)

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蛮颚火(客制:攻击+会心+槽位 弱点55%会心率)

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铠罗水(客制:会心;弱点70%会心率)

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铠罗雷(客制:会心;弱点80%会心率)

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风飘冰(客制:会心;弱点会心率75%)

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尸套龙(客制:攻击+会心;弱点75%会心率)

  对于丝瓜与现在战斗时间较短的情况下,个人推荐尸套的70强击。

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重弩

援击-贯通(客制:攻击;非弱点会心85%;弩炮克制:反动+2远强)

  贯通真不建议跑去出盾牌,当然如果真有需要出请自行更换珠子。”2级盾牌3级防御性能"或"1级盾牌5级防御性能"

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贼-散弹(客制:攻击+会心;弱点会心率95%;弩炮客制:反动+2近强)

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贼-散弹(客制:攻击+槽位;弱点会心率80%;弩炮客制:反动+近强+盾牌)

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黑暗左右-扩散(客制:全攻击;弩炮客制:装填3or反动3)

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长枪

惨爪-达人艺向(客制:会心+吸血;弱点会心率95%)

  我自用的没有防御性能等级,到现在为止都还没清楚到底长枪要防御性能作用在哪..防反无硬直,原地等怪可绝地防御,除了原地站着举盾防才看到长枪的作用,我自己玩长枪还没试过说真的蠢到原地架盾等怪自己来,有技能请用防反挡,要原地架盾防御请绝地防御。

  需要防御等级把攻击珠*2与攻击护石更换成为你们需要的防御等级。

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火枪(客制:吸血;弱点会心率75%)

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水枪(客制:吸血;弱点会心率70%)

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雷枪(客制:吸血;弱点会心率80%)

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冰枪(客制:会心+吸血;弱点会心率80%)

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龙枪(客制:吸血;弱点会心率75%)

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铳枪

物理睡眠枪(客制:攻击/会心/吸血均可;弱点会心率50%)

  自从上版本吃了刚刃1分钟的亏之后,这版本往斩味多考虑,暂时可解决铳枪斩味问题的方式:"刚刃研磨、角龙2件套(在刚刃一分钟后直接打到绿斩再磨刀,上限比冥灯龙高,但下限一样更低)、冥灯套(配合刚刃1分钟+6套白斩循环,伤害比角龙更稳定。)"

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属性水铳(客制:吸血;弱点会心率50%)

  铳枪这么久没发主要就是属性铳枪拖延了时间,插射流铳枪的伤害构成跟通常弹一样十分尴尬,这套无法在火龙属会(铳枪的是1.25倍)情况下,去出铳枪的常规技能,所以只能舍弃掉火龙会心,伤害肯定是比无击高面板的物理插射要高。

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火龙属会水铳(客制:吸血;弱点会心率50%)

  抛弃了防性3出的火龙属会套。

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片手

纯登依然土砂龙棍棒完爆(客制:攻击+会心+吸血;弱点会心率75%)

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普及武器防性等级问题

  经过多次尝试得出以下得个人见解

  一、首先防性技能主要是解决低灵活性武器---长枪、铳枪、重散(重贯不在内)等的防御问题,那么我们要解决的问题大致上分为两个等级:第一个是解决成功防御威力值为60技能后的大硬直问题;第二个是防御后的耐力及体力受损问题。

  二、那么在上述主要需要解决的两个问题中,第一项是必须要解决的,因为直接影响我们的输出循环及伤害。以承受威力值60的技能武器如下:铳枪原地举盾需要3级、重散原地举盾2盾5级、长枪原地举盾3级/防反3级/绝地防御0级。

  三、铳枪:要么就别出防御性能,要么就直接出到防性3(这点我在2.0帖子中也有失误);重散:如果需要原地举盾60威力值技能无硬直跟上面一样2盾5级;长枪我留到最后说原因是千万别忘了你长枪的"绝地防御"技能,超过威力值59以上的技能请自觉蹲下,不然给你技能都不用楞是无脑防反空格键拍一下就能多两个洞你要不要,不然我真的不建议出防3直接防5。

  四、如果按照威力值50-59范围:铳枪原地举盾防性1;重散1盾防性5/2盾防性3;长枪防1;

关于武器客制问题科普

  客制攻击-每一级增加5点基础攻击力*武器系数=四舍五入的武器面板攻击力,每增加一级都不会递减。

  客制会心,第一级增加10%,之后每增加一级都递减为5%,意味着最多3次客制的R6武器,可通过客制增加20%会心率。

  客制槽位,这个应该不用多说了吧..1级一个一孔,2级一个二孔,三级一个三孔。

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