荒野大镖客:救赎2
荒野大镖客:救赎2
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2019-12-06+2
时长41.5小时(主线)
类型第三人称射击
官方中文支持
制作发行Rockstar Games / Rockstar Games
评分10全面升级的西部世界
标签沙盒开放世界多人剧情丰富拟真

《荒野大镖客OL》各霰弹枪最远一枪致死距离整理

类型:攻略发布日期:2019-02-01来源:荒野大镖客2吧作者:me2222126🏷 荒野大镖客:救赎2 / 线上模式 / 武器 / 攻略

  《荒野大镖客OL》的霰弹枪种类有很多,不同的霰弹枪性能自然也有所区别,那么它们的一枪致死距离为多少,请看下面的《荒野大镖客OL》各霰弹枪最远一枪致死距离整理,了解了这些对线上游玩也有不少好处。

游民星空

  测试项目:各种霰弹枪开死眼射击最远一枪致死距离。

  距离单位为铁轨枕木根数。(不理解这个距离单位的,可以去铁路上数下,体验下)。

  被射击者体重:超重,减伤7.5% 核心全满,带帽子技能(属于各玩家的常驻技能)持刀,正面站立面对射击者,防防止枪支及侧身减伤。

  步步为营开死眼测试(常驻死眼技能,开死眼缩圈)

  因为霰弹枪是面性弹道,无法测得准确的伤害数值。

只能以一枪致死距离(倒地)作为参考

  1、泵动:23枕木

  2、半自动:24枕木

  3、双管:28枕木

  4、连发:23枕木

  5、削短:14枕木

  除了削短,其它长喷的实际差距并不大。

  双管的比其它长喷的距离多4-5枕木,实际上也只是跑动中多一步左右的距离。

  剩下选择的方向也只是:连发速度 填装速度来做选择。

  虽然知道一枪倒的距离,实际使用最好还是2-3枪喷过去最稳妥。

兰登的耐心对于距离增加量

  1、泵动:24枕木 23+1

  2、半自动:27枕木 24+3

  3、双管:28枕木 28+0

  4、连发:25枕木 23+2

  5、削短:20枕木 14+6

  兰登的耐心对于长喷的距离增加都不怎么明显。(双管反复测试。。没任何提升)

  反而是削短这个+6。。。!对于原来14枕木提升量是42.8%。(测试期间打出这距离时我也疑惑。然后反复测试几次还是这结果,我怀疑是R星数据的锅)

火力全开

  1、泵动:26枕木 23+3

  2、半自动:26枕木 24+2

  3、双管:29枕木 28+1

  4、连发:25枕木 23+2

  5、削短:20枕木 14+6

  火力全开的耐心对于长喷的距离增加再次不怎么明显。

  然后又是削短诡异的+6

火力全开+兰登

  1、泵动:29枕木 23+6

  2、半自动:28枕木 24+4

  3、双管:31枕木 28+3

  4、连发:25枕木 14+2

  5、削短:结果不稳定,结论空缺(20可以击倒 21 22时会出现剩余20-40血量不稳定的结果)

  测试前以为两加伤技能可以做到半自动24+2+4=30这样的结果。实际只有+4枕木距离。

  测试前以为双管加伤技能可以更强力,实际微乎其微。

对比

  (注:体重超重减伤加满7.5%的情况下,射击者不带加伤,被射击者开步步为营+帽子,

  只有双管打身体可以一枪秒,其他枪都不行)

  1、泵动:基础致死距离23枕木

  火力全开VS步步为营 20枕木 -3

  火力全开+兰登的耐心VS步步为营:24枕木 +1

  兰登的耐心VS步步为营 19枕木 -4

  2、半自动:基础致死距离24枕木

  火力全开VS步步为营:19枕木 -5

  火力全开+兰登的耐心VS步步为营 25枕木+1

  兰登的耐心VS步步为营:23枕木 -1

  3、双管:基础致死距离28枕木

  VS步步为营:27枕木 -1

  火力全开VS步步为营:27枕木+1

  火力全开+兰登的耐心VS步步为营:27枕木-1

  兰登的耐心VS步步为营:27枕木 -1

  4、连发:基础致死距离23枕木

  火力全开VS步步为营:19枕木-4

  火力全开+兰登的耐心VS步步为营:23枕木 0

  兰登的耐心VS步步为营:21枕木-2

结论

  1、泵动式霰弹枪和半自动霰弹枪单发致死距离可以说没有差距。

  实际差距就是连发速度和填装速度。

  半自动连发速度更快,泵动每发子弹间存在一个上膛动作。

  开死眼连射的情况下,半自动更好。

  不开死眼情况下泵动因为有上膛动作,上膛时圈已经在缩了。手感上感觉弹道会更稳定。

  2、双管霰弹枪。。。致死距离是所以长喷里最高的,配合火力全开和耐心可以去到31枕木的致死距离。

  但是面对步步为营时出乎意料外的结果。还是说。。伤害数值有上限,所以加伤技能完全不起效果?

  3、连发霰弹枪,垃圾。不管是致死距离还是连发速度,垃圾(或者没正确挖掘它的用法?)

  4、削短霰弹枪,14的距离,实际各位测试看看就知道,那是有多近。

  但是双持贴脸4连发的效果还是很给力的。

线上模式推荐

理想武器团队和乱斗

  推荐: 火力全开 或火力全开+兰登的耐心。

  跑起来!死眼开起来!二连喷起来!

  这时候有人就会问了“平时我打都是随便喷喷,对面就躺了啊。没必要换加伤技能吧。”

  额~~正常情况下确实是一枪一个。

  但是~~~是的是“但是”。看过怪兽之前视频的应该记得。

  人物的手脚分别有15% 20%的减伤,背部和背上的枪也会减伤,带上加伤技能可以去除这些不安定的减伤因数,保证一喷子一个几率。

自由模式或其它PVP模式

  推荐:半自动。理由?半自动天下第一!

  一枪打不死?那就两枪。

  两枪打不死?直接五枪!

  五枪都打不死?没事填装两发,再来两枪。

  半自动霰弹枪来说,不需要专门配加伤技能。开死眼连射就完了。

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