荒野大镖客:救赎2
荒野大镖客:救赎2
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2019-12-06+2
时长41.5小时(主线)
类型第三人称射击
官方中文支持
制作发行Rockstar Games / Rockstar Games
评分10全面升级的西部世界
标签沙盒开放世界多人剧情丰富拟真

《荒野大镖客2》隐藏恐怖彩蛋剧情解析

类型:攻略发布日期:2018-11-25来源:荒野大镖客2吧作者:云紫辰🏷 荒野大镖客:救赎2 / 彩蛋 / 攻略

  《荒野大镖客2》中有着许多的彩蛋等待玩家去探索,而这些彩蛋的背景故事似乎有些难以探究,其实游戏中的许多恐怖彩蛋都有着剧情上的关联,下面小编带来了《荒野大镖客2》隐藏恐怖彩蛋剧情解析,一起来看一下吧。


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一、历史背景

  1900年左右

  美国持续了长达一个世纪的西进运动

  大批美洲原住民惨遭屠杀,美洲文明被扼杀于襁褓之中

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二、捕梦网

  游戏中,你可能会发现道路附近的树上挂有捕梦网调查后开启隐藏的收集品“捕梦网”事件链:

  1)找到所有的捕梦网1/20。

  2)揭开古老的秘密。找到所有捕梦网后,会进入笔记并自动串联成一个图案

  看起来像是一只“牛”观察过后,这似乎是把每一个捕梦网的位置标记为“点”串联而成,

  只有一个“点”并没有串联到图案中,这个点是“眼睛”到“眼睛”位置没发现任何有价值的东西,

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  重新核对图案会发现:图案总计有21个点,而我们找到只有20个捕梦网到第21个点只发现一颗奇怪的白树,正当你仔细观察这颗树的时候突然会有一个急切、惊慌,带着哭腔的女声传入你的脑海

  声音反复提到“我必须快点离开这里”,“极乐湖(天堂池)”极乐湖附近地形开阔,除了大量患有“疥癣”的动物之外似乎没什么了

  直到你也许会联想到极乐、福地、桃源、宝藏、水帘洞汇入极乐湖的瀑布后面竟然真的隐藏了一个洞穴

  也是整个游戏中最罕见、最黑暗、最庞大的地下洞穴结构洞穴中能找到一处诡异的壁画,主体正好有一头的牛

  牛的“眼睛”处可以拾取到“古旧的箭头”,并完成“揭开古老的秘密”顺便说一句:洞穴中还有一片无法进入的区域,从地图标识上来看,另一片区域有着与洞穴截然不同的,人工修凿过的痕迹,从瀑布洞穴一路到这里,前路被石头封死,扫视周围除了你的左手的佩枪,右手的提灯、身体的影子,地上还散落着原始的武器、古老的提灯、遗骸的碎片……在瀑布洞穴拿走“古旧的箭头”后,再回到第21个“点”的白树,诡异的女声消失在夜色中,仿佛从来没存在过一般……到这里你也许会有些疑惑,不要急,让我们再看看几个有趣的小彩蛋

  了解第21个巫阵节点--白树的哀求女声:女鬼恐怖彩蛋

  发现野外的捕梦网 -- 美洲原住民文化彩蛋

  做完捕梦网事件链:一脸懵逼,寻宝收集品给个饰品而已(箭头),美洲原住民的巫术彩蛋?(壁画)

三、夜行者

  圣丹尼斯,拥有几百年历史的港口城市。人口流动性极大,从行业巨头社会名流,到商人水手,乞丐窃贼,名副其实的“大熔炉”。在这座“大熔炉”附近环绕着黑沼泽,由于工业带来的黑烟和沼泽特殊的环境,全天候烟雾缭绕,能见度极低。在黄昏和夜晚的黑沼泽你能遇到大量的恐怖彩蛋,比如“夜行者”。一个偶然的机会,在昏暗的月光下,你发现了一具被吊在树上的死尸,好奇心趋势你拔枪射断了绳子,枪响过后,死尸应声而落,当你检查死尸时,一声惨叫,你死了。也许聪明的你提前存了档,也许你还会有下一次机会……提前准备好枪械、弹药,射断绳子,死尸落地,借着月光,你发现浓雾中三个身影渐渐浮现,抖着手拼命的扣动扳机,直到打空了弹夹……

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  袭击者走路仿佛没有任何声音,杀人也是,中枪也是,死亡也是……而被吊着的死尸身上可以搜到一封“夜行者受害者的遗书”遗书讲述了死者在噩梦中见到了某些不可描述的怪物--“它们”。死者用尽了一切方法,而这种源于噩梦的力量却越来越强大,甚至在死者清醒的时候都能看到“它们”徘徊在窗外,临终前他写下这封遗书:我无法再忍受这种“噩梦”与“沉默”带来的折磨,如果你找到了遗书,证明我已经被“它们”害死了。字里行间无不透露着死者临终前那深切的绝望。

  了解吊在树上的死尸:你会脑补到克苏鲁彩蛋

  了解一部分夜行者彩蛋:原始的野蛮人

  了解大部分夜行者系列彩蛋:一个野蛮人、丧尸、克苏鲁彩蛋

  直到你注意到受害者身上的牛蒡根

四、屠户湾

  屠户湾在极乐湖附近,有概率遇到一个瘫倒在石边的老人,他神志不太清醒,口中一直在念叨着黑暗、侵蚀、恶魔、还有“屠户湾”把老人送回村子,细心的你会发现村子里有很多诡异的地方,比如一动不动背对着你的屠夫,如果你开着第三人称绕一下视角会发现屠夫另一侧的脸满是鲜血。某个夜晚再访屠户湾,村民慌乱的逃回家紧闭门窗,并呼喊着“黑暗降临了”,“他说的没错!”等等……其实只不过是一些染了疥癣的病狗罢了。下一次你会发现屠户湾多了一个自称“巫毒术士后裔”的神棍,正在跟村民讲村子正被黑暗笼罩,并以此要挟村民要供养他等等……与之争辩无果,夜色暴雨中你会发现村子附近被布置了一套类似于捕梦网的巫阵,破坏巫阵后回村与之对峙,神棍仍在狡辩并试图骗取村民的财产……

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  与村民交谈得知附近有一座废弃的“矿洞”进入矿洞会发现格外的黑暗,打开地图,果然!矿洞就是极乐湖洞穴入口处那段人工修凿的,之前无法进入的空间。而且废弃矿洞墙壁上有重金属泄露的痕迹,你灌了一小瓶毒水样本,突然一阵巨响,一个神秘人炸毁了矿洞的入口却阴差阳错的炸开了之前被封死的,联通极乐湖瀑布入口的通路,此时洞内空气有毒且混浊,一路狂奔从极乐湖洞口逃出,再回村正撞见术士正急切的要求村民签一份保平安的巫术契约(财产转移合同),原来术士就是炸毁矿洞入口的神秘人,给术士强行罐下有毒的水,术士疯狂的高喊着我中毒了我要死了等等,最后真相大白?

  只做第一步支线:哈?

  只做屠户湾系列彩蛋:没什么奖励,一个睿智的唯物主义牛仔破除封建迷信的彩蛋

  直到你发现凌晨四点的血色五芒星巫阵,

  以及关于恶魔与献祭的隐藏剧情

  整个彩蛋系列拥有着浓厚的“宫崎英高”式叙述风格:碎片化

  碎片化叙事最大的乐趣:

  正是在拼凑的过程中不断的寻觅,勾勒,并不断的推翻曾经的猜测

  而这也意味着一旦遗漏或误解任何线索,都可能导致拼凑的结果与真相大相径庭。

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五、真相

  曾经,美洲原住民利用掌握的神秘巫术

  构建了一个由21个“捕梦网”为节点的牛形巫阵

  捕梦网隐蔽在路边的树上

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  巫阵核心位于:

  “牛眼球”位置的极乐湖洞穴

  核心祭器位于:

  洞穴内壁画上的“牛眼球”中:

  原始的游牧文明弓箭代表着“狩猎”

  壁画上除了主体部分的牛

  还有大量的其他动物左下角有一个黑色人型生物手持长矛

  以及遍布动物之间,诡异的圆形图案

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  这也许是第一人称视角下的箭头

  或是遍布于动物间,用于构建巫阵的“捕梦网”

  也可能是“眼球”

  原始的巫阵寓意着:

  狩猎(弓箭)

  万物平衡(原始文明敬畏自然)类似传统渔民不使用“绝户网”

  过滤掉噩梦,保留下美梦(捕梦网,美梦中的猎物易于狩猎)

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  作为核心祭器的“古旧的箭头”拥有某种“灵”

  保障着这座庞大而神秘的巫阵

  按照原住民构建它的意愿稳定的运行着

  直到因为某种原因,巫阵被破坏、污染了

  作为巫阵节点,总计21个捕梦网逐渐被侵蚀

  灵勉力坚守着最后一个还没被完全污染的节点--白树

  (被砍断了,没有捕梦网,树心已经被腐蚀空了)灵

  通过白树节点向外不断的传递着求救的讯息

  苦苦的等待着某个旅者将她带出巫阵核心

  (灵是女的!而且总被粗心的旅者当成女鬼)

  所以拿走古旧的箭头后,白树不再有带着哭腔哀求

  所以拿走古旧的箭头后,才算是“揭开古老的秘密”

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  被侵蚀的巫阵,效果变成了“极度放大噩梦的力量”

  作为节点的“捕梦网”遍布整个地区,又隐藏在主要道路附近毫不知情的美国平民被“噩梦”和噩梦中诞生的“它们”影响、杀害,同化

  一切皆因“美联邦政府”对美洲原住民野蛮的屠杀……最后这份罪孽由美国民众偿还--用鲜血和生命

  以血还血,以眼还眼,很公平,不是吗?

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六、救赎

  联想到游戏的主标题正是:救赎

  能否意识到错误不重要,欠下的罪孽总要偿还

  这种被动偿还的方式根本谈不上什么救赎,更像是催债。

  有趣的是,亚瑟获得救赎的机会正是来自于催债,

  而这份不幸也是他最大的幸运。

  噩耗把他带到了人生的岔路口

  给了他选择和尝试的机会:

  选择努力去偿还那些曾经犯下的罪孽,

  尝试去拯救更多的人来完成自我的救赎

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  最后的最后,他仍然不知道自己是否成功了

  但你我都知道

  他真的尽力了……

七、夜行者

  夜行者诞生于被放大的噩梦,“夜行者受害者的笔记”有精确交代夜行者的衣着有牧工、农民、野人、社会名流,不同身份地位,甚至不同时期

  比如牛仔:它有牛仔的枪套,里面甚至有枪,但它并不会使用它们形态酷似丧尸,

  也许是为了纪念前作中的亡灵梦魇DLC

  (Undead Nightmare)

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  提到“丧尸”,被夜行者杀害是否会被同化?

  1)同化这种机制与丧尸很像,作为丧尸彩蛋非常合理

  2)某个夜行者彩蛋:

  夜行者正背着一个受害者走向沼泽深处(那里有很多奇怪符号、巫阵、祭器)

  它们掠夺了受害者身上的所有物品,但会在受害者身上放入“牛蒡根”,

  而这种草药恰好是你能从夜行者身上搜刮到最多的物品由此可见,将受害者拖入沼泽深入通过某种方式同化的可能性很大。

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  它们长期存在于现实,

  致使衍化出了一种类似于“野蛮人”的外在表现,

  这也许是R星恶意诱导……

  (参考“屠户湾”,屠户湾有血色五芒星,甚至可以献祭,有隐藏的恶魔故事背景,紧贴着被噩梦侵蚀的极乐湖巫阵核心,附近怪事儿特别多,R星却诱导你:这些都是假的,村民都是笨蛋

  在另一些夜行者系列彩蛋中,

  夜行者有用哭声诱骗旅者陷入埋伏的,

  也有用野兽的叫声吸引受害者的

  奇怪的是这些声音都源于“模仿”

  新生的种族并不理解背后的逻辑,

  但它们知道:这样有效。

  所以才会模仿,也只能模仿

八、巫阵

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  古旧的箭头被描述为“从未被使用过”

  结合情境可知:是祭器的可能性最大;

  巫阵被污染的某种原因,可能是自然灾害,

  也可能是某个被美国ZF“TuSha”得几近灭族的原住民部落,

  其长老祭祀之流曾参与过巫阵的构建,

  所以知晓捕梦网巫阵的奥秘,

  最终用巫阵的力量来“BaoFu”总比弓箭射坦克更合理……

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  其实不依靠其他线索就能猜得出极乐湖洞穴被污染过:

  白天进入洞穴内壁画附近的开阔空间

  阳光透过缝隙挥洒,水流本应是清澈的,场景很美再结合原住民定下的地名“极乐湖”

  怎么想都不该是浑浊、污秽、满是中了疥癣的生物……

  所以可能性最大的还是美国人淘金导致重金属泄露

  污染了极乐湖洞穴(巫阵核心)

  毕竟屠户湾剧情有交代关于“废弃矿洞”的事儿

九、碎片

  碎片碎片化是业界毒瘤宫崎老贼钟爱叙述方式

  把剧情打散,藏到各个角落,让玩家自行拼凑

  而拼凑的过程远比结果更有趣

  碎片化带来的影响之前有提过

  遗漏任何细节都可能导致结果与真相大相径庭

  当然,其实根本就不存在所谓的“真相”

  一千个牛仔的眼中有一千个屠户湾

  对于不同的牛仔:

  克苏鲁神话奠基人“爱手艺”出生于美国,1890-1937,游戏内时间线1899-1907左右(包含线上可能会推进时间线是到1930左右)

  这种不可描述的,诞生于梦境的力量

  理智不断的下降,甚至绝望与疯狂……

  极乐湖洞穴在挖宝藏时,

  会发现一个更加隐蔽的入口

  其中有一处罕见的,深不见底的鬼洞当你凝视着深渊时,深渊也在凝视着你美洲原住民在很长一段时间内

  都保留着他们自己的生活方式和文化比如萨满巫毒等的祭祀方法,比如图腾崇拜……

  而在拼凑的过程中,

  硬核程度→认真程度→线索遗漏程度→真相完整度

  整个故事的内核驱动力:

  美国人的残暴是根本原因

  也许,我是说也许:

  也许当初美国政府能用更友好,更温和的方式来与原住民沟通,而不是野蛮的屠杀和驱逐,

  也许能与原住民进行亲切友好技术交流,把原版的巫阵架设到美国全境促进国内安定团结稳定生产也说不定……

  当然,这些仅仅是,也许……

  也许也只能是也许……

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