《怪物猎人世界》新手攻略及弓箭配装详解 弓箭怎么配装
《怪物猎人世界》的系统十分庞杂,其中弓箭是比较适合新手的武器,可以远程输出,而且比较适合使用属性流玩法,针对每一个怪物的弱点属性都可以配置一套比较强力的装备,这里小编就带来《怪物猎人世界》新手攻略及弓箭配装详解,一起来了解一下吧。
HR5及以下
这个阶段是对游戏和武器进行初步理解的阶段,严格来说这时用什么武器其实都差不多。
不过,用弓开荒是需要一定的心理准备的,因为弓虽然是这一作的爸爸武器,但是开荒就是弟中弟。话说在前头,使用弓箭开荒,你需要时刻承受暴毙的风险,并且新手要打艰苦的鏖战,但只要打下去,打赢了,成就感还是满满的。
你需要做的只有以下几点(按顺序):
1.先调整一遍游戏的各种设置,并且调整键位。
2.明白你的武器的基本操作,在训练区域把基本的招式记清楚。
3.知道游戏的一些基本常识 包括但不仅限于:武器怎么生产怎么升级,快捷栏是什么怎么用,会登录道具/登录快捷栏,调和道具是什么回事,怎么调和大回复药,调查任务是怎么回事,养成吃猫饭意识,会用导虫,看得懂左下角小地图的信息
4.凭借药水和 莽 翻滚躲技能开始开荒一直到蛮颚龙,开荒路上贯彻三光政策
初期武器怎么升级
首先要知道,弓是打属性伤害的,游戏一共有五种属性,针对不同的怪物不同的属性弱点换不同的弓,因此你最终需要做五把弓。
推荐的做法是:
铁弓开打,打到泥鱼龙开始一条路升下去,最终做激流射手,拿这把去打弱水的飞雷龙和蛮颚龙。
同时做两把骨弓,做飞雷龙衍生的飞雷弓和蛮颚龙衍生的火弓。
防具做什么
哪件防御力高做哪件,哪件好看做哪件。防具可以强化满,以后不在乎这点铠玉。
输出手法
前期输出手法不怎么需要关心,因为装备太差。你只需要知道,龙矢伤害并不高而且前后摇大很危险,曲射(向天上抛篮子掉铁球的那个)如果砸不到头就可以认为没用,这两点就行了。
没见过的怪物可以一直使用边缘OB的平射观察他的出招,等大概了解了怪物招式及其前后摇可以大胆上去刚射。
被打倒地的怪物,合理使用刚曲循环(只需狂按一个键),会让你第一次感受到弓的魅力。
蛮颚龙打不过怎么办?(或者别的什么的打不过怎么办)
首先要摆平心态,蛮颚龙是新人杀手,第一导师,打不过很正常。
带满药水,不够就去地图采集。
穿防御力最高的防具,把它强化满。
学会看怪物的招式,千万别贪!
要是真的打得都想弃坑了还过不了,就喊大佬或者发救难信号吧
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HR10及以下
这个阶段我认为是对游戏开始有理解,真正开始入手的阶段。
学会关注植生研究所
看到自由任务里的植物研究所的任务一定要优先做,别的都无所谓。“女王在荒地中燃烧”一定要做,会解锁本作最NB的东西:闪光弹的原材料光虫的种植。
然后你就需要知道 夺命十三闪:即不回营地不算补给,你可以携带3颗闪光弹和10个光虫共计13闪,当飞龙飞起来后,使用闪光蛋可以一发坠机,可以让你轻松通过浮空龙、风飘龙、火龙。
使用闪光并不丢人,猎人就是要善于利用可利用的一切狩猎。开荒阶段,大佬们的操作我们先不考虑。
继续推进主线,制作武器
风飘龙的冰弓,龙骨弓这时就可以开始做了。加上上一阶段的三把弓,你的五把弓的路线就齐了,以后只要一直做下去就行了。如果主线打累了(或者有强迫症),可以清清自由。
防具的考虑和上一阶段一样,好看、防御力高就行。
学会捕获
可以接一个捕获的调查任务,跟着提示来你就知道捕获是怎么回事了。时刻准备好捕获所用的陷阱和麻痹球,记住怪物回家睡觉了那一定可以捕获。学会捕获将会大大降低你的游戏难度,同时还能提高你的任务奖励,何乐而不为呢。
角龙打不过怎么办
还是摆平心态,角龙是第二导师,打不过也很正常。
角龙的招式多为大开大合但伤害很高,因此还是要谨记不要贪。
使用冰弓打翅膀是最快手段,但是先打双角破坏其双角可以降低角龙对你的伤害,提高你的胜率。
角龙钻地,第一时间走开,别上去贪,钻地离你越远追踪性越差,看到他快要钻过来了,滚一下即可脱离攻击范围。
HR10-打通主线
打到上位了,就是该开始考虑防具和装备技能的时候了。(废话一下,就是说,你的防具上是有各种技能的,这些技能有不同的效果,需要考虑的就是尽量多出最适合你的武器的技能,具体技能分析可以看这个帖子第4块的技能解析。)
同时,这个阶段因为有了一丁点的装备支持,你可以开始看和练习进阶的输出技巧了(当然,不急)并且要注意打弱点(基本都是头),也可以开始快乐滑步了。
随着主线任务的推进,你就可以做出更多的装备,到打完炎王龙为止,你就可以生产所有最基本的弓箭配装装备了。
装备和技能的考虑
可以自己选装备混搭,怎么舒适怎么来就行,善用生产防具的“搜索”功能
首先堆最重要的体术:体术护石(必做),飞雷龙头α,飞雷龙脚α等等,能打上位火龙就去打做出火龙胸穿上,也可以在做一件触发两件套效果(火龙胸最重要),然后打到龙结晶之地时去杀熔岩龙做一个它的护腿。
另外,菌猪头套+杜宾手(打过古龙后解锁)可以在无珠子的情况下配出吃菇3,可以很大程度提高你的游戏体验,非常推荐!
搜集xxx的痕迹(雌火龙???,三古龙的痕迹)做得太慢怎么办
雌火龙???痕迹其实是樱火龙痕迹,可以让你的朋友探索刷出樱火龙,(直接开任务你会因为HR不够不能进),然后发救难信号你搜索进来,打死后调查进度直接满。
三古龙简单得多,让你的朋友开这三条龙的任务你进去,打死调查进度直接满。
如果你是孤独玩家,emmm 三古龙可以搜搜有没有人求救。当然,实在不行,自己趁这段时间做做装备,清清自由,也会不知不觉满的。
咩咩子(灭尽龙)怎么打
初期弓兵太脆是这样的,咩咩子是三号导师也是主线毕业导师,也是需要很大耐心的。
萌新强烈不建议直接叫人打,真的对你有害无利
叠最后的甲,看清招式,这些就不必说了。咩咩子的弱点在白刺,如果一段时间伤害不够没破坏掉白刺,白刺就会变黑,黑刺就不是弱点了。
学会飞扑 收刀状态,背对怪物加速跑的同时按翻滚即可使用飞扑,飞扑有较长的无敌时间。当你看到咩咩子全身的刺都快要变黑的时候,他就要使用“如来神掌”了,你可以提前收刀逛街防止来不及。咩咩子怒吼飞天使用如来神掌,直接飞扑即可轻松躲过。
学会眠爆 古龙是不能捕获的,因此捕获降低游戏难度行不通,只能退而求其次选择眠爆。眠爆的意思是等怪物回家睡着后在他身上放两个大爆弹筒G(商店购买大爆蛋桶和鬼爆炸菇合成得到),然后引爆爆桶可以造成较高伤害。怪物睡着后受到的第一次伤害加倍,所以单次伤害低的弓请直接打桶。
咩咩子之后的古龙怎么打
炎王龙先怂着打头就好,倒地后新人可以采用刚曲循环快速再打出几次倒地,然后再怂一会他就死了,只要记住打头一定要打准, 头那么大,炎喵很菜的 。
钢龙更菜了,你还是弓箭,你还有夺命十三闪。
打尸套龙之前可以先种一些打消果实,尸套龙的家外边地上还有很多打消果实,应该够吃了。尸套龙比较行动老年化,迟缓呆滞,头顶还有两颗落石,勤喝药,磨都能磨死。
冥灯龙是你主线的最后一只怪,虽然他很大很吓人,但是相信前面如果是你自己打过的那么冥灯龙并没有什么难度,需要注意的就是,药要多带,因为冥灯龙血比较厚;一区有很多落石,可以通过打落石直接打到他换区;冥灯亮灯前请只盯着一只手打,亮灯后盯着胸打。
弓技能解析
相关技能个人理解按照两个档次分类。
1.强弓,体术5(或者等效体术5),散强,火龙2件属性会心,对应属性强化3级,弱特3(四区渣渣辉冰弓配装除外),需要属解的弓属解3。
2.通强,炎妃两件耐力上限效果,心眼,吃菇3,超心/高等级看破/攻击4,部分武器第4级属性强化,KO术。
(耐瘴耐绝体力增强这些自己看自身情况配就行,不赘述,另外打贝爷建议出回距2,其余情况慎用回距 手感怪异 ,打王尸套可以考虑吸血火弓配耳塞,其余情况别配耳塞)
解释:第一档为必出技能,不出这些就别玩滑步弓了。
体术
猫饭猫的体术近似认为2级,强走药或者吃菇3吃的鬼爆炸菇近似2级,所以极限可出1级,吃菇弓出3级,日常省钱出5级。
强弓、散强、属性会心、属性强化3级,弱特3、(必要的属解3) 这些技能无需解释,出就完事了。
第二档为备选技能,各有各的用处,看情况出。
通强
其实加成感人,与猫饭中猫的射击术叠加,但麒麟等一些平射占比更高的可能有更好的效果。作为强迫症,如果有富裕的三孔我会出这个技能(好看)。
炎妃2件套耐力上限效果
适合新手,对控耐要求降低了很多,但一般都是作为锦上添花,不强求,滑步弓不是说全程无脑滑的,要学会闪击起手或者站桩等回耐手段。当然对于耐力要求高的鏖战或者特别喜欢车的怪 说的就是你王小马 也可以出。
心眼
心眼不增加通常/散弹的攻击距离,只是将会心距离(也就是输出最大化的距离)扩大,但增加龙矢的攻击距离。因此滑步弓用起来的主要效果是,让使用强击瓶的弓的平射的会心距离可以拉近,使得与刚射的近身会心距离重叠。而在使用接击瓶时,因为接击瓶本身减少会心距离的效果,平射和刚射的会心距离就是重叠的,此时心眼基本没用。即使是使用强击瓶的弓,在对距离的把控越来越好时,这个技能完全可以放弃。综上,这个技能可出可不出,我倾向于一般不出。
吃菇3
弓箭核心输出技能 效果为可食用青菇=速食小回复药,麻痹菇=硬化药,爆炸菇=鬼人药,风茄=秘药,鬼爆炸菇=强走。出吃菇就必须出3级,所以一般需要3颗茸好珠(非洲人强烈谴责) , 吃菇一时爽,一直吃菇一直爽 。 日常用这个绝对提高游戏体验, 吃起来就像吸毒, 强烈推荐。
超心/高等级看破/攻击4
超心只影响物理伤害,一般情况下超心收益其实不高。
弓会心都偏低,因此堆会心可以物理属性两开花,所以看破的收益是很高的。当然如果出不高,一两级的看破其实数值过低也不是太高收益。
所以一般情况下想要提高输出会选择堆高会心。但对于会心太高/物理肉质比属性好得多的可能超心更好(例如贝爷)。
攻击技能同理,只影响物理部分,但如果能出攻击4自然是要出的,出不到4那当然不出。
第4级属性强化
注意看清上限,因为第四级的加成一般只有感人的20点或者10点属性值,经过计算一般不出,如果要严谨计算需要和超心/看破/攻击相互比较计算决定出不出
KO术
增加曲射的气绝值,增加穿强打衣后全招式的气绝值,因为可以实现速晕和多晕,很多大佬竞速配装都会用到,配合强打衣更爽,例如KO冰弓对付炎妃有奇效 非历战王的炎王太弟弟了没必要出 。
不过因为出ko术需要换掉体术护石变成KO护石,结果体术一般只能出1,所以是也速刷向。
回避性能UP
延长回避无敌时间,除了打贝爷,回性不建议出,这个技能有毒的,不如好好练习滚招。况且弓兵出这个代价还是挺大的。
回避距离UP
增加回避距离,这个技能手感奇特,用起来会非常不习惯, 体验过从王麒麟一道雷滑到另一道雷的刺激感吗 。所以除了打贝爷,不建议出。贝爷最好出个回距2,可以比较轻松地滑出陨石和落雷。
耳塞
无回滚吼是不可能的,这辈子都不可能的,大佬们躲吼靠滚,我靠捂耳朵
言归正传,耳塞同样是个毒技能,但是弓兵真的基本不需要考虑出,耳塞换来的那点时间远不及出耳塞付出的代价大。况且除了冥灯丝瓜尸套等少数怪,大部分吼都是能滚的,多练练就好。即使被吼了,其实也不会有太大的危险。
王炎王后PC配装整理(含对某些特定怪物的针对性配装)
其实弓的配装思路很简单:
把第一档核心技能出完,然后发现就没孔位了
首先出核心技能,然后,因为滑步弓是物理属性五五开的伤害占比,那么自然优先出能够两开花的技能——看破,即:遇事不决插达人。
首先考虑高看破,能出攻4就出攻4。
出不高看破、出满看破、攻四出不了?插超心。
想KO3怎么办?KO护石换掉体术护石,随便找个2孔插上体术珠,KO配装就配好了。
五属性配装均是毕业配装,有珠子要求。除引用配装外,数据计算分别采用凯罗雷-钢龙菊花、蛮颚弓-麒麟头、风飘弓-惨爪头、凯罗水-炎喵头、龙骨弓-火龙头计算而得。
万用体术5过渡配装[适合解禁了不久的萌新过渡阶段使用]
这套配装是五属性通用的,适合刚解禁不久,有一点点珠子基础但没有深刷的萌新使用。
对珠子的要求只有1强弓1痛击3颗属性珠子和2颗体术(没有体术也能打,因为有炎妃2,所以还是舒服,多余孔可以插体力珠什么的) 好吧其实除了散弹珠别的要求一点也没降低 ,换其他属性弓直接把3颗属性猪换了就行。
这里的其他属性弓,水和雷指的是飞雷弓和激流射手。
基本的滑步体术5配装(适合日常刷使用)
注:这套是日常刷向,标准是怎么舒服怎么来,见仁见智的,例如懒人可以配体力2以求舒适.。这套是照下面的吃菇套直接改的。
蛮颚火弓——客制2会心1孔
也可以客制3会心
风飘龙弓——客制会心
龙骨弓 ——客制1会心2孔
也可以客制更多会心,反正只打火龙一家,弟弟龙不差那点输出。
凯罗雷弓——客制会心
凯罗水弓——客制会心
强烈推荐吃菇弓配装(更适合日常刷使用)
日常刷的配装都是自己怎么舒服怎么来,这套可以看着参考。
蛮颚火弓——客制2会心1孔
也可以客制3会心
风飘龙弓——客制会心
出冰4是因为剩一个1孔不知道出什么好干脆冰4了,广域化是送的,要不干脆出广域5算了。
龙骨弓——客制1会心2孔
也可以客制更多会心,反正只打火龙一家,弟弟龙不差那点输出。
凯罗雷弓——客制会心
凯罗水弓——客制会心
喝强走药/吃猫体术的体术3配装(适合速刷使用)
蛮颚火弓——客制2会心1孔
也可以客制3会心
风飘龙弓——客制会心
凯罗雷弓——客制会心
凯罗水弓——客制会心
速刷历战王麒麟
(参考了女武神的配装,转身可以换回避,这个没有炎妃2,亲测打个3台萌新还是能做到的 当然得刷脸 )
火弓客制1吸血1会心1孔
KO冰弓(炎妃龙针对向)
主要用于打炎妃,历战王炎王也可以考虑(但我打王中王一般是用正常体术1配装)
渣渣辉四区冰弓
不出弱特,堆满看破。出麻痹瓶追加以求多一个控制。建议猫饭吃猫的KO术,穿强打衣,以方便快速打出晕。
贝西摩斯
萌新适合用的回3水弓
萌新适合用的整备3水弓
一区若是想打眠砸可以参考这个
这也是比较好用的一套(出车即死)
不务正业的配装[仅供参考]
拔刀弓
有耳塞,体力2保证生存,100会心,舒适向。
PC最强弓的无敌配装 玩具弓
贝希摩斯的萌新打法
简单提一下组队,熟练弓兵可以水弓打头,又当T又当输出,特别萌新又怕死的可以选择水弓或龙弓打手臂(龙弓可以配个半奶套)。
配装方面
可以参考前面的针对性配装(眠砸配装和正常配装都有)。简单说一下回性和回距这两个技能,一般因为孔位和装备限制只能选其一,看个人习惯,萌新可以都试试。回性可以更好的滚龙车、滚吼等等,回距可以舒适地滚陨石和落雷判定圈。
普贝是一个solo起来很有味道的怪物,除了龙车这一粪招,他很考验你的基本功,包括输出节奏、无回滚、站位和招式理解,以及你的临场判断能力。
普贝打起来并不是很难,正常水平练习两个半天打过肯定是没有问题的,因此是一个不错的练习对象。另外,不要带猫!
打点和站位
solo的话选择只有一个,就是水弓打头。头如果抬得抬高或是面壁了,可以考虑打手。但是20多一跳的手部伤害和40+的头伤害还是不能比的。
站位推荐站贝爷正前方中近距离(也就是两三个身位左右),自己的自信/熟练程度比较高可以选择适度拉近距离,会更方便打头。
站位非常重要!!错误的站位(主要指过远)会很容易引发贝爷的粪招甚至是复读粪招。失位后第一时间要调整站位。
然后核心思想:除了一区外,在保持好站位的时候不要急着攻击,先等贝爷出招,在收招硬直时反击。
各区或各状态处理思路
1.1区的处理(贝爷100%血-75%血):
一区是非常非常非常简单,只要看清招式处理正确、站位正确很快就可以打完。一区动作缓慢且经常漫步发呆,有充足的时间让你处理, 认父龙车除外 ,(详情看后面的招式处理)可以趁这段时间多输出以提高速度。
非TA下一区最重要的技巧是砸落石(推荐用眠砸),因为二区还是很鹅心的,所以不推荐开场就砸,而是大概打到快换区血量后,一次性砸掉两颗落石,最大程度上削减二区的战斗时间。
眠砸的方法
记住贝爷睡眠的倒地方向是头部正对你时,向你的右方躺倒,控制好这个距离。把贝爷拉到合适的位置,打第一次眠。眠砸前先换上铁衣,血量估计正确的话,第一次贝爷被砸醒会固定吼一声,而你在砸落石之后不用管这些,在铁衣加持下一直使用滑平刚,配装内有睡眠强化3的情况下打全滑平刚可以打出2眠,(可以补两个爆桶)完成第二次眠砸,控制的好可以直接跳过2区。贝爷2眠积蓄值还是比较高的,所以这个操作有一定难度。如果实在练不过来可以砸一个眠砸,第二个直接砸上去,这样的话4500血也是不少的。
一区推荐穿的衣装是先回避衣、再不动衣(适合打眠砸)。打完后回家把不动衣换成转身衣,装备换成正常输出套。
2.2区的处理(贝爷75%血-55%血):
2区是个鹅心人的区域,虽然弓打头可以很快拉仇恨避免满场风,但是2区经常会出现龙车复读、落雷复读等等极大降低你耐心的招式(所以一区才要用眠砸,越快通过这一区越好)。
因此2区的核心思路就是尽快通过,可以考虑穿转身衣。考虑到四区的生存压力,可以打一定量控制,但不建议在二区打过多控制。我一般的处理方法是(非YA)换装备进场后闪光断一次风后,在第二次风时放曲射,打一次KO顺便拉仇恨。然后换上转身衣一顿猛攻就过去了。(如果一区砸了4500+就不穿转身衣了)
3.3区的处理(贝爷55%血-30%血):
3区是真正开始考验你滚招、站位、输出节奏的区域了。3、4区有一定难度而且也有不少垃圾招式,所以我的建议是即使进了3区配装也不要太多考虑生存技能,用输出打败他。
同样考虑到4区的压力,不建议在3区打控制,非TA下因为4区打得时间较长可以在3区使用转身衣、回避衣。3区最重要的在于一定要调整好站位,因为3区有不少会导致失位的招式,而站位不好引出垃圾招式,断掉输出节奏,这一现象也最容易在3区出现。(详情见后面招式处理)
4.4区的处理(贝爷30%血-0%血):
4区是比较有难度也很鹅心的一区,贝爷的行动速度加快,龙车等体术技能释放频率提高,生存压力比较大。建议在4区把所有控制全打了,最大程度减小自己的压力。
一般情况下处理方法是开场打一次麻痹,麻痹时曲射打出KO,打出一定伤害并快速建立仇恨。(之后就靠缓缓苟住打了
贴一个适合萌新的思路,可以在3区结束后先回家换上强打衣+不动衣,先穿强打衣打麻和一两次KO,打完后换上不动衣。不动衣CD了就回家玉,这时 转身衣+回避衣 的CD已经好了,四区的稳定性大幅提升。(注意不要在贝爷放风时回家玉,这样消不掉仇恨,会导致贝爷无限回血)。
5.发怒后/疲劳后处理:
贝爷发怒后,出招速度提高,三四区尤为明显。下文总结里贝爷招式的应对大多是针对普通状态下的,实战中的处理是把原来滑平刚的补射改成滑步刚射或是滑步平射,防止卡硬直导致吃伤害。
贝爷口吐白沫就是疲劳了,疲劳下所有招式变慢,这个临场判断即可。疲劳也是很好的输出时机。
各招式应对方法
以下处理默认状态下均为中近距离正前方站位的处理方式,站位不对请先调整站位!当然,不要带猫!
(滑步和无回滚以下均称作滚)
1.龙吼:
处理难度中等,危险度也很小。发怒吼和仇恨吼的处理方式一样,都是在伸头的一刹那滚就行。可以在伸头前的时间内蓄力拉弓或是闪击起手,增加一个蓄力阶段再滑步。滚掉后稳定接一次平刚,没滚掉威胁也不大,迅速调整站位即可。
非TA开场吼,肯定回避衣,所以开场吼之前如果吃药顺序正确的话,可以打一个滑平刚,然后稍微提早滑一点利用回避衣的长判定(类似太刀的提前见切),开场吼打滑平刚平刚。之后仇恨和怒吼打滑平平平刚。3区之后动作变快只打滑平平刚。
2.陨石:
处理难度简单,危险度较小,前后摇较长,伤害稍高,最好的稳定输出点。看到提示的时机就是这招修正落点的时机,陨石的实际判定范围比地面上看起来的坑要大一点,有回距2的情况下直接滚一次就可以离开陨石判定范围,没有的话滚一次走几步即可。处理方式是在看到提示后滚一次离开判定范围,然后打手部2~3发平射(这时头抬得很高不好打)或是滑平刚手,维持蓄力然后拉视角到头打一个满蓄力平刚。贝爷陨石放得越多,你打得就越快。即:12区打滑3平手,然后平刚头,3区滑平刚手,拉弓维持蓄力平刚打头,4区滑平平手,拉弓维持蓄力平刚头。
3.人类本质拳:
处理难度中等或简单,危险度较小,前后摇短,伤害较低,鹅心程度较高。这招时机和输出节奏把握正确的情况下很好滚,我一般是听到挥臂的音效时同时滑步就可以躲掉,但如果输出节奏不对,自己乱了方寸的话,很容易被乱上加乱,甚至被无限复读拳打残,出现这种情况建议自己有意识地打慢一点,学会观察招式。一二区动作较慢,躲掉后可以接一次平刚。三四区(尤其四区)建议躲掉后只打一次刚射。34区也可以从0蓄力开始,第一个拳滑平平,第二个复读拳滑刚,然后收招,这样循环,这是一种综合耐力消耗和输出比较好的处理。
4.波涛胸前涌:
处理难度简单,危险度较小,前后摇中等,伤害较高,稳定输出点。在胸前三个区域闪烁判定圈,贝爷头部发红,读条结束后贝爷抬头,判定范围内地板开裂喷涌。贝爷正前方的判定范围稍小且喷涌先出,站在地面光晕边缘就可以躲开判定,两边的判定范围比看起来大,侧面最安全的区域为手臂以后,两边的喷涌在中间喷涌后同时喷出。处理方式:正确站位情况下,只需要后滑一次(近距离)/向后走两步(中距离)到安全区域。拉弓蓄力,拉视角打一次平射打抬高的头部,中间喷涌后立刻前滑(或是向前调整)补一发满蓄力平刚。(如果之前不小心失位到正面侧边了,对自己有自信可以在侧面等待中间喷涌出来滑到中间,想稳的话就去手臂后躲着,但这样失位会更严重)。一般1-2区可以在瞄高点平射前贪2个平射,3-4区只能贪一个。不贪也无大碍。
5.起身下压:
处理难度中等或简单,危险度一般,前后摇中等,伤害较高。节奏正确的情况下,无回滚难度不高。我是听音效的,找准节奏在下压的那个音效出现的同时滑步,很好躲。这一招躲之前有闪击起手的时间余裕,躲掉之后可以补一个平刚,四区非常想求稳可以只打刚射。没躲掉会进入被压制状态,非TA下请使用闪光防止被补刀。 TA请重置任务。
6.龙车:
处理难度高,危险度大,前摇短,后摇中等,伤害较高。常见处理方法:脸接、重置任务。(说多了都是泪)可以在任何时机任何站位触发的一招,虽然前摇明显但往往会卡位置、卡你出箭硬直,根本不给你反应的机会,而且经常毫无素质地接一次360大回旋/陨石补刀或是再复读龙车。 是贝爷这个怪的设计败笔 。有回性3的配装/有回避衣可以滚,难度一般,没有就随缘吧,无回滚难度较高(头和手臂都有判定,不要向这里滑,推荐侧滑)。
虽然这招有点shit,但站位正确的情况下龙车概率其实不是那么高。贝贝子在与你距离较远或是被闪瞎了看不到你时龙车概率大幅上升(这也是2区经常连车的原因),因此要控制好距离。
7.360°大回旋:
处理难度中等,危险度一般,前后摇中等较长,伤害高。浪费时间的一招,出招前有明显的音效,躲起来不难,3区后出现概率大幅上升,头和尾巴均有判定。处理方法:对自己没什么自信,求稳可以后滑至尾巴判定范围以外(这个距离比较远),然后滑回来依照时间补射。更好的处理是在头前中距离先闪击或是拉弓,等待头转过去,看准尾巴出现在正面的一瞬间滑步无回躲掉判定,然后补射。如果是收刀状态直接飞扑吧。
8.甩尾:
处理难度中等或简单,危险度小,前后摇中等,伤害很低。贝爷背对你才会出的一招,一般是被龙车等招式导致失位后出现的,也是浪费时间的一招,甩尾有较大的风压判定但伤害很低,滑步一次躲开判定原地等待贝爷转身即可。
9.大漩涡:
处理难度简单,危险度小,前摇巨长后摇中等,伤害低,稳定输出点、曲射点。二四区独有招式,没拉到仇恨时很烦的一招但也是稳定的输出点和曲射点。可以闪光断风,也可以滑步或是一直跑步躲(我是在贝爷放风音效音调达到最高音时滑一次即可躲开,回距2配装)。但推荐的处理是趁机多打输出或是打曲射。挨风吹无所谓,打到了就不亏。
10.落雷:
处理难度中等或简单,危险度中等或较小,前摇短后摇中等,小雷伤害极低但带感电效果,大雷伤害较高,鹅心程度高。二四区独有招式,二区发动概率较高四区较小。距离贝爷较远时发动概率会提高。很容易复读的一招,小雷会强制把你打出硬直,被小雷击中后直接侧滚即可,大雷的判断范围比地面提示大,没有回距2的配装可能有点难受需要配回性滚雷。这是纯粹的浪费时间、消耗耐心的招式。
11.彗星:
处理难度简单,危险度小,前后摇长,彗星下砸伤害较高(被砸到那得多丢人)。注意贝爷手掌下压时有地震判定就好。这一招是你调整状态或是输出的好时机。
12.捕食:
处理难度中等,危险度一般,前摇中等,后摇长,伤害较高且有裂伤判定,输出点。3区拉仇恨前独有招式,有明显的音效提示,直线上超远范围追踪攻击且是两段判定。贝爷向前冲的时机就是直线修正的时机,千万不要前后滑,侧滑或是侧向拉弓走位即可轻松躲开判定,可以看到招式后侧滑平射手,贝爷重逢后平射刚射头+补滑步刚射头。注意躲开翻车坡度、翻车台阶。没躲掉请使用闪光、吃星辰肉干+秘药(或大鱼片),或是直接重置任务。一般3区会疲劳,疲劳状态下,左滑平手,待冲过来后平刚头,滑平刚头,再滑刚头。
13.摸鱼捞:
处理难度简单,危险度小,前后摇中等,伤害中等。3区常用招式,躲掉不难,但是浪费时间,还容易导致失位。看到这一招要马上调整站位。
14.单手下压冲击波:
处理难度中等或较高,危险度一般或较高,前后摇中等,手下压伤害很高,裂地板伤害较高,有地震判定。3、4区独有招式,3区频率较高。正面任何站位和距离均有可能触发,但距离较远时出招概率大幅上升,3区站位不好(偏远)容易复读,也容易因为这一招暴毙/断节奏。裂地版是直线判定,侧面没有,下压的手臂前方一小段距离也没有判定。中距离下无回滚难度其实不高,看准贝爷下压的同时前滑,贴到手臂正前方即可躲开所有判定。近距离则不推荐前滑(容易被压手直接压死),侧滑向左会更好。如果更近的距离,在手臂正下方则也可以滑到手臂之后(不推荐),仍然是向左滑更好。远距离则是往左边走两三步然后看波过来的时候滚一下就可以了。躲过之后一般补平平刚,时间紧迫就平刚。
15.侧靠:
处理难度简单或中等,危险度一般,前后摇中等,伤害较高。重点还是调整好位置,预判头的位置蓄力准备补射。
16.远距离跳跃砸地:
只有距离很远才会用的招式,所以一般只会出现在开场进场时或是多人中偶尔出现。伤害高,有地震判定,可以无回但是飞扑最稳。推荐进去前装备个闪光,进去先闪然后接近。
脉动金瓜打法
金瓜也是一只弓打起来会非常快(但是不怎么稳)的怪,因为头小而且丝瓜的硬直机制比较有趣,打起来也比较好玩。
对于武器选择,根据金瓜的肉质表可以知道金瓜大多数情况下肉质雷和龙吸收都是差不多的,总体来说龙略大于雷。但是因为凯罗雷能打强击瓶,物理部分和会心率都比龙弓高,所以建议的武器是凯罗雷。
野图金瓜常见多种出生地,如果想刷速刷只能刷落石区出生地(概率较小),我认为非TA理想及格时间为5分头左右捕获(落石区)。
金瓜分怒前怒后两个状态,看起来很明显,怒后上半身发红肉质变差。
打点和站位
怒前
主要打头,暂时够不到可以打打腿。站位如果想打得快请站在正前方一两个身位左右,想打得稳可以选择头侧面两个身位。
怒后
打胸,打不到可以打头。站位如果想打得快请站在正前方半个身位左右,想打得稳可以选择头侧面一个身位到半个身位。
主要打法思路
核心思路:看过肉质表就知道,金瓜的怒后的胸肉质特别好,所以要尽量在怒时打出较高的输出,也要尽量维持金瓜的愤怒状态。除了怒后的反击打出的倒地外,金瓜怒后中的麻痹、落石击倒、KO、陷阱等各种异常状态,都不会接触瓜瓜的愤怒状态,因此核心思路就是在金瓜怒后交出所有能交的异常状态,在控制时间内打出最高的输出。控制交的差不多了再去打破怒反击。
常见打法:凯罗雷弓配装上带上麻痹瓶追加,(落石区)开场怒后再落石击倒,起身打麻痹和KO,然后使用地洞/麻痹陷阱等,趁机多输出。这些打完后就可以考虑打破怒反击破怒打一套,然后再按正常回合制打法来。
关于引招:站在金瓜身下会增加踩地概率,身后会增加甩尾概率,都是浪费时间而且垃圾的招式。站在身前打得快的主要原因是很有可能引出狗啃泥这一招,很好躲而且前后摇大,可以打出成吨输出。但身前也很有可能引出连续前咬,难躲、伤害高,咬几次完全看心情,和认父龙车一样级别的招式。侧身位的主要好处就是侧面情况下这招相对好躲(但狗啃泥概率则变得很小)。
重要机制和重点招式处理
反击机制及破怒反击
丝瓜的硬直/反击机制非常有趣。怒前怒后都不一样。怒前丝瓜两腿分开计算硬直,打满一次会触发反击,打满第二次会直接倒地(不过弓一般不打腿所以不常见)。怒后腿部肉质变差。无论是否是怒状态,打出头部以外的硬直,会触发丝瓜的反击。反击时丝瓜以一个夸张的姿势和动作向你发动攻击,反击时间内给予丝瓜一定伤害即可破反击打出倒地,丝瓜的倒地姿势同样夸张而且会背对猎人滚出很远,倒地后会解除愤怒状态。怒后丝瓜破怒反击的倒地会使用8次水溅跃,是一个很大的硬直和优秀的输出时间。怒前的反击倒地(因为弓主要打头所以不常见)水溅跃时间则较短。值得提醒的是,金瓜反击倒地因为是背对猎人,所以追过去打时至少追到头顶部位或是走过去到正对丝瓜那面,再开始输出。如果背对输出,因为金瓜水溅跃的原因会很难瞄准,而且很多箭矢会被判定到肉质很差的背部,伤害就非常惨了,这样丢的伤害远比多走一小段路花的时间多。
具体操作为:出反击之后拉弓不瞄准一只向左走就可以躲开反击判定,等它反击咬完位置固定了,在极限会心距离打头一个满蓄平射,然后马上向左两个滑步,这样他摔倒的时候就会离你很近直接可以开始连招。如果地形允许的话,它摔倒的时候会模型碰撞把你挤到下巴处。如果位置不太好可以一边连招一边微调。对于开场一段时间后需要补鬼人种子粉尘时的破怒反击,打出破怒反击后仍然是拉弓不瞄准一直向左走位躲开判定,然后走近胸打满蓄刚射破怒,直接收刀跑到对面头内侧输出,跑路过程吃种子补粉尘。
连续前咬(处理方法?)
连续前咬是一个非常鹅心的招式,和贝爷认父龙车一个级别。出手快、判定范围大而且即使躲开了也是浪费时间。如果一局内出现了很多次连续前咬,最好的办法就是重置任务。
可以无回滚但反应要快,选择侧身站位时会更好躲一点。但我目前还是找不到比较好的处理方法。
其他招式
狗啃泥:最希望出的招式之一。头正前站位才比较容易引出的一招,后滑一次即可躲开判定,然后就基本是打桩。
铁山靠、甩尾:都可以无回滚,铁山靠也可以靠向后走位或是滑步躲。
吐息:怒后独有招式,吐息前一定会后退半步,吐息范围较广,可以无回滚。如果是近身站位看到退半步的动作 是认真的吗 要立即向前滑步追到胸下准备袭胸。如果来不及,就在黑烟到达你那一刻无回滚吧。(这一招是推荐怒后站位要近一点的原因之一)
踩地板:单jio踩地1级耐震即可免疫。但不站在身下就基本不出这招,而且弓没格子待耐震,这里只是简单提一下。
龙吼:丝瓜见面吼一般认为是不能无回滚的,怒吼是确认不能无回滚的。所以开场时建议进入战斗后直接走远等他吼完(或者回避衣)。 战斗中途的吼的处理方法是捂耳朵。
斗技大会苍火打法
斗技苍火是一个不错的题材,苍火作为飞龙的代表,能让你了解一系列飞龙的初步处理方法和硬直机制,让你学会计算硬直,斗技大会 反人类 艰苦的装备条件,对你的弓箭水平也有着很大的帮助。这个题材走位、控耐、打点、算硬直,基本都能考到,是练习的良品。
打法方面,新手建议从留硬直算坠机的稳健打法开始(下文有详细介绍)。请不要使用闪光! 闪光虽然是新手的好伙伴,但它对你的技术提升我觉得是百害无一利,而且斗鸡大会闪光会影响你的硬直计算、改变输出节奏,很不适合使用。
机制科普
苍火龙(或者说绝大多数飞龙)的硬直机制都是一样的,即:陆地状态打出jio硬直会触发倒地,其他部位硬直则只是微微硬一下。
对于空中状态,打出头尾部位硬直会导致坠机,头硬导致的坠机时间,远长于闪光导致的坠机时间。在空中合理追箭打出坠机,这是打苍火的最重要技巧。
如果在空中状态打出其他部位的硬直,则会产生“空中自闭”,空中自闭状态下不会产生任何新硬直,即使打出了头硬也不会坠机,如果打出了空中自闭,说明你的打点存在巨大问题,处理方法是立即重置任务并反省自己的打点。
打点和站位
陆地状态直接站在头侧贴脸即可。空中状态站位则随着招式的改变而有变化。
空中只打头,陆地状态除非车太远了打打尾巴或是想留硬直,其他情况下还是打头。
主要打法思路
稳健向、萌新向的打法(留硬直打法):
苍火头硬直为1100左右,闪平平刚打头210左右, 闪平刚180左右。空中打出头硬就坠机。开场吼之后利用睡眠瓶打下来,爆桶打头360+180=540,然后大概对头打400点左右伤害去打尾巴翅膀等等,等他起飞,追头一两箭就硬直坠机下来了。坠机时间比较长,足够打头差不多接近1000点伤害了(我自己是打四个闪平平刚加一个闪平刚),然后继续打尾巴翅膀什么的,等他起飞又是一两箭头就下来了,然后无限循环直到死。(闪光不要用,影响算硬直) 你算的越准,打得也就越快。
空中招式追箭不会的话可以看看视频,苍火空中就怒前怒后俩状态,每个状态就那么几招,因为这个方法一两箭就下来了其实简单了解一下怎么处理就行,都不用多刷。 甚至只学会一两招处理也就够了,其他招式等着啥都不干就行
当然,最新的打法已经是不留硬直全程打头了,除非车的位置很差,打一套尾巴尖过度一下,其他时候都是全力打头,确实会快很多。打得熟练后如果想提高的话也可以试试不留硬直,因为其实地面和空中能输出的点也没差什么。
(未完待续……)
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