古剑奇谭3
古剑奇谭3
平台PC
发售时间PC 2018-12-14
时长65小时(主线)
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行上海烛龙信息科技有限公司,Aurogon Shanghai/北京网元圣唐娱乐科技有限公司 / 上海烛龙信息科技有限公司,Aurogon Shanghai/北京网元圣唐娱乐科技有限公司
评分8.0仍有缺憾,但值得鼓励
标签3D动作角色扮演角色扮演动作单人

《古剑奇谭3》怪物数据、技能资料一览

类型:攻略发布日期:2018-11-23来源:艾克氏作者:未知🏷 古剑奇谭3 / 攻略

  《古剑奇谭3》游戏难度相对较高,若是对BOSS的技能数据等资料不熟悉,很难轻松完成击杀,下面小编就为大家带来《古剑奇谭3》中BOSS的招式技能、生命值等数据资料,希望对于各位玩家有所帮助。

游民星空

表格说明

  1.等级、生命值、攻击力与防御力为直接查内存得知,可确认无误。输出则为计算测试而来,比较不能确定。

  2.等级与防御力不管何种难度下都一样。

  3.困难与挑战模式的生命值都一样。

  4.普攻表示出招途中可被玩家攻击打断。

  5.有些敌人的普攻跟气招看起来一样,但气招得使用特技才能打断。

  6.如果提示颜色为红色,则得使用有倒地或眩晕等效果的特技才能打断。

  7.伤害公式:(攻击-防御)*输出*(1±0.05)。

  8.以下内容为精简,故没有把(攻击-防御)和(1±0.05)加进去,还请自行计算。

名称 难度 生命值 攻击力 防御力 攻击:输出、提示颜色、攻击模式、其它效果
伏流 一般 2176 187 133 普攻:1.0、黄、爪击、-
气招:1.15、黄、集气、周围冰冻
气招会除以被打到的人数,人越多伤害越低
困难 3480 201 133
挑战 3480 239 133
幽隐 一般 1884 201 114 普攻:1.0、黄、冲攻、倒地
气招:1.0、红、冲攻、倒地
冲攻前会先消失再突然从远方出现
困难 2976 230 114
挑战 2976 290 114
百盻 一般 1943 185 118 普攻:0.5、黄、爪击、-
气招:1.0、黄、跳跃攻击、-
此为打异种魔前出现
困难 3053 194 118
挑战 3053 223 118
百盻 一般 1884 178 114 同上,但为打异种魔时出现
魔核爆炸时在附近的话会附加攻击力翻倍的buff
困难 2976 187 114
挑战 2976 215 114
异种魔 一般 9124 218 163 光束:0.4、红、光束*8击打、-
泡泡:1.0、-、直接出现、-
大触:2.75、红、巨大触手、倒地
小触:1.0、红、小型触手、倒地
魔核:2.75、红、变红爆炸、倒地
困难 11344 250 163
挑战 11344 331 163
魏遥 一般 1354 125 79 普攻:1.0,黄、挥剑1~2击打、-
气招:1.0,黄、向后回避后挥剑2~3击打、-
会自动集气
困难 2242 131 79
挑战 2242 151 79
罗定恩 一般 1640 131 92 普攻:1.0,黄、挥剑1~3击打、-
气招:1.0,黄、向后回避后挥剑2~4击打、-
会自动集气
困难 2720 141 92
挑战 2720 168 92
阿才/阿德 一般 1384 126 80 普攻:1.0,黄、刺刀、-
气招:1.0,黄、洒粉、晕眩
困难 2272 132 80
挑战 2272 153 80
陶宽 一般 1680 132 92 普攻:1.3,黄、翻滚后砸钱、破防与晕眩
气招:1.3,黄、翻滚后砸钱、破防与晕眩
气条不会满,随时都会砸钱
困难 2768 143 92
挑战 2768 170 92
猴子 一般 1354 125 79 普攻:1.0,黄、跳抓、-
投石:0.5,黄、投石、-
气招:1.0,黄、跳抓、-
困难 2242 131 79
挑战 2242 151 79
羽林 一般 11972 148 108 见下方说明
困难 13232 170 108
挑战 13232 215 108

  除此之外,研究途中发现部分敌人的招式有一部分输出似乎有无视账面防御的部分,也就是有隐藏攻击的设定,因为我发现把该敌的攻击给改到0后,还是有一定输出,(该输出的值的设定理论上在其它地方,但我没找到),这个设定让我费了不少时间重新去查哪些敌人有,结果发现有这种设定的有伏流、异种魔和羽林。

伏流

  是周围冰冻那招无视防御值,而且很特别的是如果有护卫和你一起被冰冻,他会跟你一起分担伤害,所以这招的伤害最低可以来到原输出值的1/5。

异种魔

  隐藏攻击力的威力与账面上的攻击力相同,所以我觉得不用特地再去研究,只要知道输出倍率就行了。之前看到有玩家说魔核的爆炸在挑战模式下会一击必杀,但我测试时没有测到这么高的伤害,倒是发现一个可能性:吃到爆炸后又撞到泡泡,这个泡泡的判定有点奇怪,有可能玩家还看不到泡泡出现,就会吃到泡泡的伤害,因此我想一击必杀的原因是被这个设计给阴到了,是吃了多段攻击这样。还有,大小触手的攻击有时伤害会比较低,不清楚怎么回事,也许某些区段有比较低的伤害。但还是不建议被打到就是了。

羽林

  羽林的设定就很复杂了,因为有些招式不管何难度都一样,但也有部分招式输出还会分难度而改变,他的篇幅要多一点,数据如下:

  双斩

  一般:12+(攻-防)*0.8

  困难:15+(攻-防)*0.8

  挑战:25+(攻-防)*0.8

  破防的跳斩

  10+(攻-防)*1.2

  剑插地后跳过来横斩

  一般:16+(攻-防)*0.9

  困难:24+(攻-防)*0.9

  挑战:34+(攻-防)*0.9

  气招(前两招)

  一般:12+(攻-防)*0.3

  困难:16+(攻-防)*0.3

  挑战:24+(攻-防)*0.3

  气招2(破防的跳斩)

  10+(攻-防)*1.5

(未完待续……)

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