《怪物猎人世界》绚辉龙任务详解及打法 鉴定武器配装推荐
《怪物猎人世界》PC版的任务进度慢慢再向主机版靠拢,本月的绚辉龙任务为大家带来了新的鉴定武器。对于这个任务和其打法由疑问的玩家们不妨来看看下面的《怪物猎人世界》绚辉龙任务详解及打法,还有鉴定武器配装推荐,希望对大家有用。
任务玩法介绍
此任务只能在官方公布的活动期间受理,且只能在集会区域的看板娘处才能受理。任务完成后能获得随机鉴定武器,很多武器是素材武器无法比拟的,且武器均带有一层镀金,十分惹眼,所以刷绚辉龙是人人乐此不疲的事情。
本文内容包含绚辉龙的详细攻略打法,作战技巧,推荐使用的武器配装,绚辉龙全装备性能解析,以及值得刷的鉴定武器推荐及其配装。
这个任务是可以多人小队一起玩的全新玩法,当然并不能16个人一起进入任务讨伐,而是可以分为四个队伍,队伍间共享一个“追踪等级”。下面先看看此任务的简略流程:
简略介绍
先随便接个自由任务或者进探索(例:大蚁塚荒地1区),找绚辉龙的痕迹(金色的),回来触发绚辉龙任务。
找个人多的集会所/一个人玩也可以,进任务追着绚辉龙打,有痕迹就捡,尽量破坏绚辉龙身上部位,一次任务肯定不够,多打几次。
等达成度提升到足够高(当然是越高越好),找机会打破绚辉龙的大角(不太好打)。回来收报酬,包括随机的鉴定武器。
如果没等到打断绚辉龙的大角,可以退出集会区域,若完成度在10以上(貌似,又好像是12级?),立即就能领报酬,若完成度没有达到10,则不会领取报酬,可以重新接任务继续提高完成度,完成度最高17级。
看上去很简单?NO,过程其实不复杂,但一般要获取报酬都要打两次以上,因为一定时间内伤害不够,绚辉龙就会逃跑,而一般玩家在第一局普遍都不能达到足够的伤害而导致逃跑。而追踪等级的提高能延长逃跑的时间,所以一般要在第二局才能完成任务。下面我们来看看详细的玩法吧:
详细玩法
玩家可以单人、或者最高4人组队,来挑战这个任务。
如上图,『地母神的奢华享宴』任务有2个槽,橙色槽追迹等级, 绿色槽达成度。
追迹等级
在任务中搜集绚辉龙痕迹、破坏绚辉龙部位可提升追击等级。
同一集会区域内的猎人,共享追击等级。
追击等级越高,绚辉龙在任务中撤退的时间点越晚,且绚辉龙的部位耐久度越低,玩家就有更多时间完成任务,能更快的破坏它的部位,也就更容易完成调查目标。
所以第一局要尽量多捡痕迹,尽量不放过地上的任意一个,一般第一局完成后能达到追踪等级3级就比较不错了,能达到4级更好。
达成度
完成绚辉龙的调查目标,可提升达成度。
调查目标可以在接受任务时按翻页(主机版的L1/R1)查看,还没触发的调查目标显示为『?????』,调查目标包括破坏绚辉龙部位、提升追迹等级等等。
这里要注意,破坏绚辉龙的部位后,绚辉龙有一定几率会钻进地底换一套新衣服上来,此时虽然已破坏过的部位会重新长好,但是还是算已经破坏过了,重复破坏并不会增加达成度,在打第二局任务时,接任务的时候先查看翻页 查看一下没触发的调差目标是哪些部位没有破坏,第二局一定要记得优先破坏。
调查目标的达成度不共享,每个玩家有自己的达成度。
但4人一起组队进任务的同伴若是完成了调查目标,你也能获得达成度点数。
同一集会区域内,但没有和你组队的玩家若是完成了调查目标,你也能获得一部分达成度点数。
玩家在完成绚辉龙的特别调查时,达成度越高,所获得的报酬会更好。一般在15以上就可以接受了。17级需要追踪等级满级且破坏全部部位,费事费力,尤其尾巴不好破,追踪等级也难满级,但若是遇到追踪等级6级了都还没完成任务,可以一试,因为此时绚辉龙的部位特别好破坏,一次眠炸应该就能破尾了。不过就算17级了也不一定就能有好东西,武器都是随机的,金色块也有可能出R6武器,所以不用太拼,15级就够了。
领取报酬
任务完成后,在看板娘处领取报酬,之后追迹等级达成度重置到初始状态。接下来可重新挑战。
如果在特别调查完成前退出集会区域,比如断网,退出集会,则再次回到集会区域时,按照当前的达成度马上领取报酬。
也即是说,特别调查『地母神的奢华享宴』是限时活动,但活动下线后,没有领取报酬的话也是可领取报酬的。
鉴定武器
领取报酬时,会根据完成度给与相应的鉴定块,有 金块(能开678级武器) 紫块(能开67级武器) 蓝块(开6级武器),所以即使有金块也不一定能开R8武器,而也不是所有顶级武器都是R8,还有一些R7武器也是极品,R6也有个别武器为极品。
另外此贴的表格是以PS4 5.0版为基础制作,少数部分武器目前PC版可能没有,如火太刀,眠大锤等。
除了鉴定武器,还能获得 武士票,可以制作外观装备,猫猫也有。
另外,剥取绚辉龙获得的素材,还可以制作绚辉龙的套装,其中身体手部腰部非常值得制作,另外猫猫也有装备。
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狩猎技巧
攻打绚辉龙的最终目标是 “破坏其头上的角”,但这个任务一共有4个区域,每次给与一定伤害后,绚辉龙便会到下一区,而只有在第四区才能破坏其角部,所以此任务流程还是相当繁杂的。下面雨酱先给各位介绍一些狩猎时的常用技巧。
此任务可以单人打,但是血量太多,所以还是推荐多人,且集会区域人越多越好,可以共享追踪等级。网络状况不好的就比较麻烦了呀,一旦断网,追踪等级立即清零..有加速器的还是尽量用上吧。
下面是绚辉龙的弱点属性图。
其中,绚辉龙有两个状态,金属附着 和 本体,其实你就理解为 前面3区就是金属附着状态,4区必定会爆衣,而进入本体状态。
金属状态时是弱雷的,所以前三区尽量以雷属性武器攻略会极大提升效率,而本体是最弱冰的,但第4区我们的主要目的是破坏角部,所以有特殊的攻略方法,换不换冰武器都没有特别必要了。
攻打其胸部的两个 奈子 ,可令其进入 红热 状态,此时全身发红,全身弱点,打击感爆棚,所有伤害几乎翻倍。
优先提升追迹等级
想要完成任务,肯定要多次挑战,追踪等级1就能破坏大角也不是不可能,但毕竟是少数大佬,这里正常流程一般要打2局以上,第一局首先要尽量提升追迹等级到至少3级以上,第二局胜算才会高一点。
优先破坏角上的黄金
绚辉龙附着金属时,也就是前3区,角上的黄金可以破坏,掉落的黄金可以剥取,可以获得绚辉龙的素材,甚至一定概率获得绚辉龙的金煌玉,还有一定几率挖取到鉴定块哦!
特别是在想单人刷绚辉龙素材时,没有把握最终击退绚辉龙,可以只打角上的黄金,总能收到素材,任务失败或者中途退出也没关系。
多多利用落石&岩浆&楔虫&大炮
第一区有横梁可以破坏,落石砸到绚辉龙可造成1500的伤害并且能造成倒地。
第一区可多多利用大炮对其造成伤害,注意,若是绚辉龙已经倒地,就不要开炮了,倒地时打炮打不到他,必须等其站起来再开炮才能轰到。
第一区头上有很多契虫,可以在场地里快速来回穿梭。
第二区有契虫可以利用,制造乘骑攻击,但不推荐在这一区乘骑。
第三区有两处会喷岩浆,可中断绚辉龙攻击,令其进入红热状态。
第三区有三个落石可以利用,每次砸中能给予伤害且造成倒地硬直,倒地后多多攻击,起身后再砸第二个,可以制造大量输出机会。
第四区正中间有个石柱,可以利用登墙跳发动跳跃攻击制造乘骑
分区详细攻略
第一区:
第一区出场的地方门口处有个小石块可以捡一个,小石块数量多,对于后面的横梁,石柱可多多利用,免得要用的时候没有投射器就尴尬了….
从营地口跳下去,空中有个契虫可以利用,可以直接跳到对面的平台上,这个平台有两座大炮,旁边有个小平台上面还有一座大炮,首先可以先把大炮填满以备用,将大炮口对准绚辉龙的必经之路,至于这个必经之路在哪里就需要猎人多玩几次自然就知道了。
必经之路上有3处横梁可用投射器击落,砸下去能造成大伤害并能令其倒地,一定要利用。
当然如果你是冲锋型选手,可用无视这些操作,上去直接干也可以…
第一区绚辉龙并不怎么会攻击,最多就是 下压拜年 ,扫尾,吼叫 之类的初级攻击。不用太在意。
一定伤害或一定时间后,绚辉龙便会离去进入第二区,大队长会有一段语音对话提示。第二区的入口处有一座大炮,若是提前将其填满,在绚辉龙路过此地的时候还可以再轰炸一波,记得要稍微提前开炮,因为开炮动作几乎有一秒,此时绚辉龙的行走速度较快,开炮晚了会漏掉几发,成功的话一般能中4-5发炮弹。
营地出帐篷的左边有个蔓藤,这里可以爬上去,里面是个长滑坡,可以快速连接2区和3区入口。
另外顺便一提,这个任务的奇面大爷真是不好惹的…..
第二区:
第二区是一个很大的空地,绚辉龙会跑进场地中央,待第一位猎人入场后,必定会首先吼叫一声,此前可以先穿上不动衣装防吼,或用贯通投射器攻击头部有几率中断动作….此后有及大几率使用直线喷火,此招距离很长,后面的猎人刚下来时很有可能遇到这招被秒杀,值得注意一下。
第二区才算是真正的开始作战,绚辉龙的主要重点攻击有:
1.下压拜年 此招会双足高高站立,然后猛的一个拜年,判定主要在双手处,攻击范围一般,很好躲,有一定的地震效果。
2.扫尾 扫尾的判定范围很广,几乎要在尾巴尖之外才不会判定,跑到其腰下或尾巴之外即可躲过。
3.龙车赖床翻身 此招会以一位猎人为目标先进行一段距离的龙车,然后会以侧翻身来碾压猎人,判定范围也很广很诡异,判定主要在翻身后半圈,如果提前回避的会还是可能会被压到,另外可以从其脖子处翻滚穿过去来回避此招,不过要掌握好时机。
4.抬头炎气直线喷射 此招的判定主要是一条直线,左右判定不宽,直线判定很长,左右回避即可。
5.地狱火焰口痰 猎人们最常死于此招,倒也不是难躲,主要判定范围广,时间长,一些收刀不及时的很容易被烧死。 此招绚辉龙会向地上吐一口火焰浓痰,此痰会慢慢向外蔓延扩散,形成很大一个圆形浓痰区域,站在此区域的猎人会遭受不会被吹飞的持续性多段伤害,也就是你不离开此区域便会一直受到伤害。另外虽然带盾的武器装备强壁珠后可以防御此招,但是此招为多段攻击,若你没有体术技能的话,耐力一会就会被消耗光,没有耐力就无法防御判定,导致受伤,此时没有耐力即使收刀回避也没辙了,所以还是不建议防御此招,以回避为主,另外棍子可以利用撑杆跳+2段跳轻松躲避此招!尽量不要在其面前使用硬直较大的招式,比如盾斧的超解,若恰好遇到吐痰,只有等死....
绚辉龙的身体部位被破坏后,有一定几率钻地,然后重新出来换一身新衣。在钻地的时候可以在其头部位置附加放上爆弹,待其出来时会有仰头动作,可以引爆炸弹对其头部造成伤害!
此区域头顶有很多契虫可以利用发动乘骑,但若是第二局作战的话,不推荐在此处乘骑,应把乘骑留到最后一区。若是第一局的话可以考虑在这里乘骑一次令其倒地。
第三区:
本区有一半是岩浆地形,一半普通地形,两边地形都有一个火焰喷泉,可以对绚辉龙造成硬直。普通地形顶部有一块落石,待全员到齐后用投射器打掉,令其倒地,全员进行猛攻一次。岩浆地形的顶部有两个落石可以利用,记得叫上小伙伴们去“蒸桑拿”。
第三区的攻击动作和第二区都差不多,利用落石造成硬直后大力输出吧。
一定伤害后,绚辉龙便会“爆衣”,进入本体状态,并进入第四区。
爆衣后,如果是第一局任务,大家可以选择把痕迹捡完后直接退出任务,只是退出任务,不要退集会所哈!因为第一局的追踪等级是1级,此时的大角很难破,且非常容易逃走,所以一般选择打完第三区就退出任务重新接任务在第二局破坏大角。此时完成度应该在6-9级左右,根据大家的完成情况而定哈。追踪等级应该在3级以上。那么第二局 追踪等级提升后,部位也会更好破坏,逃跑时间点也更久一点,打的也比第一局会快一些。
第四区:
终于进入了重头戏,绚辉龙的攻击强化了不少,也是最容易翻车的一区。
火焰吐痰多了一种直线宽范围距离的招式,若被逼近角落将很是恼火。
圆形火焰痰之后多了一招向上喷火的动作,喷射范围比较宽,在其身后不会中招。
头部砸地后会接龙车,要注意一下。
物理攻击其实都还好,主要要躲好吐痰…..
攻略方法:
此时绚辉龙已经是爆衣本体状态,要注意弱点属性不是雷而是冰了哦。请大家注意任务的的目标!是破坏头部的大角,所以请把一切攻击的重点全部放在其头部上!否则你就算造成再多的伤害,也无法完成任务的!
既然主要目的是破坏头部,那么本区的作战思路就要有所改变,大概分为以下几种思路:
1.乘骑
利用中间的柱子发动蹬墙跳 或者 虫棍 片手等自跳武器 使出乘骑攻击,乘骑成功后,绚辉龙会倒地硬直一段时间,此时全员集体输出头部!请不要在大家攻击的时候放炸弹…… 人家大剑一刀666,你一个180的炸弹把人炸飞….
2.睡眠
利用弩系或弓系的睡眠弹(瓶)令其睡眠,然后在其头部位置放满炸弹,地雷等,或用盾斧 大剑的爆发输出 开眠,对其头部造成爆发性伤害。 同理尾巴也可以这样破坏,尾巴只能破坏,不能切断。
3.定点打击
使用准确度高的定点攻击武器对其进行定点伤害,主要有斩裂弹 侧甲榴弹 扩散弹 通常弓矢,棍子的空中攻击也有一定用处,还能顺便积累乘骑值。侧甲榴弹还能晕厥倒地一次,倒地后就不要再用榴弹了,以免炸飞队友。
好好利用上面3中思路,比一味拿着武器满场追着砍要有效率的多,嗯,第四区大概就是这样吧…
绚辉龙全装备能力解析
刷绚辉龙不仅是为了鉴定武器,其本身素材制作的套装也非常的强力!其中身体部件应优先制作出来!腰部 对于需要属解的配装也非常实用!头手腰可实现属解3级且还有许多的孔可利用。下面来看看各个部件的能力解析吧:
整体
图1为α整体装备的技能
图2为β整体技能
α所有装备都可以用β+珠子实现,β配装灵活的更高一些。
头部
α的技能为属解1+挑战者2+1孔
β的相较于α , 少了一级挑战者,多了一个2孔,如果你有挑战珠的话,建议制作β,β+珠子可完全代替α。
身体
α的技能为 耐绝2+超心2+1孔
β相较于α,少了一级超心,多了一个3孔。如果你有两颗超心珠的话,建议直接制作β!β+珠子完全可以代替α,且多出的孔是3孔,配装自由度更高!
身体部件是极品部件,即使是主机版最新版本中,也有无法被代替的配装。插一颗耐绝珠可以轻松实现超心2+耐绝3,耐绝3可以防晕厥,俗称10猫9晕,耐绝的收益还是不容小觑的。另外本身可实现超心2级,以前配装中使用 调差团衣 的配装可以直接替换掉了,还能多个1孔方便搭配技能。
建议优先制作此部件!
手部
α技能为 属解1+强化持续2+1孔
β相较于α,少了一级强化持续,多了一个3孔。考虑到强化持续实用度和使用率都不高,建议直接制作β,β+珠子可以直接代替α。由于需要使用一颗金煌玉,建议优先制作腰部要更实用一些。
腰部
α技能为 属解1+匠2+1孔
β相较于α,少了一级匠,多了一个3孔。
建议α和β都制作,如果你有较多的匠珠的话可以不用制作α。此部件常用于近战武器需要属解和匠的配装。有些配装只需要丝匠的时候,可以根据情况选择α还是β。比如某武器只需要匠1即可丝白,那么装备β比α更实在,多出的3孔还可以插刚刃珠,实现丝匠锁白!
脚部
α的技能为 广域2+无伤2+1孔
β相较于α,少了一级无伤,多了一个2孔。建议直接制作β,β插无伤珠即可代替α。
绚辉龙之前唯一的 2孔+1孔的脚部零件是 大角凤蝶 的脚部, 绚辉龙脚β可以直接代替 大角凤蝶脚,还能多2级广域和1级无伤,聊胜于无。
可以说,绚辉龙全身部件都是值得一做的,另外几乎都推荐制作β,因为所有α部件都可以用β+珠子实现,如果你珠子不够的情况可以考虑α,否则还是尽量做β另配装自由度更高一点!
顺带一提,α只能更改部分部位的颜色,总体保持金色,而β装可以更改全身的颜色,全身变成银色 绿色 蓝色 都可以,另外感觉β的头要更好看一些!(个人)
攻略用配装-重弩-扩散弹
扩散邪教对于绚辉龙同样适用,不过要注意,若是有近战队友的话还是不要选扩散的好。
推荐使用 黑暗左右 这把武器 可以射眠1眠2,可以射 侧甲2 3 ,零件客制保守的可以选择3盾,对于绚辉龙的翻滚攻击可以选择防御。另外可以选择 2反动1装填,让眠2的装填提升一级变为走装,侧2的装填能提升一级变为拉装,侧甲2的反动减小2级为中,侧甲3反动减小1级为大,这样能增加第四区的输出稳定性。
4人用扩散打绚辉龙,即使是追踪等级1,在第一区也能轻松把头部黄金轰下来。
第一区主要在高台上对着头部轰就可以了,一般子弹差不多见底就会换区了,回家弹回营地补充弹药。
第二区穿上不动衣装,配合回复烟硬抗一段时间,但要注意回避喷火,翻滚之类的攻击可以不用回避。换区后回家补充弹药。
第三区,利用落石造成硬直后给予全身伤害即可。换区后补充弹药。若是第一局可以考虑在此使用眠爆 炸一下尾巴后,退出任务。
第四区,首先先用眠2睡一波,睡眠倒地动作很长,可以在倒地前先炸一波,然后再放好炸弹,开眠后继续打睡眠弹,大概10几发,4个人很容易2眠,再眠炸一波,这波起来后全员换侧甲榴弹,轰头,应该没几下就会晕厥倒地,倒地后立马换扩散猛轰,嗯...差不多了...伤害就够了.....若还不够,可以考虑中间柱子登墙乘骑,或直接用扩散硬钢,注意回避即可。
4人扩散是比较效率和简单的打法了,有条件朋友联机的可以考虑试试。
配装如下:
其实扩散的破坏效果已经很好,破坏王可以换成无伤,对自己操作有信心的可以取消体力珠,换成攻击珠 或 爆师珠。
攻略用配装-轻弩-雷速射
雷速射适用于1区-3区,4区爆衣后就不弱雷了请注意!
速射伤害不俗,站在后脚处会比较安全一点,地雷随时放上,能辅助很多输出。
目前PC版速射雷的轻弩只有选择 飞雷弩,武器建议客制1会心1孔1随便。零件客制3反动!
若是打绚辉龙刷出 凯罗迅击弩.狙击的话,可以换成这把弩。
配装1:无解放珠 配装
剩余6个1孔自由发挥,您可以考虑6个达人珠,要是你有的话。也可以考虑3颗耐火珠 或者 3颗体力珠。
配装2:有解放珠 配装
至于有关 “绚辉龙吃不吃弱特” 这个问题,目前主机板没有绚辉龙任务,所以我也无法测试,不过个人理解是 绚辉龙 头 手 胸 都是弱点,且红热状态全身弱点,弱特能提升50点会心,以提高 属性会心的发动率。但这没有实际测试,所以先暂时存个疑!有知晓或有条件测试的猎人欢迎指正,补充,感谢!
配装3:带耳栓的配装
适用于有耳栓需求的猎人。需要一颗解放珠,弱点会心76.
配装4:无解放珠,有绚辉龙装备的配装
若是制作了绚辉龙的手部零件的话,可以用上,相比配装2可以多一个1孔!这里插了一颗特射珠以提高地雷的伤害,武器若是客制一孔还可以再提升一级!
雷速射只适用于前面3区,绚辉龙雷吸收很高,雷属弹伤害可观,配装主要围绕 雷属性和破坏王做文章即可。属性强化只需要3级,多了无加成!第四区可以将本楼配装的雷属珠换成冰属即可使用,但第四区不是太推荐使用速射弹,推荐以斩裂弹为主,下面将介绍斩裂弹配装!
攻略用配装-轻弩-斩裂弹
斩裂弹适用于第四区的本体作战,因为斩裂弹有很好的定点打击能力,所以对于破角十分有帮助。
由于已经是最后一区战斗了,所以配装我们就不考虑冥灯三件套的弹药节约了,带足60发斩裂弹上场吧!
这里推荐这把轻弩:灭尽龙的 毁灭的呐喊。
因为这把弩可以射眠2,只需要3发就能1眠,不过缺点就是斩裂弹装填量只有1发,属解后2发。
也可以考虑尸套龙的轻弩,装填量能多一发,但只能射眠1了。
用火龙轻弩的话,就没法射睡眠了。
射斩裂弹的话,零件客制2装填1反动,即可实现走装。
配装1:无解放珠 配装
炸弹客3级可以令炸弹G的伤害从180提升至234,两个爆弹就能提升108伤害,若是眠爆能增加162伤害!所以可以配一个。客制一次会心后弱点会心有95.
配装2:有解放珠 配装
弱点会心有95.
配装3:有解放珠 带耳栓的配装
弱点会心有80,适用于有耳栓需求的猎人
配装4:无解放珠 有绚辉龙装备的配装
若制作出了绚辉龙的衣服和手臂,那么可以进一步改良配装了,衣服的超心2十分实用,耐绝也有一定保命作用!
超心对斩裂弹的加成不高,若是不吃加攻的药品的话,超心3与超心2的伤害应该没有变化,可以考虑将一颗超心珠换成浑身珠提高会心率,但如果用的火龙弩就不必,因为火龙弩自带20会心!
特射可以加强地雷的伤害,对于眠爆或者绚辉龙头顶龙车时有较好收益!
斩裂弹一般用于第四区,前面3区还是更推荐雷速射要更好些!
攻略用配装-角龙盾斧
角龙盾斧打绚辉龙也是不错的选择,虽然雷属盾斧伤害更高一点,但角龙盾斧可以从1区用到4区!
打法主要以超解的炮术伤害为主!所以匠啊 弱特啊 超心啊 我们就不考虑了,大家只需要无脑聚气超解即可。非红热状态 炮术伤害应该在90左右,红热状态炮术伤害100+,加上下砸伤害,一次超解800+没问题,且绚辉龙体大肉多,超解很好命中!
一定要时刻关注绚辉龙的吐火攻击,超解硬直太大,万一吐火时放超解,只有等死.....在后脚处放超解会安全一点!
武器客制建议 1会心1吸血!
配装1:无珠子要求配装
唯一的珠子要求就是 无击珠,但相信大家玩了这么久应该还是有这个珠子了吧。这套配装无需 炮术珠 增弹珠 重击珠。图中无伤珠可带可不带,可自行更换。
配装2:有珠子要求配装
需要3颗炮术珠和增弹珠。武器客制会心的话可以正会心。
配装3:有耳栓的配装
适用于有耳栓需求的猎人,绚辉龙的吼叫还是比较的频繁,有耳栓会舒服很多。不追求速度的可以考虑用这套配装。剩下的孔位请自由发挥!
配装4:有绚辉龙装备的配装
制作了绚辉龙脚部的可以考虑用这套装备,可以多2级无伤和 聊胜于无的广域2。
凯罗兵装.角 和 素材角盾斧 区别不大,多了隐藏冰属性但是没用,多了10点防御可有可无,没有刷出来的猎人们也不用 不甘心。
盾斧作战只需要注意绚辉龙的吐火攻击即可,其余就无脑超解好了。第四区可以利用中间柱子登墙跳,发动乘骑,倒地后对着头部两次超解可以积累大量伤害!
攻略用配装-飞雷龙盾斧
由于绚辉龙的属性吸收特别高,雷属性盾斧的的超解甚至超越了角龙盾斧,而属性盾斧不吃炮术加成,超解的魔法伤害也不吃会心,超心等加成,所以只需要提升属性伤害即可。而目前雷盾斧的唯一选择就是飞雷龙盾斧,这把盾斧只需要两颗雷属珠即可满属了!
武器客制建议 1会心1吸血1随便
配装1:匠3 属会 配装
有火龙两件套的属会,属会对于魔法伤害无加成,只对剑.斧形态的物理攻击 和 超解的下砸伤害有加成。
无弱特,会心有40,客制会心的话有50.
配装2:匠5配装
剩余的3个1孔自由发挥,可以考虑防御性能 体力 火耐性 等
配装3:带耳栓 匠2刚刃配装
武器匠2有丝白,可利用刚刃锁白,适用于有耳栓需求的猎人。
属性盾斧对付绚辉龙,不仅伤害高,魔法效果也华丽,不过雷属盾斧只适用于1-3区,有兴趣的朋友可以试试!
攻略用配装-冰属性盾斧-寒霜巨人
冰盾斧只适用于第四区战斗,据说第四区 破坏王对 破坏大角 无加成,所以第四区一般不配破坏王这个技能。
至于武器推荐 寒霜巨人,钢龙盾斧不推荐,属性低,炮击是榴弹型,不适合打属性。
寒霜巨人插三颗冰属珠可满属310,但插两颗可达到300,固推荐插2颗性价比 比较高。
武器客制建议1会心1吸血1随便(可考虑1孔)
配装1:匠5刚刃配装
武器匠4才有白斩,比较短,可以考虑用刚刃锁一下白斩以提高输出。装填了浑身珠提高会心是为了提高超解时 下砸的暴击率,下砸伤害本来就高,暴击的话收益不小。
弱点会心有75,客制会心的话有85.
配装2:带耳栓的配装
剩余一个3孔可以自由发挥,可考虑 刚刃 浑身 防强 等。
适用于有耳栓需求的猎人。相比配装1,少了攻4,刚刃,浑身2,研磨2。
冰盾斧是针对第四区作战而设计,大角吃弱点特效加成,最好队友配上一个棍子,待乘骑后给予头部爆发性输出!
攻略用配装-操虫棍-惨爪棍
用棍子打绚辉龙的是,遇到喷火攻击的时候可以使用 撑杆跳+立体机动装置 轻松躲过攻击,大大加强生命力,还可以方便乘骑控场,但请注意前面3区抑制住你的跳跃之魂,留到第四区再乘骑吧!
惨爪棍的好处是不用堆匠,这样配装会比较方便,但物理伤害可能比不上角龙棍。
客制建议 会心。虫子建议佩戴 爆破或者回复。
配装1:低要求配装
剩下三孔自由发挥,建议 速磨 体力
配装2:带耳栓的配装
适用于需要耳栓的猎人。
配装3:无弱特 高会心配装
武器自带会心20,配装会心有85。
配装4:含绚辉龙装备的配装
配装5:含绚辉龙装备 达人艺配装
客制会心的话,弱点会心有100。可以较好发挥达人艺效果!
攻略用配装-操虫棍-属性棍
飞雷棍配装:前3区以地面战为主,尽量不使用空中攻击。
会心有45,建议客制会心达到55.
集中是手部附带技能,为了出 属会。
冰属虫棍配装:第4区以空中战为主,弱点会心有70,建议客制一次会心达到80。
攻略用配装-操虫棍-角龙棍
配装1:无弱特破坏王配装
配装2:弱特配装
配装3:含绚辉龙装备配装
攻略用配装-滑步弓
配装1:飞雷弓
适用于1-3区
配装2:冰凌弓
适用于4区
其他攻打绚辉龙的武器配装
前面便是比较推荐的常用来攻打绚辉龙的武器配装,接下来发布一些不太常用的武器配装,有需要的可以了解一下。
攻略用配装-非常用参考
配装1:喷气大剑
适用于1-4区。
配装2:飞雷太刀
无弱特,站桩会心有60+,建议客制会心。剩余孔自由发挥,可插满达人珠。
配装3:土砂片手
土砂片手认真起来,伤害不是盖的哦....由于没有白斩,所以匠2拉长蓝斩即可。手部零件可根据自己需求更改,这里选择的是灭尽手,技能是 挑战者2+1攻击。
配装4:雷双刀
由于雷双刀还没有做出来,图中武器以同为带1孔的泥鱼龙双刀代替,请注意一下。
剩余孔自由发挥,可插满达人珠,体力珠,速磨珠等。
配装5:冰爆破双刀
适用于第四区,有属会 有达人艺。弱点会心有60,力解后80,建议客制会心达到90以维持达人艺。
剩余一孔自由发挥,可插冰属珠能增加10点冰属,或考虑 爆师珠 速磨珠等。
配装6:恐爆笛
剩余孔自由发挥,攻击 达人 爆师 体力 均可。恐爆笛主要要保证队友全程攻大享受。另外也推荐灭尽笛,全员耳栓也是不错的选择。
配装7:麒麟长枪
适用于1-3区,第4区选择平时用的高攻长枪即可。
没有白斩,用匠2足以。注意喷火攻击不要用防御,会死很惨....
攻打时,建议用三连刺~~冲刺2下~~终结刺~~三连刺循环,一味冲刺收益不高。
长枪的好处是可以防御大部分攻击,用踏步巨盾+飞身突刺拉近距离后使用普通攻击。
配装8:飞雷铳枪
不太推荐用炮术流打绚辉龙,三种炮术流都比较偏站桩输出,虽然绚辉龙体型大,但是动起来动作更大,经常追着满场跑,推荐用 不开炮的纯物理流打法来打,个人建议是不配防性 防强,纯攻击为主,武器客制1会心1吸血,没有防性虽然防御性能不好,会有体力损失,但吸血一会就吸回来了。横挥伤害不容小觑!
第四区可以考虑全弹流,以队友配合乘骑 麻痹 睡眠等来给予输出。
配装9:麒麟斩斧
适用于1-3区。
斩斧对于破坏部位比较有优势,可以上身定点输出。第四区选择平时的高攻配装即可。
以上,推荐讨伐绚辉龙的武器配装就分享完毕了。
值得刷的鉴定武器
表中内容仅个人观点,有纰漏或遗漏或错误请谅解。
大剑-凯罗炎·睡眠
有喷气大剑的存在,令很多大剑都相信见拙。
绚辉龙的许多大剑是隐藏属性的武器,但用大剑打属性确实是比较不推荐的事,不过有一把大剑是比较值得推荐的,那就是凯罗炎.睡眠 。
与唯一的素材睡眠大剑-骨锤龙大剑 做对比的话,我们发现:
骨锤大剑与眠大剑 面板一样,但骨锤大剑没有白斩,且睡眠属性只有270,3颗睡眠珠后330,没有孔,唯一的优点是可以客制3次。
睡眠大剑 匠2后即有白斩,睡眠属性有450之高,但需要属解,3颗睡眠珠后550。自带一个3孔方便插属解珠等,防御加成比骨锤高10点,但只能客制一次!至于客制什么,各位根据自身情况决定, 攻击 会心 孔 都可以。
推荐这把大剑并不是因为它很强力,而是它是目前唯一一把比骨锤大剑更好的眠斩流大剑了。
于是作为唯一眠斩大剑的骨锤大剑终于可以被替代了!下面是这把大剑的配装:
配装1:无解放珠 无集中配装
弱点会心有75,建议客制会心。眠斩的时候用平A三连的真蓄力斩即可,不用肩撞,所以没有配集中。
配装2:有解放珠 高会心 无集中配装
弱点会心有85,若是将头部换成β,攻击珠换成4颗达人珠的话,可以不用客制会心即可满会心。
配装3:无解放珠 无集中 无伤配装
眠斩前可以加满血发动无伤提高攻击!
配装4:无解放珠 集中配装
对于习惯大剑使用集中的猎人来说,没有集中就没法用大剑,所以 集中配装也是要有的。
武器匠2有丝白,可以考虑将匠珠换成浑身,眠斩前记得磨刀到白斩。
剩余的孔自由发挥。
配装5:无解放珠 带耳栓 无集中配装
适用于有耳栓需求的猎人,武器匠2有丝白,可以考虑将匠珠换成超心或浑身,眠斩前记得磨刀到白斩。
配装6:无解放珠 带耳栓 有集中配装
没有了超心的加成,斩味只有匠2丝白。适用于有耳栓需求和集中需求的猎人。
太刀-凯罗剑·飞雷
推荐这把太刀并不是说它有多厉害,而是能比素材飞雷太刀略微强一点点,所以有这把太刀的话,可以考虑代替素材飞雷了。
来与素材飞雷做一下对比:
凯罗飞雷面板与素材一致为594,属性值相同,为270,同样3颗雷光珠350满属。凯罗自带30的会心比素材的高了15点,但是素材的能多客制一次,假如客制的会心,那么凯罗只比素材的多了5点会心了。另外素材的有一个1孔,假如再插一颗达人珠的话,那么其实凯罗只比素材的多了2点会心,再假如素材飞雷的配装已经有达人3级了,那么武器上再插一颗达人就能提升5点会心,就跟凯罗的会心一样了,凯罗的优势就没有了,唯一还有一点的优势,就是凯罗对防御有20点加成,并且匠2丝白,比素材的匠3丝白多了一级白斩。也就这么个优势了......
下面是配装,由于没有刷到这把太刀,所以配装图的武器以素材飞雷代替!并且以下配装同样适用于 素材飞雷!
配装1:匠5 属会 配装
武器自带30的会心,所以光是站桩会心就有80了,若是客制一次会心即有90,加上弱特能保证刀刀暴击!
配装2:匠4 属会 达人艺配装
弱点会心有90,客制会心的话有100,另外力解后有,非弱点会心有70,客制会心的话80,弱点会心130。
由于有达人艺,所以白斩匠4足够,但必须要打中弱点才能维持,所以目前版本还是不太建议达人艺,待后期炎王γ更新后可以考虑达人艺,到时候不用弱特即可满会心,随便砍哪里都不会掉斩了.....
剩余一个3孔,可以考虑匠珠增肌斩味,或浑身珠增加弱点容错率,或考虑超心增加一点物理输出,看个人用法而定。
配装3:匠4 带耳栓的配装
适用于有耳栓需求的猎人。
弱点会心有100,若武器客制了会心,可以考虑把浑身珠换成超心增加一点物理伤害.
以上,便是飞雷太刀的配装。
太刀-凯罗剑·麻痹
此太刀为较优
此太刀面板不高,麻痹值优秀,不适合单刷,适合组队辅助麻痹,自带2白斩,麻痹值330-410。
配装要尽量提升一点面板,否者伤害低。
由于没有刷到这把武器,下面配图中以 同样拥有3孔的 凯罗剑.火 代替,请注意!
配装1:匠4配装
弱点会心75,武器建议客制 攻击 或 会心。
配装2:匠3 带耳栓配装
适用于有耳栓需求的猎人。弱点会心只有50,剩余3个一孔自由发挥,建议3达人。
片手剑-凯罗切刀·水
这把刀在片手中可算是极品,可打物理,可属解打水属性。自带三洞方便插属解珠等,自带10会心,隐藏水属420,三颗珠子520,4颗540,5颗550,建议3-4颗即可。
若是作为水属片来用,比素材泥鱼片手水属高180,面板高14点,还多10会心,多20防御,不过少客制两次,若是作为无属物理片来用,并没有直线性的超过 土砂龙片手,虽然有白斩加成,但还是抵不过土砂片的面板,最终测试下来,俩片手伤害相当。
土砂没有白斩,但面板比水刀高很多,还多一孔,多客制两次,实际用起来实力与水刀差不多。
泥鱼片可完全被水刀取代了..
下面是配装:
配装1:无击 匠5高攻配装
弱点会心有85。
配装2:无击 匠3 无伤 广域配装
弱点会心有65,带广域5,由于可为伙伴时刻加血,所以自己的血量比较容易全满,以达成无伤的攻击加成。
配装3:无击 匠5带耳栓的配装
适用于有耳栓需求的猎人。弱点会心有65,。
配装4:属解 无解放珠 匠5属会配装
弱点会心90。
配装5:属解 有解放珠 匠4属会配装
相比配装4,少了一级匠和超心,多了一级水属和一孔。
弱点会心90。剩余一孔自由发挥,继续加水属珠的话只能加10点属性了。
配装6:属解 无解放珠 匠4带耳栓属会配装
适用于有耳栓需求的 属解 猎人。弱点会心60,剩余一孔自由发挥。
配装7:属解 有解放珠 匠4带耳栓 无属会配装
相比配装6,多了10会心,但是没了属会,看个人了。
片手剑-凯罗切刀·土砂
这把片手只是相对于素材土砂来说强了那么一丢丢,并不是值得专门去刷的武器,但是既然获得了的话,还是可以用来代替素材土砂片的。
我们先来看看属性:
凯罗土砂:R7武器能客制两次,面板308,比素材高14点,负会心10点和素材一样,隐藏麻属180与素材一样,只有一孔比素材少了个2孔,防御加成25,比素材多10.
素材土砂:R6武器可以客制三次,面板294,但由于可以多客制一次,假如客制攻击,面板能达到301,这样就只比凯罗的少了7点面板了,孔位一个2孔一个1孔,比凯罗方便插无击珠。
由此看来,差距并不是特别的大,几乎微乎其微,若是已经制作了素材土砂可以考虑不用,若是没有制作土砂而刷到了这把,可以作为最强物理片手来使用!颜值加成....
下面是配装:
配装1:无属 匠3高攻配装
由于没有白斩,用匠3拉长蓝斩即可。弱点会心有75,有灭尽三件套的吸血效果。
配装2:无属 匠2高会心配装
相比配装1,少了一级匠,多了一级超心和看破,建议客制1会心1孔,孔插达人珠,这样的话弱点会心就有95。
配装3:无属 匠2带耳栓的配装
适用于有耳栓需求的猎人。弱点会心有65。
片手剑-凯罗切刀·痹贼
这把片手与素材的 马拉多片手做对比的话,仅仅是会心高了10点和多了20点防御,其余没什么优点。
下面是配装:
由于没有刷出这把片手,配图中以马拉多片手代替,武器建议客制1孔。
注意配图中的武器由于客制了两个孔,所以会带有一个2孔,武器默认是没有孔的!
配装用于马拉多片手同样适用
配装1:匠5配装
武器自带30的会心,弱点会心105。
配装2:带广域 匠4 无伤配装
附带广域5,无伤3,适用于又想输出又能辅助加血的猎人。
配装3:带耳栓 匠4配装
适用于有耳栓需求的猎人,剩余孔自由发挥。
配装4:带耳栓 带广域 匠3配装
又要耳栓 又要广域 又要有一定输出的折中办法....有这个需求的就拿吧....
配装5:职业奶妈配装
完全放弃输出以耳栓 广域 快吃 为主,建议带个心眼以免攻击时弹刀,武器建议客制一孔插节食珠,可以缓解一些回复药压力。
麻痹片手特别适合奶妈 可骑可麻可奶,你甚至还能晕怪....
双刀-凯罗小刀·水、凯罗小刀·冰
这两把武器的属性都差不多,只是一个冰属性一个水属性,都需要属解,3颗属性珠满属350。
冰刀相对于 冰结链剑 多了120冰属性(需解放)、14点攻击、20防御以及二级孔变三级孔,少了两次客制。
水刀相对于 泥岩龙斩斧多了60水属性(需解放)、20防御以及一级孔变三级孔,少了两次客制。
下面是配装,水刀与冰刀通用,换一下属性珠即可:
配装1:无击 匠5配装
可无击,面板能上300。弱点会心55,力解后65,建议客制会心。
配装2:无击 带耳栓的配装
匠2有丝白斩,这里采用的是速磨+刚刃 锁白的方式来维持白斩。
配装3:属解 属会 匠5配装
弱点会心有65,剩余的两个3孔自由发挥,可考虑 全开珠(力解后耐力消耗减少并增加20会心), 强走珠(减少鬼人化时耐力持续消耗的量。)
配装4:属解 无属会 物属配装
采用物理 属性 双管齐下 没有针对弱点属性怪,适用于多怪任务。还是利用的刚刃锁白,剩余孔自由发挥。
配装5:属解 带耳栓 无属会配装
配装4的耳栓版,物理 属性 双开启。相比配装4少了两个3孔。
配装6:属解 带耳栓 属会配装
属会的耳栓版,弱点会心有60,建议客制会心到70。
双刀-凯罗小刀·角
这把双刀为角龙双刀的原型,面板和斩味没有变化,只不过多了60的隐藏冰属和10点防御,反而还少了一个2孔,玩角龙双刀必然不会属解,所以实际上是变差了,只不过有颜值加成,效果是让猎人误以为自己变的更强力,这下终于可以摆脱角龙鸡腿的造型了,但在后期版本更新后,装备变得强力,一个2孔的损失就不那么明显了。
下面是配装:配图中的武器以素材角龙双刀代替,注意凯罗角是没有孔位的。
配装1:匠5配装
配装2:带耳栓 匠4配装
双刀-凯罗小刀·蛮颚
这把刀以,素材蛮颚为基础原型,多了30点火属性和20点防御,没有减弱部分,所以是直接完爆素材蛮颚双刀的。
下面是配装:配图中的武器由素材蛮颚双刀代替。
配装1:属会达人艺配装
建议客制一次会心,这样站桩会心就是0,弱点会心50,力解后90会心。有达人艺效果,力解后可较好维持达人艺,且由于没有白斩,所以匠3拉长蓝斩即可。由于没有白斩,最好带个心眼以免弹刀。
配装2:带耳栓配装
适用于有耳栓需求的猎人。
大锤-凯罗大锤·雷、凯罗大锤·水
这两把武器属性都差不多,一个隐藏雷属性480-620,一个隐藏水属性360-620。不过雷锤的白斩比水锤少一格,防御多10点。
这两把把锤子也可以用作无属性锤,但比不上之后版本出的 睡眠锤 在没有睡眠锤之前可以一用。
下面是配装:水 雷 配装同用
配装1:无属 无集中匠5配装
没有集中 有精神抖擞,适用于不需要集中的平A流猎人。
配装2:无属 无集中 带耳栓 匠5配装
配装1的耳栓版
配装3:无属 有集中 匠5配装
有集中,适用于走蓄流的猎人。
配装4:无属 有集中 带耳栓 匠4配装
配装3的耳栓版,有两个方案,效果一样。
方案1:需要一颗 缩短珠
方案2:比方案1能多个 钝器能手的技能,但没啥用。。
需要3颗 弱特珠
下面是属解配装
配装5:属解 无集中 匠5配装
没有集中,弱点会心80。
配装6:有解放珠 属解 集中 匠4配装
剩余两个一孔可插满雷光珠。弱点会心50。需要有一颗解放珠!
配装7:无解放珠 属解 集中 匠5配装
相比配装6,少了一级超心 一级强化持续,但多了一级匠,多了一个3孔自由发挥!无需解放珠,适用于没有解放珠的猎人。
配装8:属解 无集中 带耳栓 匠4配装
适用于有耳栓需求的猎人,为了出耳栓,只能放弃属会了,我试过各种方法,实在不能 属会 匠 耳栓 属解 并存了..阵亡.... 带耳栓的集中配装更难了,放弃.....
狩猎笛-凯罗风笛·龙、凯罗风笛·水
这两把笛子属性比较相似,于是拿在一起说。都有自带白斩,和隐藏的高属性,自带3洞,音色一样。
其中,龙笛为独一无二的笛子,没有什么笛子能对比,是最强的龙属性笛子。
水笛的原型是 浮空龙笛 下面做再详细对比。
下面看水笛与浮空笛对比。
物理面板和会心都是一样,水笛的属性多60点,自带白斩,少了一个1孔,少了两次客制。
与浮空笛最大的不同就是其旋律的运用上。
下面是水笛与浮空的 旋律对比
水笛为 属强 属耐 属异常防御 等属性相关技能,还有小耳与小风压,注意本作小耳与小风连吹两次不能变为大的。
浮空全部为辅助性旋律,没有攻击类。
以此看来,浮空更适合组队时辅助用,防大增加防御,耐力对双刀和弓特别有用,特殊装备对特殊作战有一定用处,昏厥无效能大幅提高生存率!
而水笛主要是以属性攻击,预防属性为主,适用于组队时全员为属性武器,或有属性异常较麻烦的怪物。
水笛与龙笛的旋律一样,这里放上龙笛的旋律图与浮空笛做对比
旋律音色打法推荐:
全属性耐性up(1.5分钟):连音23,柄1
属性攻击UP(2分钟):1,柄3(或大地3),连音23
属性异常无效(2分钟):大地3,连音22,柄3
耳栓小&风压小(3分钟):1,连音23,柄2
由于需要常驻 属强旋律 建议佩戴鼓笛珠,可用加长旋律30秒的时间。
武器建议客制会心
下面是配装:水笛和龙笛也可以享受无击珠,但其物理面板太低,且不能吹攻大,所以无属物理输出可以完全放弃,还是主要以属解属会为主,配装两把笛子通用。
配装1:属解 无属会 匠2配装
龙笛自带白斩,且笛子的斩味消耗不大,匠2基本够用。隐藏龙属540,满属700,5颗破龙珠690。能自己吹属强,建议用3颗珠子+2次属强旋律能达到690的属性值。3颗破龙珠性价比比较高,这样剩余的孔位可用用来插其他的。最多插4颗属性珠+吹两次属强即可满属。
配装2:有解放珠 属解 属会 匠2KO配装
不需要KO的,可以将护石换成浑身,这样可以多个2孔插其他珠子。
配装3:无解放珠 属解 属会 匠2配装
剩余两孔自由发挥。弱点会心有80。
配装4:属解 属会 带耳栓 配装
适用于有耳栓需求的猎人。
狩猎笛-凯罗风笛·幻
这把笛子以素材麒麟笛为原型,稍微有所加强。属性值和音色都是一样的,幻笛的物理面板比素材的少了42点,不过素材麒麟笛没有白斩,幻笛有较长白斩,因为这把笛子不能作为物理笛来用,只能作为雷属性笛使用,所以42点物理面板对于这把笛子来说没什么看点,加上幻笛的白斩对伤害倍率有加成,所以虽然幻笛物理面板低,但实际伤害要高些。建议客制 1会心1孔 插鼓笛珠。
旋律主要是以属性为主,属强和雷属防 ,还有精灵王加护保命。武器的雷属性很高,5颗珠子也不能满属,吹属强可以进一步强化全员属性值,满属为700,建议不要插5颗珠子,插3颗珠子然后吹两次属强可以将属性值加到690,这样性价比比较高,也节约孔位插其他珠子!
旋律音色打法推荐:
体力回复速度up小(2分钟):连音22,大地3(或柄3)
精灵王的加护(2分钟):连音23,柄1,大地3
雷耐大(2分钟):大地3,连音21
属强(2分钟):1,连音23,柄2
下面是配装:
配装1:属会 匠3配装
弱点互相80。剩余一个3孔自由发挥,可以考虑匠 超心 鼓笛。建议武器客制一孔插鼓笛珠。
配装2:属会 广域快吃配装
弱点会心60。有广域快吃可以帮助队友嗑药。如果腰部换成 绚辉龙β的话,可以多一级匠,少2级属耐。
配装3:带耳栓的配装
弱点会心65.
长枪-凯罗之尖·惨爪
和素材惨爪相比,多了46点攻击力和20防御,隐藏火属少了但没人会在意,主要还是以无属性为主。会心还是30不变,攻击力加强了但是没有了自带的白斩,需要用匠,匠后全白斩。能客制两次,建议1吸血1攻击或孔(插铁壁)
下面是配装,由于本人没有获得这把长枪,以素材惨爪代替:
配装1:匠5防5配装
武器自带30会心,弱点会心有80,建议客制1会心1吸血。长枪最好配个吸血。不需要防强时可以换成超心珠。
配装2:匠5防3高攻配装
一般怪物防性3级足够,不需要强壁珠的时候可换成超心。弱点会心有85。
配装3:匠3防3 达人艺配装
有达人艺效果,匠3足以维持。弱点会心80,建议这里客制会心到90以维持白斩。力解后还能再加30会心。
剩余一孔自由发挥,可考虑铁壁珠或体力珠。
配装4:匠3防3 达人艺 高会心配装
弱点会心有100,不用客制会心即可满会心,能很好的维持达人艺效果。不过没法插防强了。
配装5:匠2防3 达人艺 攻4 配装
此配装能比上面的配装3 攻击略高,但会多一个没有碍眼的 爆破强化2,且匠只有2级,需要较好的攻击弱点才能维持白斩。弱点会心有85,建议客制会心到95,力解后105。对弱点打击有信心的可以考虑这套匠2装。
配装6:匠3防3 达人艺 超心3配装
这套配装可以实现超心3,但需要给武器客制一孔!否则防性不够3级!
弱点会心80,力解后100。
待炎王γ更新后,配装能进一步改良,到时候就厉害多了!
长枪-凯罗之尖·睡眠
这把长枪和素材睡眠长枪搔鸟枪做对比:
面板提升了90睡眠属性、23点攻击、20点防御以及一个三级孔。但是少了15会心和2次客制。
这把长枪主要还是用来打睡眠 眠爆的,无属性的话肯定比不上惨爪,所以就不考虑了。
下面是配装:由于没有刷到这把武器,配图中武器以同样带3孔的 凯罗之尖.水 来代替!
配装1:匠4防5 炸弹客配装
长枪的攻击频率还算是较快的,加之武器睡眠值很高,所以这把长枪用来催眠效果是很快的!所以可以用作眠爆玩法。此配装基本放弃了物理输出,主要以 快速睡眠 用爆弹G来提升输出的手法。这样的好处是大部分血量都是用炸弹炸的,少了很多与怪物纠缠的打斗,能打的比较惬意,不过对于血量太多的怪物不适合,比较适合单人玩!
配装2:有解放珠 匠5防3超心配装
这套配装没有睡眠强化,不过自带睡眠值450也算是很高的了,适用于组队时能辅助眠爆一两次!
配装3:有解放珠 匠5防3攻4配装
放弃了睡眠强化和爆弹强化,增加了物理输出,若不需要防强可以考虑超心珠。
弱点会心 有65,建议客制会心达到75.
长枪-凯罗之尖·水、凯罗之尖·雷
水枪和雷枪 可以放在一起说,都是需要属解后的高属性长枪,不过雷枪比水枪多了自带20的会心。
水枪与原版素材长枪 激流尖刺 相对比:
水枪多120水属性(需解放)、20防御力以及二级孔变三级孔,少了两次客制。但水枪有白斩,素材没有白斩,所以水枪即使需要属解,也比素材枪强力不少!
雷枪和 麒麟长枪 相对比:
雷枪多了60雷属性(需解放)、一个三级孔、20防御力、还多了10%会心,同样没有白斩。咋看之下,貌似用属解3级换了60的雷属,但其实麒麟枪的雷属已经很高了,且有颜值加成.....
下面是配装:
配装1:水枪&雷枪同用 属解 属会 匠5防3配装
两把枪同用配装。
配装2:雷枪专用 属解 属会 匠3防3配装
雷枪专用配装,剩余两孔自由发挥,可插满铁壁珠。
需要一颗解放珠。由于雷枪没有白斩,匠3拉长蓝斩即可。
配装3:雷枪专用 属解 属会 匠3防3 捕获达人 配装
雷枪专用配装 有属会 有麒麟三件套的 捕获达人,可以增加捕获时的素材获取量。
不需要解放珠,弱点会心有70。剩余一孔自由发挥。
铳枪-凯罗铳枪·毒
此枪为极品,可算是最强无属物理铳枪,适用于物理横挥流,炮击等级3不适合全弹流,比较适合不开炮的物理打法。
下面是配装:
配装1:无属 匠5无防超心配装
物理铳枪,个人推荐,不配防性,武器客制吸血,多用横挥,吸血很快!没有防性虽然对于一些攻击难以防住,会导致后退和损血,但说实话,铳枪不像长枪可以防反,其实防御的机会并不是很多,大部分都是回避居多,防御后退了,用踏步撩击即可拉近距离,用横挥一两下即可吸满血。
物理横挥流要尽量不开炮,节约斩味!
需要防性的从配装5开始查看。
配装2:无属 匠4无防高会心配装
铳枪的攻击基本可以享受精神抖擞,所以用浑身来提高会心是可行的,而横挥的伤害很可观,超心收益不错!
这里不需要防强的话可以插满超心!
弱点会心有90,。
配装3:无属 匠3无防 达人艺配装
弱点会心有101,力解后121。能很好的发挥达人艺效果。武器还是客制吸血最好!
配装4:属解 匠5无防 毒强化配装
属解毒属性,属性值有550之高,没有了无击加成,面板少了大概70多。对弱毒的怪还是可以的。
下面是带 防性 的配装
配装5:无属 匠5防4配装
有防性和防强 弱点会心70。
配装6:无属 匠3防3 达人艺配装
弱点会心有95,力解后125。需要防强的只能拆掉浑身珠。
配装7:属解 匠5防3 毒强化配装
弱点会心有90,可惜没超心加成了。
PC
PS4
XboxOne