辐射76
辐射76
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2020-04-15+2
时长197小时(主线)
类型角色扮演
官方中文支持
制作发行Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks / Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks
评分7.0探险匹兹堡
标签多人大型多人在线角色扮演恐怖基地建设第一人称射击

《辐射76》机甲流玩法介绍及卡片分析 机甲流怎么点技能

类型:攻略发布日期:2018-12-07来源:巴哈姆特作者:qlviiiivlp🏷 辐射76 / 技能加点 / 攻略 / 动力装甲

  《辐射76》中,动力装甲是很多玩家非常喜爱的装备,机甲流也是主要的路线之一,很多新手玩家还不清楚机甲流的玩法,下面就为大家带来“qlviiiivlp”分享的《辐射76》机甲流玩法介绍及卡片分析,希望对于各位玩家有所帮助。

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机甲流要点

  初期先别搞潜入暗杀系列,潜行只是为了避免触发陷阱而已。其它的就是硬碰硬,热血机甲!

  全程穿戴机甲就不怕部位伤害。

  VATS系统只是为了瞬间拉近与怪的距离使用,

点数规划

  力12、感3、耐5、魅6、智6、敏6、幸6,尚有12点未加。

  想要转潜行系或非VATS枪流:可往敏系发展。

  想要加点血:可往耐系发展。

  想要VATS暴力破或体验幸运流:可往幸运系发展。

  想要走机甲完美体:可往智力系发展。

  想走组队机制:可以按照3的倍数点魅力,简单说6之后就要9了。

  想要体验点错了的感觉:可往感知系发展。

个人最终点法

  力15、感3、耐5、魅6、智6、敏9、幸12。

  力满15,主要是提升近战伤害力与负重,未来想转重炮并兼顾潜行与枪系,且希望来点拾荒小幸运,故最后此点法成型。

重要卡片分析

力量系

  所有强棒卡:双手武DPS提升必点

  锐利门牙:fallout、wiki上特别说明只针对锐利武器有效,所以如果你偏爱超级大锤、重锤系,改装上要朝重力尖刺这类发展,才有可能触发能力。

  习武之人:必满之卡。

  格挡本能:如果锐利门牙无作用,可做为强化防御之用。

  所有重枪手卡:未来转重炮时优先考虑之卡片,会搭配冲刺降低电池消耗等卡片使用。

感知系

  开锁三卡:必备。替换使用。

  发光瞄准器:针对发光怪特化.

  要爆炸了:非特化时常态必备卡。

  驱虫专家:针对虫系特化。

  夜视鹰眼:76夜晚其实很亮,不像辐射4那么暗,基本上有抽到就用,没抽到也无所谓。

耐力系

  超合金骨骼:穿机甲时不怕部位伤害,故其实不必点,未来若想兼顾潜行流,可以后期在收集。

  食人族:算好用的技能,目前没有常驻,但属于可以投资1点的技能,另,穿机甲无法食尸的样子,初期没机甲时好用。

  赐命者:强化HP的流派必选,搭配恢复活力卡使用可血量大大提升。但目前这个版本提升不到450,而不提升也有300出头,所以可以看个人喜好,我只走5耐,就是不提升的意思。

  预防接种:近战系常患病,若非特化突变,基本上我是选择这张常驻。

  水男孩:非常驻,可备1。

  狗罐头:很好用的一张补血卡,可常驻,可备1。

  恢复活力:加血卡,等级1水+食物饱足感都满75+%时,可以提升约24点HP并且可以提高抗病60%,等级2应该可以取代预防接种使用成为常驻卡,个人暂时没玩了,可请大家补充。但如果没有耐力止饥卡搭配,水口渴降很快,容易疏忽,所以在低耐的状况之下,个人是用预防接种常驻降低患病机率。

魅力系(先只针对单打选择,常组团可特化组团卡)

  独行侠:孤狼必备卡

  慷慨过头:可特化伤害,搭配使用。

  杀千刀:可特化伤害,搭配使用。

  野战军医:可特化治疗,搭配使用。

  其它交易:露营必备卡,可备1,若有抽到最好,无也没差,中后期之后弄满即可,BTW这些卡我多抽到居多,所以就没有耗费点数去选。

智力系

  黑客三卡:必备,替换用。

  急救箱:提升治疗卡,可依照点数选择等级,必备卡之一。

  善用动力:目前核融合核心真的不缺,而且不时有注销补满的bug,个人未来会点,但目前不急。

  智力卡中有些让机甲流更完美耐操的,但无关DPS或防御,故在智力点数6的状况之下,基本上都不急,后期收集用。

  其它都属制造系的,基本上,近战临时战士一定先满,再来机甲、枪跟科学,依序随等级慢慢提升增加可玩的变化性。虽然很想常驻临时战士,但因智力点数不高只有6,所以建议可先凑满一张5后,日后慢慢再凑一张2或3,增加弹性使用。

  建造卡、PVP卡,能抽到最好,不能抽到也后期点。

敏捷系

  肾上腺数:虽然图示上是拿枪,但近战有吃,计划3点,若想全冲DPS可5,打怪时注意先杀小怪再冲BOSS。

  行动派男孩:近战机甲流不太吃VATS,属于非必备卡,最初一开始的期望是希望能搭配这张卡来当负重长跑健将,但实际效果不好。非必备。

  天生长命:必备卡,初期可1,后期可针对目标对象弄张3来玩,可1级1张,3级1张。

  脚步轻快:必备卡,潜行可避免触发陷阱,但76其实陷阱不多,不像辐射4那么烦,可以中后期再点选,搭配保卫家园轮替使用。

  保卫家园,可备,但同上,76陷阱不多,而且机甲多可硬吃。

  忍者和其它潜行流卡要等后期能转潜行流时才有大效益,未来我个人若有玩是有机会使用来增加玩法,故敏捷投资到9。

  马拉松:经测试对负重时之耐力消耗无帮助,失去原本选择它的用意,是可以搭配冲刺系卡片特化用,但属于后期特化卡,初期不建议。

幸运系

  VATS系列卡,可冲爆击与提高伤害最大化,但目前近战VATS常有空挥的状况,在机制未改善前,我的VATS只用来拉近距离而已,非作最大化伤害输出,故都先不选。

  血肉横飞:必备卡,提升伤害并增加视觉打击感。

  顶级怪咖:在未强化VATS系列卡前,个人会设定为必备卡,搭配突变使用。

  碰运气:未常驻智力系临时战士前的必备卡片之一。

  单枪军队:未来转重炮手时必备卡片之一。

  药农:投资一点就很有效率。

  搜刮者:投资一点就很有效率。

  僵化基因:有了必备突变之后的必备卡,需点满。

  意外收获:防卫特化卡,可视情况使用。

  其它趣味性或制造系的卡,能抽到最好,不能的话也是等到想玩的派系完全后,才会选择。

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