刺客信条:奥德赛
刺客信条:奥德赛
平台PCPS5PS4XSXXboxOne
发售时间PC 2018-10-06+4
时长27.5小时(主线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行Ubisoft Quebec,Ubisoft Montreal,Ubisoft Bucharest,Ubisoft Singapore,Ubisoft Montpellier,Ubisoft Kiev,Ubisoft Shanghai/Ubisoft / Ubisoft Quebec,Ubisoft Montreal,Ubisoft Bucharest,Ubisoft Singapore,Ubisoft Montpellier,Ubisoft Kiev,Ubisoft Shanghai/Ubisoft
评分8.0橙色史诗级大刷子
标签开放世界动作剧情丰富冒险跑酷

《刺客信条奥德赛》近战武器使用技巧详解

类型:攻略发布日期:2019-02-25来源:刺客信条奥德赛吧作者:serenity_xyz🏷 刺客信条:奥德赛 / 武器 / 攻略

  《刺客信条奥德赛》相较于传统刺客信条作品,加强了动作系统,取消了吸附式防反战斗,使得战斗的可研究性大大提升。接下来小编给大家带来《刺客信条奥德赛》近战武器使用技巧详解,喜欢近战的同学可以来看看。

  首先要科普一下奥德赛伤害计算的公式,注意奥德赛版本变化对公式的影响很大,后续版本更新可能发生变化。

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综合性Tips

  1. 键鼠默认操作是左键轻击,shift+左键重击,长按shift+左键蓄力重击,有侧键的鼠标推荐把重击改成侧键或者右键,这样按起来会简单很多而且基本不会失误,在标题界面进入控制选项可以更改。如果重击改成右键,那么蓄力重击只需要长按右键即可。

  2. 骑马是把所有轻攻击变成重攻击,长按轻攻击则变成蓄力重击。锤子的重击倍率最高,所以骑马作战推荐用锤子。

  3. 所有近战武器原地连续攻击数次之后都会施展终结技,通常是动作较慢但威力巨大的一招。轻击则为轻击终结技,重击则为重击终结技。通常重击终结技的威力巨大,但命中难度较高。学习了战士技能3级武器大师之后,终结重击则会造成两倍的伤害。在后文中,施展一套完整的连击输出指令的次数称为连击次数,第几次攻击使用轻击则称为几轻,重击同理。例如3轻指第三下连击使用轻击,2重指第二下连击使用重击。

  4. 格挡(键鼠默认Q)成功之后重击会直接使出终结重击(匕首除外,因为没有),但是没有技能的双倍加成。单挑的情况下格挡成功之后使用格挡重击,除非敌人立即进入霸体取消硬直,否则时间总是足够你的重击打中。但是要注意当敌人为长矛等长兵器时,在远距离格挡后继续弹出一定距离,会导致部分武器的格挡重击无法命中目标。当被众多敌人包围时则要看情况使用,否则很容易在施放重击时遭到其他敌人的攻击。具体武器的处理方式会在后续详细说明。

  5. 闪避之后的轻击和重击攻击动作都会改变,俗称闪轻或者闪重,在连击的过程中视为第一次连击。不同武器的闪避攻击实用性和技巧有所不同,会在后续详细说明。

  6. 重击并不总是比轻击慢,适当的轻重组合能打出比纯轻击组合更快的速度。但是速度最快也未必最好,有时候重击能打出更多的硬直时间让后续攻击更容易打中,具体武器如何连招会在后续详细说明。

  7. 很多人会觉得蓄力重击是垃圾招式,实际上并不是。当然如果你喜欢混沌环无脑秒群体、时间减缓无脑打单体,那么蓄力重击对于你来说确实不需要。本文讨论的是尽量不使用混沌环、公牛猛击、时间减缓、狂袭下的战斗技巧。

  蓄力重击在3级之前实战意义较小,如果要用务必点到3级。蓄力重击一旦释放,则后续进入全程霸体状态,不会被敌人的攻击击退和打出硬直,但是会受到伤害。我们可以利用这一点和敌人拼霸体,将血量低于一定程度的敌人直接斩杀而自己不会受到伤害,即使斩杀失败自己也不会进入硬直可以应付接下来的情况。具体武器的蓄力重击的特点和篇会在后续详细说明。

  8. 狂袭:除了长矛和手杖,对于进入狂袭动画的敌人,其他四种武器的狂袭是无法暴击的,只有对于倒地状态的敌人,或者无锁状态下突然反身攻击,或者是动物、神兽等非人类敌人使用狂袭时,全部类型的武器狂袭都能打出暴击。由于本文着重于介绍武器的篇,对于狂袭只是简单的介绍一下不同武器的特性。

  9. 按格挡键(键鼠默认Q)可以取消当前攻击的硬直并且立即重置连击次数,即连击会变成第一击的攻击动画。这一技巧对于大锤比较实用,连续重击的硬直非常巨大,一次完美闪避不一定能打出连续的两次重击,但是可以格挡取消第一次攻击后摇的方式来快速的打出第二击,但是由于重置连击次数是无法施展出终结重击的,如果要用终结重击请开时间减缓。对于其他武器的使用方式,通常是将敌人卡在墙角而我方将敌人击飞时,可以直接用格挡取消终极重击等招式的后摇立刻进入下一轮连击,比闪避取消后摇速度更快而且不用改变位置。

  10. 格挡可以挡掉飞行的箭矢。如果是视线内的弓手并且距离自己的距离较远,可以尝试用格挡来反制弓箭,避免反复闪避影响自己的攻击节奏和走位。当然,大部分时候弓手还是优先解决掉比较好。

长矛篇

综述

  长矛是一个上手简单、单挑非常强势群战也不弱的武器。优点是距离长、轻击出手快,缺点是大部分重击出手慢,破盾能力较弱,遇到一大群带盾敌人时不适合主动出手(用混沌环就不说了,后续的武器也是,不再重复解释)。AOE能力方面中上,站成一条直线的敌人可以全部攻击到,由于奥德赛中敌人的AI并不会一窝蜂的围上来,所以在拉火车的时候可以很容易的达成2-3人站成一条直线的情况。

连击

  长矛的连击次数是4,轻击倍率是1.05,重击倍率是1.65,重击倍率比轻击倍率高很多,但是大部分的重击速度较慢,因此长矛仍然是以轻击为主要攻击手段。1重除非用于破盾否则通常不使用,2重在绝大多数时候都不考虑使用,3重则在大多数时候使用,终结技使用轻击还是重击则要视具体情况决定。终结轻的倍率只有1.25,而终结重击的倍率有3.3*2(学习3级武器大师的情况下才会*2),所以能保证命中的前提下(例如开时间减缓,不过这不在本文的讨论范畴)一定是使用终结重击。终结重击会将敌人击飞,如果在墙角可以用格挡取消后摇,如果在平地上则可以向前闪避或者翻滚来取消后摇并追击。

常用的连击方式

  轻轻轻轻,轻轻重轻,轻轻重重。如果需要起手破盾则用重击起手。第三次攻击使用重击还是轻击,一是取决于对敌人硬直的判断,如果是攻击频繁霸体的佣兵第三击可以考虑用轻击,其他大部分时候用重击;二是取决于终结技是否使用,如果要打终结技,那么第三击基本是要用重击,否则终结技打空的概率会大大增加。

闪避攻击

  长矛的闪避轻击是最好用的闪避招式之一。起手速度快,带突进并且攻击距离极远,无论是用来主动起手进攻还是闪避后反击都是好用的招式。在应对野猪、山猫、神箭手、领袖等频繁后退的敌人时,应当主动用闪轻突进并攻击,其中神箭手、领袖、部分弓手类佣兵在被接近后大概率会使用霸体推,虽然伤害不高但是前摇很小,而且会把玩家击退并且打出一个较大的硬直,长矛在应对这类敌人时有两个处理方法,一是保持一定距离攻击那么敌人就不会出这招,二是主动贴身攻击后不要急着连击,看准敌人身体变红的一瞬间按下闪避大概率可以触发完美闪避,可以立即打出重击+轻击的反击。

  闪避重击的动作比较独特,是长矛仅有的两个横扫类招式之一,但是出手较慢距离也不长,在被多人围攻时很容易在攻击动作中被打。触发完美闪避时,可以用闪重打出第一击再追加一次轻击,比单纯的两次轻击伤害高。

格挡反击

  长矛的终结重击威力巨大,在单挑时格挡成功后应当使出格挡重击。虽然会把敌人击退或者击飞,但是长矛的闪避轻击可以很方便的追击敌人,被击飞的敌人在敌人起身之前仍然可以攻击1-2次,佣兵通常只能击退,可以追击一次闪避轻击。当被敌人包围时,格挡成功后则要慎重的使用终结重击,比较稳妥的选择时利用格挡时的时间减缓观察一下附近的敌人,闪避到安全的位置之后用闪避轻击起手连击,通常可以打出1-2次的反击。

蓄力重击

  长矛的蓄力重击不算好用,出伤害之前要先伦一圈,因此伤害判定较慢,而且攻击距离在长矛的动作中也不算很远,倍率2.25也很低,在6种武器种排倒数第二,和手杖并列,仅比匕首的2高一点。所以通常来说长矛的蓄力重击是不用的。

狂袭

  长矛的狂袭是6次2.18倍率的攻击加一次2倍率的攻击,然后是一次2倍率的跳跃下砸,一共是8次攻击,总倍率在全武器中第一。在攻击中可以通过移动和视角控制攻击方向,但是要全中还是比较困难。由于对站立人类敌人也能暴击,所以长矛的狂袭可以在常规作战中使用,也可以搭配狂袭-1的铭刻专门玩狂袭流,本文就不多介绍。

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刀剑篇

综述

  刀剑是一个上手觉得简单,用一段时间后觉得比较弱,但实际上非常强的一个武器类型。觉得刀剑弱通常是只会无脑轻击连击,或者重击连击,实际上刀剑的核心在于两招,一是闪避轻击,二是蓄力重击。如果只会用轻重击连击的话,会严重依赖时间减缓这个技能。因为刀剑的连击速度只能说尚可,加上普通连击的攻击距离特别短,很容易被霸体反打。

连击

  刀剑的连击次数是5,轻击倍率是1,重击倍率是1.5,轻重击的速度差异不是很大,可以根据具体情况来选择轻重组合。需要注意的是刀剑第二击在绝大多数情况下都选择重击,因为2重的速度比2轻还快一点,动作上是一个非常干净利落的下劈,在轻击命中之后通常都能追加一刀。终结轻击的倍率是2,终结重击的倍率是3*2,但是终结重击的前摇特别大,在应对佣兵类敌人和群战时应当谨慎使用。终结轻的倍率虽然低一些,但是比长矛的1.25还是高很多,相当于两次轻击了,可以作为多数时候的选择。

常用的连击方式

  轻重轻轻轻,轻重轻重轻。刀剑的第一击如果重击的话速度非常慢,在大多数情况下都不推荐作为起手招式,第一击如果要破盾用闪避重击起手,第二击务必用重击,后面三击可以视情况具体组合,不过在不用时间减缓的情况下刀剑是不怎么打满连击的,实战中比较危险。

闪避攻击

  刀剑的闪避轻击是刀剑的核心招式之一。动作为突进前刺,起手速度非常快,同时攻击距离在刀剑的所有招式中最远,甚至可以接近长矛普通轻击的距离。所以使用方式上和长矛的闪避轻击很像,用来快速接近弓箭手等敌人非常好用。闪避重击有一个小踏步但是攻击距离非常短,只适合用于完美闪避之后追击,或者主动破盾使用。

格挡反击

  刀剑的终结重击威力也比较大,有普通轻击的3倍(点出技能则是6倍,格挡重击不触发)。和长矛类似,终结重击的前摇特别大,容易在施展的时候被打,群战中要看情况谨慎使用。另外,刀剑的终结重击距离特别短,在较远距离格挡时很容易打空,这时候应该选择闪避轻击+重击的方式来追击。

蓄力重击

  蓄力重击是刀剑的核心招式之一。动作为快速的一个上挑,起手速度非常快,攻击距离较远,而且倍率为3,在6种武器种排第三,仅次于两种重型武器。点出2级蓄力重击之后倍率要乘以1.5,即变成4.5,相当于4.5次轻击。点出3级技能之后蓄力时间减少25%,如果要用蓄力重击务必点满。由于刀剑的蓄力重击起手非常快,在成功格挡之后可以用蓄力重击来反击,伤害比格挡重击还要高不少。同样,在群战被围的时候要谨慎使用。

  由于蓄力重击是一个全程霸体招式,而刀剑的蓄力重击有单次高伤害、起手快的特点,非常适合用于拼霸体。只要敌人进入斩杀线,那么可以顶着敌人的攻击直接用蓄力重击,只要我方先攻击到对方即可无伤斩杀。即使斩杀失败依然能攻击到对方,而且我方处于霸体不会被打出硬直,有利于后续的调整。

狂袭

  刀剑的狂袭是10段1.6倍率的攻击,但是对于进入动画的敌人无法暴击,因此实用性较低。对倒地状态的敌人或者动物、神话生物可以直接打出全部倍率的一击并且能暴击,伤害足够高的情况下可以实现秒杀的效果。关于狂袭本文就不多介绍。

匕首篇

综述

  匕首是上手最简单的武器,熟练之后也不弱。优点是速度在全武器中最快,并且重击带突进,有效的规避了自身手段的缺点。那么剩下的一个缺点就是伤害比较低,轻击倍率只有0.45,虽然攻速很快,但是连续轻击的dps并不算高。同时,缺乏重击终结技使得格挡之后很难打出高伤害,蓄力重击的倍率也是全武器最低的2。总的来说是比较适合单挑的武器,但对付频繁霸体的佣兵也需要一定的技巧。

连击

  匕首的连击次数是6,但是没有重击终结技,只有轻击终结技。同时重击只计算一次连击,也就是无论几次重击,下一次轻击都算作第2次连击。轻击倍率只有0.45,重击倍率是1,另外第4次轻击和第5次轻击为两次攻击。第2次轻击和第3次轻击连携非常快看起来像一次二连击,实际上保持间隔连续点击轻击可以看到是两次攻击。终结轻击的倍率是2,在匕首的招式中算是倍率比较高的了,而且对于不是霸体类佣兵也很容易打出来。

常用连击

  匕首通常用重击起手接近目标,然后是快速的几次轻击,然后用闪避、格挡或者继续重击轻击连击,由于攻速很快可以在实战中随机应变的使用,没有什么特定的连招。应对喜欢后腿的敌人如山猫、弓箭手和领袖等时,可以用连续重击突进。虽然轻击终结技的威力在匕首招式中算是比较高,但也没必要强求打出来,保持灵活的节奏是匕首的关键。

闪避攻击

  匕首的闪避攻击可以当做普通的攻击来用,没有什么特殊的用途。闪避轻击比常规轻击起手还慢一些,但是也没多少影响;闪避重击比普通重击出伤害的速度要快一点(指按出重击键之后,不是从闪避开始算),突进的距离也差不多,没必要特意使用,闪避之后自然就用出来了,当作普通的轻重击即可。

格挡反击

  由于匕首没有终结重击,所以格挡之后基本也就是继续重击突进,然后轻击连击,跟普通连击区别不大,没有什么特别需要注意的地方。

蓄力重击

  匕首的蓄力重击起手慢,蓄力完成之后人要在空中转一圈才能出伤害,并且倍率也低,是全武器种最低的2,虽然有一个突进的动作但这个转圈的前摇大大影响了突进的实用性,反而容易突进到敌人脸上被打,虽然蓄力重击是霸体被打中也不会影响自身出手,但就没有满血暴击暴伤了。基本上也跟长矛一样是没用的招式。

狂袭

  匕首的狂袭基本跟刀剑一样,也是无法对动画中的敌人暴击,区别在于匕首的狂袭倍率还要低一些,是12段1.2的倍率。

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大斧篇

  综述:斧子是一个上手非常简单、后期也非常强力的武器,跟匕首并列是新人的最佳开荒武器。即便无脑轻击也非常强力,伤害高而且破盾能力强,攻速也不算慢,却有着最强的轻击倍率。重击每一击都是大范围的AOE,范围攻击能力非常强,特别是格挡重击能够有效的应对群战。缺点是缺少一个快速的起手攻击招式,遇到AI比较高的远程敌人会比较难以处理。

连击

  斧子的连击次数是4,轻击重击的倍率都是1.9,为全武器最高;同时轻重终结技的倍率都是2.85,也就是说斧子在打伤害方面轻重击没有差异;区别是重击稍微慢一些,但是速度差异也不是很明显,而轻击基本都是攻击面前的敌人,重击都为范围攻击。由于轻重击速度差异并不明显,所以大多数时候斧子都是重击为主。

常用连击

  轻重重重,轻重轻重,轻轻重重。最快的连击方式是轻重轻重,不过上述几种连击方式的速度差异并不明显,实际用起来差别不大。第一下轻击比重击快一些,如果要破盾用轻击起手即可,因为重武器轻击也自带破盾效果。终结技轻击感觉反而比重击慢一些,而且同样会造成击飞或者击退的大硬直,而重击是一个范围巨大的横扫,所以通常以重击收尾。

闪避攻击

  斧子的闪避攻击起手速度也比较慢,跟普通轻击的速度差不多;但是加上闪避的时间则要更长,所以如果应对拉弓蓄力的远程敌人,直接轻击起手即可,闪避攻击起手很容易被射中。闪避轻重击出手速度感觉差不多快,闪避重击的范围也不是很大,所以闪避攻击用轻重击感觉没多少差别。

格挡反击

  格挡反击是斧子的灵魂招式。格挡成功后重击直接使出终结重击,超大范围的横扫而且动作很快,在实战中可以频繁的利用格挡重击来杀伤大量敌人。同时,格挡重击也有击飞击退效果,如果是霸体敌人则可以用格挡迅速取消重击后摇追加1-2次攻击。

蓄力重击

  斧子的蓄力重击倍率是1.35+1.8仅次于大锤,比剑的蓄力重击稍高,但是分为两次攻击,第二次攻击动作太慢,很容易在这个过程中受到伤害,因此实用性不强。动作是抡起斧子转两圈,第一下判定非常快,第二下判定就慢很多,每转一圈人会往前走一步,攻击距离还算比较远,范围自然是很大,不过斧子并不缺少AOE能力,而缺少快速突进起手的能力,所以总的来说这招不实用。

狂袭

  斧子的狂袭和大锤一样,是单体两段6.9倍率的攻击,在有多个敌人时可以连续施放4次,对进入动画的敌人无法暴击。

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大锤篇

  综述:大锤是一个上手很难,即使熟练之后缺陷也非常明显的武器。虽然有着极高的招式倍率,除了轻击低于斧子之外其他各项招式的倍率都遥遥领先其他武器,但是速度实在是太慢,在不用时间减缓等技能辅助的情况下基本只能依赖格挡和闪避来打防守反击。当遇到较多远程敌人比如雅典神箭手时,在反击的过程中也很容易死于远处的流矢。单挑的时候活用格挡和闪避可以利用极高的伤害来迅速击杀敌人,主动出手则要看敌方的AI和运气。

连击

  大锤的连击次数是3,为全武器最少,但是攻速过于缓慢使得要打出终结技非常困难。轻击倍率是1.7比斧子还低,但是动作却比斧子慢很多,因此轻击不太实用,普通连击以重击为主,不过第二击的重击特别慢,一般是不会用2重的。格挡取消攻击后摇的技巧对于大锤特别重要,可以在一次重击之后用格挡迅速取消后摇,然后打出第二次重击,虽然连击次数会重置也就是一直从第一次开始计算,但是可以更容易击中目标。

常用连击

  轻轻重,重轻重。终结重击有惊人的4.8倍率,甚至终结轻击也有3.4的倍率超过所有其他武器的终结重击倍率,但是在不用时间减缓的情况下很难施展出来并且命中敌人。终结轻击速度和终结重击差不多因此如果打终结技还是以终结重击为主。

闪避攻击

  闪避轻击是大锤起手最快的一招,但是仍然比较缓慢,不过挥舞的幅度比较大,可以用来范围攻击,也可以闪避到敌人的侧面用闪避轻击起手,比单纯的轻击起手更容易命中。闪避重击是带跳跃的一次下砸,攻击距离比较远,可以预判敌人的行为来使用,需要对敌人的动作熟悉,也需要一定的运气,很容易在跳在空中的时候受到攻击。

格挡反击

  大锤的格挡反击是主要输出招式。格挡之后重击可以立即打出4.8倍率的终结技,并且相对其他武器来说大锤的终结技速度并不算很慢,在格挡成功之后很容易命中;不过跟刀剑的格挡重击问题类似,攻击距离过短,如果在较远的距离格挡,那么格挡重击是无法命中目标的,这时候可以选择用闪避重击或者蓄力重击追击。

蓄力重击

  大锤的蓄力重击是比较重要的一个招式。拥有全武器最高的3.9倍率,同时起手也比较快,虽然不如刀剑,但比匕首快一点,可以像刀剑一样看准敌人的破绽先行秒杀敌人,但是使用难度更大一些。另外,蓄力重击的动作和起手重击是基本一样的,在没蓄满的情况下松开就是普通重击,可以随机应变的变招使用。另外,格挡之后蓄力重击基本能够稳定的命中,伤害比格挡重击要高一些,同时人物也可以在蓄力过程中走位和观察,但也有可能导致本来能够打出的反击无法打出,因为格挡的同时能对周围的敌人造成一定的硬直,此时格挡重击是很难被近处的敌人攻击到的;而蓄力重击完成之后敌人的硬直可能已经消失,在攻击的过程中就可能被打。

狂袭

  大锤的狂袭和斧子一样,是单体两段6.9倍率的攻击,在有多个敌人时可以连续施放4次,对进入动画的敌人无法暴击。

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手杖篇

  综述:手杖可以说是基础连招最强的武器类型,上手非常容易,熟练后可以轻松应对所有情况,唯一的缺点就是缺少一点爆发伤害。轻重击速度快,普通轻击的招式重就包含突进和AOE,可以根据实际情况灵活组合。不过手杖的人气不算高,主要还是因为不够帅的原因吧。

连击

  手杖的连击次数是5,轻击倍率是1和刀剑一样,重击倍率是1.18只比轻击略高,但大部分重击速度都很快,可以打出各种轻重击组合连击。普通轻击前4下都有面前的一个AOE效果,只有终结轻击是单体攻击;普通重击则相反,前4下都是单体,终结重击则是一个大范围的攻击。另外,手杖是唯一一个终结轻击倍率比终结重击高的武器,终结轻击是2而终结重击是1.8,而且4轻之后接终结轻的速度非常快,单挑的时候应该打4轻5轻。注意4重的动作在手杖中偏慢,实战中没有破盾的需求应多用4轻,其他位置的轻重则速度差异不大。

常用连击

  轻轻轻轻重,轻重重轻轻,轻重重轻重,轻轻重轻重。4轻起手的组合是用来应对大量低级士兵,可以打出可观的AOE伤害;轻重重轻轻和轻重重轻重的组合则是快速兼具伤害,可以作为最常用的连击组合。如需要破盾则改为重击起手。

闪避攻击

  手杖的闪避轻击和重击都继承了普通轻重击的特点,闪避轻击是一个范围较大的挥砍,闪避重击是一个单体的上撩动作,两者的起手速度都非常快,可以用于闪避后的快速起手攻击。其中,闪避重击的速度比普通重击起手要稍快一些,破盾的时候可以更多的考虑闪避重击起手。闪避轻击和普通轻击起手相比,攻击的距离更远但是从按下闪避指令开始算的出手速度则要慢一些,如果要快速击杀拉弓蓄力中的弓箭手用普通轻击起手即可,如果用闪避轻击起手则可以向左侧闪避然后用右侧的攻击判定来打,这样更难被弓箭手打到。

格挡反击

  在应对大量敌人时,格挡成功后可以无脑用格挡重击,产生大范围的一个AOE伤害,只是伤害倍率略低只有1.8。不过手杖的追击能力很强,在击退或者击飞之后可以立即追击。单挑时则要视具体情况而定,霸体类佣兵应当用格挡重击打出硬直(即使是坚忍不懈也并非绝对霸体,具体可以看视频)之后再追击,非霸体类敌人则应当用快速的轻重组合追击。

蓄力重击

  手杖的蓄力重击是一个不错的招式,不过手杖的普通连击就足够实用,所以蓄力重击的使用频率也不是很高。动作为跳跃起来同时上挑,然后是一个顺势斜劈,第一下起手非常快,紧跟着的第二个动作也不慢,和斧子同样是两个动作但实用性比斧子要强。倍率较低只有0.75+1.5而且有两段伤害,因此不适合像刀剑和大锤一样打瞬间反击,但是可以利用快速的出手来打主动进攻。一个常用的打法是利用第一击挑开敌人盾牌然后第二击击退或者击飞,在破盾方面非常好用。

狂袭

  手杖的狂袭可以说是常规情况下最好用的狂袭。虽然倍率较低只有三段2.18和二段2,加起来只有10.54,但是可以对任意敌人暴击,并且起手是大范围的快速三次扫击,然后追加一次扫击和一次跳跃下砸,比起长矛来说容易控制很多且攻击范围大的多,是狂袭流的第一选择。

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