刀塔自走棋
刀塔自走棋
平台PC
发售时间PC 2019-01-04
时长未知
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行巨鸟多多工作室 / 巨鸟多多工作室
标签回合制独立游戏策略奇幻策略游戏

《刀塔自走棋》新手玩法套路及阵容搭配思路

类型:攻略发布日期:2019-02-09来源:刀塔自走棋吧作者:就是陈独秀本人🏷 刀塔自走棋 / 攻略 / 阵容组合

  《刀塔自走棋》中玩家需要召唤英雄搭配阵型相互对战,刚接触的玩家可能会一窍不通,下面小编就为大家介绍一下《刀塔自走棋》新手玩法套路及阵容搭配思路,看看应该怎么玩。

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新手篇

  1.德鲁伊的合成的确是两个一星合成一个二星,两个二星合成一个三星,但是前提是要把两个相同的德鲁伊一星合成二星时必须要有两个不同的德鲁伊同时在场,而合成三星时需要四个不同的德鲁伊在场才能触发两个二星英雄合三星的体制。而通常如果找不到第四个德鲁伊,靠3个二星合上去也是不亏的,不要手上握着一堆二星德鲁伊对子死等熊德(野兽德鲁伊)。

  2.恶魔体制是说场上只能存在一种恶魔时候+50%伤害,而不是一只。所以你完全可以走双影魔,双混沌,也会有加成。

  3.前三回合后每回合加钱的数量是5+总金额10%(上限5)+1(胜利)+1-3(连败或连胜) 所以如果要存钱最好是存到50,多出50的部分尽量花掉。

  4.从第十回合开始就是每5轮打一次野怪,野怪会有一定几率掉装备,让信使捡起来丢给英雄穿。

  5.机制需要不同种棋子达成,例如战士机制要三个不同的战士,所以如果你有两个斧王一个剑圣是不能触发的。

  6.按住Alt你就能看到你的信使头像旁边显示的经验值,每升一级都能放多一个英雄棋子到棋盘上。基本上从第六级开始就要手动点升级了,否则经验涨得很慢。

  7.买卖一星的棋子是不会有任何损失的,所以如果有额外的钱,你完全可以把棋子先买下来放着,说不定下一次刷新同时出了两个一样的呢。

  8.15轮之前刷新棋子是完全不推荐的,因为大家资金都那么少,如果因为刷新而花钱那就落后别的玩家一步了。

进阶篇

  这里主要写给对游戏机制基本理解,开始想要走套路的玩家。

  1.前期不要追求机制,追求单怪的质量为主,因为你并不知道之后发牌员会不会发给你,你现在在走的机制。

  2.超出10,20,30,40,50部分的钱尽量把你能买的怪买下来,增加你的选择性。

  3.近战英雄尽量放前面,远战英雄尽量放后面。因为通常近战英雄的血会偏多能保护好后排。

  4.通常套路都是靠第一个紫色棋子决定的,例如德鲁伊的核心是熊德(野兽德鲁伊),龙以及骑士的核心是龙骑士,巨魔核心是巨魔战将,人类核心是船长(海军上将)。

  5.棋子的总量是固定的,所以当很多人都买了一个棋子时,在牌堆里的这个棋子就所剩无几了,刷新的几率也就相对低,所以尽量走不和这场棋局主要玩家流派冲突的套路。

  6.这个游戏的核心在于:经济/连胜>棋子星级>职业组合>种族组合>棋子质量>反制对手。意思就是,当你经济足够多的时候,你甚至不用考虑任何组合,完全可以靠一片二星的紫色和橙色棋子来碾压对手。

  7.开局可以有一个方向走,但是如果发牌员对你不友好,千万不能一条路走到死要学会变通。例如现在你手上握着两张法师牌你想走法师,下回合给你刷了三刺客的时候你可以考虑换刺客阵容了,给你刷了熊德(野兽德鲁伊)你就可以考虑走德鲁伊,给你刷了巨魔战将你可以考虑走巨魔。

  8.蓝条要通过造成伤害或者吸收伤害来获得,所以像控制英雄在他们还能放出大招的情况下,优先往前方摆(例如船长,潮汐,干扰者,美杜莎)

  9.剩下3,4名玩家时可以考虑有针对地摆位,例如打不过对方的刺客还有战士,你可以选择把所有怪堆墙角,这样对方能进攻的区域就少了。而如果打不过对方的法师,可以把怪分散或者分左边一堆右边一堆,这样对方的群体技能只能选择向一边释放了。

高阶篇

  这部分主要写给对于绝大游戏机制理解,认识全部棋子,想要开辟自己套路的玩家。

  1.手速:你可以靠自己的手速来让你的棋盘扩大。例如现在你是7级,场上能放7个棋子,等待区能放8个。但是你可以先把4个棋子从等待区暂时放到棋盘上来暂时扩大你的棋盘,不过这个时候得考验你的手速和合成速度了。如果能做到3个以上,那你已经在组成的灵活性上远远超过你的对手们。

  2.偷窥:因为棋子总量是固定的,所以最好买别人没有在组的套路。例如你看到很多人在组战士还有地精,这个时候你可以考虑往德鲁伊或者法师靠拢。

  3.反制:在游戏时,时刻关注前三名在组什么类型的套路,因为在决战时,很有可能就会遇到他们,所以要提前制定好反制的方法。例如前二在走精灵闪避流还有全战士流,你就可以走法师组合,这样决赛圈的时候可以反制对方的阵营。

  4.将死之人:如果有人快死了,你可以看看对方手上有没有握着很多你的急需棋子,如果有,那么在他死后,所有棋子都会回到牌库,这个时候你刷出你需要的棋子的几率就会大大提升。

  5.连胜:在连胜时,要保持连胜还要存钱加大经济需要你去看所有人的阵容,最好吧你的战场保持在刚好稳赢最强那人的地方这样就能最大化经济,被终结连败的时候也不要慌忙去刷新棋子,观察一下那个人赢你是不是已经吧身上所有钱都花光拼死一搏了,而你身上还挂着50金币没用,他的这种胜利不足以为惧。

  6.连败:在开局时,如果你运气实在不好连输三个对战回合,你可以考虑连败战术,因为前期怪打人掉得血很少,而一直连败的时候能获得+3的补偿,而且连败达成比连胜轻松。

  7.高端连败战术:这是高端型连败,在你运气不佳的前期时,你可以观察全场,看看最弱的人是谁,你怎样可以清掉他最多的英雄然后还输掉回合来保持连败。如果做得好,你可以身上保持着50金币,每回合扣少量血还享受着+3的连败加成,而连胜的人还在急急忙忙花钱刷新怪来巩固他的连胜。

  8.远见:在中后期的时候,你看着你的棋盘,要有后期你9,10个棋子时候的猜想。例如场上现在的二星伐木机,发条技师要换,换个什么前排好呢。例如现在你有一个空位但缺一个猎人形成三猎人组合,那你是要美杜莎还是潮汐猎人呢这些都要有准备。

  9.计算几率:信使状态栏会显示你刷新棋子稀有度的几率,例如在你刷新紫色棋子只有10%的时候你可以算出来你刷新巨魔战将的几率大概是 5(刷新盘大小)X 10%(紫色出现几率) X 1/11(巨魔战将在紫色的占比)=4.5% 这样的话你刷一次是2金币,那么 2X (100%/4.5%)=44金币来刷出巨魔战将。这样你就可以衡量你的决定。

  10.并没有必赢的战术,没有永远天胡的敌人,任何能赢的棋子组合,就是最好的套路。“只要能赢,就行。”

前期单兵评级(不包括紫色棋子)

  S级:影魔,伐木机,闪电幽魂 ,痛苦女王(注痛苦女王摆位有要求,看底下注解)。

  (爆发高打德鲁伊和机械这种回复类好,技能魔法伤害打战士疼)。

  A级:赏金猎人,全能骑士,混沌骑士,食人魔法师,发条技师,灵魂守卫,剑圣,狼人,兽王,魅惑魔女。

  (注:二级魅惑魔女可以卖3个金币,所以是一个很好的理财英雄)。

  B级(凑数):修补匠,月之骑士,风行者,斧王,巨牙海民,敌法师(如果3个以上的人有恶魔晋升A级),鱼人守卫(超高攻击力),小小,沙王,风行者,狙击手,鱼人夜行者,树精卫士,变体精灵。

  C级不写了,直接写完全不能用的,剩下就是C了。

  完全不能用的:一星的先知,水晶魔女(40攻击力,垃圾技能)。

  经过考虑,全能骑士掉落A级:在技能释放速度上,充能,前期机制,价格上均略差与伐木机,降入A级,不过在骑士阵容里前期还是一个S级的存在。

  痛苦女王升入S级:打排位发现痛苦女王前期可以放在前排的左后方一个身位,这样开局痛苦女王不会往后跳,一个大招吧前排的地精/战士全打200血,稳第一输出。

  灵魂守卫从完全不能用升入A级:

  1.暂时没有人要,容易升3星。

  2.主教局基本人手恶魔起到克制。

  3.摆位一定要摆在阵容后方那个角前一点这个是重点!!!前期地精队基本都要赏金猎人,而赏金猎人有个特点是技能不会丢给他在打的那个英雄。这样你就会发现:灵魂守卫跟赏金普攻对打,然后赏金给你前排丢刀子,然后灵魂守卫变身把赏金打死,灵魂守卫在你的后方化身炮台轰炸对方。

  小小在多次增强后荣登B级。

后期橙色紫色单兵补充

  这个是如果你有多一个空位在考虑放什么好的时候的评级:

  S级:干扰者(必须二星才能用,本版本最强控制直接顶前排),潮汐猎人,蛇发女妖(二星才能用),船长

  基本上S级就是控制为主,因为后期十打十一个控制就能秒掉两个造成10打8的局面。

  A级:谜团(二星可以直接顶前排当肉),地精术士(为物理阵容提供削甲)矮人直升机,巫妖,末日使者(二星当肉,可以封印一个核心),利爪德鲁伊。

  基本上A级就是补伤害还有坦克位置来承受伤害。注:熊德是后期特别好的纯坦,合成容易,两个身材,熊可以控刺客。

  剩下的全都可以不用考虑了,例如你局巨魔阵容上多一个地精工程师还没多一个巨魔战将来得实在。

  最近巨魔横行,打了20把有18把和巨魔决赛。

  巨魔阵容很正规,但是干扰者加强后让巨魔阵容现在是最强后期。

应对方法有三个:

  1.走法师带上个干扰者,看对方干扰者放左边还是右边,然后你把你的干扰者和他放一起,主要输出远离他的干扰者,这样你的干扰者就能先手控,法师一套aoe巨魔基本上就死得差不多了。

  2.走猎人不要放技能那种,优先矮人,卓尔游侠,月骑,巨魔战将这种不要蓝条,不放技能的。

  3.这个是最阴险的方法。前期买敌法,后期直接贴着对方干扰者放,基本上就能终止他的沉默(注:敌法旁边要两个坦克陪着,否则一个激活敌法就死了)

  现在看冰女对于法师阵容的争议比较大。

  其实小编是极其不看好冰女这个英雄,的确可以让你抢占先机,但是付出的代价是一个控制位,而且这个先机并不稳定靠二级冰女的14/s的回蓝。

  这个先机完全可以通过控制英雄的摆位来调控。无论干扰者,潮汐,蛇女,船长的优先位都高于冰女。

  再有一个原因是前后期的问题,前期要冰女会拖资金,而后期刷冰女几率低,还不如刷两只二星干扰者来得实际。

匹配套路

  三龙配三法配三控制。

  这个套路其实并不是一个完整的套路,而更多的是一个组成思路。

  前期4-8回合以赏金猎人地精三件套+蓝胖子/混沌骑士/痛苦女王/影魔或双兽人占领优势。(前期千万不要买光法还有毒龙!!)

  六人口时若拿到电魂+2星精灵龙或2星蓝胖子时就可以尝试凑三法师让你的影魔/痛苦/赏金/发条/混沌骑士的技能都获得法师BUFF的伤害加成。

  (注:切记!中期怪物质量大于职业组合。例:手上有电魂,一星蓝胖子,一星精灵龙,二星剑圣,二星月骑时,优先上剑圣/月骑>电魂>蓝胖子/精灵龙)

  中期是这套组合的重点,因为选择很开放,可以走骑士/地精/法师/恶魔,所以中期的二星怪数量以及质量上基本上会领先对手(千万不要硬凑三法),这个时候就要用好手上的资金了,要保证不花任何钱刷棋子除非你手上有四个对子(八个四对一星怪)没有合成!这个是重点,因为你每按一次刷新键就等于你的棋盘里少了两个蓝胖子或者一个伐木机或者一个精灵龙,而在前期这种事情要尽量避免。刷新不会为你带来任何稳定的收益而升级会,不但增加你中期的船长/龙骑刷新率,还能带起人口优势。

  而在中后期大家普遍七八级时的紫棋子刷新率就可以让你开始你的后期安排了。

  首先偷偷看看别的玩家在组什么(这时候场上玩家应该只有4-6个了),如果地精,德鲁伊,战士偏多优先选择光法。而巨魔,龙骑,猎人,法师偏多优先选择火女(秀逗魔法师)。原因是点杀的收益问题:在点杀影魔,巨魔,龙骑,法师队时火女起到相当强的作用,带着法师BUFF的二星火女一个技能打1125伤害没几个后排吃得消。在同时,你要开始收集龙骑士还有毒龙(毒龙的减攻速和单秒相当克制巨魔阵营),龙骑士没收集到二星的时候不要上场(除非你太过依赖毒龙还有精灵龙的伤害那可以把他当一个BUFF怪扔上去)。

  后期9,10人口完配的配置一般是:美杜莎+潮汐+船长(对方物理阵容需要缴械)/干扰者(对方大招阵容需要沉默)担当三控制,三龙阵容防干扰者+另外两个法师和三龙里的精灵龙组成三法师,这八个位置是已经固定下来的,剩下两个位置可以选择:

  1.增加法术型AOE英雄,补充范围伤害(例如:巫妖,飞机,船长,光法,电魂(这类英雄拿两个一起上场时完全没问题的))

  2.增加控制型英雄,主要针对脆皮,因为对方脆皮多的时候伤害已经不重要了。(可以选择:双美杜莎(主要针对物理),船长,潮汐,巫妖(针对物理),干扰者)

  3.增加龙骑士,在后期可以再上个二星龙骑士+全能骑士,一个是因为可以让龙骑获得抗性盾防止对方单秒技能,二是最大化人类缴械机制的运用(四人类的时候,一个龙骑完全可以单挑三星巨魔战将因为他完全没有机会攻击(曾经实战过))

  至于为什么要龙骑组合在法师阵营里:一是因为不怕干扰者,二是因为可以远程缴械对方的输出,三是可以补掉你法师的伤害下苟延残喘的敌军。

前期千万不要买光之守卫者!蛇发女妖!

  1.大招没开出来基本上就战局就打完了。

  2.前期刷新率太低,基本上不可能合二星。

  3.四金币不能给你现在带来任何优势的英雄尽量不买(所以有时我前期遇到龙骑还有毒龙我也不会买,因为前中期的优势太重要了)

  注:

  1.魅惑魔女二星卖掉可以获得3金币而合成只要2金币,所以她是一个很好的理财产品,有额外的钱一定要把她买下来理财。

  2.熊德(野兽德鲁伊)是中后期及其好的纯坦,二星单怪就能作为一个3000血的肉盾挡在前排(相当于绝大多数三星战士的血量了),合成简单,后期额外钱保存几只不同的德鲁伊,抽到熊德3星合出来就等于给你的队增加了个5000血的单控肉盾(召唤出得熊单控很强,伤害也高)

  3.一星月骑时一个充电宝但二星月骑在前期可以补充法师的aoe伤害还能补充骑士机制当一个前排使用。

  4.风行者大招是魔法伤害,一级大招能打600群体伤害二级大招能打900群体伤害 在三法队伍里。(但是她经常空大)

  5.发牌员不给你电魂一直给你骑士或者地精时不要强求,给你什么走什么,灵活才是关键。

  6.中期二星怪的数量和质量是关键!!看九楼的英雄评分表来选你中期的二星怪!!

装备的放置优先顺序(有个别情况有出入)

造成伤害获得能量:

  美杜莎,巫妖,飞机,死灵法师,风行者,圣堂刺客,冥界亚龙,光之守卫,秀逗魔导师,精灵龙。

受到伤害获得能量:

  干扰者,潮汐猎人,末日使者,海军上将,地精工程师,放前排的熊德。

血量:

  和上面一样,不过地精工程师后面要加个影魔(防止被流弹打死)。

吸血,攻击,攻速,减护甲:

  鱼人夜行者,巨魔战将,圣堂刺客,龙骑士,影魔,卓尔游侠。

护甲,盾牌,回血:

  前排血量高的坦克,优先斧王。

魔抗:

  后排血少的输出例如:影魔,矮人火枪手,电魂,精灵龙等等。

减魔抗:

  攻击距离最远那个后排。(不需要给法师是因为只要打谁谁就减魔抗,不用放在法师身上,当然,如果能合成红杖就另谈别论了。)

摆怪小技巧

前期痛苦女王:

  大家开局走地精还是战士都喜欢在最前面最中间一字排开,这个时候你如果手上有痛苦女王的话可以打一个爆炸伤害。痛苦女王前期可以放在前排的左后方一个身位,这样开局痛苦女王不会往后跳,一个大招吧前排的地精/战士全打200血,稳第一输出。

兽王:

  兽王这个是重点,要最大化他的飞斧伤害的话,兽王是不能在中间和你的剑圣或者斧王在一起,他最好在最前面的左右边上,这样中间开打起来他就会从侧边走过去稳稳地开个大招出来打到全部人(当然如果你的兽王AI智障了我也没办法)

二星修补匠:

  很多人觉得修补匠既然是远程那就得放在后边,并不是这样的,二星的修补匠在机械阵容里极其能抗,而且让他吸收伤害能更早放出他的导弹一波爆发决定胜局。所以当你的修补匠升到二级的时候不要再放到发条和伐木机后边了,直接顶上去吧。而且如果修补匠拿到了地精的活体护甲的话还刚好能发挥出最大作用。

灵魂守卫:

  灵魂守卫是最弱的恶魔——很多人都这样认为包括以前的我也是。然而其实并不是这样的:

  1.正因为许多人不喜欢他,让他特别容易凑齐;

  2.他弱的原因其实和没有三龙的龙骑一样:要不是变身就死了(因为他是近战),要不变身就已经打完了。

  但最近发现其实他的用法并不是当一个前排,其实把他放后排保输出是真的好用。一般跳过来个刺客想赏金或者痛苦女王和他对打,然后剧情发展就会如下(灵魂守卫跟赏金/痛苦普攻对打==》然后赏金给你前排丢刀子==》然后灵魂守卫变身把赏金打死==》灵魂守卫在你的后方化身炮台疯狂轰炸对方,而对方必须把你所有怪打完才能碰到变身炮台的灵魂守卫。)

  3.现在人手一恶魔,恶魔猎手的BUFF还是很好用的(特别是有些糟老头还喜欢上双影魔的嘿嘿嘿)。

风行者,光之守护者:

  他们和兽王很像,都是一个直线性的AOE技能,但是他们又太脆不能像兽王一样放到前排侧边,这个时候应该怎么办呢。那就是全队堆墙角,让对方进攻的方向只剩下一个,排好队让你的风行者和光之守护者一串十

船长,潮汐猎人,干扰者,炼金术师,利爪德鲁伊,谜团,地精工程师:

  这几个人的大招都有个特点,就是一般一场团战只能放出来一次,而且越早放出来越好,既然要达到这样的效果,那么做法很明显了:把它放到第一排,其它所有怪往它身后退一格,这样就能保证每次都是他先吃伤害先开技能了。这个时候有人就会说了:啊,他大招没开出来就被集火死了怎么办???

  很简单,只要贴着他身边再上一个坦克就行了,这样左边的人会打先左边这个,右边的人会先打右边这个就能分担伤害了。

关于对抗全刺客:

  对抗全刺客的方法很简单,就是堆墙角然后最底下那行留点位置例如:

  脆坦坦

  脆脆坦坦

  风坦

  脆是指你的输出,坦是坦克,风是一个风行者。这样摆阵容,对面刺客就会忘你底下跳形成:

  刺

  脆坦坦刺

  脆脆坦坦刺刺

  风坦刺刺刺刺刺

  这个时候,风行者一个大招串羊肉串还是很舒服的

买了太多输出,就两三个坦克:

  同理,堆墙角让对方能进攻的角度剩下三个:

  三坦克:

  坦空 坦(这个位置给主坦)

  脆脆 空

  脆脆 坦

  双坦克:

  空坦

  脆脆空坦

  脆脆脆

  单坦克:

  空空空坦

  脆

  脆脆脆

  脆脆脆脆

影魔,电魂:

  像这两个前期可以说S级的AOE英雄但大脆皮英雄的放位可是很重要的,他们的站位其实主要取决于他们的攻击距离(影魔较远,电魂较短):要贴着棋盘的最左边放(当然对称到右边还是一样的)。

  空乙空甲

  影电空空

  空丁空丙

  影是影魔的位置,电是电魂,至于甲乙丙丁是剩下的怪的顺序,例如除了影魔你还有三个怪,那最坦的放甲位置,第二放乙,以此类推。

  最后面一排空出来让对面刺客跳,在乙的位置上放上狼人,龙骑,熊德之类需要缓慢充能的英雄来保后排顺便续能量。

敌方干扰者:

  偷看对方把干扰者或者潮汐放在哪个位置,这时有两种做法:

  1.把所有辅助往那里堆,所有输出远离那里让辅助控制住他。

  2.把所有输出顶着他放,争取开场秒掉他。

  切记不要全部分散想着:“诶,分散开他就只能沉默我一边的怪了我真聪明!”

  NO!NO!NO!在实力相差不远的情况下他开场沉默你5个怪你这场基本就可以凉凉了,所以千万不要抱着这种想法。

月之骑士:

  月骑千万不要放到第三或第四排,否则当月骑转身打来切她的刺客时你会发现她的飞镖都不会弹了。那和一只野怪有什么区别,嗯。区别还是有的,至少野怪血还比月骑多。

关于野兽召唤流德鲁伊的可行性分析

  野兽召唤流德鲁伊是由:四个德鲁伊+狼人+剧毒术士 一共6个人口组成。

  首先开门见山写结论:娱乐可以,实用不太行。

优点有四个:

  1.动性其实很好,基本上召唤的英雄都刚好带有野兽光环。不用特意去凑野兽

  2.期过渡简单,要买的怪目标明确,天胡滚雪球滚起来厉害,对新手友好胡了就能很快将对手打死吃鸡。

  前期:三德鲁伊+巨牙海民+狼人目标明确

  3.价低廉,新人喜欢刷怪所以这个套路挺适合的。

  4.觉效果舒服,打赢对方时场上剩一大堆怪看起来爽。

  综上所述,这个套路适合新手吃胡吃鸡或娱乐使用。

缺点明显:

  1.期对AOE范围伤害的抗性乏力(虽然剧毒术士的小虫子魔免但是物理/纯粹伤害还是很轻松清场的。)

  2.唤不吃任何除了野兽以外的任何种族/职业加成,导致成长性弱。

  3.抗一切有三术士的吸血阵容乏力(例如巨魔,战士,骑士阵容+三术士)

  4.心要求太单一:例如发牌员不给你熊德/狼人你基本就玩不下去了

  5.鲁伊后期质量太弱,如果要逆风吃鸡需要更替先知和魅惑魔女

  在于这种情况下,建议6+人口时候补充的有:(优先度从高到低)

  双熊德(利爪德鲁伊),双狼人,死灵法师(可以给召唤兽群体加血),双剧毒术士。

  总结一下,玩起来娱乐性强,不用太用脑来想换什么怪只买核心就好了,滚起雪球还是很舒服了。

英雄替换

德鲁伊:

  说一下后期德鲁伊的变卖。德鲁伊在后期,先知还有小鹿都是一个鸡肋的存在(好好好,我知道小鹿三星很漂亮,但是没办法咯,好看的就得拿去卖)。

小鹿(魅惑魔女):

  基础属性差,小鹿三星才1800血0护甲,后期充能慢技能都开不出来,就算开出来了,那个回血量完全比不上甚至一星死灵法师的没五秒:全队+1000治疗量,对方全体-1000血的效果。

  有人就说了:小鹿带着野兽BUFF和熊德(利爪德鲁伊)凑双野兽,那么它在就等于全队+10%攻击力,那么全队10个人,它就等于给全队+了第11个人了。

  基础属性差,小鹿三星才1800血0护甲,后期充能慢技能都开不出来,就算开出来了,那个回血量完全比不上甚至一星死灵法师的没五秒:全队+1000治疗量,对方全体-1000血的效果。

  有人就说了:小鹿带着野兽BUFF和熊德(利爪德鲁伊)凑双野兽,那么它在就等于全队+10%攻击力,那么全队10个人,它就等于给全队+了第11个人了。

  然而不是这样的:

  首先例如你现在上个一星狼人,其实发挥出的效果和小鹿一样,因为小鹿那个220攻击力1.5攻速实在是难以启齿。

  再来就是小鹿它是给全队+10%*攻击力*,注意了是*攻击力*,而不是伤害。在中后期,除了猎人套,其它的伤害都建立在技能伤害上(例如剑圣,伐木机等输出主要靠在人堆里面转,而不是平砍),而在猎人组合里其实他并需要这10%的攻击加成,它的输出已经完全充足了,缺的主要是控制还有前排坦克给他们一个良好的输出环境,如果你就是喜欢输出,那么炼金术士的削甲也是远远比小鹿的10%攻击力要好的。

  所以现在说一下到了后期小鹿应该怎么替换:

  1.缺少治疗:

  死灵法师>3术士套装>全能骑士>死亡骑士

  (这个适用于你的前排较多,能坦住对方一轮爆发的情况下)

  2.缺少控制:

  参考后期单兵优先度。

  S级:干扰者(必须二星才能用,本版本最强控制直接顶前排),潮汐猎人,蛇发女妖(二星才能用),船长

  基本上S级就是控制为主,因为后期十打十一个控制就能秒掉两个造成10打8的局面

  A级:谜团(二星可以直接顶前排当肉),地精术士(为物理阵容提供削甲)矮人直升机,巫妖,末日使者(二星当肉,可以封印一个核心),利爪德鲁伊。

  基本上A级就是补伤害还有坦克位置来承受伤害。注:熊德是后期特别好的纯坦,合成容易,两个身材,熊可以控刺客。

  剩下的全都可以不用考虑了,例如你局巨魔阵容上多一个地精工程师还没多一个巨魔战将来得实在。

  (这个适用于所有情况,因为后期十打十的情况下一个先手控制的距离就能造成8打10甚至7打10)

先知的替换:

  直接卖了吧除非你实在要他的精灵BUFF,但是如果是这样你还不如上一个1级的敌法师。

  先知实在是太尴尬的存在了,无论是前后期。我平常都只拿着一只一星先知当我的德鲁伊融合材料使用。

  前中期先知没有三级时那个充能简直慢到发指,经常能看到你全队死光然后先知在死前拉出了个小树人,然后小树人被对面群殴的情况。

  而在后期的三级先知情况就不一样了。不但充能慢到令人发指,召唤出来的椰子人被流弹碰一下就刮死了简直让人无奈。

  三星的先知在后期就是一只送死怪的存在。要不然别升三,要不然到了后期大家都8+人口的时候赶紧出手了吧。

  直接替换给:

  1.有血量比他多的(先知零护甲)。

  2.有控制。

  3.1级的敌法师。(精灵BUFF还带对方恶魔减伤害deBUFF)

  至于树人和熊德都是一个很肉的存在,即使在后期也能给你的后排撑起一片天,所以可以放心使用)

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刺客篇

  关于刺客这类又帅打击感又好的套路可能很多人都尝试过,比较流行的有:术士吸血+6刺客,控制+6刺客,极限十刺客等等。

  如果前期运气实在不好,开局三回合连败的时候走连败战术时可以转刺客(关于连败战术可以看高阶部分)。

原因:

  1.刺客可以点杀对方的脆皮(例如影魔,电魂,各种猎手),这样我三个怪打对面六个也能带走一两个来减少我连败战术而造成的血量上的劣势。

  2.还有一个愿意是中期刷新棋子买棋子的时候不会像大招流或者三龙三法那么手忙脚乱,见到刺客买就行了,控制后期才补。

  3.中期大家开始存30-50金币,而这个时候刚好是你刺客的发力点,可以建立一波连胜完成锁血。

刺客流要注意的几个盲区:

  1.刺客流不太适合滚雪球,他不稳定性高,几下没暴击出来,或者给对面一个伐木机开个完美切割你的连胜就断了。

  2.无论你玩的是吸血刺客还是控制刺客,只要是六刺客的阵容,都不应该升10级。因为在橙色棋子区间是没有任何刺客棋子的,而从9升10级会让你刷出刺客的几率远远降低。如果你说你就为了+那7%的刷橙色棋子的几率来刷潮汐那小编也没有办法。

  3.还有一个原因为什么不要升10级就是因为刺客很吃基础属性,这个是什么意思呢,就是刺客阵容很需要三星刺客,无论是哪一只刺客,从2星到3星都是一个质变的过程。(三星小鱼人刺客带疯狂面具屠城谁用谁知道)而保持九级就是让你能集齐1到3只三星刺客,然后才选择升级+人口来补位置。

  4.刺客发力点在中期,中期还有8个人,大家不会堆墙角防你因为怕吃别的队的船长大啊,沉默啊,风行者的箭啊,斧王的飞斧啊等等等等。而在后期就尴尬了,对面一堆墙角一轮AOE范围伤害你的刺客如果没三级基本全蒸发了。

  5.从第四点你就可以发现,到了后期既然对面喜欢堆墙角,那么你就得打爆他的墙角战术,无论是二星干扰者,二星船长,二星谜团,甚至是配地精术士,飞机,风行者都是一个很好的选择,让对面的堆墙角怀疑人生。

刺客排名:

  S级:没有之一,就是三星鱼人夜行者。在对面暗影萨满变羊或者末日使者没有开对人的时候,轻松一打十,无数次因为他而锁血吃鸡。

  A级:圣堂刺客(刺客阵容里的核心坦克,各种骗大招。什么干扰者,船长的大招被她骗的不止一次两次了,是刺客里最强的坦克),

  三星变体精灵(技能CD短,同样骗对方技能和仇恨,经常进去吸一波仇恨后,开个大招残血跑出来接着输出)。

  二星沙皇(一般沙皇不建议升三,因为提升不大代价高。沙皇不单提供了刺客阵容最需要的控制,还身上自带一个野兽BUFF,无论是和术士那边配合*剧毒术士*还是和*利爪德鲁伊*配合都是给全队刺客一个很好的光环控制怪)

  前期时候的二星赏金,二星痛苦女王(影魔克星谁用谁知道,大招都开不出来,前期二星痛苦甚至可以直接顶前排直接秒前排)

  三星幻影刺客(基础属性上来了,一个暴击带走任何一个脆皮轻轻松松)

  二星冥界亚龙(打野怪以及打巨魔队好帮手,技能降攻速是刺客队打野怪的保证)

  B级:剩下的基本刺客都是B级的了,就不用写了,接着要写几个不能用的。

  F级:不能用或者说可以用别的重复刺客代替的,保证6个不同刺客的前提下,后期的二星赏金和痛苦女王(他们两个没升三级,后期感觉就是赏金的技能给对面前排充能,痛苦的技能帮对方后排充能)。

  一级的变体精灵还有冥界亚龙(技能开不开得出来还是个问题)。

  前期的鱼人夜行者(你隐身有个什么用啊,人家转身打你队友去了。这个时候鱼人的技能等于没有技能)。

关于什么棋子应该升三星什么不应该

  所有棋子都要升2,这是毋庸置疑的,就像最近在高分段很流行的一套全二星兽人流就是永远不升三打法,但是到底哪些棋子应该升三星呢?哪些棋子升三星收益大呢?

  1)如果你是个喜欢酷炫棋子的玩家,那么所有都适合升三除了死亡骑士,因为他升3星会秃头。

  2)所有1,2块钱的棋子都适合升3(在你有充裕的棋盘格子的时候),毕竟9金币买个3星赏金或者斧王还是很舒服的,但是4*3*3=36金币买个三星干扰者就是你不想去做的了。

  3)20回合前你能收集到两个2星的时候可以考虑升3星。

  4)很少人持有的棋子适合升三星,例如你想把你的月骑升三星,但是你发现全场有4个人都在收集月骑,那么你基本可以打消这个念头了。

  5)所有刺客适合升三星,因为基础攻击数值和高血量不被秒是他们的关键。

  以下推介所有都是建立在你有充足的备用棋盘格的时候。

  注:德鲁伊不包括在里面,因为有熊德(利爪德鲁伊)升的三星和没有熊德的时候成本相差太远。

一块钱的白色棋子里:

  卓尔游侠>斧王>赏金猎人>食人魔魔法师>修补匠>蝙蝠骑士>巨牙海民>发条技师>敌法师/暗影萨满/小小

两块钱的青色棋子里:

  水晶室女/月之骑士(二星到三星是一个质变的过程)>剑圣/兽王/混沌骑士/巫医/变体精灵>伐木机/痛苦女王>鱼人守卫

三块钱的蓝色棋子里:

  鱼人夜行者(变态般的存在)>幻影刺客/狙击手/灵魂守卫(基础属性重要)>狼人/剧毒术士/秀逗魔导师(技能重要)>风行者>全能骑士/冥界亚龙/闪电幽魂/沙王/影魔(影魔如果被秒才升)>==远远大于==>死亡骑士

  死亡骑士那个三星我真搞不懂,秃头就算了,12秒CD的三星技能竟然是给个200盾炸200血???那不就和一级的全能骑士的技能一样吗,人家还是纯粹伤害不受魔抗减少。

四块钱的紫色棋子里(利爪德鲁伊不包括):

  圣堂刺客>海军上校>巨魔战将>其它

  首先是成本问题,然后就是两个更好,例如两个二星美杜莎或者两个二星龙骑或者两个二星干扰者都比一个三星要好(除非你缺那一个位置放怪)。而且还不怕对面末日使者点封(我曾经有一次稳赢,结果手贱把两个二星美杜莎合成一个三星了,然后上了个替补一星船长,结果对面末日使者点封我三星美杜莎,直接打掉我整个血条,血一样的教训)!

五块钱的橙色棋子里:

  巫妖大于矮人直升机大于……算了,骗谁呢,这种东西就算有钱都合不出来。

三星和二星的区别

  一般来说,三星的基础属性(血量,攻击)就是二星的两倍,技能会变强点(但是不会比两个二星强,例如两个二星影魔大招会比一个三星影魔大招要疼)。

衡量棋子应不应该升三星有几个要点:

  1)这个游戏剩下来的时间够不够让我凑齐三星。(例如你已经快要死了还差3个才能升三星那就别想了)

  2)这个怪的血量以及攻击力有那么重要吗?(例如暗影萨满二星和三星的血量和攻击力影响不大)

  3)升三星他的技能会增强很多吗?(例如死亡骑士2星到3星的区别就是他的盾从挡150到挡200。什么鬼哦后期缺这50点血量吗??例如变体精灵他的技能升级不但加伤害还减CD这种就是一个很好的升3星选择)。

  3)我把这个怪升三星的成本到底能不能收到相同的回报?

一个三星怪要付出的成本:

  1)基本上你的备选棋盘格(就是不上场那排)要被占掉3-4个位置。

  2)经济上要会算:举个例子,你想要个三星影魔,而你现在场上有一个二星,手上有一个二星一个一星,然后你5回合后刷了5次找到最后两个,把它合上3星影魔。那么这样的成本是多少呢?

  先不算你正在使用的二星影魔,算在冷板凳上的一个二星一个一星,他们加起来是12金币,从利息上来说5回合因为他们你失去了5金币(一个潮汐猎人的价格),然后你刷了5次为了找剩下两只而在途中你虽然遇到别的好用的棋子但是你都没有买,因为你的备用棋盘被这两个影魔占用了也是阴性损失之一。而刷新用去了10金币在利息上来说也有大概3金币的损失(你并不是用超出50的那部分刷的),那么现在你合这个三星影魔的成本出来了:

  3*9(棋子费用)+5(冷板凳利息损失)+13(刷新棋子以及后来利息损失)+约6(中间因为留位置给影魔而错过的怪,后来你又要把他们刷出来)=51金币。

  相对于一个二星影魔,你花费多42金币,收益是多一倍的血量和一倍的攻击力和大招的小额提高(还有外形上变酷)。这样一算你就会发现影魔升不升三就在于他会不会被秒,例如如果你的二星影魔被对面的二级火女,或者流弹打死的时候你可以考虑升三星,否则最好不要,因为实在太拖经济了。

  在很多情况下如果我场上多一个位置,而二星影魔不会被打死的时候,我宁愿要两个二星影魔也不愿意要个三星的。

  这还只是合一个三块钱的三星的花费,再想想合一个基础四块钱的三星死灵法师或者炼金术士要花费多少吧。

开局第一回合选牌

  开局选牌会给第四轮匹配战带来很大的帮助。

什么时候锁住

  1.双发条一赏金或者双赏金一发条的时候。

  原因:例如你不锁,买了个赏金,那么你下回合最好的情况就是买到另外两个赏金形成一个二星赏金,但是这种几率太小。而你锁了现在这种阵容,你在第三回合刷新时手上握着一对强势地精+一个单体强势地精,那么无论发牌员给你一个伐木机,修补匠都能轻松形成地精三件套,而且在第三轮第四轮刷新时很高几率让你第一回合锁住的那个对子升二星,而第四轮对战时一套地精+一个二星赏金/发条应该可以日天日地的了。

  2.三个一样的,除了小小。

  原因:拥有二星怪在第四轮有很大优势,小小楼主是真的不喜欢(各种实战验证了它没用),再有就是二级小小+双战士是打不过3个一级地精的,那么锁小小就没有意义了,还不如第二轮给你刷个混沌或者痛苦或者地精对子。

  3.两个敌法+一个赏金或发条。

  原因:拥有一个二星敌法师在15轮前具有强大的压制能力,也是地精三件套的克星:二星敌法+双地精可以轻松打过拥有一个二星地精的地精三件套阵容。再有就是敌法师可以承载你前期所有装备,无论是防御还是攻击,因为中后期都会被卖掉

  4.要知道,你每锁一次就是2金币,所以第一回合不要轻易为了两个卓尔而锁而错过了第二回合会刷出来的伐木机,痛苦女王,混沌骑士,结果你第三个卓尔游侠在第十轮才来。

第一回合买单怪优先度

  第一:敌法。

  但若在第一到四轮过程中我还没抽到第二个敌法师我会选择卖掉换强势前期英雄,因为二星敌法的强势期就在前15回合,第四回合没出两只敌法的话,等你合出二星他的强势期都已经过去大半了。

  第二:赏金猎人/发条技师。

  赏金猎人不用说,一金的超模英雄,能单人carry你到15回合。

  发条技师的大招能让对方的普攻动作终止(基本上单挑的话就等于一个5秒的晕),还能让很多英雄的大招放不出来(例如奶妈,兽王)

  再有一点就是三地精强势的前期。

  第三:斧王/小鹿。

  前期的斧王+剑圣+兽王的三兽人强势不用多说,而就算你不走四兽人,后期干扰者萨尔控制+斧王保后排这个双兽人组合也能对你的团队发挥出很大的贡献。

  二星小鹿被称为前期的无赖,合成简单,卖掉赚钱,放后排充好能可以跟一个有活体护甲的地精打一辈子。

  第四:巨牙海民

  巨牙海民:游戏刚火的时候,很多人都觉得巨牙海民实在太强了,技能单体潮汐控制,种族野兽,职业战士。后来通过实战大家都发现巨牙海民的鸡肋:技能永远不给在打那个人,分散伤害让对面地精机械或者德鲁伊阵容的回血效果收益增高。野兽BUFF前期就等于给你全队加个40总攻击力,而代价是你要带上一个小鹿或者要脸好抽到狼人(而要知道抽到狼人的几率是和影魔一样的。),再来就是战士前期族群里有太多比他好的,并且巨牙海民的三星真的就是一个沙包,在中后期不如一个二星熊德(而二星熊德才8金币,合成也简单)

  第五:卓尔游侠

  没用的技能和脆弱的体质,二星卓尔被一星赏金\痛苦女王轻松打死,除非你真的很想打亡灵猎否则真的不推荐。如果你想说她和死骑能组成亡灵组合削甲!但是你要想,组成三战士简单还是抽到死骑简单(抽到死骑的几率和影魔还有闪电幽魂是一样的),而三战士还加7护甲呢,更别说死骑那个技能的鸡肋了。

  碰都别碰:小小,巨魔蝙蝠,暗影萨满。

  小小就是个傻子,看他基础属性被加强那么多次就知道了,技能一天不改就永远用不了(除非加快他的攻速)

  巨魔蝙蝠,暗影萨满。巨魔BUFF对他们两人提升太小,我一般会先买到巨魔战将之后再收集巨魔一家(低费怪在总棋盘数量很高,完全不用急)。

存钱什么时候花

  首先,你永远不想带着满满50金币死去,或者血剩下10%的时候身上还有50金币手忙脚乱刷新棋子花不出去,最后死了退出游戏大骂一声:“如果不是老子存钱,我打爆全场所有人。”

  合理的运营自己的金币才是王道。

  首先最重要的一点:

  要知道你在这个时候升级或者刷怪对你整个队伍战力的提升大不大,例如:

  1.当你手上握着4对以上的怪的时候,这样刷新棋子的收益就很大。

  2.当你场上全是二星怪而且很多魔法伤害的时候升级一个位置能让你凑齐三法师的时候收益很大,当你场上全是物理怪的时候升级一个位置如果能让你凑齐巫妖减护甲BUFF/术士吸血BUFF/地精术士削甲的话那么这个时候花钱升级收益也大。

  3.当你现在是八级,而你缺少的都是紫色(四块钱)或橙色(例如地精工程师)的棋子时,升级收益也大,因为升级能增加你刷新高级棋子的几率,你不可能在7级的时候握着两个龙骑苦苦刷第三个,从成本来说还不如先点升级再刷。

  4.最重要的一点:千万不要带着20以上的金币死去,这样会很丢脸的。

不同时期的运营方法

连胜+3

  1.连胜+3的时候你要时刻注意战场反馈面板(就是那个谁被谁打爆,谁打爆了谁的弹幕面板),你要注意这个时候谁能打过你了。例如现在你看到有个人在他的场上把你打赢了,那你赶紧过去看看他的配置,然后再考虑:如果我升一级或者刷多一只二星怪能反败他吗?如果可以,那么就算这个时候花20金币升级或者刷怪都是不亏的。因为你花金币只是少了2的利息,但是保住连胜不但有胜利+1还有连胜+3这个收益更大(况且下场匹配还是+3,下下场还是+3)。

  2.在你被断了连胜的时候看手上的牌对子多不多,刷怪或升级提升大不大,能不能把在场所有人再次压下去(因为你之前连胜时候积累下应该身上积攒下来的钱还是足以把冒头的人再次压下去的),如果你发现绝大多数人都疯狂花光所有的钱,而你短时间内也不足以把现有资金转为战力(例如三地精要转卖还是要一段时间的),那就先考虑后期怎么打在衡量现在如果卖几局血是不是比较赚,因为别人是0资金所以0利息,而你握着50资金+5利息,那么每回合别人获得胜利+1利息,但你获得的是扣血(一般这个时候你血线还比较高)+5的利息,差距还会继续扩大。

连败

  1.在连败的时候,一般有个通用的转折点,就是第15回合打完狼之后的16回合升级+刷一部分怪卡自己的血线,在17,18回合把钱花到你的队伍战力能压制全场的地步建立一波连胜(而通常这个时候别人都在存钱升8级),这样你虽然血看起来少,但其实你就等于全场都在连胜(前面连败+3后面连胜+3)完成锁血。

  注:一定要提防第30轮的野怪,我已经无数次被三个三角龙蜥蜴而锁血失败了。

  2.连败刷怪有个重点:很需要手速。原因是当你连败刷怪的时候其实手上是没有什么牌的,也没有固定要走的套路,这个时候你就要把很多的核心怪放在场上充当额外的棋盘来刷,举个例子:

  这个时候你刷出了圣堂刺客,巨魔战将,龙骑士,光法。你不可能只买龙骑士还有圣堂想着“嗯!我要走三龙三刺”,应该做的是把他们全部买下来接着刷,如果后面出骑士和巨魔多就可以往巨魔骑士靠拢,如果出法师多就可以走三龙三法,如果出熊德大树之类那么就可以走三龙三刺精灵套路。让你有更多的选择,有更高的几率凑出一套完整的流派。

  如果你觉得:那我备用棋盘不够了怎么办。

  那么这就是考验你手速和脑袋思维的时候了,要把需要换的和核心的怪放在场上,再最后5秒开战前把多余不用的卖掉,把核心的留下来。在刷新的时候要考虑到你走各种套路的可能性处理好时间到了优先卖那个流派的怪。

关于中期转后期转型怎么换

  很多人开局都很顺,三个二级地精连胜一路结果中后期被成型的三龙龙骑打到北都找不着,或者三个二级兽人中后期找不到干扰者被法师打到屎出来。

  今天就打算码一篇关于前期转中后期转型方法。

  注:如果你走的不是精灵流派,那么敌法就算是二星在15回合后也是要首要考虑换下来的。因为作为一块钱的怪,血量还是偏低的,一到中期后就容易被范围伤害打死了。

地精篇

  很多人开局二星伐木机二星赏金地精三件套打天打地,一到中期就算上了一些高质量怪还是被人把头给打爆。

  首先简短说一下问题:

  1.发条大招要挨打才能开出来所以要放在挨打位,但是它的技能持续时间是5秒的,所以开出来的时候就死了,所以就算是二星发条都没什么用(修补匠同理,有一样的毛病)

  2.赏金前期的确很强的单秒,但是中后期一到了,对面后排(例如风行者,光法)的血量也升起来,二星的赏金给风行者充电还是有点嫌疑的,而且容易被范围伤害打死(血量还是偏低的,毕竟是一块钱的怪)

  3.四个前期地精,除了修补匠以外都是属于小范围输出的英雄,而中期开始后大家都开始分散摆位或者墙角摆位,那么他们能发挥出的作用就很小了。而修补匠就是充能的问题以及分散伤害的问题导致他的中期乏力

  4.地精前期强在护甲基础高以及回血,而中期对方爆发,法术伤害增加以及攻击力提上来后,地精的回血以及护甲就没那么大的作用了。

  5.三地精的活体护甲在前期怪少的时候效果显著,而中期怪多起来后单体的BUFF相对来说就不如法师的群体加伤或者亡灵的群体削甲那么强了。

  转型方向:

  首先要知道:优先级:二星>一星。伐木机>赏金>发条技师>修补匠。

  1. 地精的置换必须要遵循一个原则:双置换原则。双置换的意思就是一换至少要换两个,例如现在你三地精阵容,然后你抽到一个一星船长,你不能换下来其中一个地精,除非你抽到第二个优质牌。例如你下回合又抽到了个死灵法师这个时候就能把其中两个比较弱的地精同时置换成船长还有死灵法师准备往后期计划。

  2.输出优先原则:因为地精阵容以及工匠BUFF都是是以防御方向前进,那么缺少的就是输出方向,那么你优先选着的英雄就是输出方向,例如:影魔,闪电幽魂,巨魔战将,二星月骑,各种二星猎人等等。

  3.控制最后原则:就像我之前说的一样地精需要挨打才能放出技能,那么在地精队伍里控制的优先度反而是最后的。一般只有在输出超过3个的时候地精队伍才会考虑上控制。

兽人篇

  四兽人的血量加成羁绊让兽人在前中期很强,甚至在后期一个二星斧王能有2000血也能担当一个主T的位置。

  但是有些时候你虽然筹齐了四兽人,但是中后期的时候剑圣还有兽王还是卡着一星,或者队伍里缺少输出,导致对方缩墙角的时候你的整个队都成了猎人的活靶子。而这个时候你就可以考虑部分转型。

  首先说一下四兽人为什么在中后期乏力(成型的毒瘤兽人法除外):

  1.兽王还有剑圣没到3级的时候,队伍如果没有补充输出那么整体输出乏力,对方可能就两个坦克来坦住你整个队伍然后疯狂输出。

  2.而如果你要把兽王以及剑圣升3级那么首先备用棋盘位置会很紧张,再就是这两个大家都知道要升3,竞争也大。

  3.兽人buff是固定的血量加成,在前期大家血量偏低的时候优势较大,而后期大家的持续输出高起来了后,那点血量的加成就相对薄弱了许多。

  那么如果中期开始乏力,或者说手上握着两个二星剑圣和兽王抽不到最后三个升三级的时候应该怎么做呢。

  1.很多人不知道兽人阵容中后期最大问题是缺少大范围输出以及远程输出,那么要转型就要优先考虑远程:

  【如果你手上握着猎人】,那么可以换上两个猎人(优先美杜莎>风行者>小矮人>远远大于>卓尔游侠)和兽王形成三猎人buff,那么你的坦有了,给你的后排猎人一个很好的输出环境。

  【如果你手上握着法师】,那么当你的3个法师里有两个到二星的时候就能上场,优先换下的怪时:非兽人>斧王/兽人>剑圣。原因是因为剑圣和干扰者大招都是法术伤害,能吃到3法师的加成。

  【如果你抽到巨魔战将】,那么你可以考虑往两个方向走:

  1.走双巨魔,找多个暗影萨满和巨魔战将加攻速,和干扰者变羊。

  2.走双巨魔削甲+吸血,找多个巫医,炼金术士,死灵法师(替补影魔)。这样你就有削甲,奶妈,还有吸血,你的前排兽人就能抗更久,输出更高。后期抽到巫妖的时候还可以和死灵法师形成亡灵削甲。

  3.四巨魔尽量不要,毕竟这个攻略讲的是中后期转型,蝙蝠骑士还有暗影萨满还有巫医太难上手了在这个时期。

  【如果你手上握着大招】,例如飞机巫妖谜团,那么你可以考虑一点一点地把兽人换下来,优先替换下来的是:兽王剑圣>斧王>干扰者。斧王要注意的是,如果你的大招是飞机还有巫妖,那么你要把斧王从前排拉下来到巫妖还有飞机后面来保护他们,让他们能开出大招。

转型方向

  【巨魔战将+暗影萨满】原因:两个怪,寻找起来简单,上场后能形成二萨满,三战士提升大。

  【猎人】原因:队伍缺少远程输出,而且四兽人的前排稳如泰山,远程猎人能优先输出,选牌优先度:美杜莎》潮汐》风行者》矮人狙击手》卓尔游侠

  【三法师/纯输出】原因:既然队伍缺少输出,那就买好了。在四兽人顶在前面的情况下,什么输出高就买谁,很多时候甚至都不用考虑羁绊。有一局我的后排是双二星月骑,双二星闪电幽魂,二星风行者,二星飞机虽然没有任何配合但是也能完成吃鸡。

  【大招流】优先度:二星>一星,谜团>巫妖>飞机/炸弹人/潮汐。谜团第一是因为四兽人队伍能把一场比赛的时间拉长,谜团大招能发挥出最大作用。而潮汐和炸弹人在这里排名偏低是因为充能问题,他们两个都是要挨打充能,而你上了谜团后场上应该有干扰者,斧王,谜团,或者末日使者这四个你想先手开出控制的英雄,那么相对来说炸弹人和潮汐的充能就慢了许多。注:如果有美杜莎在场,那么潮汐还是优先级的,毕竟加魔抗。

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