上古卷轴5:天际
上古卷轴5:天际
平台PCSwitchPS3Xbox360
发售时间PC 2011-11-11+3
时长32.5小时(主线)
类型角色扮演
官方中文不支持
制作发行Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks / Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks
标签开放世界角色扮演奇幻沙盒冒险

《上古卷轴5》奥比斯世界非生命体百科全书 非生命体背景及特点一览

类型:攻略发布日期:2018-12-27来源:上古卷轴吧作者:Brhuce_Hammar🏷 上古卷轴5:天际 / 资料

  在《上古卷轴5》中,在奥比斯地区栖息着很多非生物体,其中有大家熟悉的不死族、锻莫机械等等,那么它们为何出现在《上古卷轴5》的世界呢?下面小编带来了《上古卷轴5》奥比斯世界非生物百科全书,一起来看看它们的背景及特点吧。

不死族

  在泰姆瑞尔,有两种存在最令人谈之色变,一为魔族,一为不死族,而后者往往更甚于前者,因为魔族在看起来遥不可及的另一位面,而不死族,就在身边。

  它们统一的特征是:没有真正意义上的生命活动(生命探测技术无法检测),没有寿命(亦不会受疾病或者毒素影响)以及,怀有无法言明的,对生者的憎恶。

  八/九圣灵对不死族的定义更加简单:生死循环之神阿凯所抛弃者。生死循环是阿凯所司掌的奈恩所固有的规则,当有生灵试图逃脱这种循环,它便成了不死族;逝去的死者应从此告别现世,永远安息,有的死者却依然游荡在现世中,徘徊在生与死之间,它便也成了不死族。

  没有人知道最早的不死族起源于何时,似乎就在生死循环诞生的一刻,不死族也作为其永恒的污点诞生了。(不少学者认为不死族的源头是从湮灭传入的,或许来自不死者之王莫拉格 巴尔)千百年来,不死族活动在生者难以触及的偏僻阴暗角落,并一直受到泰姆瑞尔几乎所有种族,组织的敌视。在圣灵信仰——尤其是阿凯信仰的广泛传播下,不死族被视为对圣灵极大的亵渎,必须除之而后快。

  不过长期以来,不死族并未和生者产生什么重大冲突,直到蠕虫教(Worm Cult)的诞生,一种全新的魔法——死灵法术(Necromancy),从禁忌之术变成人皆可学的力量。死灵法术的普及带来了不死族力量的高涨,直到现在,不死族依旧是,泰姆瑞尔隐藏的最大威胁之一。

  最后值得一提的是,在与不死族长期的斗争中,生者发现了不少有力的武器,例如银武器——尽管目前没有人能解释为什么它会对不死族有奇效,恢复系法术中的驱逐和净化术等等。

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《上古卷轴5》背景故事及资料大全

不死族-僵尸

  尽管不死族普遍让人感到恶心,但或许没有什么会比僵尸更让人感到恶心了。

  在奈恩,僵尸的含义是“活动的尸体”——因为除了会蹒跚移动以及发出非人非兽的嘶叫声,它们的外表和尸体没有什么区别,甚至保留了尸体上的伤口(例如断头断手)。僵尸基没有智力,全靠一种本能活动——杀掉能感知到的一切活物,攻击方式也仅限于抓挠咬(而且没有什么生化病毒),或者是呕出恶臭有毒的体液,而不会使用任何武器和法术。

  与其他不死族相比,僵尸最大的特点就是即使诈尸后,依然会像尸体一样持续地腐烂,因而,僵尸往往是所有不死族中最“年轻”的,无法成千上百年地存在下去(如果烂到只剩骨头,僵尸可不会变成能动的骷髅)。另外,虽然完全看不出必要,但僵尸总是很喜欢分食活体生物。

  鉴于以上特点,易腐烂,无智力以及弱不禁风的身体,僵尸沦为了最弱的不死族之一,也远不如骷髅等受死灵法师的欢迎。几乎没有几个死灵法师致力于研究僵尸或者制造僵尸,这让僵尸数量一直稀少,仅仅出没于一些最阴暗肮脏的下水道,地穴或者诅咒的地方。只要你不被它们令人作呕的外貌吓得魂飞魄散,一个稍有战斗力和武器的人还是很容易解决一只僵尸的。

  不过,僵尸也有其优点——只要有大量尸体,它们就很容易批量产生,僵尸的对象往往是死去的平民,因而不需要什么额外的加工可以直接被死灵法术唤起。尽管战斗力不尽人意,但凭借数量优势,只需要一个集体墓地,便能迅速唤起一支僵尸大军。此外,由于僵尸相对骷髅,尸鬼等最接近死者生前的面貌(只要不腐烂的太严重),也会让不少人背负不小的心理压力。

  除了死灵法术唤起尸体,一些特殊的瘟疫,诅咒也能把活人转化成僵尸。目前已知最古老的僵尸是落锤的拉 内图(Ra Netu,参见图2),这种僵尸最早可追溯到红卫初来到泰姆瑞尔时,在开拓过程中无数死于海底的水手。由于沉入深海,它们的尸体得以保存了更长时间。虽然拉 内图和僵尸一样可怖,但红卫却出于尊重祖先而对其十分敬畏,甚至不敢攻击。

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不死族-死亡奴仆

  “死亡奴仆”指的是被死灵法术快速复活的死者(并且通常都是死亡不久的死者),严格来说 并不算真正的不死族——因为它们并不具有持久的生命,除非是永久性的奴仆法术,否则在死灵法术时效过后它们就会变回尸体。不过,从另一个定义看,它们的存在对阿凯的亵渎依然是板上钉钉的。

  死亡奴仆的特点在于最完整保留了其生前的能力,并且对主人表现出绝对的忠诚。奴仆不具备独立思考和交流能力,但保留了生前使用武器和法术的战斗技能,这些特点使得死亡奴仆受到死灵法师的青睐。尽管缺点在于——这是一种要求极高的死灵魔法,被复活者力量越强,复生的难度也就越大。加上时间限制,在平日,死灵法师尚可集中精力让奴仆魔法持续更长时间,但一旦进入战斗,奴仆很容易因时限而死亡。此外,奴仆必须在尸体尚新鲜时才能制成,一旦腐烂为僵尸或者骷髅,效果会大打折扣。

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不死族-骷髅

  “在泰姆瑞尔最黑暗的地方,那些活人不敢涉足的角落,有死者的骸骨在蹒跚而行。这些骷髅不会感到痛苦或者内疚,因而不要对它们心存怜悯”——佚名

  在奈恩,有什么比骷髅更能代表不死族吗?没有。

  作为泰姆瑞尔分布最广,数量最多的不死族,骷髅的恶名已经家喻户晓。

  一切得益于它们天然的优势:当人死亡后,肉体会腐烂消失,灵魂会逸出消散,然而骸骨却是长存的。而将骸骨重新赋予生命,便产生了骷髅。

  由于身体只由骸骨构成,骷髅的力量往往弱于生前(除非得到特殊力量加成)——这就要求对骷髅的对象精挑细选。此外,骸骨本身具有很大的可塑性,让骷髅成了死灵法师的一门艺术——如何来打造自己的最强骷髅,死灵法师可根据自己的能力和喜好拼接制作出自己的专属骷髅,这使不少死灵法师废寝忘食。其他很少有不死族能勾起死灵法师们如此的研究兴趣。

  虽然看起来只是骨架,骷髅却能基本完整保留生前的战斗和魔法能力(魔法能力基本仅限战斗魔法),也能穿戴上盔甲使用武器。骷髅没有发声器官,却也能发出奇特的嘶嘶声(以及它们移动时浑身骨架碰撞的声音),少数骷髅甚至可以说话(尽管声音听起来像是最病入膏肓的老者)。大部分骷髅都丧失了思考能力,只会执行被创造时的命令。

  骷髅难对付吗?取决于你遇到的是谁的骷髅,通常来说,骷髅的战斗力都比生前打了折扣,只能看你和它生前究竟差了多少了。

  另外,虽然我们通常说的骷髅都指人形生物——人类,精灵或者卡吉特亚龙,但死灵法师从不会满足于此。例如熊骷髅(图3),瓜尔骷髅(图4),狼骷髅(图5),虎骷髅(图6),甚至,迄今为止只有两次被发现的——骨龙(图7)

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不死族-骸骨巨人

  活人都有巨人,骷髅当然也有巨人。只不过,骸骨巨人并非是巨人的骷髅,而是不同骷髅的混合体。这让制造一只骸骨巨人成为一件相当复杂的事情,技艺精湛的死灵法师也要耗费相当长的时间精力。

  同巨大的体型匹配的是骸骨巨人远超寻找骷髅的破坏力。它们的力量巨大,还可以召唤出小骷髅为自己作战。

  特殊的是,同骷髅一样,骸骨巨人不全是死灵法术的产物。尽管按理说,有死人的骸骨才能制作它们,但这对湮灭的魔神来说不算什么问题,和其他魔族一样,骷髅和骸骨巨人也经常出现在湮灭——尤其是莫拉格 巴尔的领域里(图2)。梅鲁涅斯 大衮还改造出了一种破坏力更大的骸骨巨人——烈焰骸骨巨人(图3)。

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不死族-血肉侍灵

  尽管也被称为“侍灵”,但比起其他元素侍灵,血肉侍灵无疑更接近不死生物,或许是因为它们与死灵法术关系过于密切。

  相比其他侍灵,血肉侍灵的外貌和僵尸一样令人作呕。它们的身体由经过特殊处理的血肉用死灵魔法拼接而成,遍布符文,活像用血肉缝的玩偶。尽管湮灭也存在不少血肉侍灵,但大部分奈恩的血肉侍灵并不是从湮灭召唤过来的,而是死灵法师们自己打造的。同骷髅一样,血肉侍灵的制作也是一门学问,其力量取决于制作者水平。

  血肉侍灵是侍灵中智力最低的——完全没有自我意识,只能服从命令。由于身体是拼接而成,它们的行动臃肿缓慢,但却拥有惊人的力量,死灵法师常用其作为苦力或者炮灰。

  一般血肉侍灵的体型已经远大于普通人,但进一步改造后可以产生体型超过巨人的血肉魔像(Flesh Colossus,图2与图3)

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不死族-鬼魂

  在泰姆瑞尔,多数不死族给人的印象往往是不死族=死灵法术,但鬼魂却是例外。

  对鬼魂的来历,多数人,包括学者都乐意接受民间传说的说法——鬼魂是无法安息的死者被困于奈恩的灵魂,与死灵法术并无太密切的联系。但是目前还是许多证据指出,死灵法术也可以产生鬼魂,。不过大部分鬼魂目前来看,都并不是死灵法术的产物,它们的具体成因还是个谜。

  许多鬼魂都保留了生前的智慧并能与人交流,在晨风,丹莫的古老传统中就有通过仪式召唤祖先的鬼魂,与之交流解惑。(但首先,时间不能太长以免打扰死者安息,其次,外族人严禁参与这种仪式)不过要注意的是,比起另一种存在,“灵魂”(Spirit),鬼魂保留的人格的记忆都显得极为残缺,而且,不同于灵魂可以完整再现死者生前的状态,即使是不同人的鬼魂,样子也往往类似——发光的双眼,瘦骨嶙峋,迷雾环绕,只有上半身的身体。

  鬼魂一般游荡于坟墓和古老的遗迹(通常也是古墓中),并不会主动袭击人,除非受到侵犯。对于入侵者,它们也往往以恫吓式的袭击为主,目的在于将其驱逐而并非杀死。加上人们普遍对鬼魂怀有对祖先同等的敬意,它们很少与人发生冲突。

  尽管鬼魂拥有免疫普通武器伤害这一特性(即只能被魔法,银器,迪德拉武器,附魔武器和神器伤害),但由于其战斗力并不强,死灵法师并不怎么青睐它们,这让鬼魂大概成为危害最小的不死族之一。

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不死族-怒灵

  一种类似于鬼魂,但远比鬼魂危险的不死族。虽然叫“怒灵”,但它们并不是“愤怒的鬼魂”,而是与鬼魂不相同的一种存在。怒灵并不会像鬼魂那样自然生成在死者聚集处,而是和其他不死族一样,大多也是死灵法术的产物。有趣的是,不论哪个怒灵,形象总是像一个罩着长袍兜帽的骷髅头巫师。

  同名字所昭示的一样,怒灵极具攻击性,而且与以驱逐为主的鬼魂不同,它们往往直到夺取了生者的性命后才会收手。怒灵不会像鬼魂那样只会几招恐吓人的花拳绣腿,它们会使用冰冷如死亡

  的寒冰魔法冻结对手,或者榨取对方的生命,比鬼魂强大的多。

  怒灵和鬼魂一样免疫普通武器,由于它们远比鬼魂强大,理应得到死灵法师青睐。不过事实是,怒灵的召唤十分复杂,而且怒灵虽然较强,却不具备多少可塑性,不能满足死灵法师们的研究欲。所以比起骷髅血肉侍灵这些,怒灵在死灵法师中也并不算特别受欢迎。

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不死族-精魂/残影

  精魂/残影经常与鬼魂(Ghost)或者灵魂(Soul)混淆。其实三者的界限本身就不甚明确(尤其是鬼魂和精魂),因为基本没有学者专门研究过。在此我们区分精魂和鬼魂在于:精魂保留了更多生者的人格和记忆,并且基本都以完整的人类/精灵形象出现。不过精魂虽然是相对来说所有不死族中保留生前人格最完整的,也依然可能出现扭曲或者残缺。此外,死灵法术对精魂同样有效,可以控制或者扭曲它们。

  严格来说,把精魂划为不死族是颇有争议的,因为很难说它们是一种生物。精魂的形成,往往是死者对奈恩怀有强烈的执念,抑或遭受到诅咒,导致死后灵魂依然被绑定在现世,然后形成了和死前一模一样的投影。精魂也可以被杀死(和鬼魂怒灵一样免疫普通武器),不过通常的办法是解除其诅咒或者了结其执念,精魂就会随之消散,否则将会永远痛苦地徘徊在现世,不得安息。个别情况下,也可以通过仪式召唤死者的精魂回到奈恩。

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不死族-巫妖

  在所有死灵法术的杰作中,没有什么比巫妖更令人生畏了。它们往往一个便统帅着一群不死族,拥有强大的魔法力量,远超寻常的不死生物。(和龙祭司一样,巫妖是少数没有杂兵等级的不死族)

  与其他不死族不同的是,巫妖并不是死后变成的,而是生者将自己转化成巫妖(不过死者也可以被转化成巫妖)——通常是追求力量和不死的强大死灵法师(尤以亚历德居多,所以巫妖最常见于亚历德遗迹)。在转化时,他们会将自身的灵魂抽出,转移到一个被称为“命匣”(Phylactery)的东西上,命匣可能是一个箱子,匣子,也可能是某种珠宝,需要大量的灵魂能量予以补充。虽然大部分情况下,巫妖都深藏在遗迹内,并不会轻易出动,但它们会很乐意把任何闯入的人的灵魂收入囊中。

  如果正面对抗,巫妖很难被击败,但是如果能找到它的命匣并摧毁,巫妖就会立即灰飞烟灭,故而巫妖通常会谨慎地藏好自己的命匣。

  虽然强大,不过还好的是,转化成巫妖是死灵魔法中极其复杂高深的部分,只有少部分死灵法师得以做到,所以巫妖尽管最强大,却也是最稀少的不死族之一了。

  (最后有请老滚最帅不死族登场,巫妖都比活着的时候帅,这是众所周知的)

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不死族-尸鬼

  以上提到的所有不死族都有一个共同点:他们可以出现在奥比斯的任何地方。而接下来介绍的几种不死族,则只分布于泰姆瑞尔部分地区,或者某个种族内。

  尸鬼无疑是其中最典型的——他们都是诺德死者,没有其他种族。分布范围也仅限于诺德人曾经定居的地方:天际,索瑟姆岛

  与其他可以制作或者召唤的不死族不同,制作尸鬼的技艺在第一纪元就已经失传,后世也再没有人能将其复制,只能从诺德古墓中寻找前人的尸鬼。从留下的一些蛛丝马迹看,制作尸鬼是一门精巧的技术,需要对尸体进行复杂的处理,包括脱水以及掏空内脏。

  经过处理后制作出的尸鬼,瘦骨嶙峋,面目狰狞,两眼发出瘆人的蓝光。在大部分时间,尸鬼都处于沉睡状态,只会偶尔起来巡视或者维护自己所在的古墓(得益于尸鬼的维护,诺德遗迹通常保存的相当好),或者在入侵者闯入时击退杀死入侵者。

  和骷髅类似,由于是死者再次复生,且身体已经遭到一定改造,尸鬼的战斗力往往都不如生前。不过,尸鬼在制作时是区分等级的,高级的尸鬼往往能保留更高的智慧以及更多的力量,一些古诺德英雄的尸鬼甚至继承了自己在世时最可怕的技能——吐目。

  最后一点,在一些研究中认为,尸鬼的技术可能并非源自诺德人,而是源自诺德曾经崇拜的主人——龙。当巨龙消散,拜龙教逐渐灭亡时,他们将自己变成尸鬼,期待着未来主人们的回归。这种看法主要是因为比起其他不死族,尸鬼,以及类似的龙祭司,都更像是“活”人——不论多么低级的尸鬼都保留了一定语言能力,这在不死族中比较罕见。此外,尸鬼还会发出喘息声,尽管没人知道呼吸对尸鬼是否真的有意义。

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不死族-木乃伊

  一种最常见于落锤地区的红卫古墓或者遗迹的不死族,偶尔也出现在亚历德遗迹中。

  同尸鬼一样,制作木乃伊的技术的起源已经不可考,而且这门技术也在第一纪元后就断绝了。从目前现存的木乃伊来看,泰姆瑞尔的木乃伊虽然也是一种干尸,但受落锤炎热的气候影响,其保存程度不如天际的尸鬼,身体的腐蚀变形程度要严重一些,面部常常已经无法辨认,没有毛发(而尸鬼通常还保有胡须)。值得一提的是,虽然有个别木乃伊缠有绷带,但绝大部分木乃伊都没有绷带,往往穿着下葬时的衣物和盔甲。与尸鬼不同的是,木乃伊只负责处理入侵者,而不会主动维护所在的地方。

  尽管如此,许多强大的木乃伊依然保留了生前相当的战力。和许多古诺德英雄死后变成尸鬼不同,红卫人自始至终都认为木乃伊是可憎的,往往是被诅咒,被唾弃者死后才会变成木乃伊,而且这些人生前往往都是颇为强力的。

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不死族-骨行者

  一种畸形,丑陋无比的不死生物。仅出现于晨风的丹莫古墓中,资料甚少,具体来历不明,可以被一些死灵法师召唤出来。它们的战斗力并不算很强,但是往往携带着致命的传染病或者瘟疫。

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不死族-龙祭司

  这是一个有争议的分类,因为不少人都认为龙祭司也是一种尸鬼——只不过是最高级的而已。不过本百科还是将其与尸鬼区分。

  龙祭司确实和尸鬼有很多共通之处:都只有诺德人,都只在曾经古诺德定居地区的遗迹出现。外貌也都是处理过后的干尸。

  不同之处在于,龙祭司拥有和活人基本无异的智力,和人格意识已经残缺不全的尸鬼有天壤之别。(即使是再高级的尸鬼也无法拥有完整意识)加上一直流传的关于龙祭司的力量的传言——他们永生不死,这让许多人相信龙祭司并不是真正的不死族,而是以另一种形态实现永生。此外,尸鬼可以被死灵法术控制,但没有哪个死灵法师尝试过控制或者复活龙祭司。

  龙祭司来源于拜龙教,这一古老的教团从阿特莫拉来到泰姆瑞尔,并曾一度支配整个诺德。龙祭司则是拜龙教中力量强大的首领和王,并直接服务于巨龙。据说,龙祭司由龙选出,每一位龙祭司都对应一头自己的主人龙,他们和自己的龙有着某种特殊的联系,面具也由自己的龙亲自赐予。(尽管5代中说,只有龙祭司中的强者才有面具,但结合之后ESO里的设定,实际上面具应该是每个龙祭司的标配)巨龙战争后,随着拜龙教的陨灭我,龙祭司们一个个都被埋葬在了天际地下深处,等待巨龙回归的日子。

  最后提醒的几点是,龙祭司并不全是法师,他们有法师,有战士,有男,也有女。龙祭司现在看到的尸鬼模样是埋葬多年的结果,实际上他们活着时与正常人外貌无异,而且尸鬼化后往往让龙祭司弱于他们生前。

  (图2为龙祭司纳克林,图3为龙祭司摩洛克伊,图4为唤鳞者赞安(Zaan the Scalecaller)她是目前唯一一位被发现的女性龙祭司,也是唯一一位没有尸鬼化的龙祭司)

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构造体

  “对锻莫来说,把他们自己的灵魂构成视为有三成,四成,甚至四十分之一的圣灵成分而屈居于圣灵之下,都是令他们难以接受的。在黎明纪元时,他们研究了地骨的死亡——我们将其称之为自然法则,在剖析的过程中找到了亵渎这种神圣力量的方法。我相信他们的机械师和音调工程师发现了系统的回归技术以实现逆转——那就意味着,用无生命的来创造有生命的,这真是令人惊惧。”——巴拉达斯 德蒙瓦尼(Baladas Demnevanni),3E427年

  与不死族或者魔族不同的是,“构造体”是一个真正的学术名词,(民间没有词来统称机械生物)指的是锻莫,或者是日后索萨·希尔的机械生物。这些生物都由金属(主要是黄铜)组成,却都能如活物般自由行动,并拥有意识。在奈恩,或许没有什么比它们更令人惊奇了。

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第一大分支-锻莫机械

  在所有种族中,锻莫是最早,也是唯一掌握了制造构造体技术的种族。这有赖于他们独特的逻辑思维,音调魔法和无与伦比的制造技术。这些机械通常被用来协助锻莫工作,正是凭借它们,锻莫得以建造其他种族望尘莫及的地下世界。

  而在锻莫消失后,这一技术也就此绝迹,引发无数学者前仆后继,试图从现存的锻莫机械中挖掘锻莫的秘密。但事实证明,无论学者如何努力,也仅仅只能对锻莫这方面的技术略知一二罢了。

  现在,锻莫已经消失数千年了,但他们的造物依然在空荡的锻莫遗迹中活动着,守卫着这里,不少机械依然致命,加上锻莫精巧的陷阱,使得锻莫遗迹成为最危险的遗迹之一。但人们对锻莫机械的探索,对了解这一种族的智慧的尝试,或许永远不会停止。

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锻莫机械-锻莫蜘蛛

  最常见的一种锻莫机械,外表酷似蜘蛛,个头小巧灵活。与其他战争机器不同,锻莫蜘蛛的主要作用是协助主人工作,挖掘地道或者维修其他机械。虽然有些时候也会用来防卫入侵者——它们尖利的肢体和能充电放电的身体不失战斗力,但总的来说,多数锻莫蜘蛛都很弱小,并不能承担战斗任务。相对其他机械,锻莫蜘蛛的构造也比较简单,已经有不少学者成功地复制出了可以听从自己命令的锻莫蜘蛛。

  不过,“大多数”锻莫蜘蛛是又小又弱,然而不排除有例外——2E后期,在晨风一个锻莫遗迹中,发现了迄今为止体型最庞大的锻莫蜘蛛,也是最庞大的锻莫机械——被称为引擎守卫(The Engine Guardian,因为它是守卫一个神秘的锻莫引擎的,参见图3)。这只锻莫蜘蛛的一只腿就近两个人高,底盘处装有喷火器可以旋转喷火,还可以发射火球,射出闪电以及释放毒气。

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锻莫机械-锻莫机械球

  锻莫机械中最常见的一种防御型小型构造体。主要用于守卫锻莫遗迹的大厅等空旷地带。

  机械球球底装有滚轮,让其拥有了锻莫机械中最强的机动性,可以以接近人奔跑的速度快速移动。在平日,它们会折叠成一个圆球待命,当入侵者出现时便迅速恢复原型突袭对方。

  锻莫机械球的武器分为两种:一手为细长的尖刀或者轻薄的双刃斧,用以近战,或者在快速移动中向敌人发动冲击;一手为弩,可以远程发射小型弩箭。部分锻莫机械球的弩箭可能带毒,不过由于天长日久,毒液往往早已没什么作用。一些特殊的强化机械球则可能将弩换成喷火器或者闪电炮。

  机械球并不坚固,但凭借数量众多以及强大的机动性和灵活性,它们成为了锻莫遗迹中冒险者最可怕的杀手,造成了远超其他锻莫机械的伤亡。

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锻莫机械-锻莫百夫长

  一种用于守卫锻莫所最重视的东西的锻莫机械,也是最令人生畏的锻莫机械。它们体型巨大沉重,有2-3人高不等,行进时会发出巨大的声响。通体由黄铜构成,坚固无比,寻常刀剑根本无法伤害,只有较脆弱的膝盖和胸前的能源核心是弱点。

  锻莫百夫长的武器主要是两只手臂——通常被做成大斧和重锤,足以击飞一个成年人,个别百夫长的手臂还装备有电流发射装置。百夫长的头部有蒸汽口,可以对敌人喷出灼热的蒸汽,杀伤力与火焰不逞多让。

  值得一提的是,锻莫百夫长的上半身是一个陀螺型,这让锻莫可以在下半身保持直向移动的情况下,上半身进行360度旋转。锻莫百夫长借此可以使自己的蒸汽喷射实现范围覆盖,或者让双臂重击的力量更加惊人。

  个别锻莫百夫长还可以开启魔法反射屏障,但幸运的是这种百夫长极其罕见。在大部分情况下,相对蛮力,魔法是对付锻莫百夫长更好的手段。

  虽然杀伤力惊人,但锻莫百夫长的制作成本也相当高,通常只出现在锻莫遗迹最深处。平日里它们不像锻莫机械球和蜘蛛那样到处巡逻,只有感知到入侵者时才会发起攻击。

  没人知道为什么这种机器被叫做“锻莫百夫长”,或许是因为其头部颇像帝国军团百夫长的头盔。

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锻莫机械-锻莫哨卫

  一种相对比较罕见的奇特锻莫机械。目前只在高岩北部和晨风的瓦登费尔岛上的锻莫遗迹内被发现过。

  平日里,这种机械和锻莫机械球类似,会将自己折叠为一个圆球,并凭借圆球底部的滚轮行动。当发现入侵者时,它们会伸出细长的脖颈和镶嵌着一大块晶石的头部,向敌人发射电流,这是它们唯一的攻击方式。

  比起机械球,锻莫的哨卫的构造更加脆弱,而且它们的电流杀伤力也十分有限,所以通常对冒险者并不构成太大威胁。

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锻莫机械-锻莫弩车

  最罕见的一种锻莫机械,仅在索瑟姆岛上的锻莫遗迹有发现。

  同锻莫哨卫一样,锻莫弩车只能远程攻击。但它们能做的可不是不痛不痒的小电流,而是致命的弩箭。即使是最坚固的铠甲,面对那粗大尖利的弩矢和强劲的力道都难以抵挡。

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第二大分支-制造者

  “据说,索萨·希尔的制造者之间可以重塑任何梦达思的任何东西,无论是有生命的,还是无生命的,并将其转化为发条的形态”--------佚名

  如果谈到“机械”(Machine),大部分人的第一印象肯定是锻莫。被公认为是老滚黑科技第一的,也肯定是锻莫。无数玩家都谈论着如果锻莫没有消失,或许今天早就横行奈恩了。

  然而你可否知道,就在比锻莫城市更深的地底。审判席三神之一--------索萨·希尔已经创造出了一个令锻莫相形见绌的世界,一个真正的机械世界:发条城。这个世界如同地上的世界一样栖息着独属于它的生物,这便是制造者。

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索萨·希尔

制造者-尼克斯犬制造者(Nix-Hound Fabricant)

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  晨风生物尼克斯犬的机械版,拥有和尼克斯犬一样发达的跳跃能力,不同的是,它们并不会吸血,而是释放电流**敌人。虽然是机械体,但尼克斯犬有着灵敏的嗅觉和追踪能力,可以追踪其他制造者生物。

制造者-沙克虫制造者(Shalk Fabricant)

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  晨风生物沙克虫的机械版,和沙克虫一样会喷火,但不能像沙克虫那样燃烧自身,而是将自身充满电流。

制造者-卡果提制造者

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  晨风生物卡果提的机械版。金属身体的加成让它们拥有比卡果提更强大的破坏力,口中还能发射电球。

制造者-尼克斯牛制造者(Nix-Ox Fabricant)

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  晨风生物尼克斯牛的机械版。与凶悍的尼克斯牛不同,它们的性格要温顺的多,也是唯一一种发条城里可以用作驮兽和坐骑的生物。

制造者-发条蝎子

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  蝎子的机械版,也和蝎子一样体型有大有小,不过尾部没有毒液而是闪电。

制造者-黄铜蛇

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  小蛇的机械版,通常栖息在发条城内部的管线和黑暗角落里,没有毒液,会喷射火花和电流。有一种背后带翼的变种。

制造者-火罐蛛/舞蹈机械蛛

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  似乎是锻莫蜘蛛的仿制品,但是比锻莫蜘蛛更小巧灵活,往往在发条城的重要区域协助防卫。火罐蛛的头顶是一个持续燃烧的火罐,转动火罐可以向四周发射火球。舞蹈机械蛛则去掉了头部,身手敏捷,跳跃能力惊人,会和跳蛛一样快速跳跃到敌人身边并用尖锐的爪子攻击。

制造者-发条龙

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  资料不明,仅在上古卷轴:传奇中有所提及。

制造者-黄铜泥沼蟹

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  大名鼎鼎的老滚吉祥物泥沼蟹的黄铜氪金版(看着像刷了层漆)

制造者-龙蜻蜓

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  蜻蜓的机械版(蜻蜓是Dragonfly,龙语一下就变成了Dovah-Fly),多栖息在发条城的油域附近(发条城内没有水域,只有大片黑色的石油域)

  PS:这张图是玩家截的ESO的宠物,所以背景并不是发条城

制造者-鸟型制造者

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  最初的发条城并没有这种生物。在第二纪元中后期,发条城遭到迪德拉君王诺克图娜尔入侵后,她手下的乌鸦耳目给发条城的居民留下了深刻印象。为了预防类似的鸟类入侵,鸟型制造者被创造出来用以巡查监视发条城。

制造者-发条鼠

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  活像玩具老鼠,个头极小(和耗子类似,远小于恶鼠这样的大型鼠类)。但不要小看它们,凭借小巧的体型和与老鼠近似的灵敏行动力,它们可以进入许多常人难以进入的发条城的精密区域和设施内,头部还配有扫描器,可以扫描读取发条城的机器信息,常被发条城的居民用来维修设施。

制造者-重型制造者

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  外形颇像查鲁斯的一种体型硕大的制造者(但没有明确证据表明希尔在设计它们时借鉴了查鲁斯),具有极其可怕的破坏力。虽然没有特殊技能,但仅凭尖利的金属爪牙和强大的力量就足以使人望而生畏。由于体型较大,通常只能在发条城的荒郊野外发现它们,数量较少。在第三纪元末期,部分重型制造者曾被释放到哀伤之城,造成了不小的破坏。

制造者-虫兽制造者

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  一种外形奇特的制造者(尚不知它们的外形灵感来自何种生物,虽然我们知道很像盗龙类)。体型轻巧灵活,胸前有两对锋利的手臂,背部和尾部长满尖刺,嘴部还有锋利的牙齿,出没于发条城黑暗的地底或者偏远的郊外。与其他往往是被动防御才会攻击的制造者不同,虫兽制造者像野兽一样极具攻击性,是发条城居民的最大威胁之一。虽然它们的速度已经很快,但必要时,它们可以将身体蜷缩成一团,快速滚动,以背上和尾部的尖刺杀死猎物。

制造者-猎杀者

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  虫兽制造者的近亲(也可能就是一种特殊的虫兽制造者),但体型更大(身高超过人类),力量更强,拥有和虫兽制造者一样的侵略性,是最致命的制造者之一。它们的最大特点在于都是成对出动(正如名字是Hunter和Killer结合),两只猎--杀者之间依靠一道极强的电流相互联结(这道电流可以轻易烤焦人),共享力量。由于体型较大,它们不能像虫兽制造者那样蜷缩成一团进行突击,但是强大的电流力量弥补了这一点,猎--杀者只需甩甩尾巴,张张嘴,便能射出威力强大的电流。幸运的是,猎--杀者的数量稀少,平时很少能在发条城里见到它们。

制造者-瑕疵品

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  一种重型类人制造者,力量甚至远超同样体型庞大的锻莫百夫长,虽然不能奔跑,但是凭借胸口的气动装置,它们可以短时间内迅速升空一小段距离然后急速坠落,把敌人砸成饼。它们的头部装有激光发射装置,威力强大,可以轻易摧毁正面墙壁(而且头部可以360度旋转),除了厚重的身躯可以抵御物理攻击,瑕疵品还可以短时间内开启防护罩抵御魔法。不过,这样强大的机器人耗能不菲,发条城的人只有在特别需要时才会启动它们,而且瑕疵品有能源限制,一旦能源耗尽便会停止运行直到下次充能。(充能需要蒸汽)

  顺便一体,瑕疵品是有人工智能AI(没错就是AI,而且是一个男声AI)的,不过它们的人工AI比较简单,只能不折不扣地执行简单命令。

  至于它们为什么叫“瑕疵品”则是一个耐人寻味的未解之谜,根据一些发条城的内部资料,瑕疵品是有目的地被创造的,而且是为了某个极其崇高远大的目的,但这个目的究竟是什么,恐怕只有索萨·希尔本人能解答了。

制造者-机械工

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  发条城中有许多惊人的机械杰作,但机械工无疑是其中最杰出的之一。这是一种人形机器人,并且已经做到了完全的拟人,可以做出任何人类能做出的动作(以及不能做出的,比如头部旋转360度或者使用激光扫描设施),还能自如地使用凡人能使用的魔法。

  机械工拥有最智能的人工AI,以此可以胜任发条城里许多本需要人做的工作(请自行脑补机器人管家),不过它们并不能真正完全像凡人一样思考,其思维是完全的机械逻辑思维。值得一提的是,尽管机械工的外表根本看不出性别(还偏向男性),但它们的AI声却统一是由希尔设计的女声(请自行脑补雌性的谷歌娘音),没人知道希尔为什么会这么设计。

  机械工的设计与制作是及其复杂的,索萨·希尔只将其核心技术传给了少数人。据说,机械工甚至可以移植人的灵魂,另其以机械工的形态重生(不过目前只有一个案例成功)

  当然,不是所有机械工都如此高级。有一些机械工,如下图,并没有完整的人工智能,而是集体服从于一个大型的人工智能。而且这些机械工虽然也高度拟人,但体型高大许多,而且主要继承凡人的战斗能力而少有其他能力,专供防卫之用。目前已知的案例是一个名为“防卫将军”(Assembly General)的大型人工智能,其本体只不过是一台主机,但却操控了一整座发条城机械工厂(而且是一个自动化工厂)以及其中的机械工。

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还原者(Reducer)

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顶级机械工(Pinnacle Factotum)

  它手里的是一把电法杖,但是这位机械本身还是个棍棒术大师,可别以常规对付法师的思维对付它

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反应者(Reactor)

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回收者(Reclaimer)

  注意他手上的可不是拳套,而是两个电球炮

制造者-锻莫巨像

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小型锻莫巨像

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大型锻莫巨像

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  迪瓦斯 菲尔(Divayth Fyr)初次见到大型锻莫巨像,他戏称为“这辈子见过的第二大的构造体”。

  虽然名字里有“锻莫”,但目前我们没有在任何锻莫遗迹或者关于锻莫记载中见过这种可怕的战争机器。这或许是目前已知的最大的构造体之一了(除了传说中的黄铜塔努米迪安(Numidium))。

  虽然体型笨重,行动缓慢,但最惊人的是这玩意儿居然可以跳起来(没错,而且是双足离地的跳起来,虽然只能跳起不到一米的高度,因为它的腿部有极强的伸缩弹跳能力),这样的体型跳起来所产生的冲击力不吝为一件杀伤力极大的武器,可以轻易震飞人。

  这件庞大的机器完全为杀戮设计。它硕大的足部可以积蓄电流,积蓄后只需要跺脚便能释放电流冲击波,就算没有电,也可以轻易抬脚踢飞面前小不点一样的敌人(是的,它的脚还可以踢人)。两只手臂,一只是炮管,可以喷射火焰或者发射----炮弹?(LZ并不能确切描述那到底是能跟踪人的火球还是真的像炮弹一样的东西),另一只手臂有手掌和手指,臂上还挂着一把巨大的旋风刃(矮人电风扇),威力不言自明,如果被两只手臂同时攻击,请自行脑补感受(当然,就不提它也可以像拍蚊子一样用两只胳膊的重量砸死你)。而且就算两只手臂都被摧毁,由于两只手臂与主体是活动连接的(平时可以缩到锻莫巨像体内),锻莫巨像可以将手臂连接处转化为两个炮管发射-----炮弹?(LZ一样不能描述那到底是啥)锻莫巨像的装甲是一种特殊的黄铜,可以通过吸取发条城的电能转化为防护罩覆盖在体表反弹伤害。

  虽然都叫“巨像”,不过体型依然有小有大,参见图1和图2的对比你应该可以感受出来不同型号的体型差距。

  或许也是泰姆瑞尔诸位士兵的幸运,这种可怕的毁灭武器从来没有出现在任何战争中,希尔虽然创造了它们,但从未让其执行过入侵任务,仅用来守卫发条城中最重要的东西。(比如之前提到的大型人工智能AI“防御将军”,当他感受到自己的主机被威胁时,便将自身输入到一台巨大的锻莫巨像里保护自己)

  最后,这东西曾在上古卷轴Online:晨风的官方宣传片里出现过,所以就不要再对视频里最后那只大机器人喊啥熔炉大师或者矮人百夫长啦,这俩根本和锻莫巨像不是一个档次。

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