刺客信条:奥德赛
刺客信条:奥德赛
平台PCPS5PS4XSXXboxOne
发售时间PC 2018-10-06+4
时长27.5小时(主线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行Ubisoft Quebec,Ubisoft Montreal,Ubisoft Bucharest,Ubisoft Singapore,Ubisoft Montpellier,Ubisoft Kiev,Ubisoft Shanghai/Ubisoft / Ubisoft Quebec,Ubisoft Montreal,Ubisoft Bucharest,Ubisoft Singapore,Ubisoft Montpellier,Ubisoft Kiev,Ubisoft Shanghai/Ubisoft
评分8.0橙色史诗级大刷子
标签开放世界动作剧情丰富冒险跑酷

《刺客信条奥德赛》噩梦难度刺客玩法攻略

类型:攻略发布日期:2018-12-09来源:刺客信条奥德赛吧作者:smile仲夏之恋🏷 刺客信条:奥德赛 / 攻略

  在《刺客信条奥德赛》中,刺客流派一直是许多玩家喜欢的流派,如何养成一个伤害高并且十分帅气的刺客一直是玩家们关心的热点。下面小编带来了《刺客信条奥德赛》噩梦难度刺客玩法攻略,一起来学习一下吧。

技能

  先说刺客的技能方面。注意这张图(划重点了),看到没有?我们刺客的F是刺客能力!战士平砍不是战士能力,猎人光拉弓射箭也不是猎人能力,但我们刺客的刺杀是属于刺客能力的!所以加刺客能力的铭文对普通刺杀伤害是生效的!一定注意

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刺客必点的技能:

  这是我目前的加点,猎人系里点出第六感和箭术大师(二级就够),让你可以直接正面走过去刺杀,还可以让你永远都有一个肾上腺使用技能

  战士系点出三级战吼(狂袭要浪费掉一点技能点,必须的)和三级武器大师,为的是那10%的暴击,暴击对刺客多重要我就不用说了吧

  刺客系三级小F(暗影刺客)必满,孤儿一击必满,匿踪大师必满(夜晚巨额伤害加成)

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  我把大背刺(大F,或者致命刺杀)和刺客大招(隐身)单独拿出来讲是因为关于这两个技能不同打法的刺客流派对这俩技能的争议比较大

大背刺

  如果不是正在升级路上(特别针对于噩梦难度玩家⚠️⚠️⚠️)刺客装备尚未成型的时候,大F相当有用,三级300%刺客面板伤害,可暴击,简单暴力的技能,想体验秒传奇动物的快感?就靠它了!

  然而,后来装备基础越来越好,暴击暴伤一旦上去之后其实我发现大F的作用真的不是那么大了,比如我现在,基本找不到用大F的地方,因为大F能秒的小F照样能秒,还送肾上腺,我为什么还要发去用大F呢?但是注意,这只针对于有足够暴击几率(至少80)和足够高的暴击伤害(至少350)支撑的情况下才能这样。刺杀佣兵这种百万级血量的目标,小F不出暴击可是相当惨的,所以无条件三倍伤害的大F还是很可靠的呀。我的观点:后期用处不怎么大,点一级,甚至不点也可以

倪克斯之影

  这个技能怎么说呢,看看隔壁战士的战吼,20秒真男人,免疫死亡,50%无条件增伤,连击越多伤害越高,这已经是所有流派的必备技能了

  猎爹,无视障碍穿墙穿人,无下坠,瞄哪儿打哪儿,精准如子弹。话说这个技能真的太骚了,任务叫杀首领,旁边的守卫真的烦啊,怎么解决哦,想不到吧,老子有幽灵箭,一发完事走人

  结果咱刺客呢,额...隐身算个什么玩意儿?大招不都应该很猛么?你这比起隔壁俩大招是不是有点太矜持了?

  其实,很多人说隐身没用。我觉得其实好吧这个技能,三级可移动,肾上腺消耗很小,中规中矩的一个技能,但说实话,这个技能真的最多到一个刺客普通技能的水准,终极技能确实有点小题大做了。但这并不影响它很实用的事实。摸要塞想要转移草丛(孤儿刺客日常),靠,两边都有人怎么办?这时候我有隐身你没有的差别就显而易见了吧。最主要的是,这种情况很常见,所以我建议隐身三级满上

毒和火的取舍问题

  刺客建议用毒,毒有debuff ,火只是纯伤害,正面冲突毒的debuff可以最小化刺客的劣势。当然走火也不是不可以。

  飞雷神必满,刺客神技,唯一一个不需要解释的技能,谁用谁知道。

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  这里说下刺客日常想吐槽的一些问题

  1.飞雷神连杀中在矛人扔出去的时候如果目标突然上下楼梯或者从高处跳下,会导致BUG从而飞雷神无效(真的很想打人这个傻缺BUG)

  2.刺杀动物不会增加肾上腺

  3.玄学:建议多尝试从目标背后奔跑过去刺杀,这样会出发两种刺杀动作,一种是推倒敌人刺脖子,第二种就是俗称的跑杀,跳起来把矛插进去再从后面拔出来,动作简单帅气,触发跑杀动作的F暴击率很高,我到现在跑杀只有很少几次是白字(玄学,听听就对了)

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武器选择

刀剑:

  基本也就这三把中做取舍了,我选择直刃短剑,20英雄一击伤害,35暴击伤害比起其他两个属性明显略占风头

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匕首:

  认准这一把,刺客匕首永远的不二选择,我真的不建议各位玩毒匕首,那玩意儿真的用处不是很大

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钝器:

  不是我看不起你们家族啊,但真的没啥用

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利器:

  我也不建议大家带利器,这个定西从词条来看还挺不错,但似乎最重要的金色词条对刺杀不生效,喜欢这武器的朋友要带也行

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棍子:

  家族荣耀!!!居然是刺客的棍子,这玩意儿词条比较毒瘤,金色词条直接扼杀刺客最关键的属性:暴击,自然也谈不上什么暴击伤害了,自然时候的秒秒秒也无法出现了,不建议带

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长矛:

  这两把的对比很明显了,奥林帕斯完胜,毒矛当暖暖玩具还是不错的

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弓:

  弓我就不说了,因为弓需要选择紫色,所以不存在对比

  像这样词条的弓就是很好的选择

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防具

  接下来就是防具了

  首先我明确一点:想要追求极限刺客伤害极品紫装是必须的,虽然更新之后传奇套属性大增,但紫装任然好与金装

  这是我目前穿在身上的:

  鞋子加速度词条略废,衣服生命也是一个废词条

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传奇套装选择

  接下来说金装防具套,这里就只说套装了,金装不凑套也就没必要穿了

1.海盗套

  这套应该是很多人最喜欢的一套,光套装就能在满血时提供35的暴击,除此之外还有暴击伤害,暗杀时增加肾上腺,对于刺客相当全面的一套,套装属性加强后也是更为简单暴力,50的刺客能力伤害增加,除了紫装这套应该是很多人的首选

2.孤儿套(朝圣者)

  这套在金装大加强之后就成了真正的孤儿套,100的隐身肾上腺消耗减少,对,就是你们想的那样!完全无消耗的隐身!万年隐身,想怎么隐身就怎么隐身。要塞?不存在的,我进去当旅游。这套偏机动性加成,蹲下时走的更快,刺杀提供的肾上腺也是异常的多,完全不担心肾上腺不够用。

  但这套的缺点也很明显:缺伤害!没暴击,没暴伤,就一加匕首伤害的词条也没多大实质性用处,所以这套玩玩就好,别当真

3.蛇套

  这套的属性对我实在没什么吸引力,不论单件属性还是套装属性都是很垃圾的。我个人是很不建议刺客去可以堆元素的,但你真的元素控,蛇套的套装词条也可以适当考虑。

铭文铭刻

  这里也必须先说明铭文铭刻的优先级:诅咒词条>满生命暴击/暴伤>常驻暴击/暴伤>所有伤害

  这里单独把下装部位拿出来说

  因为这个部位有一个很特殊的词条,那就是狮子套的满生命5暴击/25暴伤的词条,这个词条的铭刻优先级大于满生命50暴伤

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  再来诅咒矛的100伤害25生命是刺客伤害的基础,但是也是让刺客成为孤儿职业的主要原因

  我不建议大家带诅咒矛,因为上面有一个暴击+肾上腺的废词条,浪费位置,直接取它的词条打在其他装备上

金铭文

  金色铭文就在以下做选择,括号里为铭文来源:

  1.飞雷神段数+1(刀剑:狮子的骄傲)

  2.刺客能力伤害+15%(海盗套)

  3.所有能力伤害+10%(半神套)

  4.所有伤害+15%(诅咒匕首:希腊式打招呼)

  5.伤害+100%但生命上限25%(诅咒矛:奥林帕斯之镰)

  6.满生命+5%暴击和25%暴击伤害(商城套装:墨涅亚狮子)

  其中诅咒词条的优先级很高,其余的可以再做选择。还有我不推荐打+20%飞雷神伤害的铭文,三级飞雷神1.5倍刺客伤害,F能解决的事情飞雷神更能解决,能秒的早秒了,不差那20的伤害

各技能的加成以及数据测试

暗影刺客

  首先还是要说下暗影刺客这个技能,三级40%的刺杀伤害和50的暴伤,刺杀自动搜刮,刺客旅游居家必备,你不点你都不好意思说自己是刺客

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匿踪大师

  接下来我说说踪匿大师

  踪匿大师,刺客见光死的主要原因就是因为这个技能,噩梦难度白天摸要塞有多刺激我相信不少刺客玩家都尝试过吧,走到背后发现血条都不是全红都没有勇气按F,玩刺客的都懂

  很多人对这个技能可能存在一定误解

  首先这个技能描述说在三级时能提升刺杀伤害和战斗状态以外的伤害,其实这个描述是不正确的,为什么这么说?我们先看看LZ测试的两张图

  为了保持准确性,测试对象都是斯巴达精英凶蛮兵,噩梦难度,夜晚。具体步骤都是让目标倒地后对其使用英雄一击并且出了暴击。唯一不同的是第一次我只点了二级踪匿大师没有夜晚属性加成,第二次我则点了三级踪匿大师

  应该不难看出两张图中英雄一击暴击的伤害差异,第一张没有夜晚属性加成的伤害为2925486,第二张图中有夜晚属性加成的伤害为4073406,这样算下来的话三级的踪匿大师在夜晚能提供(4073406-2925406)\2925406 =0.392

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  综上所述,三级此技能能在夜晚提供约40%的伤害加成,而且测试中皆为战斗状态,所以技能描述是不完全正确的,战斗状态时也能提供伤害加成,但是注意伤害加成只作用于刺杀伤害和刺客技能的伤害诸如飞雷神和英雄一击

  再来是刺杀出暴击的情况,因为这才是最接近现实情况的一种

  点出三级暗影刺客的基础上的伤害测试,这差不多就是最接近真实的情况了,因为刺客都会点满三级暗影,测试结果如下:

  由此可见踪匿大师的伤害加成约为50%的样子,这个提升相当恐怖,我相信各位刺客玩家没有理由不把它点满。自从走了刺客,就再也没见过希腊的太阳

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  这里特别提醒一点就是三级的飞雷神是1.5倍刺杀伤害不是100%刺杀伤害,伤害是要比普通F要高的,三级英雄一击才是100%刺杀伤害,这个我经常记错,总觉得飞雷神和走过去按F伤害一样,不知道有没有跟我一样的。

摸要塞

  首先夜晚是硬性条件,为什么之前我也说过了。除此之外,晚上还会有部分敌人在睡眠状态,侦测距离也会降到最低,为刺客潜入提供了很大优势

  总的来说摸要塞我个人经验的话就三点

1.进要塞先扫描

  这个真的要做啊,一个免费的透视挂给你用你为什么不用?不扫描直接进去敌人位置都不清楚一不小心触发战斗真的很伤。然后就是找火盆位置,先在火盆上绑个炸弹再说

2.适当利用飞雷神的位移

  这个怎么说呢,具体点就比如你看见前方高台有单独的目标,而你周围的敌人有多个的时候,对高处目标用飞雷神直接顺移到目标处,运气好还能躲过一波侦查,这个利用好了就能在要塞里来去自如,把死人耍得团团转

3.勤换角度

  这是避免发生不必要冲突最有效的办法,具体来说,就是比如你想刺杀一个敌人的时候,看看周围有没有可以在你刺杀时看到你的敌人,如果有,不妨换一个角度,先杀他,这在已经发生冲突想要脱离战斗时尤为有用,最简单的例子就是当敌人在追你的时候,随便找一个房子跑进去,在另一边出来之后马上爬上房顶,AI还没那么聪明知道你在房顶上,等他们头上闪问好的时候就用飞雷神逐一解决。至于所有可以潜入的情况,唯一一个我认为很有用的就是频繁使用隐身来脱离战斗。为什么这么说?隐身不像飞雷神和刺杀,只要脱离敌人视线就可以立即使用,这就为我们提供了较大的弹性,这也是刺客为什么可以相对激进一些的原因。注意我这里的激进不是让你上去硬刚,而是主动去找人,即使敌人会发现你也不同担心,因为你马上可以用隐身来脱离冲突。

正面战斗

  正面硬刚我推荐的步骤是:平A平A平A+空格的打法循环,这样打的原因是因为这游戏的狂暴机制非常让人**,你永远不知道这些司斯巴达雅典人什么时候会突然发神经向天长吼然后对着你就是一脚或者一盾牌,这种攻击虽然不至于要你命,但是这样带来的坏处可想而知:那就是你会瞬间失去满血状态,你有二风技能还好,能马上配合英雄还有狂袭把血量回上来,而且就算是这样肾上腺消耗也是很不划算的。失去了满血状态的刺客是什么个样子相信我也不用多说了,你花了这么多精力打造的属性基本都是基于满血状态下才能发挥出来的,掉血意味着对拼优势瞬间消失全无,三下平A是我目前为止觉得最合适的一个连击数量,因为我本人偏好用刀剑,砍少了伤害不能最大化,砍多了很可能会直接把敌人打狂暴,所以我推荐砍三下然后空格闪避或者按下Q尝试招架,运气好可以直接招架或者闪避成功触发慢动作,重武器和长矛的话也同样,匕首可以试着多打几下。但匕首的硬直全武器最低,这也是我不太喜欢用匕首的原因,匕首的蓄力重击很给力这点倒是真的,但由于我没点蓄力攻击,所以就不做评判了。

征服战

  对于征服战这种全程100%强制硬刚的情况,说出来可能会让一些人比较失望,但我还是要说:老老实实换上你的战士猎人装

  我之前说的诅咒刺客打征服战只是为了证明那样可以打,以及给喜欢挑战的人提供一个示范,严格来说只属于一种娱乐打法,但并不建议所有人都那样打

  视频上的装备都是一样的,细节如下:

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  这是专精的加点,仅是我个人的加点,不一定要这样加,主满生命暴击暴击伤害

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  金装一样可以玩。

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