《怪物猎人世界》历战王绚辉龙鉴定弓伤害数据分析
《怪物猎人世界》中的历战王绚辉龙任务奖励是有别于常规武器的鉴定武器,因为使用弓的玩家很多,所以此次为大家带来了由“MGCatCar”分享的《怪物猎人世界》历战王绚辉龙鉴定弓伤害数据分析,希望对大家有用。
历战王绚辉龙的鉴定弓自带属性会心(或特殊会心)使得弓的配装可以脱离火龙两件套的约束是一个非常重大的改变。不过新的弓相较于之前对应属性的弓普遍降低了属性攻击的基础数值,由于弓的属性攻击比重较大,新弓是否比之前的弓好并不是非常明了。在此,我做了一点计算(并在训练场中进行了验证)仅供大家参考。
目前我的鉴定弓有:帝王金弓·风飘,帝王金弓·尸套,帝王金弓·飞雷。从结论来说,帝王金弓·风飘相对于风飘弓有较为明显的提升;帝王金弓·尸套相对于素材尸套和龙骨弓综合来说更优;帝王金弓·飞雷不如铠罗弓·雷。
需要说明的是
·下面的分析都是基于完全输出向的出装,实际使用中还需要根据自己的需要进行调整。总体来说,新的鉴定弓在配装上会更灵活,可以在损失比较小的情况下出体力3之类的生存向技能。
·新鉴定弓普遍可以配出更高的会心和超会心技能,进而提升了物理伤害的占比。考虑到实际狩猎过程中的BUFF几乎全部都提升基础物理伤害,故而新鉴定弓会更占优势。
·虽然在伤害对比时都是使用的刚射,但在配装时为了使对比双方在同一标准下,我都加入了通常弹强化。在实际配装时如果技能紧张可以考虑不出通常弹强化。
·弓的伤害受数值取整的影响较大,所以一些配装的细微比较是需要建立在具体肉质和蓄力等级上的,例如1攻击换1看破之类的。不过大多数情况下差距都非常小,这里的配装便不深究了。
·我的计算表格在木桩上的结果有可能跟实际的木桩伤害有出入(一般不会大于1)。这种情况多发生在(物理或属性)伤害的小数点后是0.5的时候。
本文图片均可点击并查看大图
帝王金弓·风飘、风飘弓
配装
风飘弓:
攻击4、看破4、弱特3、冰强化4、属性会心、刚射强化、通常箭强化、弓蓄力解放
帝王金弓·风飘
攻击4、看破5、弱特3、超心3、冰强化3、属性会心、刚射强化、通常箭强化、弓蓄力解放
木桩测试
素材风飘弓期望伤害:49.6
帝王金弓·风飘期望伤害:54.2
可以看出,新鉴定弓的物理伤害占比超过了60%,相比于素材风飘弓物理伤害提升明显,属性伤害下降较少,提升超过9%。
黑角龙翅膀测试
素材风飘弓期望伤害:42.0(实际木桩测试的伤害在会心下是51,所以实际期望会略微降低)。
帝王金弓·风飘期望伤害:45.4
相比于木桩,物理伤害占比较少,因而差距有所缩小但仍然有8%的提升。
结论
新鉴定冰弓的伤害提升较为明显(略小于10%)。
| 《怪物猎人:世界》武器指南 | |||
帝王金弓·尸套、尸套弓和龙骨弓
这三把弓的比较要复杂一些,特别是帝王金弓·尸套与龙骨弓之间的比较和肉质相关。我在这里会根据不同情况做一些分析。
配装
帝王金弓·尸套:
攻击5、看破4、弱特3、超心3、龙强化3、属性会心、刚射强化、通常箭强化、弓蓄力解放
尸套弓:
攻击4、看破4、弱特3、超心2、龙强化3、属性会心、刚射强化、通常箭强化、弓蓄力解放
龙骨弓:
攻击4、看破6、弱特3、龙强化5、属性会心、刚射强化、通常箭强化、弓蓄力解放
木桩测试
帝王金弓·尸套期望伤害:54.4
尸套弓期望伤害:52.2
龙骨弓期望伤害:49.8
从木桩伤害来说,新鉴定弓要明显优于尸套弓和龙骨弓。不过后两者属性伤害都高于新鉴定弓,特别是龙骨弓。其属性伤害几乎是新鉴定弓的2倍。因此,下面我将使用具体怪物的肉质进行计算。
恐暴龙怒后胸口
帝王金弓·尸套期望伤害:36.9
尸套弓期望伤害:35.2
龙骨弓期望伤害:31.3
可以看到,恐暴龙的胸口物理肉质是属性肉质的4倍使得龙骨弓和新鉴定弓的差距进一步拉大。
火龙头部
帝王金弓·尸套期望伤害:43.7
尸套弓期望伤害:42.8
龙骨弓期望伤害:43.9
龙骨弓在这里终于反超,成为3把弓里期望伤害最高的弓。但它也只比新鉴定弓多0.2。而此时,火龙头部的物理肉质只为属性肉质的两倍。我粗略看了下,在目前出现的所有怪物中符合弱点部位(非弱点打不出伤害就不要比惨了。。。)物理肉质低于龙属性肉质2倍的怪物只有火龙一家和骨鎚龙爆鎚龙两兄弟。
除此之外,在实际狩猎过程中,大部分的BUFF都是提升物理伤害,由于新鉴定弓超会心的存在龙骨弓会差得更远。尤其是考虑到回避衣那恐怖的30%物理伤害BUFF,新鉴定弓应该是龙属性弓的最优选择。不过龙骨弓有无限的接击瓶而鉴定弓的强击瓶有限,也算是一个小优势。
结论
帝王金弓·尸套综合来说应该是当前伤害最高的龙属性弓,同时还有配装灵活的优点。但相比于素材尸套弓提升并不大(不足5%)。
帝王金弓·飞雷、铠罗弓·雷
新的雷鉴定弓相比于铠罗弓·雷来说基础物理攻击和基础属性攻击都有所降低,只增加了5%会心。除此之外便是配装上的优势:不用出火龙两件和属性解放。这次我尝试了两种配装一种是带无伤的,另一种不带。
配装
铠罗弓·雷:
看破1、弱特3、超心3、雷强化4、属性解放3、属性会心、刚射强化、通常箭强化、弓蓄力解放
帝王金弓·飞雷:
攻击5、看破4、弱特3、超心3、雷强化3、属性会心、刚射强化、通常箭强化、弓蓄力解放
帝王金弓·飞雷(无伤):
攻击4、看破2、无伤3、弱特3、超心3、雷强化3、属性会心、刚射强化、通常箭强化、弓蓄力解放
木桩测试
铠罗弓·雷期望伤害:54.0
帝王金弓·飞雷期望伤害:51.3
帝王金弓·飞雷(无伤)期望伤害:51.8(无伤覆盖70%)
可以看出新鉴定弓物理伤害提升有限,属性伤害与铠罗弓·雷有较大差距,总体来说不如铠罗弓·雷。
结论
铠罗弓·雷目前来说依旧是雷属性伤害最高的弓,新鉴定弓的伤害差距大概在5%左右,当属性肉质占比加大时这个差距会变大。
不过新鉴定弓有配装灵活的优势,可以在损失较小的情况下出生存向技能。根据个人情况可以选用。
帝王金弓-王、铠罗弓-火和蛮颚龙弓
这三把弓从面板来看最好的是铠罗弓-火,但受配装限制最严重的也是它。帝王金弓-王相比于蛮颚弓物理属性面板都有不足但会心大优。在腾龙套后会心易堆的大背景下,帝王金弓-王有点吃亏。但由于无伤的存在,在实际配装中伤害差距也并不大。
配装
帝王金弓-王:攻击4 看破2 无伤3 弱特3 超心3 火强化3 属性会心 刚射强化 通常箭强化 弓蓄力解放
铠罗弓-火:攻击1 弱特3 超心3 火强化4 属性解放3 属性会心 刚射强化 通常箭强化 弓蓄力解放
蛮颚龙弓:攻击1 看破4 弱特3 超心3 火强化4 属性会心 刚射强化 通常箭强化 弓蓄力解放
木桩测试
帝王金弓王期望伤害:53.6(无伤不发动)~57.9(无伤发动)
铠罗弓-火期望伤害:55.9
蛮颚龙弓期望伤害:56.2(实际的会心木桩伤害为63而不是表格中的64,期望略微降低)
讨论
这一组的火弓,在木桩的测试中差距非常小。在实际使用过程中会因各种因素改变它们之间的优劣关系。例如基础攻击力的BUFF在三者中,受益最多的是会心最高的帝王金弓-王,其次是铠罗弓-火,最后是蛮颚龙弓。另外,肉质的物理属性比例也会影响它们之间的关系,帝王金弓-王的物理比重最高更适合物理肉质相对高的部位;反之,蛮颚龙弓适合属性肉质相对高的部位;铠罗弓-火在它们之间。再加上无伤的不稳定性,未来装备有可能易出属性解放之类的种种因素,这三把弓谁好谁坏真不好说。
结论
一言难尽,看自己喜好吧。
这两天都没刷出水弓,那就只能在这里云一下了。
之前的水属性弓的比较中出现了比较严重的错误,我错将勇气猎弓当作铠罗弓-水进行了比较,并得出了错误的结论。
帝王金弓-水和铠罗弓-水
从面板上看帝王金弓-水比铠罗弓-水多10点基础攻击和10%会心,但低9点属性攻击。总体来说应该差不多,甚至由于属性攻击对于弓的重要性略微占些劣势。不过,在配装上铠罗弓-水需要同时出火龙两件和属性解放,这极大的限制了它的出装。
配装
帝王金弓-水:攻击4 看破2 无伤2 弱特3 超心3 水强化3 属性会心 刚射强化 通常箭强化 弓蓄力解放 (克制会心)
铠罗弓-水:看破1 弱特3 超心3 水强化4 属性解放3 属性会心 刚射强化 通常箭强化 弓蓄力解放 (克制会心)
木桩测试
帝王金弓-水期望伤害:50.3(无伤不发动)~51.3(无伤发动)
铠罗弓-水期望伤害:50.1
可以看到帝王金弓-水的最高伤害并不如铠罗弓-水,但得益于较高的会心率,总体而言略微强于后者。伤害差距在0.4%~2.4%范围内。
炎王头部
帝王金弓-水期望伤害:37.1(无伤不发动)~38.1(无伤发动)
铠罗弓-水期望伤害:38.9
炎王头部的肉质的属性-物理肉质比达到了0.6(3比5),这是一个相当高的比例。此时帝王金弓-水的期望伤害即使无伤全程覆盖也不如铠罗弓-水。它们的差距在2.1%~4.9%范围内。
由于偏重物理的弓相对于偏重属性的弓在算上常规BUFF之后会有一定优势,这里也给出相应的计算结果。
炎王头部(带常规BUFF)
帝王金弓-水期望伤害:40.9(无伤不发动)~41.7(无伤发动)
铠罗弓-水期望伤害:42.2
可以看到即使加上全部的常规BUFF,帝王金弓-水在炎王头上的表现也不如铠罗弓-水。不过差距缩小到1.2%~3.2%。
蛮颚龙鼻翼
帝王金弓-水期望伤害:54.2(无伤不发动)~56.0(无伤发动)
铠罗弓-水期望伤害:53.7
蛮颚龙的鼻翼的属性-物理肉质比只有0.33(1比3),因而偏重物理的帝王金弓水有更好的表现。伤害差距在1.0%~4.3%范围内。
结论
通过前面的比较可以看出,帝王金弓-水在面对属性-物理肉质比高的怪物时表现不如铠罗弓-水。不过在面对属性-物理肉质比低的怪时略优于铠罗弓-水。总体来说,两者差不多。
以下部分将列举各个属性弓在攻击相应怪物时的期望伤害,希望以此给大家一个更为全面的比较。怪物部位的选取规则是各自选取属性肉质最好的部位和物理最好的部位,如果两者重合则只选取一个部位。各个弓的配装则对应于上面的分析部分。
需要说明的是:
· 有部分怪物没有出现,例如麒麟。主要是因为它的部位无法触发弱特,需要单独配装。另一些没有出现的怪物,例如咚咚咚三兄弟,主要是因为意义不大,我偷了个懒。
· 下面表格中的结果,都是在带常规BUFF的条件下计算的。因此,对主物理伤害的新鉴定弓有利。
· 只看如下的对比可能会使你感到困惑,也有部分与上面分析的结论有冲突。对于这个问题的更系统的解释我正在整理,可能要过两天才能完成。不过,之前有部分结论确实下的有点草率,但总体而言还是准确的。
期望伤害实例(带常规BUFF)
进阶分析
历战王绚辉龙的鉴定弓相比于之前各属性的主流弓普遍有更高的物理攻击面板和会心率,但属性攻击面板不足。在进行比较的过程中,发现怪物的属性肉质与物理肉质的比例对于哪把弓更好有决定性影响。
属物比、属物平衡比和差异系数
为了更为系统的进行量化研究,在此我将属性肉质与物理肉质的比值简称为属物比。在各属性弓的具体比较中,当配装一但确定,那么总有一个属性-物理肉质比使得两者的期望伤害相同。我将这个特定的比值叫做属物平衡比。当怪物的属物比小于这个属物平衡比时,物理攻击更强的新鉴定弓更占优势;反之,则当前的主流属性弓更厉害。所以,当比较两把弓时,只要知道了它们之间的属物平衡比就能较直接的了解它们面对不同的怪物时孰优孰劣了。
在给出各属性弓的属物平衡比之前,先来看看属物比的范围。通常弱点的物理肉质在45%到90%之间,而属性肉质的范围在15%到30%之间。所以属物比的正常范围在0.16到0.67之间(也有极个别例外,例如贝爷破坏前的大角,龙属性属物比高达17.00)。如果两把弓的属物平衡比小于0.16,说明正常范围的属物比都大于属物平衡比。那么当前的主流属性弓完全胜出,即使未来新出的怪物也不太可能改变这一结果。反之,当属物平衡比大于0.67,则新鉴定弓全面胜出。
计算属物平衡比的方法是将属性肉质和物理肉质当作变量去计算期望伤害,最终会得到“物理伤害系数 x 物理肉质 + 属性伤害系数 x 属性肉质”的形式。联立双方的伤害公式(使它们相等)计算出的“属性肉质 / 物理肉质”的值就是属物平衡比。其中两把弓属性伤害系数的差值的绝对值代表了两者在偏离属物平衡比的肉质下伤害期望的大小,称之为差异系数。这个数值并不完全控制实际的期望伤害差值(还与物理肉质和数值取整相关),但在一定程度上表征了相同的属物比偏离下期望伤害的大小。
由此,对比两把弓的优劣可以归结为两个简洁的参数:属物平衡比和差异系数。不过,值得注意的是,常规的BUFF会使得两把弓的属物平衡比移动。通常的情况下会使得属物平衡比变大,即向着有利于新鉴定弓的方向发展。另一方面,由于弓的伤害受数值取整的影响很大,计算出的属物平衡比并不会完全准确。在靠近这个平衡点的时候还是需要做具体的计算才能得出正确的结果。但在远离这个属物平衡点时,可以根据实际属物比与平衡点的大小关系快速得出可靠的结论。另外,由于无伤与挑战者都是不稳定发动的,在计算属物平衡比时会有两个数值:一个对应于技能不发动,一个对应于技能发动。
配装
在进行实际讨论之前,我们还学要先规范一下配装。在这里,每把新鉴定弓都考虑3种不同的配装,分别以攻击和看破、无伤或挑战者为主配技能。这样能更为全面的看到它们的潜力。
由于新的鉴定弓的属性伤害都需要3级属性伤害增强达到上限。无伤和挑战者的配装可以各找到一套所有属性弓大致通用的。而攻击和看破为主的配装由于会让装备出属性增强技能需要一一讨论。这个部分会在各属性弓的讨论部分具体说明。另外,新鉴定弓默认克制会心。
弓1孔无伤配装: 攻击4 看破2 无伤3 弱特3 超心3 属性强化3 弓蓄力解放 刚射强化 通常箭强化 体术3
弓无孔无伤配装: 攻击1 看破4 无伤3 弱特3 超心3 属性强化3 弓蓄力解放 刚射强化 通常箭强化 体术3
弓1孔挑战配装: 看破5 挑战者3 弱特3 超心3 属性强化3 弓蓄力解放 刚射强化 通常箭强化 体术3
当弓没有孔时,少1级看破变成看破4;另,帝王金弓-火与帝王金弓飞雷存在会心溢出的情况,用1攻击替换1看破。
作为参照的弓,在配装上会在出完弓常规技能以及弱特超心后,尽量堆高会心率以进一步提升属性伤害的优势。具体的配装会在各属性弓的对比中说明。
各属性弓对比
为了有更多的实际价值,下面的比较中都是包含了常规攻击BUFF的情况(猫饭攻大,鬼人药大,怪力种子和鬼人粉尘)。
冰属性弓
风飘弓配装: 攻击1 看破4 弱特3 超心3 属性强化4 属性会心 弓蓄力解放 刚射强化 通常箭强化 体术3
帝王风飘普通配装: 攻击4 看破5 弱特3 超心3 属性强化3 弓蓄力解放 刚射强化 通常箭强化 体术3
属物平衡比与差异系数
普通配装:属物平衡比为1.16,差异系数为7.80
无伤配装:属物平衡比为0.60~1.03,差异系数为9.45
挑战配装:属物平衡比为0.54~1.11,差异系数为9.45~7.96
可以看到,三种配装的最优状态(对无伤和挑战来说是技能发动时)都有远高于0.67的属物平衡比。这表明,帝王风飘弓在常见肉质下都是优于素材风飘弓的。虽然其差异系数相对小,但由于正常肉质的属物比都远小于属物平衡比,实际的伤害差值也相对显著。
期望伤害实例
龙属性弓
龙骨弓配装: 看破6 弱特3 超心3 属性强化5 属性会心 弓蓄力解放 刚射强化 通常箭强化 体术3 (克制3会心)
尸套弓配装: 攻击4 看破4 弱特3 超心2 属性强化3 弓蓄力解放 刚射强化 通常箭强化 体术3 (克制1会心1攻击)
帝王尸套普通配装: 攻击4 看破5 弱特3 超心3 属性强化3 弓蓄力解放 刚射强化 通常箭强化 体术3
与尸套弓相比的属物平衡比与差异系数
普通配装:属物平衡比为1.36,差异系数为3.84
无伤配装:属物平衡比为0.51~1.23,差异系数为5.51
挑战配装:属物平衡比为0.44~1.76,差异系数为4.44~3.36
可以看到,三种配装的最优状态(对无伤和挑战来说是技能发动时)都有远高于0.67的属物平衡比。这说明帝王尸套弓是全面优于素材尸套弓的。而差异系数十分小,说明它们之间差异不大。不过由于正常肉质的属物比都远小于属物平衡比,实际的伤害差值也并不太小。
与龙骨弓相比的属物平衡比与差异系数
普通配装:属物平衡比为0.55,差异系数为35.18
无伤配装:属物平衡比为0.46~0.57,差异系数为36.85
挑战配装:属物平衡比为0.45~0.58,差异系数为35.77~34.70
属物平衡比大于0.5说明大部分的肉质范围都是帝王尸套的优势肉质。因此在总体上而言,帝王尸套是优于龙骨弓的。不过也有少部分肉质接近0.55甚至大于0.55的怪物,是龙骨弓占优。同时,帝王尸套弓与龙骨弓也有最大的差异系数,其表现就是在属物比远离属物平衡比时有十分显著的伤害差异。
期望伤害实例
雷属性弓
铠罗弓-雷配装: 看破1 弱特3 超心3 属性强化4 属性解放3 属性会心 弓蓄力解放 刚射强化 通常箭强化 体术3
帝王飞雷普通配装: 攻击4 看破5 弱特3 超心3 属性强化3 弓蓄力解放 刚射强化 通常箭强化 体术3
属物平衡比与差异系数
普通配装:属物平衡比为0.24,差异系数为18.87
无伤配装:属物平衡比为0.11~0.30,差异系数为20.55
挑战配装:属物平衡比为0.05~0.26,差异系数为20.07~18.99
三种配装都处在一个非常不利的位置:当属物平衡比小于0.30时,大部分的肉质都是帝王弓的劣势范围。具体到帝王飞雷情况则有一点不同。究其原因,弱雷的怪物中有一部分属物比都相当低。这导致了在它们身上帝王飞雷反而并不劣势。不过所谓的优势也十分有限,因为相应的属物比也大于0.20离属物平衡比不远。
期望伤害实例
火属性弓
蛮颚龙弓配装: 攻击1 看破4 弱特3 超心3 属性强化4 属性会心 弓蓄力解放 刚射强化 通常箭强化 体术3 (克制2会心1攻击)
铠罗弓-火配装: 看破1 弱特3 超心3 属性强化4 属性解放3 属性会心 弓蓄力解放 刚射强化 通常箭强化 体术3
帝王弓王普通配装: 攻击4 看破4 弱特3 超心3 属性强化3 弓蓄力解放 刚射强化 通常箭强化 体术3
与蛮颚龙弓的属物平衡比与差异系数
普通配装:属物平衡比为0.33,差异系数为16.58
无伤配装:属物平衡比为0.23~0.45,差异系数为17.79
挑战配装:属物平衡比为0.17~0.43,差异系数为17.25~16.04
与蛮颚龙弓相比,帝王弓王的优势区域相对小,总体来说处于劣势。对于已知的弱火怪物中,帝王弓王的普通配装均不如蛮颚龙弓。但如果能保持无伤,倒是能有一点点优势。
与铠罗弓-火的属物平衡比与差异系数
普通配装:属物平衡比为0.37,差异系数为13.61
无伤配装:属物平衡比为0.24~0.51,差异系数为14.82
挑战配装:属物平衡比为0.17~0.49,差异系数为14.28~13.07
相比于铠罗弓-火,帝王弓王也相对而言处于劣势。
期望伤害实例
水属性弓
铠罗弓-水配装: 看破1 弱特3 超心3 属性强化4 属性解放3 属性会心 弓蓄力解放 刚射强化 通常箭强化 体术3
帝王弓水普通配装: 攻击1 看破7 弱特3 超心3 属性强化3 弓蓄力解放 刚射强化 通常箭强化 体术3
属物平衡比与差异系数
普通配装:属物平衡比为0.73,差异系数为10.56
无伤配装:属物平衡比为0.43~0.70,差异系数为12.81
挑战配装:属物平衡比为0.39~0.73,差异系数为12.81~11.46
属物平衡比略大于0.67说明帝王弓水明显优于铠罗弓水。只有肉质的属物比靠近0.73时才会由于数值取整的问题让帝王弓水处于劣势。很不巧的是弱水的怪物中有两个部位满足这个条件,而其中之一还是炎王。。。
期望伤害实例
PC
PS4
XboxOne