生化危机2:重制版
生化危机2:重制版
平台PCPS5PS4XSXXboxOneIOS
发售时间PC 2019-01-25+5
时长7.5小时(主线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行CAPCOM Co., Ltd. / CAPCOM Co., Ltd.
评分9.0魂断浣熊市,梦返年少时
标签生存恐怖解谜单人生存冒险

《生化危机2重制版》敌人及武器伤害数据研究

类型:攻略发布日期:2019-02-25来源:A9VG作者:domosnake🏷 生化危机2:重制版 / 攻略

  《生化危机2重制版》可以分析的东西很多,本作的动态难度、敌人伤害以及武器伤害都可以分析其数据,玩家可以根据相关数据制定游玩策略。今天小编就给各位带来《生化危机2重制版》敌人及武器伤害数据研究,感兴趣的可以来看看。

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动态难度

  生化危机2重制版(以下简称生化2)的动态难度机制概括来说就是,你在游戏里表现越好,敌人的攻击力就越高,你的武器伤害力就越低。游戏中推进剧情,制造伤害,难度“级数”上升; 受伤,射偏,死亡等,级数下降。

动态难度等级 武器伤害
0级 武器伤害180%,受到伤害70%(辅助难度下限)
1级 武器伤害160%,受到伤害70%
2级 武器伤害140%,受到伤害80%
3级 武器伤害120%,受到伤害80%(普通难度下限)
4级 武器伤害110%,受到伤害90%(辅助难度下限)
5级 武器伤害100%,受到伤害100%
6级 武器伤害90%,受到伤害120%
7级 武器伤害80%,受到伤害160%
8级 武器伤害70%,受到伤害200% (普通难度上限/硬核难度下限)
9级 武器伤害70%,受到伤害300%(硬核难度上线)

  丧尸一口从满血到黄血,动态难度在6级以上。一口Danger,难度在9级。

  第四生存者和豆腐测试数据显示难度是7级。

血量

  深绿Fine:1200hp 100%

  浅绿Fine:1199hp - 801hp 99%-67%

  黄色Caution:800hp - 361hp 66%-30%

  红色Danger:360hp以下 30%以下

  一颗绿草恢复400点hp,33%的血量。 红+蓝的盾BUFF持续3分钟,防止中毒,受到伤害减半。除了必杀技,只要血量高于红色Danger,敌人的攻击最多可以把你打到剩一滴血,但不能一击致命(我发现一个例外是G成体的抓取技在黄血时候,接近红血界线时是一击必杀)。

移动速度

里昂

  绿Fine:步行58%;跑步100%;下楼跑步64%;上楼跑步80%。

  黄Caution:步行54%;跑步96%;下楼跑步58%;上楼跑步70%。

  红Danger:步行48%;跑步83%;下楼跑步48%;上楼跑步58%。

克莱尔

  绿Fine:步行58%;跑步100%;下楼跑步64%;上楼跑步80%。

  黄Caution:步行54%;跑步106%;下楼跑步58%;上楼跑步70%。

  红Danger:步行48%;跑步83%;下楼跑步48%;上楼跑步48%。

  克莱尔黄血跑步速度比绿血还快,速攻有优势。

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敌人伤害

  以下数值都是在普通难度,动态难度5级下计算的。“*”表示可反击。

中毒

  每秒跳一下伤害,前4秒每跳20,第5秒那一跳40。也就是说,中毒状态下每5秒扣120,满血时的10%。你有50秒时间直到扣到最后一滴血,但是中毒不会直接导致死亡。所有难度下中毒伤害不变。

暴君

  推击:100

  拳击:300

  抓头*:必杀技

丧尸

  普通咬*:340

  背后咬:340

  中咬:270 (数据显示有,但是实际测试未发现这种攻击方式)

  轻咬:150 (数据显示有,但是实际测试未发现这种攻击方式)

  咬腿:240

  两个一起咬:400

舔食者

  扑倒*:395

  舌头:200

  挥击:300

  跳劈:450

  天花板跳劈:400

G1

  钢管:170

  钢管重击:340

  抓头*:450

  丧尸犬

  扑倒*:200

  跳咬:180

G2

  天花板爪子:300

  爪击:240

  跳砍:320

  抓取*:必杀技

G3

  爪挥击:400

  爪前冲:500

  爪拍地:800

  扔罐子:600

  扔墙壁:1000

  跳踩*:必杀技

超级暴君

  爪挥击:350

  爪前冲:500

  冲锋:必杀技

武器基础伤害

  以下数值采自在5级动态难度下,射击丧尸的身体。“暴击”是指武器暴击后的伤害加成(暴击率目前未知),“瞄准”是武器准心收缩到最小后的伤害加成,“~”是约等于。

武器 伤害
火焰喷射器 ~20 每燃料 (后续燃烧伤害浮动)
MQ11 70,x3暴击,50%瞄准(攻击除丧尸外的其他敌人)
Samurai Edge(吉尔) 80,x3暴击,50%瞄准
Samurai Edge(克里斯) 90,x3暴击,50%瞄准
Matilda 100,x3暴击,50%瞄准
Samurai Edge(阿尔伯特) 110,x3暴击,50%瞄准
SLS 60(普通弹) 115,x2.5暴击,30% 瞄准
M19 140,x3暴击,50% 瞄准
JMB Hp3 150,x3暴击,永久瞄准状态
Quickdraw Army左轮 180,x3暴击,50% 瞄准
硫酸弹 (最多)620
SLS 60(强化弹) 650,x1.3暴击,20% 瞄准
闪电鹰 650,x1.3暴击,50% 瞄准
W-870 720,x2.66暴击(8个弹丸,每个弹丸90)
电击枪 1225
手雷(投掷) 1300
火焰弹 (最多)2450
火箭筒 1600(火焰属性攻击,可以秒杀植物人)
加特林 150

  无限Samurai Edge和克里斯版一样。LE5 和未加装消音器的MQ11一样。

  很多同学问刀伤害,基础伤害多处给出的数据有矛盾,所以尚不确定。

  数据显示燃烧弹和硫酸弹命中基础伤害一样是200点,但是燃烧弹的dot伤害大得多,溅射范围大但是火焰原地不动。硫酸弹对特定敌人有击昏大硬直效果,但是溅射范围小,后续dot伤害小,酸液会附着在敌人身上。

  火箭筒有破防效果,忽略敌人的部位和武器抗性。

武器研究

火焰喷射器

  攻击会在前方留下一滩火焰,后续燃烧dot伤害取决于敌人是否持续停留在火焰中,从250到1000不等。武器配件只能减半燃料消耗速率,不影响伤害。无论击中敌人哪个部位,火焰喷射器都会带来全额伤害。

MQ11

  消音器提升25%的攻击力并消除枪声。除了舔爷,丧尸和暴君都可以被枪声吸引。普通丧尸对MQ11有30%的减免,所有用这把枪打丧尸才会感觉特别弱。

Matilda

  枪托提升10%的伤害,并且增加3连发功能。3连发的后2发是未瞄准状态。ammunition吃紧的同学请单发。

SLS 60

  快速装弹器可以让普通手枪弹的暴击从2.5x提升到2.8x. 这把小左轮的暴击和瞄准加成都不如其他手枪,作为补偿,它的基础伤害略高。

JMB Hp3

  激光瞄准让这把枪永久处于瞄准状态,不用等准心缩小,每一发都是实实在在的瞄准加成伤害。加上大弹夹,可以说是克莱尔最好用的手枪。

榴弹发射器

  枪托只是增加远距离射击精度。大部分战斗都是近距离,说实在的这个配件有点鸡肋,还占2个格。

榴弹发射器-硫酸弹

  伤害不如燃烧弹。但是它对部分敌人有特殊效果。丧尸有大几率可以断(融化)腿。直接命中舔爷可以击晕。G1也有击晕效果。硫酸弹的溅射范围远远小于燃烧弹,但是命中后酸液是持续附着在敌人身上,所以它的伤害也比燃烧弹稳定得多。

榴弹发射器-燃烧弹

  除了火箭筒,克莱尔唯一可以永久消灭植物丧尸的武器。燃烧弹对大型,慢速的敌人有非常好的后续燃烧伤害。等boss原地不动的时候也可以来一发完全伤害。另外燃烧弹和硫酸弹的dot可以叠加,交替攻击可以最大化伤害。

W-870

  霰弹枪有2个优势:丧尸一发断腿(爆头),狗狗一发入魂。对付其他敌人,霰弹枪伤害都有不同程度的降低。 丧尸断腿爆头的最大距离大概是丧尸发动扑咬动作的距离。长枪管配件会降低子弹的散布,提高近距离暴击射程,但是不提高最远有效射程。

闪电鹰

  长枪管配件提高伤害25%。

电击枪

  85%的伤害在最后聚力一击。高电压**器配件增加20%的伤害,聚力时间从6秒降低到4秒。杂兵敌人被命中后到最后电力释放一直处于昏迷,无法行动。昏迷效果对boss无效。

手雷

  主动投掷出去后,烟雾范围内的敌人承受全额伤害,烟雾外一定范围内的敌人承受一半的伤害。溅射范围还是非常厚道。作为自卫防御投掷后,攻击者承受全额伤害,没有溅射伤害。

刀

  小刀有多段伤害特效。挥舞动作划过的碰撞体积越大,伤害越高。自卫反击造成100点基础伤害,但是不会直接杀死敌人。每划一下,无论造成多少伤害,耐久随机消耗1%-3%。无限小刀伤害数值和普通刀一样。

敌人

  每种敌人对不同武器有不同抗性,攻击不同部位伤害也不一样。以下数值是普通难度,动态难度5级。

丧尸(hp不固定)

  部位抗性:

  身体/头:100% 大腿/上臂/肩膀:80% 小腿:60% 前臂:20%

  武器抗性:

  微冲:30%

  其余武器:100%

  每只丧尸都是独立不同的hp,是游戏设计人员精心调整出来的。比如加油站第一只丧尸永远是880hp。断手断腿所需要的伤害测试是随机的,但是不会超过总生命的一定比例。霰弹枪8个弹丸全中头部100%几率爆头。普通手枪爆头几率取决于手枪暴击率。马格南和左轮强化弹打头也是100%爆头。

舔食者(1500hp)

  部位抗性

  身体:100% 大脑:120%

  武器抗性

  手枪:80%

  马格南,手雷,微冲:100%

  霰弹枪:62.5% (450)

  硫酸弹:1400 (造成11秒昏迷外加3秒的恢复时间)

  燃烧弹:2350 (火焰持续时造成恐慌效果,舔爷会原地手舞足蹈)

  火焰喷射器:140%

  电击枪:285%

  舔爷在墙上时不要用榴弹枪。它掉下来会离开燃烧弹火焰效果,所以只能造成直接命中伤害。墙上的舔爷承受全额的燃烧弹命中伤害,在天花板的只有26%燃烧弹伤害。硫酸弹会有全额伤害,但是没有昏迷效果。最好先等舔舔爬到地上在攻击。另外火焰喷射器也恐慌效果。

丧尸犬(300+hp)

  部位抗性

  头部和身体一样

  武器抗性

  手枪,手雷,微冲:100%

  霰弹枪:1040 (144%)

  榴弹枪:一击必杀

  处理狗狗最好的方式蛇形避开,不用浪费ammunition。实在不行,霰弹或者微冲近距离秒杀。

G1(5000hp)

  部位抗性

  头/眼:100% 身体/腿/左手:80% 钢管手:50%

  武器抗性

  手枪,马格南,微冲:100%

  霰弹枪:220 (30%)

  手雷:800 (62%)

  硫酸弹:615 (附带5秒昏迷效果)

  燃烧弹:682

  这场boss战硫酸弹有特效,所以克莱尔打会简单一点。G1的霰弹枪抗性非常非常高。头和眼承受全额伤害,不用刻意找眼睛打。手雷自卫和主动投掷伤害一样。熟练的话,刀杀什么的非常有效,因为每一刀最多可以攻击3个部位,左手,身体,右手。

G成体(2000+hp)

  部位抗性

  眼:100% 暴露的头部:50% 头/腿:25% 身体/手:16.6%

  武器抗性

  手枪:100%

  马格南:696 (107%)

  微冲:78 (111%)

  霰弹枪:552 (77%)

  手雷:900 (69%)

  硫酸弹:1009 (无昏迷效果)

  燃烧弹:1921 (10秒恐慌效果)

  火焰喷射器:150%

  电击枪:3096 (250%)

  暴露的头部就是吐G幼体的部位。规划好路线,这些敌人完全可以避开。G成体很肉,眼睛还有额外2层保护膜,每层保护膜还有自己独立的血量。满蓄力电击枪命中眼睛可以直接击杀。火焰武器也非常有效,可以忽略防御抗性。

G2(有效 11000hp)

  部位抗性

  背后的眼:195% 手上的眼:150% 头:100% 身体:85%

  武器抗性

  手枪,马格南,微冲,手雷,霰弹枪:100%

  硫酸弹:1110 (无昏迷)

  燃烧弹:~2500 (浮动很大) (无恐慌)

  火焰喷射器:250%

  电击枪:2170(177%)

  必须至少造成11000点伤害才可以用货柜一击必杀。G2在50%血量以上时,需要2500点伤害使其跪地;50%以下时需要3200点伤害。电击枪伤害可观,但是没有昏迷效果,跪地时使用比较有效。火焰喷射器非常有效。通常情况下,2次货柜就可以击杀G2。

植物丧尸(1500hp)

  植物人身上有数个囊肿,任何武器都可以一击打爆一个囊肿。囊肿全部被打爆,或者hp消耗光以后,植物人就会倒地回血。从30秒到3分钟不等,植物人会满血满复活。囊肿打爆得越多,复活越慢。植物人倒地后必须用火焰武器补刀才可以彻底消灭。

G3(15000hp)

  部位抗性

  眼:100% 头:80% 身体:50%

  武器抗性

  手枪,手雷:100%

  微冲:60 (85%)

  马格南:500 (77%)

  霰弹枪:396 (55%)

  硫酸弹:645 (有短暂的昏迷效果)

  燃烧弹:660 (无恐慌)

  火焰喷射器:~85%

  带配件的电击枪:2090 (155%)

  三只眼睛被打爆后,G3会跪地然后咆哮。第一次跪地后,如果G3血量在70%以上,会被强制消减到70%。第二次跪地后,胸部的眼睛会永久暴露出来,如果它的血量在50%以上,会强制消减到50%。

G4

  G4血量数据显示是100万,理论上无法被玩家正常击杀。这场boss战的机制是必须短时间一次性打爆G4肚皮的所有眼睛,然后眼睛从重新长出来。反复几次后,大概5到6次,boss就跪地爬行,之后再承受一定的伤害或者固定时间后就结束。手雷是最有效的武器,扔在boss脚下的手雷可以一击灭掉所有眼睛,5到6枚就可以带走G4。电击枪瞄准眼睛蓄满能量攻击有奇效,但是注意适当退后不要被boss打断。此外加特林和微冲也有效果,保证一轮扫射刀到所有眼睛。单发的强化弹左轮和榴弹完全没有伤害效果。

超级暴君

  超级暴君血量有300万!唯一的方法是等火箭筒。战斗开始有个隐藏的3分30秒的倒计时。boss每一次被打到后退踉跄,这个倒计时就会加快。

  第一次踉跄 166%

  第二次踉跄 233%

  第三次踉跄 300%

  跟克莱尔的G4战斗一样,手雷是王道。每一发手雷都可以直接让boss倒地一次,闪光雷也同样有效。对其心脏造成足够的伤害后也可以让起踉跄一次。三次后就可以风筝它了,因为其他任何攻击和伤害也不会加快倒计时了,直到ada送来火箭筒。记得留点闪光雷来打断boss的冲锋必杀。另外每次扔手雷有一定间隔,boss踉跄的动画有无敌时间。

G5(20000hp)

  G5越近受到伤害加成越高。boss睁眼之前所有武器伤害减半。完全睁眼后伤害涨到300%,然后逐步上升到1000%。所以高手可以在最后极限距离两三刀秒杀boss。建议等睁眼后再全火力击杀,一般来说没问题,我从来没有被吃过。从G5睁眼到最后无退路大概有20秒时间。

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