河洛群侠传
河洛群侠传
平台PC
发售时间PC 2018-11-15
时长未知
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行香港商河洛互動娛樂股份有限公司/香港商河洛互動娛樂股份有限公司,方块游戏 / 香港商河洛互動娛樂股份有限公司/香港商河洛互動娛樂股份有限公司,方块游戏
评分5.0路漫漫其修远兮
标签武侠开放世界沙盒武术模拟

《河洛群侠传》地狱难度一周目通关攻略

类型:攻略发布日期:2018-12-05来源:河洛群侠传吧作者:37布衣神相🏷 河洛群侠传 / 攻略

  《河洛群侠传》更新了新的版本之后增加了地狱难度,在该难度下怪物的实力得到了大幅提升,那么如何在地狱难度下通关呢?下面小编带来了《河洛群侠传》地狱难度一周目通关攻略,一起来看看该如何通关吧。

游民星空

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1.称号-单挑

天煞孤星

  (攻击与减伤百分之50-负面回合减12-三次攻击回复百分之15生命)

掷果潘郎

  (女队友伤害加30自身易被锁定)(貌似江山美人结局需要带这个称号)

再世狂侠

  (正面攻击25几率上10错骨侧面攻击25上迷惑10)

后知后觉

  (体魄加10就是加血,负面增加幅度降低百分之30)

河洛大侠

  (攻防受声望影响)

武林中人

  (武学威力随等级提升成长实际测试貌似效果不明显)

玉龙飞鹰

  (弓箭伤害加成25%阿克在队里再加15%)

2.称号-练经验

  多愁善感(资质加十)。

3.称号-队友

  队友称号大部分是为自己加成状态的,这里不一一列举了!就特别提一下

  高性价比团战队友称号,颜玉书(左右队友攻击加百分之50)。玩弓箭阿克(召唤)白虎萝莉自带宝宝。

4.称号-隐藏人物

北侠:

  北侠之名,威震中原,拳拿威力上升25%,而且有50%机会对敌人造成2次伤害

雪山飞狐:

  雪山奇侠,刀法无双,刀法威力上升30%,所有伤害技能都会带着外伤效果

老毒物:

  武学泰斗,毒中之王,所有技能威力上升30%,而且你的每一击都带着剧毒

笑傲江湖:

  你的剑法威力额外随剑术上升再提升,并且战斗中有20%的机会闪避伤害

神行百变:

  天资聪颖的你能在战斗中得到更多经验值,且你在战斗中有25%的几率回避伤害

西狂:

  狂值越高,武功威力越强,剑法威力上升30%

弹指神通:

  暗器威另上升40%,战斗中有30%的机会闪避伤害

慈悲为怀:

  所有技能威力上并40%,且道德越高,技能威力越强

降龙神掌:

  拳掌威力上升40%,所有伤害技能附带内伤效果

再世神通:

  所有技能威力上升30%,而且有25%机会对敌人造成2次伤害

传奇之人:

  所有技能威力上升50%,而且有50%机会对敌人造成2次伤害

5.称号-兽王

  兽王以及其它游戏里不太重要的称号此处省略了。特别提醒一下兽王许多都是很好用的称号里可以看到许多攻击带负面BUFF。比如狮子:称号50%攻击、50%吸血,攻击带内伤和外伤。

  地狱模式以及玩弓箭和暗器流兽王作用大大加强了!!

6.称号-发家致富

身无长物

  (40%双份资源金钱减少)

矿工

  (20%双份)

采药

  (20%双份)

透明人

  (不易发现50%偷窃加成)

富二代

  (10%加钱)

  总结:开局或者游戏过程里每个阶段带什么称号都是要认真思考和注意的。

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1.感悟-各系感悟解释

动

  (加精)【动如脱兔】可累积连击率并发动特技「连击」:恢复自身精力2点。(每回合与每次受击时,累积连击率2%)

  (加伤)【雷厉风行】轻功愈高,招式威力愈强(每10点轻功,招式威力增加8%)

  (加负面)【神出鬼没】轻功越高,招式所附带的负面状态越好,轻功小于等于20,各负面值+3;大于20小于等于40,各负面值+4;

  大于40小于等于60,各负面值+5;大于60小于等于80,各负面值+6;大于80,各负面值+7。不包括散功、冰封、醉酒

  (加精)【先发制人】第一回合额外增加2点精力

  (加精)【动如雷震】第一回合额外增加1点精力,发动连击时额外增加1点精力

  (使用道具加精)【身手矫健】使用道具所需精力减少1点

  【宁一思进】每移动1单位距离,连击发动率额外增加1%,招式威力增加20%。回合结束时,攻击加成累计效果消失。

  (加闪避)【莫一思停】有机率闪避敌人的攻击,轻功越高,机率越高,闪避=5+8%轻功,闪避率最高到15%。

  【夺命连环】当回合内每使出一招,连击率额外累积5点,攻击力加成30%,可累计。回合结束时,攻击加成累计效果消失。此处攻击力指招式威力。显示“夺命连环”

  【由动入刚】可累积暴击率并发动特技「暴击」:当次招式威力提升30%(每回合与每次受击时,累积暴击率2%)

  【由动入巧】可累积虚招值并发动特技「虚招」:对攻击目标随机附加晕眩、迷惑、分筋、错骨,其中任一种负面状态20点(每回合与每次受击时,累积虚招发动率2%)

静

  【静以待变】可累积反击率并发动特技「反击」:受击后,以装备中的反击技攻击敌方。(每回合与每次受击时,累积反击率2%)

  【静如止水】若当回合没有移动,则结束回合时反击率增加20%,显示“静如止水”

  【料敌机先】发动反击的同时减免伤害15%

  【古井无波】发动反击的同时降低自身全部负面状态5点

  【蓄而后发】发动反击、黄雀在后或是守株待兔时,扣除敌人1点精力

  【黄雀在后】当敌人在自身的反击范围内攻击队友,有20%机率以反击技攻击该敌人,反击技为含沙射影、诸子剑法和中平枪法时,有25%机率以反击技攻击该敌人,显示“黄雀在后”

  【守株待兔】当敌人进入自身反击范围时,有40%机率以反击技攻击该敌人,反击技为愿者上钩、诸子剑法和惊波刀法时,有45%机率以反击技攻击该敌人,显示“守株待兔”

  【后发制人】执行等待不消耗精力,另外,每次受击时累积反击率额外增加5%

  【借力打力】发动反击时,将自身所受伤害,额外增加至对敌人所造成的反击伤害,借力打力的反击伤害=原反击伤害+1.5倍所受伤害,张君宝借力打力的反击伤害=原反击伤害+3倍所受伤害,显示“借力打力”

  【由静入柔】可累积卸劲值并发动特技「卸劲」:发动卸劲时,当次伤害减免30%(每回合与每次受击时,累积卸劲率2%)

  【由静入拙】体质增加8点,内功增加4点

刚

  【以刚制柔】可累积暴击率并发动特技「暴击」:当次招式威力提升30%(每回合与每次受击时,累积暴击率2%)

  (加伤)【以力服人】招式威力提升15%

  (加精连斩)【劲风扫叶】击倒敌人回复自身精力,敌人等级越高,回复精力越多,击倒对手等级小于等于20,精力+1;大于20,小于等于40,精力+2;大于40,精力+3,显示“劲风扫叶”

  【气吞山河】友军越少,自身暴击率累积越快,每回合与每次受击时,若无队友,累积暴击率+10%;1队友,累积暴击率+5%;2队友,累积暴击率+2%

  【破金断玉】暴击后给予敌人大量外伤,外伤+15,显示“破金断玉”

  【铜皮铁骨】减免自身会遭受的外伤值10点,显示“铜皮铁骨”

  (加伤)【狮子搏兔】若出招所耗费的精力超过5点,招式威力提升;耗费精力越多,威力越强。招式所耗精力6,威力+15%;精力7,威力+20%;精力8,威力+25%;精力9,威力+30%;精力大于9,威力+35%,显示“狮子搏兔”

  【万夫莫敌】自身2单位距离内,每多一名敌人,暴击伤害增加25%

  (加伤)【奋英雄怒】自身气血每减少10%,暴击伤害增加10%,另外,自身气血少于30%时,招式威力大幅提升,气血大于20%小于等于30%,招式威力+30%;气血大于10%小于等于20%,招式威力+60%;气血小于10%,招式威力+90%,气血小于等于30%时攻击,显示“奋英雄怒”

  【由刚入拙】体质增加8点,内功增加4点

  (加精)【由刚入动】可累积连击率并发动特技「连击」:恢复自身精力2点。(每回合与每次受击时,累积连击率2%)

柔

  【以柔克刚】可累积卸劲值并发动特技「卸劲」:发动卸劲时,当次伤害减免30%(每回合与每次受击时,累积卸劲率2%)

  【沾连黏随】受到攻击的敌人,会更倾向于将目标转移到自己身上

  【柔远怀迩】远程攻击所造成的伤害降低,与对方距离大于等于3小于4,伤害-20%;大于等于4小于5,伤害-25%;大于等于5小于6,伤害-30%;大于等于6小于7,伤害-35%;大于等于7,伤害-40%

  【生生不息】被医术治疗时,回复气血的效果更佳;自身正面状态的时效延长,效果+40%

  【若有似无】施展招式所消耗的内力减少20%

  【棉里藏针】攻击时额外增加敌人内伤值10点

  【气随意转】回合结束时,减少自身内伤值10点

  【空而明之】每次受击时,以自身内力承受25%伤害,被攻击后,内力被动转化为气血,数值为受到伤害的25%。内力不足时,有多少内力就转多少气血。

  【四两拨千斤】发动卸劲时,将因卸劲而减免的伤害转移给自身2格内的所有敌方,5倍减免的伤害转给敌方,张君宝是7.5倍减免的伤害转给敌方,显示“四两拨千斤”

  【由柔入巧】可累积虚招值并发动特技「虚招」:对攻击目标随机附加晕眩、迷惑、分筋、错骨,封穴,其中任一种负面状态20点(每回合与每次受击时,累积虚招发动率2%)

  【由柔入静】可累积反击率并发动特技「反击」:受击后,以装备中的反击技攻击敌方。(每回合与每次受击时,累积反击率2%)

巧

  【以巧破拙】可累积虚招值并发动特技「虚招」:对攻击目标随机附加晕眩、迷惑、分筋、错骨,封穴,其中任一种负面状态20点(每回合与每次受击时,累积虚招发动率2%)

  【指东打西】从敌人的正面攻击时,50%机率将敌人转向至侧面或背面后再进行攻击,转到侧面与背面的几率相同,侧面攻击伤害+15%,背面攻击伤害+30%,有旁敲侧击时,侧面攻击首个敌人虚招+6%,侧面攻击剩余敌人虚招+2%;背面攻击首个敌人虚招+2%,背面攻击剩余敌人虚招+1%,缠丝八法中,麻花劲加成的春蚕吐丝,指东打西几率75%;螺旋劲加成的抽丝剥茧,指东打西几率100%,显示“指东打西”

  【旁敲侧击】由敌人的背面或侧面攻击时,自身的虚招率提升,侧面攻击首个敌人虚招+3%,侧面攻击剩余敌人虚招+1%;背面攻击首个敌人虚招+6%,背面攻击剩余敌人虚招+2%

  【眩人耳目】15%机率发动,发动后给予中招者迷惑值15点或是晕眩值15点,显示“眩人耳目”

  【擒拿锁扣】15%机率发动,发动后给予中招者分筋值15点或是错骨值15点,显示“擒拿锁扣”

  【暗劲伤人】50%机率造成敌人5点封穴

  (加精)【以虚御实】发动虚招时,回复1点精力

  【百花齐放】同一场战斗中,使用超过3种不同的招式攻击,招式威力额外提升,给予敌人的负面状态值额外增加,从第三种招式开始,包括第三种招式,招式威力+25%,招式各负面值+8,可累积。也就是说,之后如果没再使用不同于这3招的武技,那么招式威力仍然是25%,负面值+8。如果继续使用新招式,招式种类达到4种,招式威力+50%,招式各负面值+16。依此类推,招式威力累积上限为+200%,招式负面值累积无上限。显示“百花齐放”

  【巧夺天工】攻击时,若目标敌人身上的负面状态超过2个以上,所受到的伤害越重,内伤、外伤、中毒、封穴、迷惑、眩晕、分筋、错骨(不包括散功、冰封、醉酒),敌人身上每有其中一种负面状态,伤害+20%,依此类推最多伤害+160%。负面状态大于等于5时,显示“巧夺天工”

  【由巧入柔】可累积卸劲值并发动特技「卸劲」:发动卸劲时,当次伤害减免30%(每回合与每次受击时,累积卸劲率2%)

  (加精)【由巧入动】可累积连击率并发动特技「连击」:恢复自身精力2点。(每回合与每次受击时,累积连击率2%)

拙

  (加血加蓝)【以拙胜巧】体质增加20点,内功增加4点

  【苍松劲竹】受击时,受到的所有负面状态值减少6点

  【面面俱到】减少侧击与背袭所受到的伤害加成,背袭伤害减免15%,侧击伤害减免8%

  (加精)【聚精会神】战斗中,精力增加1点

  (加伤)【稳扎稳打】强化武学数值对于招式伤害的影响,伤害增加50%,相应武学差每4点,伤害再增加1%。如果对方武学更高,则在伤害增加50%的基础上,武学差每4点,伤害再减少1%

  (加伤)【以简驭繁】同一场战斗中,若连续使用同一项招式出招三次以上,每次招式威力提升(最多累积200%伤害加成)从第三次开始,包括第三次,招式威力+30%。如果继续连续出同一招,招式威力再+30%。依此类推,招式威力最多可累积到+200%。显示“以简驭繁”

  【不露锋芒】扣除中招敌人的一半特技值,若特技值不足10点则全部扣除

  (神技)【反璞归真】不会被虚招、连击、反击、暴击

  (加范围)【大巧不工】所有招式的攻击范围增加,攻击范围增加1.5

  【由拙入静】可累积反击率并发动特技「反击」:受击后,以装备中的反击技攻击敌方。(每回合与每次受击时,累积反击率2%)

  【由拙入刚】可累积暴击率并发动特技「暴击」:当次招式威力提升30%(每回合与每次受击时,累积暴击率2%)

攻击伤害性价比综合评比

一.主要伤害:

  1.巧系:巧夺天工(四星)。2奋英雄怒(四星代表人物就是禾鸿渊濒死时,就问你痛不痛).3.狮子搏兔(四星一招招流必备,代表百花缭乱剑,真野球拳,龙啸穿云枪,刀剑归真等)。4.夺命连环(三星,连击流此感悟效果性价比可达五星其他流派无用)。

二.辅助伤害:

  1.刚:以力服人(招式加百分15)。2柔,绵里藏针(外伤加10)3拙,稳扎稳打(强化武学影响)4雷厉风行(轻功加伤,5.由动入刚(招式加百分30)6拙,以简化繁(三伤,走低精力招式必备神技)。其它的伤害辅助都是建立在发动各系感悟的情况下加成,比如发动暴击连击等等,因此不是走专线就不一一列举了!

三.精力加成:

  1,动系,先发制人(加2)2,动如雷霆(加1连击再加1)3.动若脱兔(连击加2).4,巧,以虚御实(虚招发动加1)5,由巧入动(加2)6,拙,聚精会神(加1)

  连斩,关键技能!劲风扫叶!(击倒敌人恢复精力)。地狱难度此技能性价比稍微降低一点点!毕竟怪不是那么脆了。但是收割人头此感悟永远是第一神技。

  武器镶嵌伤害金钢石。木炭!或者镶嵌BUFF石头等(BUFF也是伤害,而且更加实用,后面会有各种BUFF全面解析)

2.感悟-流行打法感悟取舍

1.巧系高伤万金油流派

  巧系开局,点到巧夺天工(最后两点不点),柔到空而明之(点以柔克刚看功法情况而定性价比不是很好)

  共计39点感悟!

  动系,动如雷霆以上全点!(实测宁一静思性价比不高故而放弃)

  共计21点感悟!

  刚系,感悟点多,点到狮子搏兔。少则横点即可!

  共计15点感悟!

  拙系,苍松劲竹下到聚精会神!共计9点感悟!

  总计84点感悟!一般情况下,拿了七龙珠,任务加成什么的52级左右即可点出所有需求感悟!二周目42级即可达到!

2.动系连击流

  动系感悟:动若脱兔:连击时回复2精力。 动如雷震:第一回合+1精力,连击额外回复1精力。 宁一思进:每移动1格,连击率加1,招式伤害加20%,回合结束时效果消失。 夺命连环:每回合每出一招,连击率加5点,攻击加成30%,可累计。 刚系感悟:劲风扫叶:击杀回精,等级越高回精越多。

  装备:地贼护腕:效果是每移动一格,连击点增加2,轻工越好,效果越高,70轻功以后随便跑几步,配合上面的几个天赋,伤害连击都叠满了。武器装上两个回精力的宝石。

  内功:桃谷升仙决,效果我截图了。前期没有这个的话可以先拿长江三重浪凑合。

  主点动系以及所有回精感悟。中期即可成型!

3.静系反击流

  拙系静系全满,柔系走到内力减伤30%,已经无敌了,离合参商和斗转星移也满级了,但是都不如五郎八卦棍做反击技好用,五郎八卦棍开局就能拿到,反击范围大,3.5的基础范围,还是360度的。350的基础伤害,一打一大片,用的最强武器冷艳锯也是开始就能打造。五郎棍360度圆形大范围,配合守株待兔和黄雀在后,一开场就冲到最前面。敌人一进攻击范围就挨打,敌人打队友还挨打,我打慕容龙城和血刀老祖的时候一回合出了6棍,范围内的的人全部扫死。斗转星移看起来基础伤害600,但是范围只有2,还只能反击单体反击技能距离短的话,守株待兔和黄雀在后都用不了,而且伤害很低,单体反击打人只有900多,我五郎八卦棍配合离合参商,群体打2000左右。武器镶嵌吸血吸内,在人群中就是永动机。

  枪系反击具体打法就是走到前面,等敌人围上来,触发守株待兔反击,等围成圈圈后用三朵神枪中的招式玉龙腾空将全部敌人击退,然后他们又靠过来触发守株待兔,敌人如果是刚系不触发反击但是能触发守株待兔反击。

4.刚系高爆炸伤害流

  代表人物青天刀客马帮大锅头,36路宵小闻风丧胆。后面队友培养心得会有详细解读,这里就不过多码字!把除了刚系感悟里其它能够伤害的也尽力点起。

  全场血量维持在百分之五十以下,带复活内功保险一些。在变态一点带天煞孤星称号(单挑强力),再来个金刚石,木炭,吸蓝石头等!全程都是心跳。刀剑归真,真野球拳,双刀,暴力枪客都比较适合!

  总之精力耗费越高伤害越加爆炸,总之一切只为追求一击爆炸!

  路线低资质左右互搏最为适合,一次你打五千还是一万,精力用完!有了左右互搏就是双倍(试问有什么内功比这个更加适合呢?)

5.柔系泄劲流

  代表:王喆。百损等!

6.拙系免BUFF中庸流

  点出拙系返璞归真然后其他感悟辅助!中期即可成型,代表人物段将军!玩搏击的朋友可与天龙寺红鳄鱼出学拙系最强武学(六路剑指)!

7.闪避流

  代表动系李叹!特别提醒的是搭配饰品鸡神羽毛,如燕决,凌波微步。再配合反击剑独孤一剑特效!很强大!

8.秒杀流

  短兵阎王帖等级压制秒杀流(貌似地狱打BOSS不好搞吧)血刀秒杀流。

9.弓箭

  这个流派不管是自己还是培养队友都让你充满很多意想不到的可能性!

  我自己也玩过这个流派,帅气不亚于枪客,伤害并不比暗器差多少,单挑BOSS能悟出很多门道!

  这里就提一下,1.弓箭伤害加成主要享受等级*2(其他武器是*1)+内功+动系轻功+中心系数+耗精点数(无武学加成)2.弓箭享受副手武器特效加成外加矿石镶嵌加成(比如七星剑李叹刀毒妹子刀等等这种武器本身自带属性),这就为大家提供了更宽的流派选择,可玩性非常强力!3.弓箭暗器近身反击这些流派我没有深入研究过,但是很多大神都玩出了不一样的烟火。

  总之流派性价比很高!2把武器加成以及镶嵌,忽视反击泄劲等等啥的,玩起来很爽。

1.伤害计算-伤害解包图

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  从玩家解包的伤害公式表面上,注意是表面上来看!是耗费精力越多,打双人或者单人,中心系数,武学,等级等等因素是伤害最大化的!但是炼狱模式(简单模式一招秒全场还考虑别的干啥呢)实际操作你不单单要考虑伤害最大化问题,更重要的是靠考虑全面而求生存-求伤害-各种正面负面持续效果也就是BUFF-队友走位配合-打什么系的怪该怎么打,

  比如对面有弓箭手,对面有静系反击以及黄雀在后需要你预判落点等等因素。

  打个比喻,团战时,有BOSS,有小怪!该怎么打?最直观的一点是,小技能叠加BOSS或者高伤害小怪的负面,因为你一击不能秒对方就要想着自己或者队友不能死掉!这里就要求你对各种负面正面BUFF了如指掌,战斗才会游刃有余!

2.伤害计算-BUFF性价比详解

  外伤:每回合损失气血。(缠斗时性价比可观)

  内伤:攻击别人损失气血。(连击怕内伤)

  迷惑:被攻击伤害提高。(100迷惑+70%伤害,性价比可观)

  分筋:精力移动距离降低。(放风筝性价比可观)

  错骨:攻击别人伤害降低。(暴击高的上错骨比较可观)

  封穴:精力减少-恢复精力减少。(比较实用)

  毒:失去内力-精力减少-被攻击加重-攻击别人伤害降低。(被攻击攻击中毒100可达到25%)(总体性价比可观)

  眩晕:几率无法行动。(几率低最高好像只有百分之十,性价比不是很好,拼运气不是智者所为)

  冰封:回合减少恢复精力-内功-轻功减少。(性价比可观)

  时序:顾名思义,团战时让你连出手的机会都没有,看着别人不断打你,性价比超高!(单挑没测试过,欢迎补充)

  单挑或者打BOSS性价比排行:毒-冰封-封穴-迷惑-错骨-封穴-内伤-外伤。

  团战性价比排行:时序-毒-迷惑-错骨-冰封-封穴-内伤-外伤。

  重点提示一个性价比技能:五毒粉。

  五毒粉:背包有五毒粉,每次+10中毒-眩晕-迷惑-分筋-错骨。(性价比超高,不玩巧系性价比更加爆炸)四精释放一次!

  这里只是直观给大家解释一下BUFF的效果与性价比,具体内在一些理解的相生相克就靠玩家自己去摸索了。

队友培养

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  咱们先来了解武器护甲饰品功法以及正面轻功的各种状态!

  游戏里面护甲是很重要的防御性道具!有高级护甲和没有高级护甲可以说区别还是很大的,

  如果说矿石打造什么优先,相信很多人选择高级护甲!

1.防御护甲性价比依次是:

  冰蚕丝猬甲35-35(反25%伤害)(貌似有人说这个护甲有不反伤害的BUG,如果是这样那性价比就大打折扣了)

  虎威将军软甲38-39(抗外内伤各6点)

  玄铁锁子甲40-40(抗外伤9点)

2.饰品

  (饰品和内功秘籍等这些性价比没有多少好与坏之分,而是配合你的感悟走的流派来搭配,没有最强最好只有更适合。)

  地贼护腕(加特技2移动1单位距离加连击2,轻功高效果更好)

  夜光石(回合泄劲加3抵御分筋错骨6点,恢复内力百分之9)

  兽牙坠饰(加暴击3,出暴击加精1)

  凤羽(闪避加百分之6)

  虎形佩 龙形佩 双鱼 寒玉镯 金丝镯 寒血簪 男人宝贝 重明玉带钩 风马旗 白银飞燕 转经筒 等等(加暴击 连击 泄劲 回血 加精 虚招回血 回内 复合加成等等等)

  除了各个队友自带饰品还有很多卓越稀有的饰品我就不去一一补充了、总之饰品不要去考虑多么卓越还是无敌金手指,要从个人或者队友练得路线流派去全方面考虑合理运用它,然后再多加测试,才能发觉自己觉得最好的饰品!(比如你自己玩棍子棍子哥你可以试着去玩弓箭或者暗器甚至走巧系叠BNUFF,这时候你说什么饰品好呢?肯定选择最适合自己的。)(也不是说每个饰品内功就一定要得到就是完美,不同的游戏进程需要不同的内功饰品武器等等吧,就像开局大家都需要蓝,那正气歌就是神功,银项链感觉也是很架势,因为这个时候你需要它,到后期大家都流派成型了,也许你还不带这个队友,这个饰品应该给更完美的搭档呢?)

3.武器

  1.打造武器!

  单剑:玄铁剑.攻击上限400.重量是不是有隐藏攻击加成?金蛇剑。

  单刀:金乌刀。菜刀。关公刀(可以直接打造多把不能作为双刀使用)。(性价比还是关公刀)

  枪棍:鱼竿。关公刀。(不知道为什么关刀是伤害最高的枪,鱼竿自带加连击为流派提供选择)

  暗器:雷神锤。小李飞刀。(性价比还是雷神,而且可以直接打造多把为队友走暗器流提供帮助)

  弓箭:后羿弓。

  2.队友自带武器性价比。

  飞雪剑芙蓉剑,青釭剑,子龙枪,定天弓,蓝风扇等等这些武器虽然不是主流,但是有时候也可以一玩!

  毕竟有特殊作用.

  我老版一周目就是用子龙枪高回精,秘籍龙啸加伤打天下的。(有特殊加成的武器都要仔细品味)

  李叹刀(25几率回精性价比可以)

  点苍仙子笑儿(加连击虚招的,这个双剑连击啥的攻略很多,性价比非常高)

  何妹子(上毒何姐姐武器也是,单更强。双刀流性价比高)

  禾大小姐(武器不行她爹爹的性价比不错,附带短兵)(传家武器带外伤,减少目标特技2点)

  樊大姐(加虚招,我短兵玩的少研究不多)

  棍子哥(内伤)

  段将军(剑客貌似不行此人其实是指功厉害,仁者见仁)

  王道长(七星反击剑,反击剑客很熟悉此武器)

  张道长(打邪恶加成高性价比不错)

  程志玲(医生白手套给你满满正能量哦)

  白虎萝莉(家族专门打造奈何没啥大用,好看而已么?)

  百损(跟心机一样的手套加寒气)

  雪山阿克(弓加外伤与范围,性价比很高。毕竟弓箭本来就不多)

  黄九阴(造型酷,用处不大)

  司徒叔叔(外伤加5自身气血好像也减少,不知道为什么?)

  石毒大脑袋(叠BUFF性价比很好,和人物一样貌不惊人)

  颜玉书(女主个性特征加冰封,其实内在你懂得)

  武器总结:游戏内武器搭配是根据自身或者培养路线,流派而决定的!(主手副手带什么很有讲究,比如双剑双刀玩弓,有些武器带在一起不触发技能或者一些属性都要注意到了解到)

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4.服装

  暗器装,剑客装,枪客啥的还行吧

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功法

  (由于游戏技能槽为六个虽然可以随时更换,但许多玩家还是把放武器招式和轻功或者用什么轻功不是很细化,咱们这里先聊轻功)

  (另外许多玩家每次主要战斗都要了解自己精力点多与少,计算放技能或者BUFF消耗,统筹运用精力非常重要)

1.主要轻功功法

  【雁行诀】(4回合+轻功20,施展耗费精力2点,对于谁先手以及轻功感悟加成用处很大)

  【暗香凌寒-踏雪寻梅】(虽未柔系搏击,但是此轻功在你被围住逃脱时作用凸显,但耗精多需柔感悟总性价比不高,很多人不要认为不耗精而去点柔系就亏大了)

  【凌波微步】(加闪避百分之12,移动恢复内力。此轻功性价比很高,对于走闪避流的朋友就是神技,比如配合首饰内功等闪避即可反击的婵娟一剑效果很猛。如果不是流派需要战斗中用而去拼运气不太明智)

  【凌波飞雪】(5回合加25轻功,移动加连击率。此轻功在连击流或者队友连击流都是优先学习性价比超高的)

  【白猿接箭图】(百分之30几率恢复3点精力,此轻功说好很好不好它也不好。毕竟是几率。运用得当性价比高,但是有时候不一定就非要上这个BUFF,快速打击别人或者喝药等有时候比这个轻功更需要)

  【大仙贪财-轻手轻脚(5回合降低自己防御百分之25但是回合精力恢复加2)-无声无息(降低存在,短时间不被攻击)】(此轻功有2个BUFF,性价比较高。但是每次要计算与预留精力搭配好!毕竟精力点有限每此战斗或者每回合都要计算,不能贪多而不精,不有效)

  【觔斗法】(移动10单位任意位置,主要用于近身打空中。平时用这个那是你精力多?)

  【天南势】(加爆加反5,抵御四个负面六点。攻防一体,性价比高。)

  【如燕决】(加闪避几率,闪避后加连击续招。对于闪避流反击连击也可谓之强大轻功)另外还有其他一些武学可以加轻功点的咱们就不多做解释了,比如太玄,鬼爪以及剧情或者任务加等等!除了以上轻功的表面作用以外,在游戏里还需要考虑其它因素!比如轻功高先出手,第几回合让谁先出手,这样就需要你加状态选择轻功内功时要有自己的想法与计算了!这些东西不是死的,技能格子不够可以随时调换。战斗不要急躁,用心领悟和随随便便的战斗不是一个概念!!

  除此之外,轻功运用也要活。不是说所有战斗都非要加你辅助流派路线的轻功。或者一回合非要把全部BUFF上上去!每次战斗要用你最需要的各种功法装备招式等等,这是一个好的思维方式。

2.医术、毒功

  游戏进程也比较重要的2个功法,用得好和用不好区别很大。此功法由于游戏中走的路线区别而得到不尽相同!咱们就不去过多解析了!

  医术为加攻击加防御正面以及单加群加减负面技能。(具体谁做医生还是能学就全部学医,亦或者是不要医生就仁者见仁了),我个人认为地狱难度战斗消耗很大,医术是非常关键的!

  毒功和医术差不多,也许有玩家觉得我玩巧系,或者我镶嵌BUFF矿石,很多毒攻可有可无,那我就不去多加反驳了,本人认为战斗中快速的叠加各种负面是取胜的一种非常有效途径!一些伤害加成与毒攻都是相辅相成的!

  毒攻用的好就像医术一样,矛与盾的概念!(比如喜欢走邪线培养石大头就知道毒的厉害之处,性价比很好)

3.内功

  【正气诀】(回复内力,前期就是神功,大家觉得呢?)

  【段家心法】(段家剑指加成,每回合所有负面减百分之二十)

  【六脉内经】(招式加范围)

  【祁连山劲】(增加血量,有时候加2000血就是战斗成败的关键啊)

  【北冥秘籍-生死符(招式,多人学习后上BUFF,性价比很高)】(吸取内力,有时候武器不镶嵌吸蓝,此内功性价比较凸显了)

  【长江三叠浪】(叠加伤害)

  【太玄经】(增加轻功搏击暗器等等等24点,万金油,但是要有深入理解)

  【纯阳无极】(回内12解除中毒冰封内伤百分之15)

  【崩山诀】(增加伤害)

  【翠峦功】(回血解毒,学会最后一层可回内)

  【混元功-混元掌(内伤外伤累积,不要小看持续掉血。)】(招式威力外增加精力回复2,此内功性价比可观)

  【血饮魔功】(吸取血量)

  【桃谷升仙诀】(连击暴击回精2点和1点,此内功不多说了性价比超好,对于连击暴击流作用很强力)

  【洗髓经】(加体质内力全部学会再运行可额外增加内力。此功法很多玩家写很多最强开局都有此功法,为什么重要呢?)

  【金钟罩】(20抵御外伤内伤)

  【离合参商】(加反击,此功法流派性价比超高)

  【热茶神功】(战斗增加内功24减少冰冻4)

  【腾元功决】(加各种负面抗性,内功对于专玩负面的敌对也可谓之有效)

  【先天功】(回血回内伤,战复一次。此功法不管是追求刚系一击爆炸,把血量压低的后备保险内功还是别的打法性价比都很高)

  【那落六法】(6系内功,依据感悟增加对应属性。有朋友横点感悟流派不陌生了)

  【告哀乞怜谣】(减伤)

  【太阴寒冰诀】(招式附加冰冻)

  【太清罡气】(回复气血和内伤)

  【九阴真经-九阴白骨爪(分筋错骨5)-大伏魔拳法(内伤15)】(强力内功各种加成,值得细细琢磨)

  【分心二用之术】(需要资质低40)(有几率额外攻击一次)(一些流派选择强力内功)

  【斗转星移】(反击后招式范围增加)

  除此之外还有很多加内功的功法就不一一列举了,比如野球,狮子吼等等等!游戏中内功是非常重要的一项!很多玩家一个周目就是玩一个内功作为自己流派的基石。前文给朋友们解析流派路线感悟就可以看出,内功是相辅相成的关键所在!不过内功有时候不一定就是超凡或者流派专用就是最好,不同时机与进程也许很多内功有更加实用!由于各种攻略心得很多,我就不过多去详细解析了!

队友路线

1.规划

  单体或者小范围主伤害输出-群攻主输出-肉盾(宝宝也是不错的肉盾,柔或静系也可以看做是盾)-正面BUFF(医生)-负面BUFF等等

  不同的游戏进程以及自身游戏路线不一样(正-邪-狷-狂)带的队友就会不尽相同,更换也是正常的!如若想少走队友培养的弯路,开局就制定好自己的路线,选择好带的队友!(如果正邪线随意切换,或者不用队友以及

  狷狂不刻意追求带谁都无所谓的玩家咱们不去考虑在内)每个队友感悟点是比你当前等级少一点,因为开局已经有初始感悟的一点!比如棍子哥53级,感悟点就是52点!

  一般情况培养队友等级是40到50,或者更高!(感悟点就是40到50+)怎样利用这个有限的感悟点,装备,功法等把队友培养成自己心中想达到的目标或者性价比高的路线呢?每个玩家都有自己套路与感悟,咱们不说怎样就是对就是强,咱们就是去分析分析即可。。。。

  补充一点:不管队友如何培养。为了防止出现剧情后队友不再入队的情况,多存档,队友离队把装备秘籍全部卸下等等。尽量在游戏前期就规划好为最佳。

2.队友培养性价比

  黄裳培养:全系感悟,典型的横点流派类型!人物偏邪狂。初始武学属性都破百。由以上特性若秘籍招式等选用得当(横点秘籍最佳),此队友综合性价比可观。自带内功九阴真经,超凡全系加成内功心法更加强力!由前文称号看出其回合攻击加成不错,但是要注意回合内伤的特质,保证其血量!(炼狱模式队友和你自己是一样的,强弱之前第一要素是不能跪了)

  石鸿图培养:号称站桩BUFF人形机器!称号让敌人进入混乱状态,武器带BUFF。配合饰品轻功邪内功毒功等可以说是炼狱难度里强力队友!带过此人的玩家方知其可怕。

  百损培养:典型玩冰的妹子!称号有冰BUFF加成。加上自带武器以及武功特性,柔感悟初始可迅速入巧或静的感悟特性,作为BUFF机或者小盾也不可小觑。(有朋友测试柔系不是很强,性价比不高!但是我想说也许是搭配没有到位。首先柔有额外内伤,内力吸收伤害的强制效果,抗内伤,消耗内力减少,被医疗加成以及正面BUFF效果延长,转嫁伤害等。其次是泄劲发动本身就是相当于多带了一个高级护甲的减伤再加首饰功法也有不少性价比高的,大多都有回血效果,更有先天功的战复1次,运用得当还是很强力的)

  司徒荆培养:杀人回精力3称号让此队友拥有更多培养路线。连击,弓箭,搏击,短兵,暗器等都值得一玩。适当注意自身血量即可,感悟巧动或者巧柔都看自己选择了!可以说此人虽然失去很多,但是给玩家带来的战力绝不贬值。。

  骆元玉:耳熟能详的人物!亦正亦邪,口才好的人脑子不会差的。几率回精,动系初始。连击,暗器,弓箭等都值得一玩。

  禾郁青:前期稍微有点脆,感悟刚入拙或者动成型后,伤害以及性价比可观。主流伤害型爆发收割队友还是很划算!打炼狱难度她老爹就是其模板,不强么?

  何紫苑:双刀流典型模板,巧系带毒伤害爆表。强力输出队友,走辅助路线都是不错的选择!!(本人培养此妹子总感觉好强)

  颛孙凝:老攻略都说此妹子不强,那是版本或者不同玩家手里。要知道巧系目前的伤害性价比很强,不一定非要用剑!暗器弓等都可以一试。关键是人家妹子还带个老虎呢,一个宝宝是什么概念?(另外此妹子这么单纯,你不去教导,忍心么?)

  颜玉书:女主角就不过多解释了!光一个称号就够你玩的了。攻守一体,自成派系!(前文闪避反击都有解析)其实大家可以试试玩别的流派,暗器搏击刀法等初始都不错。

  李叹:动系的感悟加上回精的武器闪避称号,各种方向吧!

  樊香蝶:短兵模板。暗器搏击都不弱,另外称号以及巧系感悟为此女玩各种伤害流派或者转柔系流派提供可能。当BUFF机器也未尝不可!

  段思平:自成体系,成型后也是攻防一体之性价比人物,貌似很多玩家不喜欢此人,但我觉得还不错(此类人物注意剧情以及狷狂属性入队即可)

  阿得阿克:自带宝宝,弓系领军唯此一人。性价比不用多说!为队友或者玩家自己玩弓箭流提供可观加成。

  程雁华:柔系医生。带之锦上添花,以应周全。不带的话就要别的队友或者自己继承医道,以备不时之需!玩别的流派搏击主攻啥的也都无不可等!

  王喆:重阳真人!感悟全满,拿超级内功。强力减伤称号以及柔系选手都为其成为可靠的强力护卫而铺垫!此人剧情都抬高其武学底蕴,更何况是在玩家手里呢?武器属性是也反击流很看重的一把。

  张君宝:正义的化身,置之死地而后生,好基友的代名词。选他就对了!貌似有人会吃醋哦。(晚上君宝和师弟不在亭子里哦)

  漆笑儿:和李叹情侣的动感悟!双剑加成,但是双短兵招式游戏中貌似没有吧??初始暗器搏击刀法都不错。

  总结:队友或者自己的培养以及路线流派选择,思路一定要活!不要听风就是雨,集思广益,深入实践与思考。相信更多的强力玩法有趣玩法都将会逐步诞生。

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地狱难度战斗进程掌控

  战斗从开局伴随之通关咱们把它分为野外随机以及抓宝宝战斗-练级-剧情战斗!

1.野外随机战斗

  目的:击杀累积成就,材料等。猪,猫科,鳄鱼,熊,群狼,猴子,流寇,狼蛮,盗贼,蛇等!

  以上这些战斗掌控比较简单,就是前期要注意即可,比如十几级去杀鳄鱼,棍子哥冲进去群攻,有可能被守株待兔秒掉,比如带外伤等负面的动物尽量一回合秒掉,不然吃药草或者回城治疗麻烦。人形野外一般伴随剧情战役周边,打人多吃力也可以逐个击破(触发时看准多与少即可),抓宠物快速有效方式1几率练高2触发前存档快速围攻至残血收取,失败再读档3让攻击不带负面人物快速攻击,残血后主角上去收,此时最好有医疗技能跟上,以免精力不够分配喝药宠物只打主角而出现险情!(抓宠物尽量不要让其它已获得宠物上场以免不可控)。

2.练经验

  切磋-明教分坛-天龙后山-水寨等等!炼狱难度最好练级中后期再去。咱们这里主要说一下水寨练级。最佳性价比就是带宝宝上场,前2人把那个容易上天的点卡后去(人物走路不要进入第一个棚子内进入即上天)并且离最近的敌对一个格子,这样宝宝就会顶在中间,下面有图!然后就是抗住对面一轮攻击后,尽量选择大范围技能输出比如狮子吼,枪棍,暗器,弓箭等以及连击连斩流收割!看准出招队员的顺序,尽量把人头留给杀人回精多的队友或者自己,做到2回合内击杀所以人!(炼狱难度尽量每个队友都可以独当一面为佳,各司其职合理分工)(练级时大家最好都吃个糖葫芦)。

3.剧情战斗

  单挑与团战(保护战居多)(个别剧情战斗不可攻击特定人物比如菜市场和医生支线等等不带宝宝即可)

  单挑剧情战斗:

  性价比最高个人认为还是带宝宝一起战斗。至于是怎么打这个就不过多叙述了!我个人是先给对面上效果,再给自己上效果起手,精力够多宝宝也可以上效果。最短时间结束战斗!(各种测试情况除外)

  团战剧情战斗:

  (1)炼狱难度不是简单难度一个人顶上去群嘲讽后围歼之。最好是分开击破!对面群攻BOSS面前不要站太多人,高攻BOSS面前不要顶脆皮人物,侧重点观察敌对远攻与反击怪,比如用远程打反击怪而不是近身。比如近身去打远程怪等等!

  (2)很多朋友保护战中特别容易读档重来,这里面有收入队可控较为轻松,不可控以及逃跑战就需要玩家分开卡位,先秒谁?谁先吸引对面主力仇恨都是要特别注意的。保护的人脆皮就派2个甚至3个人去他第一次攻击的怪附近围起来或者把有可能攻击他的怪先秒掉几个等等!

  (3)逃跑战分为引路(有医疗最佳),路程卡位(有人吸引小怪仇恨即可前面逃跑之人不能被卡住秒掉了)以及断后(不影响战斗成败的盾队友或者自己宝宝等)。

  总之在团战中前文已经明确说明了,伤害,近程远程,单群攻,盾,BUFF等等要形成自己的战斗融合,多打几次就熟能生巧了!队友既然你选择带他了最好把他打造成精英去独当一面,能学医术尽量全部学了!不单单保护战也许很多关键战都会有作用的。

  1+1+1+1+1+1=12这才是带队友的战斗加成!

  大概逻辑为:

  进入战斗画面---迅速观察地方站位---点开敌方人物属性观察人物特性及细节---脑海制定我方队员上效果以及走位思路---谨慎

  落位开始配合与攻击---开战后不可控的突发情况及时调整---战斗胜利(-。-)

  (4)最终战。(团战-单挑战-十大高手战)这里不想过多去说了,最后的战役游戏乐趣占据很大一块,自己上手领悟为最佳!!

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