忍者龙剑传2
忍者龙剑传2
平台PCPS4SwitchXboxOneXbox360
发售时间PC 2021-06-10+4
时长27小时(主线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行KOEI TECMO GAMES CO., LTD. / KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
标签忍者冒险单人女性主角类魂系列

X360《忍者龙剑传2》流程与剧情

类型:攻略发布日期:2008-05-31来源:本站原创作者:佚名

在人类文明尚未开始的遥远的太古时代,最初的神为了争夺世界的霸权而进行着激烈的战争。然而,由于这一切的憎恨而产生的“邪神”最终终结了这场激烈的战争,征服了世界。直到“龙”出现以前,整个世界都处于绝望的深渊之中。在一片未知的荒芜的大地中,龙与邪神展开了激烈的战斗。经过无数回合的战斗,龙最终驱逐了邪神,将其封印在了地底的最深处。凄惨的战斗所留下的伤痕久经痊愈,关于龙的存在,已经留在了记忆的边缘。即使如此,世间仍流传着关于龙的传说。在拥有龙的血脉的人中,有着被称为“龙之一族”的族群,他们可以说是人类中的最强者。隼一门的忍者们便是龙之一族的末裔,直到今日他们依然背负着宿命。他们住在日本某个深山中的被称为“忍之里”的村落,为了守护他们重要的遗产而经常同邪恶势力战斗着。其中最珍贵宝物的莫过于以龙的牙为材料打造出的“龙剑”,这把嗜有邪神之血,唯一能够打败邪神的剑绝不可以丢失。这把跨越了悠久历史的龙剑,如今再次握在了新一代年轻忍者隼龙的手中。在如今现存的一切武器中,藏有最强威力的龙剑,如果发挥出其真正价值的话,事态将一发不可收拾。此外,在村落深处的一个秘密的楼阁内,藏有一个不吉利的“邪神像”,关于他的来源也不十分清楚。但是依靠“邪神像”邪神被封印在了地底。而邪神的手下“四杀重鬼王”解开了永恒之眠,同时掌握着“封印之键”。所以“龙之一族”即使堵上性命也要守护这个石像。在风平浪静的度过了数载之后,有一日邪神像突然落入了邪恶势力的手中,随之而来的,是从太古的地狱中解放出来的恐怖……(以上为暂定剧情)
其实忍龙2的剧情无关紧要,大家最关心的也不是剧情而是动作部分。IGN的评分也说了,NG2的剧情一般。当然,编剧,运镜,情节安排不会像一代那样苍白,硫酸相比这多年的锻炼显然老辣许多。硫酸脸所确定的剧情为14关。每一关比之前要长许多,第一关现在看来半小时即可完成。但是其他关卡比较长,大概40分钟到一个小时左右,但是完成整个流程据称为15小时。不过考虑到NGB第一次通关也需要20小时左右,所以NG2在老练的玩家手里估计五到六小时完全可以通关,SpeedRun3小时完成不是不可能。
下面是这九关的名字(至少是目前已知的名字),推测地点
天空之城东京 Sky City Tokyo
东京
龙之城堡 Castle of the Dragon
隼之里
电闪之废墟 Lightning Necropolis
纽约
魅惑女神 Captive Goddess
纽约(自由女神像附近)
水之都 Aqua Capital
威尼斯
北方炼狱 Northern Purgatory
(推测在莫斯科)
死亡领域 Niflheim
不明
鲜血圣地 Lifeblood Shrine
不明
黑暗之心 Heart of Darkness
暂无图片
不明 (推测在亚马逊雨林)
牺牲神殿 Temple of Sacrifice
不明 (注:这不代表这是第十关,只是说明这是八关之后的关卡而已)
我方登场人物介绍
这个出场角色是目前所见到的,不代表最终出场角色列表。硫酸说DOA的某些角色也会出现露一小脸,MGS角色也可能乱入,目前有无限可能性。
隼龙 Ryu Hayabusa
暂无图片。。。(都太帅了。。难找啊)
隼一族的忍者,背负着和邪神一族战斗的宿命。龙一族的后代,虽然还年轻,但通过激烈的战斗所获得的经验,他的武功和胆量已经达到了常人无法到达的领域。
Sonia
CIA的情报人员。在接受情报部调查关于邪神一族的动向后,为了追踪“可以说是对付邪神的王牌”- 隼龙的动向,而抵达了东京摩天楼的一家名为“村正”的武器店。虽然是个年轻漂亮的女人,但是她具备“做事不在乎自己的生死,敢于把自己置身与危险之中”的勇敢。作为侦探的身手一流,情报收集自不必说,还可以熟练使用各种枪炮,就连军用机械也可以简单的操纵
隼乔 Joe Hayabusa
龙一族的首领,主人公的爸爸,是一个被无数英雄事迹所映照的绝代忍者,虽然过了五十但精力冲沛,看不出功力有所减退。尽管如此 在被誉为“吸魔大战”的清除吸血魔神的战斗中受伤未愈,需要修养很长时间。而作为龙一族的信物-“龙剑”却在他儿子-“龙”手里握着,虽然没有举行过正式的继承仪式,不过这也是他着眼未来,深思熟虑之后的决定吧!现在 正在龙之城静养的JOE 还没有察觉到逼近龙之城的危机。
村正 Muramasa
世界闻名的传说刀匠,年龄好象已经过百,不过谁也不知道他的准确年龄。曾经在全世界凡是他去过的地方, 都建了一个象征自己的青铜像。不只是精通所有武器 甚至具有“对万物更深的见解和才智,被称为贤者”的才能。平常做着“武器道具—村正”的买卖,特别是在东京摩天楼经营着大概是他感兴趣的古董店。和隼龙是老朋友的关系。
敌方角色/BOSS介绍
这下面的介绍的是敌方角色。是否所有的角色都能与之战斗,目前不明。
邪忍王.幻心 Genshin
龙一族永远的死对头“地蜘蛛一族”的首领,率领众多邪忍的超忍。是一个勇猛.果断.刚毅而且无情的人,让人非常害怕的同时又非常忠诚,成为头领以前更有被称为“邪忍王”的魅力。达两米的身躯却有着独一无二的敏捷性,只能说是个天才。他的厉害程度可以说是地蜘蛛史上最强,难的一见的超级忍者。地蜘蛛一族虽然拥有很大势力,带对于总是落后与龙一族的忍者的这件事比谁都在乎,对龙一族的忍者总是燃起过激的敌意。
Elizabeth
和“邪忍王.幻心”率领的“地蜘蛛一族”一起行动的迷之女。穿着血色大衣的样子既洋溢着妖艳之美又被冷酷无情所包围。她的目的好象是依靠邪神像的力量来解开一直被封印的重鬼王。 凡是她所到之处,被人们忘记很久的太古之噩梦将解放,重现人间。
狼人领袖 Volf(远古魔神 四杀重鬼王之一)
高级魔神四杀重鬼王的一人 ,君临魔神族最大势力—人狼的顶点。在地中海的水之都复活的VOLF,率领说下的人狼占领了这个地区。可怕的发达肌肉象盔甲一样保护着他强大的肉体,特异的四只手臂显示了超越想象的强大力量。为战斗而生的性子来看像是一个豪杰,渴望出现一个可以与之匹敌的真正敌人。因为只有“战斗并且胜利”才是真理的美学,他面对强者所采取的“仪式”,也许是对胜利的执着成为他行动的妄念。他拿着人狼界传说的巨大镰——      举行活供品仪式的《エクリブス.サイズ》,站在了隼龙面前。
Zedonius(远古魔神 四杀重鬼王之一)
高级魔神四杀重鬼王的一人,曾经只不过是一个卑贱幼小人类,后来被授于火焰能力的炎之重鬼王 。自认为是灵长动物的人类,被叫做”猿“也是最理所应当的。他做为火神在原始人类之间广泛崇拜,时过推移就成为了像召唤兽的炎之魔物的起源。形态接近邪神,特别是作为邪恶存在而让人恐怖的魔神,人类从他那里得到的火焰也只不过是最终促使人类死亡的“种火”而已。现在,打破达数万年沉默而复活的重鬼王,冻结了军事国家的中枢,再次窥视着稍微发展的人类。
Alexei (远古魔神 四杀重鬼王之一)
从大城市的黑暗之中复苏的高级魔神,四杀重鬼王之一。作为电击之重鬼王,他可以支配撕裂天空的雷电。是一个把自己的美夸赞的至高无上的自恋狂,如果谁给他的美带来伤害的话,非置他与死地不可的疯狂贵公子。从他可以窥视到“人的智慧所不及”的宇宙的神秘来看,龙一族只不过和蝼蚁一般无二,而他对于龙一族却产生了异常的强烈愤怒。只有一次重鬼王们猛烈攻击却失败的太古战斗的“记忆”,对于ALEXEI才是最大的耻辱。而那份愤怒之火指向了新的龙之忍者--隼龙。
影忍罗刹
大号蜘蛛人家伙作为量产BOSS,没啥难度。
Troll(?暂定名)
类似指环王中的巨魔,应该是第三关的关底BOSS。行动模式类似一代的翼龙。
敌方杂鱼介绍
下面要讨论的是杂兵。忍龙中其实最重要的就是杂兵了,和杂兵战远比和BOSS战有乐趣……同样不代表全部杂兵。
杂兵现在推测引进了伤害部位系统,伤害不同的部位其伤害值是不一样的,比如大型的魔神可以通过弓箭直接瞄准头部射死。不过这是可能性,是否所有类型的杂兵都有也不确定。
忍犬
忍犬,嘴里叼着爆炸镖的狗,据称类似哈士奇。估计可以自爆,试玩报告说这家伙比忍者还难缠。只有一个视频中见到过,没有发现很特别的地方。
下忍
墨绿色服装忍者,其实还分为两种,一种戴爪一种拿双刀,但是由于装束基本相同地位相同我就划到一种杂兵了。拿双刀的右手正握左手反握(个人觉得这个握法比隼拿双刀的螃蟹式姿势帅气一些,当然也邪恶一些),射火箭作为远距离骚扰手段;而戴爪的则是放爆炸镖。这是目前为止看到的NG2最大众化的敌人,都有投技,断肢后十分疯狂,会自爆。另外两者都有一代隼的双头龙刃连招。
妖忍
紫色服装妖忍,一代法师的改良版。同样是声音*荡的“呜”一下放个火球(注意一下,现在法师放火球是类似狂战士那样的地下冲出来,所以一代高难度下一次放N个不知道现在会改成什么样),同样是瞬移,拿着那种可以旋转的兵器突然现身然后砍人。有投技。
中忍
暂无图片
白色服装忍者,只出现在一个视频里。具体和下忍有什么不同不清楚。
上忍
暂无图片
火焰服装忍者,现在只有在少数视频中出现过,没有图。拿着双刀,可以肯定是高级货。没有见到隼与他们战斗的视频。其实NGDS就出现过了。
战术忍者
暂无图片
机枪士兵,一手刀一手机枪,有投技。尚不清楚拿刀或者拿枪的手被削掉以后会如何行动。
战术忍者
火箭筒士兵:放火箭筒的了……拿着火箭筒也能空翻,体力真好啊。腿被削掉后坐地上也能放火箭。
火箭发射机
NG2又多出了新的敌方机械,算是保持了NG的一贯传统。只有图,可以看到上面是有一个勉强算是人的东西在操作(这个艺术风格类似战锤40K)。不过有理由相信这种机械是发射火箭的。
机枪蜘蛛
图片暂无
和上面的火箭发射机是同一系列的,但是使用机枪射击。
狼人
魔神,赤手空拳上来与隼拼命。似乎是第五关出场,Volf是他们的老大。
紫色魔神
魔神,紫色无翼,会吐火球,似乎是第三关出场,有投技。
绿色魔神
魔神,绿色有翼,会吐火球,可以飞行,比紫色魔神更加难缠。
飞行魔神
魔神,有翼但是没有手脚,只能飞行,攻击方式是吐火球和俯冲攻击。从现有的视频来看十分脆弱。以上三种魔神似乎都是同一种类的不同变种。Zedonius是他们的老大。
蝎子魔神
魔神,人面蝎子身体,两栖,可以在水里战斗,也可以在地下游动然后破土而出攻击。远距离会吐绿色波弹攻击。还有红色的版本,不清楚只是颜色上的区别还是性能上有区别。
武装僵尸
类似僵尸的魔神,行动缓慢,另外和僵尸一样没了脑袋也能打架。一手是大炮一手是电锯,NGB对付僵尸的远距离蓄力战术失效了。可以把隼踏倒用电锯锯。不过动作缓慢,换大威力武器快速搞定吧。
难度
忍龙2一共有四种难度
新手之路 The Path of Acolyte
武者之路 The Path of Warrior
大师之路 The Path of Mentor
超忍之路 The Path of Master Ninja
Karma系统
Karma系统是NG2比较特色的记分系统,从而诞生了一项特殊的挑战,Karma Run,以最高分数作为目标的过关方式。
现在得到的消息是:连击一式没有变,10分。现在似乎不再计算杀人数,另外也取消了时限。不过考虑到现在NG2的连击数普遍增长后者会带来些微的变化。
OT
OT:1W
Killing Spree
“狂杀”(Killing Spree)奖励。3K。奖励条件同样不清楚,推测为连续杀死两或者三个人不被打断就能得到这个奖励分数。这个奖励分数似乎是可以连锁的
Instant Kill
“瞬杀”(Instant Kill)奖励。3K。奖励条件还不完全清楚,推测是在很短时间内杀死一个敌人。究竟多短,不确定。
UT
UT 5K
ET
暂无图片
ET 2K
收集要素/物品/辅助系统
收集要素
不再是一代的金甲虫,而是水晶骷髅。PS:要不是因为GDC上MS人出错手柄没电,估计现在大家还看不到菜单的图
物品
核心部分在于回复物品。可以确定的是现在NG2中的回复物品会少很多。回复物品仍然与NG1相同,有补血补气两种,据称几种增加生命、忍术上限的物品仍然保留。不过在低难度下(似乎是最低难度),补血物品的装备上限就只有五个。高难度可想而知。补血物品已经不再是瓶装蓝/红药水了,似乎是类似于医院使用的血袋那种袋装,不过由于视频模糊,不确定。名字应该是Herbs of Spiritual Life ,Grains of Spiritual Life,Devil's Way Mushrooms。可以使用D-Pad快捷吃药。
辅助系统
腕轮取消。在某张菜单截图上就没有看到腕轮,之后消息确定。这点我比较遗憾。腕轮是NG1里比较特色的系统。辅助的另一个部分则是如何帮助新玩家熟悉游戏。NG2的第一关里,有很多宝箱里是卷轴来演示(而非开启)某些NG2的基本招式,比如走墙,里风,蓄力等等。第一关一开始就提示了如何使用镜头移动,并且会在长时间不加防御的情况下提示使用防御。忍者的尸体仍然藏着日记,以及初期某些辅助物品。基本上日记内容都是“我的师傅教导我如何无敌,但是我做不到”这种玩意。另外一点则是NG2里很多基本动作的名称都已更改,比如里风,飞鸟返,走墙等等。改成什么名字需要进一步确定。现在飞燕似乎不需要在有敌人的情况下发动了,可以随时发动。参考一代的走墙时飞燕。还有一点比较值得注意,就是隼在被敌人挑空后落地似乎可以直接蓄力。这只是一个早期的视频上显示的,不清楚是否更改。个人推测是因为隼在NG2里的被击空后的落地方式是正常落地而不是一代那样摔下来,所以可以接蓄力。
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