Apex英雄
Apex英雄
平台PCPS4Switch2SwitchXboxOne
发售时间PC 2020-11-05+4
时长未知
类型第一人称射击 / 动作游戏 / 冒险游戏
官方中文支持
制作发行Respawn/Electronic Arts / Respawn/Electronic Arts
评分8.9更爽快的战术竞技体验
标签多人联机科幻战术竞技射击

《Apex英雄》3月6日更新内容解析 3月6日更新了什么

类型:攻略发布日期:2019-03-07来源:NGA论坛作者:Enchantz🏷 Apex英雄 / 攻略

  《Apex英雄》3月6日客户端进行了更新,除了修复BUG外,武器与英雄的平衡性也做出了调整,下面是“Enchantz”翻译的《Apex英雄》3月6日更新内容解析,来了解一下吧。

武器平衡

  总的来说,现在的武器为各种风格都提供了不错的选择。我们发现穿心膛线小帮手是很优秀的一把武器,但它应该被设计为更高技巧天花板的武器。我们所做的调整是为了让小帮手更类似手上加农炮,而不是全自动沙鹰。我们也调整了和平捍卫者装备枪栓时的射速,玩家因此会在空枪后面对更长的危险窗口。另外,能量弹药和武器的匮乏使得能量武器很难作为主力使用,所以我们也增加了能量武器和弹药的获取。

全平台已实装的武器调整

小帮手

  射速从3.1下调至2.6

  装备穿心膛线后爆头系数从2.5下调至2.25

  增加腰射散布,减缓腰射开火后准心回复速度

和平捍卫者

  减少霰弹枪枪栓对和平捍卫者的射速加成

  白枪栓:10%下调至7.5%

  蓝枪栓:20%下调至13%

  紫枪栓:25%下调至16%

  小帮手和和平捍卫者在所有战利品区均减少刷新率

  增加能量武器与弹药的刷新率

为什么不增强P2020或者莫桑比克?

  我们很喜欢大家的莫桑比克梗,不舍得离开它了。

  认真的说,我们的目标就是有不同强度曲线的武器,"强度曲线"意味着有些武器就是会更弱而更常见,而其他的更强更罕见。有些武器在获取关键插件或配件前都有意不那么好用,也有些强度曲线末端的武器只是初期替代拳头,需要尽快换掉的。我们也看到了不少如何让这些手枪在保持强度曲线理念的同时变的更有趣的反馈,我们也会继续关注玩家数据与反馈,进行内部的测试,但就目前来说,这两把武器不会改动。

其它改动

  解决了部分偶尔会导致比赛中掉线的行为错误。

  侵蚀使用大招时偶尔会掉线。

  探路者使用被动时偶尔会掉线。

  玩家卸下武器配件时偶尔会掉线。

  直布罗陀开启枪盾时偶尔会掉线。

  玩家进入观战模式时偶尔会掉线。

解决英雄平衡,以及Hitbox反馈

  太长不看:我们的目标是拥有不同装饰/能力/hitbox的角色,让不同角色保持大概相同的强度/胜率/选取率。

  对于角色平衡,我们会综合考察几件事:选取率,胜率,特定角色之间的胜率,当然还有玩家反馈。5个中小体型角色的反馈基本都是积极的,相对处于安全接近的强度,而大型角色却看起来偏弱,很大程度上是因为本身过大的体型。我们计划会调整这些角色的hitbox来更好的复合模型,如果这仍然不够,我们也会考虑一系列其他调整,比如被动减伤,或是具体能力的改动。因为这些调整会更显著,我们将确保如需实装前先经过大量检验。以下就是我们考虑增强大型角色的路线图的一点预览。

  总的来说,我们会在显著削弱其他角色之前优先提高大型角色的强度。我们也会有各种小改动,但希望让大型角色更强力能比削弱其他角色更健康。

第一赛季初将进行的英雄改动

主要平衡改动:

  侵蚀,探路者和直布罗陀的hitbox缩小与优化。

  我们会更好的根据角色装备和模型来确定hitbox尺寸。

  这些改动会对游戏有较大的影响,所以我们要确保不会带来bug,不会很快赶出这个更新

  如果这些改动还不够,第一赛季上线时会考虑更多的改动

次要平衡改动:

  【侵蚀】

  陷阱-冷却时间从30秒缩减至25秒。

  陷阱-半径与触发半径增加约10%。

  陷阱-移除对玩家造成伤害的1秒延迟。

  【探路者】

  被动-将全地图的信标从10个增加至12个。

  【命脉】

  空投-移除空投掉落金头/金甲的可能。

  【恶灵】

  踏入虚空-冷却时间从20秒增加至25秒。

游民星空

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《APEX英雄》皮肤库
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