《Artifact》新手轮抽英雄选择指南
在《Artifact》中,英雄卡在卡组中有着重要的地位,往往一套卡组的构筑都是围绕着英雄来进行的,下面小编带来了《Artifact》新手轮抽英雄选择指南,一起来看看如何在轮抽模式中选择英雄吧。
红色
T1红英雄:斧王 军团指挥官 兽王 钢背兽
首先T1是怎么理解呢,就是你有了这个英雄,也就是第一包,第一抓就出T1的英雄了。
那么你就可以围绕这个英雄去构思一套牌。这就是我对T1英雄的定义。
斧王:
首先7 2 11的身材,基本上第一回合在对线的过程中是不会死的,
卡组思路:
红色英雄有三个基本让对手产生无力感的英雄,斧王第一,潮汐猎人,杀了人的钢背。
这三个英雄如果在下路,对面基本上会放弃,上中两路兵家重地,就不好说了
当有这三个英雄的时候,就可以拿红雾掠夺者,当你站住的时候,上一个红雾掠夺者,
对面有位移还好,没有打他八十也是可以的,这就是我为什么对滚烫火油评价还不错的原因。
技能点评:
大写的强,当你手里有一个斧王大的时候,是多么的放心,一换仨,
无论是清场,斩杀,都是十分关键的技能。
合理运用,绝望劝退
新手注释:攻击正前方以及左前,右前的英雄or随从,自己也掉血,并不是无敌,注意下血量
军团指挥官:
卡组思路:
军团最大的特征就是技能,可以在前期秒掉很对比较棘手的英雄,
比如:剧毒术士,普瑞蕾丝,瘟疫法师。
这里推荐第一回合有的时候秒掉对面三个英雄不是什么好事情,尤其是黑蓝套牌,翻盘能力超强
技能点评:
军团的技能和斧王一样,拥有者红色英雄的最大特征,强制攻击
尤其是军团的技能,费用很低,操作灵活,在前期占便宜
后期清出攻击位置斩杀。
兽王:
卡组思路:
其实兽王的技能不是特别的理想,有些人甚至不愿把他归为T1,包括我有的时候都不选,但,当你的套牌中已经抓到了一个红英雄的时候,斧王就是T1卡,基本必拿
他拥有的极强的翻盘能力,以及还凑合的铺场能力
技能介绍:
这个游戏最强特效就是眩晕,4费冷不胜防 + 5费*2悾吓= 7费斧王大招
介绍下晕眩,等于沉默+缴械,(也就是说被晕眩的英雄出不了卡牌,也不能攻击)
技能很强,但是,有的时候兽王对不上位置就显得很蠢,所以有兽王推荐带一个相位鞋。没准就用上了、
刚背兽:
英雄介绍:
钢背也是一个争议比较多的英雄,技能略弱。但是当他杀掉一个英雄的时候,会加两点护甲
尤其是钢背的8点攻击,很多时候是可以在对线上站到大便宜的。
还有12点的血量,在第一回合除了炸者得比+技能能换掉之外,没什么意外死亡。
在第二回合买一件装备,吃掉一个英雄,岂不是美滋滋。单撸一路毫无压力。
技能介绍:
对比以上三个T1英雄的技能,钢背的技能就略显逊色。
但是钢背的技能配合露娜,宙斯,蓝胖,巫妖的技能时。效果也是很明显的,
缺点就是4费基本是关键回合,如果曲线好的话很难在前期打出去,4费的随从,强化,法术都太强。
红色T2英雄:伐木机,半人马,潮汐猎人,熊战士。
我个人对T2英雄的定义是什么:是在你红色优质卡牌比较多的时候
甚至是拥有者T1红色卡牌之后,那么T2相对应颜色的英雄就可以抓,
伐木机:
每有一个攻击者,加一护甲,也就相当于自带一点护甲,2点就赚了
伐木机的技能很强,首先是个AOE,并且打中的目标减2攻击,能占便宜的牌,已经很不错了。
半人马:
半人马是红色里金色稀有英雄,身材很强,奈何技能略弱,拆塔可以,攻击也是和对面互换,
所以排到T2的位置
潮汐猎人:
我感觉这个英雄可以算的上T1,介绍斧王的时候我也说了,非常硬18血1护甲,
缺点是死不了,也打不死人,这种英雄就非常适合兽王,站得住,就能丢技能。
我感觉这张牌日后会登顶。
熊战士:
最强的地方在每攻击一次敌方,敌方-1护甲,配合各种法术,伤害爆表。
技能也中规中矩,+4攻击+4护甲,各种白吃对面英雄,也是值得一拿的英雄。
红色T3英雄
定义:中规中矩,无翻盘能力,优势锦上添花,逆风绝望劝退
说特别弱,还能凑合用,但是仅仅是中规中矩,身材不突出技能不突出
一般不选,除非前期没好英雄,或者没有自己相匹配的颜色, 才会拿
比如说,前三个英雄已经定位了,这盘玩什么颜色,那么后两个英雄,就可以拿t3英雄
斯温:
身材和被动都很优秀,技能6费加4攻击,太鸡肋,卡手,
6费面临的是什么,是露娜大招,幻刺大招,你加个攻击有毛线用
梅兹:
拥有者本游戏最高初始护甲,而且技能也是有翻盘能力的,但是实战中总感觉被压着打
配合蓝黑还不错,主要还是红色优秀英雄太多,导致梅兹地位下降
帕格纳:
红色稀有英雄,身材不好,被动鸡肋,技能尴尬
预测会加强,不推荐选,红色最不值得抓的,能可赌一手随机,没有就用基弗
基弗:
红色自带英雄,就是你不选也能上阵3个,在红色里,身材不错,技能勉强用
因为5费技能,在5费还是有操作空间的,个人觉得,分胜负就在6 7费,优秀牌太多
绿色
T1英雄:
卓尔游侠(小黑)
树精卫士
狼人
陈
T1英雄定义:可以围绕英雄构筑卡组的英雄
卓尔游侠(小黑):
英雄介绍:
被动全场+1点攻击
也就是三路所有的小兵英雄全加1点攻击。
身材在绿色里也算不错的,这个被动尤其配合蓝色铺场的时候至关重要。
但是这,还不是小黑最强的地方,最强的是他的技能
技能介绍:
沉默当先线路上所有英雄,也就是说,如果你抢了先手,对面什么牌都打不出来。
个人感觉再构筑里,是最强法术,轮抽里因为节奏快,打完狂风之后就很难操作了
举个例子,我方上路3-5人团战决定胜局的时候
对面进场一个蓝色英雄,无论是宙斯大,露娜大,甚至是灭绝,都是能翻盘的
这时候抢个先手,先手沉默一手,对面就用不出来了。
树精卫士:
英雄介绍:
被动,相邻的单位加2护甲,(包括狼人,魔女的技能,都是能让小兵在线上占便宜的)
身材优秀,技能优秀,被动优秀
尤其是和黑蓝配合的时候,因为黑蓝身材略差,技能效果爆炸,无论是让队友生存,
还是辅助跳费,都是上上之选。
技能介绍:
优点:拟补4费曲线,跳费,不要小看这一费,能提前一回合打出幻刺技能,就能决定胜局
缺点:暂时没有,除了四费是关键回合,比如有的时候要挂地主优势,或者圣所,但四费有事做已经不错了
优缺点可以在下方回复补充,
狼人:
被动:
相邻单位,即左右 加2攻击
因为小兵的身材是2-4,那么我方小兵4-4就能白吃对面,下回合四攻小兵扭个头杀英雄,美滋滋
英雄介绍:
和树人的定义基本上是一样的,因为身材一样,被动都是BUFF,技能都是四费
总的来说很优秀
技能介绍:
这张牌很极端
优点:当你站住一路时,这个小狼是很大概率能长到一个可怕的身材,并且有着拆二塔八十血的能力
缺点:只有三血,前期容易被补掉,一旦小狼正前方没有随从,直接起飞
老陈:
被动:
4回合之后能控制一名小兵
英雄介绍:
我总感觉老陈不是很强,但是他的技能和被动又太强。可能是因为老陈和T2英雄一样,优势能扩大优势,劣势不好翻盘。但他又能控小兵过强斩杀,还能稳住场面,所以还是给他排到了T1,有老陈就可以打一个最经典的套路,保一路,拆两路。
举个例子:我方上路势均力敌,中路大优,下路大劣,那么就可以打一个老陈一个人在下路拖住,保上拆中八十,在近期的环境下这个战术屡试不爽。
老陈在场,对面拆八十是不太可能的。
缺点怕硬解:幻刺大招,控吓等
技能介绍:
优点:
可以更好的稳定场面,只在优势和势均力敌的时候好用,劣势路毫无用处
但是注意如果手里有这张牌。七费尽可能抢个先手,尤其是对面有露娜,宙斯这种蓝卡组合
劣势:
费用略高,怕没先手,7费变数太大,绿英雄一被秒,就打不出来。
介绍下T2英雄
马格纳斯
亚巴顿
黑暗贤者
魅惑魔女
马格纳斯:
英雄介绍:
没有被动,身材优秀,技能能用。
技能介绍:
介绍下顺势:感觉是翻译的错误, 等于是常见的溅射,分裂效果。
比如有三点顺势,对目标正前方周围两边的单位也造成三点伤害。(计算护甲)
顺势在这个游戏里不是那么强,除非有一个很高的顺势(胜利时刻最为明显感觉顺势最起码4以上才能效果明显)
但是单论+三点攻击这张牌还是很不错的。
总结:中规中矩 ,是个好英雄。战场,辅助不错。没翻盘能力
亚巴顿:
被动:
2回合满血,并无敌一回合,很强的被动,如果能活到第二回合,就很赚,赖场能力满分和潮汐一个等号
英雄介绍:
身材凑合,被动强,技能能用,如果你有亚巴顿,最好能让他活到第三回合,如果第二回合被杀了,就没有太大的作用了。
技能介绍:
净化对手效果,就是净化自己英雄身上的负面效果,包括缴械,晕眩,沉默(前提是你绿英雄没被沉默晕眩)
并且加2护甲2反伤,其实单一个净化就很强了,但现在游戏内负面效果不多,随着以后负面效果越来越多
亚巴顿地位就水涨船高了。
黑暗贤者:
被动:
每两个回合可以将友方单位传送到任意一路
英雄介绍:
特别说一下黑暗贤者,这个英雄在某些情况,是绿色超一线,(轮抽里)
因为蓝色如果有灭绝,在没有T和闪烁匕首的时候,是很难在想打出的一路站住的。有了他就很灵活
比如你打一个2绿+2红+一蓝(有灭绝)。 就需要有黑暗贤者, 要不然最起码要3绿+2蓝
技能介绍:
这就是我不把他放在t1的主要原因,技能略弱。但也能用,效果不是很明显。还是个四费。3费就很强。
魅惑魔女:
被动介绍:
战斗结束后使自己和相邻友方单位回复两点生命。
(注意:如果对面军团和魔女决斗,会死。所以这个被动结算是在回合结束,不是战斗结束)
英雄介绍:
总的来说很不错,和狼人,树精合成三大赖场王者
技能介绍:
技能介绍:魔女弱就弱在这个技能上了。乍一看很强,实战真的是没机会挂,即使五费你挂上了,
你的节奏一会不太好,但是,三绿的情况下,在劣势路给优势路挂,还是能用的。
T3绿色英雄
定义:中规中矩,无翻盘能力,优势锦上添花,逆风绝望劝退
全能骑士 :
全能的争议很大,我也觉得强,这里我说下我的看法
但是他的赖场能力并不比魔女和树精强(因为他俩的被动能直观的加给附近单位)
全能的技能也一样,优势锦上添花,劣势甚至势均力敌的时候,你四费打一个加回复是亏的。
冥界亚龙 :
也是一个弱在技能的英雄,身材和被动都很优秀。
梦法者夫涵 :
绿色免抽英雄,在你绿色卡组很好的时候,拟补抓不到绿色英雄时来带,出场率高,发挥稳定
瑞克斯:
弱的一批,拥有着独一无二的能力,死了立即复活加入战斗,
如果有着不错的装备,快速部署是不是感觉还不错,(但是都神装了***会死么。)
技能是沉默一个单位5费,和小黑不同的是,他可以沉默小兵(好像就 沉默评议团秘史有点用。)
黑色
黑色在轮抽里是无争议的第一
第一:
有着保底的炸者得比,几近于T1的英雄,最重要的是能带三个。
第二:有着全能英雄
清场英雄:修补匠,巫妖
单杀英雄:幻影刺客,狙击手
打钱英雄:赏金
攻城英雄:索尔拉可汗
第三:卡牌灵活性强
远程击杀:偷袭,逐一击破,擦肩之失
位移:穷追不舍,逃脱路线,等
金币:各种矿
攻城:最强打80新图,偷鸡神器高低破坏者
第四:
最重要的一点,有着保底英雄,不是说黑色绝对性比其他三色强,而是有着保底英雄炸者得比
第五:
对线幻影刺客,赏金,基本上能第一回合秒英雄。
T1英雄:
修补匠,巫妖,幻刺,狙击手,索拉尔可汗,赏金,
6个,都是可以直接三黑起的。单拿出来一个带俩炸者得比,都轻松三胜。
会玩之后如果能拿到五黑,这游戏就太简单了。
T1英雄定义:可以围绕英雄构筑卡组的英雄
修补匠:
被动:
三回合可以打三加缴械
英雄介绍:
我总感觉这个英雄不厉害,但是大数据显示有他胜率最高。
先说身材,被秒的货,被动缴械,先手出场6费能用,死了就得7费能用。
技能打二三回合,不是透甲,被烈焰完爆。
但是 仍然算是一个t1的黑英雄,
技能:
技能唯一强的地方就是黑色缺少AOE了。拟补了这一方面的弱点。
放在全色里确实不出彩,单论黑卡这个技能就很强了。
巫妖:
被动:
2回合能用,杀自己一个单位抽一张牌,6功以上抽两张(打这么久没抽过两张)
你可以当这个被动不存在,白送的,这样一想就很强,斧王不也没被动。
英雄介绍:
在黑色里最优秀的身材,能过牌的被动,强大的清场技能,有了它,就可以愉快的组三黑+2任意颜色了、
翻盘能力极强的英雄
技能介绍:
优点就不说了,爽歪歪
缺点有一点,特别怕护甲,这个打三不是透甲,遇到经济好护甲高的就不太清的动,
总结:清小兵也是完美的,比较黑色如果没aoe哪一路被铺起来基本就废了。
幻影刺客:
被动:
攻击英雄加4伤害
英雄介绍:
有着这个被动,在第一回合,只要让他对上,百分之90都能秒。
个人觉得,黑色最强,太强了,线上秒杀,技能秒杀。
没有缺点。
技能介绍:
随机丢弃一张牌,秒杀一个英雄,包括无敌单位。不知道后期会不会出魔免。
(这张牌会先后手之后就特别强)但是有时候会丢很关键的牌。
PC