刺客信条:奥德赛
刺客信条:奥德赛
平台PCPS5PS4XSXXboxOne
发售时间PC 2018-10-06+4
时长27.5小时(主线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行Ubisoft Quebec,Ubisoft Montreal,Ubisoft Bucharest,Ubisoft Singapore,Ubisoft Montpellier,Ubisoft Kiev,Ubisoft Shanghai/Ubisoft / Ubisoft Quebec,Ubisoft Montreal,Ubisoft Bucharest,Ubisoft Singapore,Ubisoft Montpellier,Ubisoft Kiev,Ubisoft Shanghai/Ubisoft
评分8.0橙色史诗级大刷子
标签开放世界动作剧情丰富冒险跑酷

《刺客信条奥德赛》伤害计算公式解析 实战伤害计算方法

类型:攻略发布日期:2019-01-17来源:NGA作者:JunJC🏷 刺客信条:奥德赛 / 攻略

  《刺客信条奥德赛》通过计算角色的伤害可以让玩家更直观的了解自身强度,以便于配装时对装备和铭文的选择。请看下面的《刺客信条奥德赛》伤害计算公式解析,希望对大家有用。

战士部份

  近战实际伤害 = 基础伤害*[(1+战士伤害加成)*(1+武器修正值)+ 各项加成叠加]*背伤倍率*招式倍率*(1+暴伤倍率)*(1-敌人抗性)

算式内各项的解释:

  A.基础伤害=裸装时的战士值(70级为1370)+武器面板每秒伤害。

  B.战士伤害加成:战士伤害+18%、所有伤害+7%、诅咒属性等会直接影响物品栏界面战士伤害面板的铭文或专精。

  物品栏显示的战士伤害值=基础伤害*(1+战士伤害加成)*(1+武器修正值)。

  C.武器修正值:刀剑伤害提升21%等铭文,物品栏界面详细能力值可直接查看。

  D.各项加成叠加:元素伤害、满血加+30%伤害、招架加成、后方攻击时+40%伤害、完美闪避+25%伤害,对精英与头目加伤、对斯巴达人/雅典人伤害、狂袭伤害等铭文以及阿瑞斯战吼的加伤。

  注意:

  1.元素伤害只在当前武器已附上火/毒属性时才生效。

  2.没有“招架后+50%反击伤害”铭文时,招架加成为50%,有则为100%。

  3.“后方攻击时+40%伤害”与下文的背伤倍率处解释。

  E.背伤倍率:在敌人背后攻击敌人时伤害需要乘以背伤倍率1.3。

  背后攻击敌人时且有“后方攻击时+40%伤害”铭文要在各项加成叠加处加40%。

  F.招式倍率:平砍伤害根据武器种类招式不同倍率不同,参考武器倍率表。

  战士主动技能的倍率则看技能说明,如3级混沌之环造成250%战士伤害则该招式倍率为250%,如有“使用某某技能时+20%伤害”则倍率再+20%。

  武器倍率表:

游民星空

  匕首轻击为六连,其中第四与第五下轻击会攻击两次,打出两次轻击伤害(两个时间相近的伤害在显示时会叠加起来)

  表中×2的意为当学习了3级“武器大师”技能时某些终结招式伤害会翻倍(招架后直接使出的终结重击伤害不会翻倍)

  “蓄力攻击”技能二级后蓄力重击的伤害会翻1.5倍,比如剑的蓄力重击原为3,点了二级蓄力攻击技能后则为,3*1.5 = 4.5。

  “使用蓄力攻击时+20%伤害”铭文,会提高蓄力攻击的倍率,如剑蓄力重击原为3,装备该铭文后为3+0.2=3.2,如是分段攻击的话各段各加0.2,在此基础上点了二级蓄力攻击技能,则再乘1.5,为3.2 * 1.5 = 4.8。

  对人类敌人使用剑匕首斧锤的狂袭时会进入动画,动画期间无法暴击。    

  对野兽或倒地的人类敌人使用剑匕首斧锤的狂袭时会直接一击打满多段的全部伤害,且可以暴击。    

  G.暴伤倍率:触发暴击时需要计算,物品栏详细能力值可看,满血时取满血暴击伤害,非满血时取暴击伤害。

  H.敌人抗性:正常情况下,视为35%即可。

  中毒可以削弱敌人25%的抗性。即中毒敌人抗性为35%*(1-25%)=26..25%。

  三级毒技能能提高25&的中毒削弱,即为削弱50%,毒蛇套铭文(提高30%中毒削弱)可进一步提高到80%。

  “+30%盔甲穿透”铭文大致可再削弱20%~25%左右的抗性。

  装备透甲铭文的同时,敌人中毒,那敌人的抗性为 35%*(1-毒削)*(1-20%)。

实战例子:

游民星空

游民星空

游民星空

  基础伤害 = 1370 + 4591 = 5961 (因为显示的数值小数点后会取整,这里实际上应该是5960,下面也以5960计算)。

  现在我现在拿着火锤子,使用了阿瑞斯的战吼,成功招架一个敌人,并马上使用混沌之环,攻击了包括被招架敌人在内周围四个敌人,并且暴击了,那我实际会造成多少伤害呢?

计算为:

  对被我招架的那个敌人来说:

  5960*((1+186%[战士伤害加成])* 135%[武器修正值] + 50%[招架加成] + 50%[战吼加成] + 152%[元素加成])* 2.7[招式倍率] * 5.65 [暴击]* (1-35%*80%[透甲]) = 417714。

  对没被我招架的敌人,不需要加上招架加成,则少加50%:

  5960*((1+186%)*135% + 50% + 152%)* 2.7 * 5.65 * 0.755 = 384983。

  在游戏里实际操作一下。

游民星空

毒火状态的持续伤害:

  敌人中了剧毒状态,或者燃烧状态会持续性收到伤害,其伤害值为一个随等级变化的基础伤害,受到元素伤害加成提高,也会根据玩家的暴击率和暴击伤害而暴击。

  70级时,毒状态的基础伤害大约为850,伤害间隔为2秒。

  火状态的基础伤害大约为2700,伤害间隔为1.5秒,伤害间隔会受到阿农加门套装的套装铭文“+100%燃烧率”影响而变为0.75秒。

  毒能削弱敌人的抗性和攻击力,使用毒时的玩法比较适合不停追击中毒的敌人,快速击杀敌人; 而火的状态持续伤害很高,把敌人点燃后看戏即可。

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猎人部份

  弓箭实际伤害 = 基础伤害 × (100% + 箭种加成 + 猎人伤害加成 + 元素伤害加成 + 其余各项加成等等叠加) × (100% + 背伤加成 + 蓄力倍率 + 爆头伤害加成 + 暴击伤害加成) × 招式倍率 × (1 - 敌人抗性)

算式内各项解释:

  A. 基础伤害=裸装时猎人伤害面板(70级为4159)+所装备弓的每秒伤害。

  B.箭种加成:普通箭为0,火箭毒箭麻痹箭为40%,夺命箭为100%。

  C.猎人伤害加成:“+18%猎人伤害”,“+100%伤害但生命上限为25%”等直接影响物品栏界面猎人伤害值的属性,在物品栏查看详细能力值中主要属性的猎人伤害即可得知。

  D.元素伤害加成:使用火箭或毒箭时才生效,在物品栏查看详细能力值里的火焰伤害或剧毒伤害可得知。

  E.其余各项加成:满血+30%伤害铭文,“隐匿大师”夜晚+50%,弓箭蓄力射击伤害,弓箭远距离伤害,阿瑞斯战吼加伤,招架伤害加成等大部分能力或铭文。

  F.背伤加成:在敌人背后射击敌人身体部份时为30%,射头没有该项加成。

  G.蓄力倍率:根据蓄力幅度从0->100%,当使用不能蓄力的技能时(如掠食者射击)没有该项加成。E条中的“弓箭蓄力射击伤害”只在完全满蓄力时有作用。

  H.爆头伤害加成:射击敌人头部时生效,物品栏详细能力值里查看爆头伤害即可。

  I.暴击伤害加成:触发暴击时需要计算,满血时取“生命值全满时暴击伤害”,非满血则为“暴击伤害”。

  J.招式倍率:与战士部份相同,直接查看技能栏相关技能的介绍,如满级毁灭射击的技能介绍为造成400%的猎人伤害,则使用毁灭射击时的招式倍率为400%,如有“使用毁灭射击时+20%伤害”铭文,则为400% + 20% = 420%。

  触发技能“第六感”时,则招式倍率为200%,触发第六感觉的同时使用其他射击技能的话,招式倍率叠加,如同时触发第六感和使用毁灭射击,则招式倍率为 (400% + 100%)= 500%。

  K.敌人抗性:和战士篇该部份相同,大部分情况下视为35%即可。

实战例子:

  以下图的状态

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  使用70级紫色弓(每秒伤害3783,即基础伤害为3783 + 4159 = 7942),使用毒箭,使用满级阿瑞斯战吼,使用满级毁灭射击蓄力,点了满级“隐匿大师”技能(夜晚未被发现时增加50%伤害),在敌人正面触发"第六感"技能,射击敌人头部,没有暴击,那会造成多少伤害?

伤害计算:

  7942[基础伤害] × (100% + 40%[箭种加成] + 50%[隐匿大师加成] + 50%[阿瑞斯战吼加成] + 14%[弓箭蓄力射击伤害加成] + 316%[猎人伤害加成] + 53%[剧毒伤害加成]) × (100% + 100%[满蓄力] + 245%[爆头伤害加成]) × (400%[毁灭射击倍率] + 15%[使用猎人技能时+15%伤害] + 100%[第六感加成]) × (1 - 35%[敌人基础抗性] × (1 - 20%[护甲穿透])) = 816427。

在游戏里实际操作

游民星空

刺客部份

  刺客伤害 = 刺客基础伤害 × (100% + 刺客伤害加成 + 其余各项加成叠加) × 招式倍率 × (100% + 暴伤倍率) × (1 - 敌人刺杀抗性)

相关解释:

  敌人刺杀抗性:绝大部分敌人刺杀抗性皆为0,只有某些佣兵有刺杀抗性。

  刺客基础伤害:即为裸装时物品栏界面处刺客伤害面板,满级70级时应为68581。

  刺客伤害加成:物品栏界面详细能力值里的刺客伤害。

  其余各项加成叠加:满级“隐匿大师”技能在夜晚且未被发现时提供50%加成,满级阿瑞斯战吼技能提供50%加成,“背后攻击时+40%伤害” 铭文,“生命值全满时+30%伤害”铭文等。

  暴伤倍率:成功触发暴击(英雄一击对人类敌人打出动画必定不暴击)时需要计算,满血时取生命值全满时的暴击伤害,非满血时取暴击伤害。

招式倍率:

  刺客仅有三个主动技能“致命刺杀”(长按刺杀),“急速刺杀”(飞雷神)与“英雄一击”

  1.满级“致命刺杀”倍率为300%,其倍率会收到“使用刺客能力时+15%/50%”影响而叠加,使用“致命刺杀”时,不会触发“使用刺客技能时+100%暴击伤害”铭文。

  2.满级“急速刺杀”倍率为200%,会受到“使用急速刺杀时+20%伤害”铭文与“使用刺客能力时+15%/50%伤害”等铭文影响,计算方式为叠加。

  3.“英雄一击”技能对野兽、巨型BOSS或倒地的人类使用时,直接造成100%倍率的伤害,能够暴击,受到“使用英雄一击时+20%伤害”铭文与“使用刺客能力时+15%/50%伤害”等铭文影响而叠加倍率。

  有意思的是,“英雄一击”对人类敌人使用时会进入动画,造成4次25%倍率的刺客伤害,不能暴击,而这4次攻击都会受到“使用英雄一击时+20%伤害”铭文与“使用刺客能力时+15%/50%伤害”铭文影响而叠加倍率,也就是说如果现在装备了使用英雄一击时+20%伤害”铭文,并装备了整套海盗套装(使用刺客能力时50%伤害),那么使用英雄一击时对人类敌人造成伤害的总倍率是 (25% + 20% + 50%)* 4 = 380%。

  “英雄一击”对人使用时,的第二及第四段攻击时为背后攻击,“背后攻击时+40%”铭文会生效。

  专精“攻击有一定概率造成25%的刺客伤害”与新氪金匕首的铭文“攻击有2%的概率造成25%的刺客伤害”,与描述不太符合,实际触发时能打出100%的刺客伤害,而不是25%,而这个刺客伤害还可能因为你触发时的招式不同而再乘以一定倍率,并且可以暴击,对中毒敌人也有额外的伤害。 使用匕首并点上该专精和铭文的效果非常不错。

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