生化危机2:重制版
生化危机2:重制版
平台PCPS5PS4XSXXboxOneIOS
发售时间PC 2019-01-25+5
时长7.5小时(主线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行CAPCOM Co., Ltd. / CAPCOM Co., Ltd.
评分9.0魂断浣熊市,梦返年少时
标签生存恐怖解谜单人生存冒险

《生化危机2重制版》各模式区别、怪物打法及全纪录达成条件说明

类型:攻略发布日期:2019-01-31来源:生化危机吧作者:额……惨🏷 生化危机2:重制版 / 怪物BOSS打法 / 奖杯成就 / 攻略

  《生化危机2重制版》怪物种类虽然不是很多,但每种怪物都极具特点,AI也不低。特别是在玩家弹尽粮绝的情况下,怪物的出现会给玩家造成巨大的压力。所以小编这次带来了《生化危机2重制版》各模式区别、怪物打法及全纪录达成条件说明,看看应该怎么对付不同的怪物吧。

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一、各版本区别及预购奖励

  普通版即游戏本体,可以正常游玩游戏的全部内容,简单来说,如果你不是真爱粉,只是想体验剧情的话,买普通版就够了。

  豪华版比普通版多了5个皮肤,1把豪华武器,还有“替换原版配乐”(看字面意思应该是把游戏内BGM替换为原版的,楼主没有玩过原版无法确定)

5个皮肤分别为

  里昂-纯黑(使用纯黑皮肤时可以使用黑白滤镜,即游戏画面变为黑白的,也可以只换皮肤不开滤镜)

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  里昂-阿克雷警官

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  克莱尔-纯黑

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  克莱尔-军装

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  克莱尔-爱莎·沃克

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1把豪华武器为

  武士之刃(艾伯特型)(根据描述似乎威力会大一些,但测试后感觉与普通枪械区别不大)

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  预购奖励的内容是2把豪华武器外加一个壁纸包,壁纸包含20张图片,720p,1080p,2K三种分辨率可以选择。

2把豪华武器为

  武士之刃(姬尔型)

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  武士之刃(克里斯型)

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二、各种模式之间的区别及解锁方式

  游戏包含以下模式:

  剧情-新游戏(即里昂、克莱尔表关)

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  剧情-新游戏[第2版本](即里昂、克莱尔里关)

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  额外模式-第4生还者(即汉克模式)

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  额外模式-豆腐生还者

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  最开始进入游戏时,只有新游戏可以选择,通关任一新游戏即可解锁对应的新游戏[第2版本](比如通关了里昂表关,就可以解锁克莱尔里关,反之亦然),通关任一新游戏[第2版本]之后即可解锁第4生还者模式,通关第4生还者模式即可解锁豆腐模式。

  里关和表关较大的区别在于:里关是从后门进入的警察局;最开始除了登场就有的手枪外,还会捡到一把表关没有的大口径手枪,并且里关捡到的手枪子弹都是这把大口径手枪的子弹,而火药做出来的手枪子弹还是原来的9毫米子弹,相当于变相地减少了你的背包格子;部分关键道具的位置不一样;解谜的密码不一样;舔食者和暴君登场的时机更早;打完最终BOSS之后还会多出来一个G5,打完之后有一段真结局的CG。

  表关和里关都有辅助、标准、专家三种难度可选,辅助我没有玩过,专家难度与标准难度相比,能捡到的背包更少(少3个背包),物资更少(一部分物资换成了墨带),受到的伤害更高(丧尸一口就红血,两口就死),没有自动存档(一旦死亡又没有存档的话只能全部重新来过),另外怪物的血量是否有提高不能确定,因为一部分丧尸的血量与标准难度是一致的。

  第4生还者模式内容是操控汉克从下水道到达警察局大门口最后逃离,流程很短,大概在10分钟左右,其中有大量的怪物拦路,并且一路上没有任何物资,地图也有所不同(很多路都被堵起来了,导致只能绕路走),后期还有暴君追,很考验玩家对地图的把控和走位,难度较大。

  豆腐模式有5种,分别为:豆腐、蒟蒻、外郎饼、焦糖蛋奶、杏仁豆腐,通关豆腐后解锁蒟蒻和外郎饼,通关蒟蒻和外郎饼后解锁焦糖蛋奶和杏仁豆腐,每种豆腐的武器都不同,豆腐是小刀,蒟蒻是喷火器、榴弹发射器和手雷,外郎饼是36颗手雷,杏仁豆腐是两把大口径手枪,焦糖蛋奶就比较牛啤了,电击枪、机枪和四联装火箭发射器。豆腐模式的地图和怪物分布都和汉克模式一样。

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三、游戏内各怪物攻击手段及应对方式

1.丧尸

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  这一作的丧尸头有软有硬,头软的手枪一枪就能爆头(极个别),头硬的能抗手枪十几发。个人认为游戏中最大的敌人就是普通丧尸了,因为数量大,行动不可预测,清理吧既耗时间又耗子弹,不清理吧时常打你个措手不及。

  丧尸的攻击方式:

  ①正面向你冲过来抱住你咬脖子,这时候如果你的背包内有手雷,闪光弹或小刀,可以通过QTE把丧尸推开,当然这样你的道具也就消耗了(小刀耐久还有的话把丧尸打倒就可以回收,注意是打倒不是打死),如果你的背包里没有这些道具,而又有两只丧尸同时冲向你的话,你会被压倒然后一只丧尸啃一口,伤害会比被一只丧尸啃一口要高一些,但是比被一只丧尸啃两口要低;

  ②从背后向你冲过来抱住你咬你的脖子,这时候即便你的背包里有道具也没办法把它推开,只能硬吃伤害;

  ③趴在地上啃你的腿,这时候你也没办法把它推开,不过我个人认为受到的伤害会比啃脖子稍微低一些;

  如何处理丧尸:

  如果你不是高玩,没有自信不会被丧尸偷袭,同时也不打算刷通关评价的话,我建议还是把能杀的丧尸都杀了。

  丧尸可以通过射击肢体来断肢,比较有用的就是断腿,断腿之后丧尸的行动速度大大降低,可以较为轻松地绕过去,但是在狭窄不好绕的地方(尤其是还会有舔食者或者暴君追你)一个不小心就会被抱住腿啃一口。所以即便是为了省子弹不打头而是断腿的话,我一般也会用小刀补死。站在趴着的丧尸后方就可以很安逸地用小刀对着它的头慢慢划死它,这个方法同样适用于肢体健全的丧尸,一直划可以让丧尸硬直、站不起来到死。

  另外丧尸会装死,即你用枪把它打倒之后过一段时间又会“复活”,判断丧尸是否真的死了的方法是对着它划一刀或开一枪,如果它没死立刻就会有反应,如果真的死了是不会有反应的。很多人认为这一作丧尸只要头没爆掉就会复活,其实不正确,确实丧尸的头都可以爆掉,但是只要伤害够了,哪怕头还在也会死。

2.舔食者

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  舔食者就相当于是本作的精英怪,移速快,攻速高,还会爬墙,很多人的一血恐怕都交到了舔食者的手上。

  舔食者攻击方式:

  ①飞扑,扑倒了就跟被丧尸正面咬脖子一样,背包里有手雷或闪光弹就可以塞到舔食者嘴里把它推开;

  ②抬起上半身用爪子攻击,伤害大概相当于被丧尸抱着脖子啃一口;

  ③用长长的舌头攻击;

  如何处理舔食者:

  舔食者因为没有视力,所以你如果是走路靠近它的话(没有碰到它),它是不会管你的,一旦你在它附近奔跑,或是开枪,它会立刻发现并攻击你。因为警察局里会有暴君追杀你,所以我建议把警局里的舔食者都清理掉。如果你是克莱尔,那么舔食者很好打,榴弹发射器不管是硫酸弹还是火焰弹都能两发解决一个舔食者,如果你是里昂,那么最好先用闪光弹或者手雷炸晕舔食者然后用霰弹枪补死,如果没有手雷或闪光弹,打舔食者之前最好检查你的包里有没有药草。另外舔食者不会开门,所以你如果打不过的话可以跑到另一个房间里从而摆脱舔食者的追击。同时面对两只以上的舔食者时我建议要么不去惊扰它们,要么准备足够的投掷武器或者药草硬杀它们。

3.丧尸犬

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  丧尸犬最初是在车库登场的,不强,但是很烦人。

  丧尸犬的攻击方式:

  与丧尸差不多,主要是丧尸犬移动速度快,并且可以飞扑攻击,伤害不高但是很烦。

  如何处理丧尸犬:

  丧尸犬血量不高,手枪3~5枪就可以杀死一只丧尸犬,所以有子弹的情况下可以轻松杀完。另外丧尸犬不会开门,所以赶时间的话其实可以不用管它们。丧尸犬在豆腐模式里才是最烦人的。

4.鳄鱼

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  鳄鱼是里昂的剧情里专有的怪物,在出了车库进入下水道的时候出现,出现时会连续攻击里昂三次,玩家需要操控里昂移动到左右两侧来躲避鳄鱼的咬杀,最后鳄鱼会咬住燃气管道,操控里昂射击燃气管道即可引发爆炸击杀鳄鱼。

5.G完全体,G幼体

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  G完全体在下水道出现,G幼体是G完全体产出的怪物。

  G完全体的攻击方式:

  ①生产G幼体,幼体游向玩家发起攻击,幼体很脆,不管什么枪都能一枪打死;

  ②冲向玩家,抱住玩家并射玩家一脸奇怪液体,使玩家中毒,中毒时体力不再显示绿色的良好、黄色的注意或是红色的危险,而是紫色的中毒,玩家移速会大幅降低,估计同时会持续扣血,需要蓝色药草才能解毒,如果有小刀、手雷、闪光弹就可以在被抱住的时候把它推开;

  如何处理G完全体:

  G完全体的弱点在它左肩上的囊包里,囊包打破是一堆小眼睛,小眼睛打破是一颗大眼睛,大眼睛打破它就死了,但是这个过程相当耗费子弹,所以如果有足够的闪光弹或手雷可以主动去靠近它被它抱住,用手雷或闪光弹摆脱它之后它会有一小段时间的硬直,这时候可以从它旁边绕过去。另外G完全体和G幼体都不会上岸,所以只要跑到了岸上你就是安全的。

6.藤蔓(植物丧尸)

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  植物丧尸最初登场于保护伞地下实验室里,登场时的背景音乐相当渗人,并且初见时看起来好像是打不死的。

  植物丧尸我只发现一种攻击手段,那就是抱住你,然后脑袋张成两半把你咬死。标准难度我没有被植物丧尸攻击到过,但是专家难度不小心被抱住了一次,本来如果有闪光弹或手雷的话是可以把它推开的(不管是正面被抱还是背身被抱),但是恰好身上没有,直接就把我秒杀了,被抱到一次就死。

  如何处理植物丧尸:

  植物丧尸在没有火焰攻击手段(里昂的喷火器、克莱尔的榴弹发射器-火焰弹)的情况下是不会彻底死亡的。植物丧尸的弱点不是头部,打头甚至会让它狂暴地向你冲过来,它的弱点在于它身上的黄色囊包,每打爆一个囊包它就会进入一个硬直,全部打爆它就会倒地,过一段时间又会再生并重新站起来。用里昂的火焰喷射器一直喷射植物丧尸可以把它烧成焦炭,这样它就无法复活了,克莱尔的话可以用两发火焰弹把它烧成焦炭(如果先把它打倒地的话就只用一发火焰弹就能烧成炭),硫酸弹的话只能把它打倒无法彻底杀死它。

7.暴君

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  暴君的追击可以说是本作最让人感到紧张的部分了,暴君那沉重的脚步声不知道让多少玩家汗毛倒竖。在里昂的剧情里,暴君狂暴化后变成的BOSS更是难打至极。

  暴君在表线里最初是在寻找电子零件的途中,在天台灭掉直升飞机的火焰之后登场的,在里线里登场时间还要更早,进入STARS办公室拿到定时装置的电池(拿少女奖章需要的关键物品)之后就会登场。

  暴君主要的攻击方式:

  还是靠近玩家用拳头攻击,挨一下就会被打飞出去,伤害大概相当于被丧尸啃一口脖子。如果玩家想要贴着暴君侧面绕过去的话也会被暴君扔飞出去,但是这一下似乎是没有伤害的(或者伤害很低),而他把你扔飞之后就会有一个小硬直,这时候你可以爬起来并绕过他。

  其实熟悉之后,暴君并不恐怖,因为暴君走得没有你快,恐怖的是从你逃离暴君的必经之路上出现的各种丧尸、舔食者,它们会拖慢你的步伐,导致你被暴君追上,这也是为什么我前面建议把这些小怪全部清空。

  暴君处理方式:

  里昂线的狂暴暴君弱点似乎是在胸口裸露的心脏上面,当玩家给予的伤害足够时,就会触发剧情,王姐姐会扔一把四联装火箭筒给里昂,瞄准暴君一炮就能把暴君轰死(专家难度应该是两炮)。狂暴暴君有一招是蹲下后向玩家冲锋,前摇较明显,命中之后直接就会秒杀玩家,所以要在他前摇的时候瞄准心脏打出硬直,建议留几发闪电鹰子弹以防万一。

  顺带说一下修改器对于暴君伤害的机制:

  风灵月影的修改器,上面的“暴君一击倒地”应该是针对未狂暴的暴君的,另外“一击必杀”并非是真正意义上的一击必杀,一般是将你的伤害极大幅度增加(比如假设一个丧尸原本的生命值为10,你的手枪一枪伤害为1,那么你要打10枪丧尸才会死,开了一击必杀之后你的手枪伤害一枪可能就变成了99,当然就能一枪打死了),或者是给你的攻击添加即死判定(比如凡是被你的攻击打到的怪物血条立刻清空)等,具体是怎样我不是程序员不能确定,但像狂暴暴君这种BOSS可能是因为血量较多(比如假设你开了一击必杀后伤害变为99,而狂暴暴君总血量有999),或者是有阶段性血条(比如假设他有好几条血条,你开了一击必杀一次只能清一条血条),所以哪怕你开了一击必杀也需要多次攻击才能击败他。而“无限生命”一般也不是真正的说生命值无限大,而是将你的血量锁定在最大值,你在受到伤害后还是会扣血,但是会瞬间回复到满血,狂暴暴君的冲锋可能是因为造成的伤害足以直接将你的生命值清零(清零之后系统会先判定你死亡,锁血也没用)或者附带有即死判定(中了就是死,不管你血量有多少),所以你还是会死。顺带说一下被植物丧尸抱住了也是死,锁血也没用。

8.威廉的各种形态(G1-G5)

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  威廉可以说是这场灾难的源头。威廉一共有G1-G5五种形态,其中G4是克莱尔剧情独有的,G5是里关剧情独有的。威廉的打法没什么好讲的,弱点无非都是在眼球,只要子弹够枪法好药品足走位骚就能过。这里说一下各种G的登场时机以供初见的玩家参考。

  G1:里昂线+克莱尔线:集齐三个奖章从警察局逃脱之后不久就会遇到;

  G2:里昂线+克莱尔线:下水道里为了救王姐姐/雪莉,需要调电表才能打开关着她们的大门,调完电表往回走靠近房间门的时候立刻就会出现;

  G3:里昂线+克莱尔线:在地下实验室拿到G病毒样本/抗病毒药剂之后往回走一段路就会出现;

  G4:克莱尔线:实验室即将自毁,发动列车后就会出现;

  G5:里昂线+克莱尔线(里线):打完表线的最终boss狂暴暴君/G4之后看完剧情就会出现。

四、全记录的达成条件

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