全境封锁2
全境封锁2
平台PCPS5PS4XSXXboxOne
发售时间PC 2019-03-15+4
时长40小时(主线+支线)
类型第三人称射击
官方中文支持
制作发行Ubisoft / Ubisoft
评分8.0DLC“纽约军阀”评测
标签末世改编剧情丰富角色扮演冒险

《全境封锁2》肉装轻机枪流配装指南 轻机枪流怎么配装

类型:攻略发布日期:2019-03-21来源:NGA论坛作者:FREYB🏷 全境封锁2 / 装备搭配 / 攻略

  《全境封锁2》世界等级4之后小怪攻击力非常高,稍有不慎就有被击杀的可能,而想要提升生存能力的话,半肉装是不错的选择,下面是“FREYB”分享的《全境封锁2》肉装轻机枪流配装指南,供各位参考。

配装思路

  为了生存——世界分阶4以后,被任何小怪绕后,掉血都是刷刷的,所以这套装备是在生存力足够的情况下兼顾输出的一套配装。

  配合爆破专精的天赋——轻机枪伤害+15%。

  配合轻机枪的特征——障碍物隐蔽状态下准度会逐渐提高(大概10+子弹以后能够变得非常准)。

  进入正题。

配装方面

  为了保证生存,最主要重要的就是撑护甲!而护甲属性是蓝盾,装备属性中,蓝盾属性最多,红点和黄电池属性很少,所以我选择了盾系天赋作为主要天赋(盾系天赋以x+为主),红点和黄电天赋为辅助(以x-天赋为辅)。

武器

  轻机枪(主枪):轻机枪最好是伤害高,攻速慢的。主要是为了节约子弹,攻速太快了有时候也比较难以控制主要还是因为伤害数字大看着舒服。

  副枪首选突击步枪和冲锋枪。突击步枪的优势是子弹多射程远,可以补刀,也可以在敌人绕后却没有子弹的尴尬情况下切出来自保。冲锋枪的优势是吃天赋的15%伤害加成,但劣势是射程近,以及与打法有点冲突,因为这个打法不需要暴击率,后面再说。

  我的选择,轻机枪我选择的是伤害最高的——军规M60E4,副枪选择的是比较万精油的——警用M4(毕竟枪稳子弹多)。

属性选择

  盾系:首选护甲加成,其次是生命加成,最后是击杀回复。

  红点:首选武器伤害加成,其次是爆头伤害。

  黄电:随意

  由于主走蓝盾路线,红点和黄电属性会非常少,所以干脆放弃暴击和爆伤,直接选择武器伤害来得更直接。高护甲能够配合天赋达到伤害爆发和自保的作用。

天赋选择:

  盾系:维护保存(5盾+)——击杀一名敌人后,3秒内回复5%的护甲,爆头击杀会提高回复效果(武器部位)。

  耐心满满(7盾+)——掩体屏蔽3秒后,每秒回复5%的护甲(护膝部位)。

  无人能挡的力量(7盾+)——击杀一名敌人时,每10000护甲获得2%的武器伤害(护甲部位)。

  红点:安全护卫(5点-)——击杀目标赋予150%额外修复和治疗效果,持续20秒。(背包和衣服部位)。

  补偿作用(3点-)——武器伤害会在自身暴击率低的时候提升(手套部位)。

  乐天派(5点-)——弹夹内子弹每减少10%都会赋予3%的武器伤害加成(武器部位)。

  黄电:游骑兵(4电-)——与目标之间的距离每5米赋予2%的武器伤害加成(武器部位)。

  常驻:强化——装甲提高10%(护甲就是一切)。

  重击——对精英伤害提高15%(强化输出)。

  毁灭——提高5%武器伤害(强化输出)。

  危害防护——提高负面状态抗性10%(掩体后方最容易吃投掷物,撑一点危害防护配合专精的20%燃烧抗性,可以有效防止一点就燃)。

  自我调整——装甲回复提高20%(效果有点微妙,有兴趣的朋友可以测试一下)。

套装效果方面

  毒蜥守卫队——只用出一件套效果(5%护甲)。

  彼得罗夫防御集团——出一件套效果(10%轻机枪伤害)。

  其他随意吧。

配装说明

  这套配装思路主要是为了抗打,蓝盾属性多的情况下,最好的兼顾输出方法就是直接提高武器伤害。所以能提供武器直接伤害的天赋我基本都带上了。

  坦度方面:护甲至少是20w+的,生命也是5w+,只要在掩体后方待着(不论是龟缩还是探头打人)都会一直保持5%每秒的回复护甲。击杀敌人以后,还有5%的额外护甲回复,以及150%的回复效果提升的BUF(总之就是很肉)。

  伤害方面:三个红点当中至少有一个是武器伤害(假设是4%),轻机枪套装伤害10%,爆破专精天赋的轻机枪伤害加成15%,以及乐天派伤害加成(0~30%,姑且取平局值15%),距离伤害加成(取20m吧,8%),总计轻机枪常驻伤害是29%,浮动伤害加成在23%左右。

  除此之外,还有一个的伤害加成,就是“补偿作用”(手套天赋)。个人在靶场的测试,0%暴击几率的情况下,没有天赋的轻机枪打具名靶子的伤害单发2w9+,有这个天赋以后是3w3+,提升单发伤害4千左右。伤害加成很直观,只是不知道是按照百分比加成,还是直接加伤害值。

  如果还有人觉得伤害不够,可以选择“精神错乱”(武器天赋),这个天赋用武器控制力换取25%的伤害加成,由于轻机枪的准星会越来小,所以副作用基本没有。只是打远处目标会出现前两枪打不准,准星缩小以后敌人又躲回去了的尴尬状态。处理方式是,点射保证准星不扩散,然后寻找露头的别的敌人。

  哦对了,武器配件的话,由于轻机枪准星自动缩,所以放弃准度,全出稳定度。M4由于实在太稳,放弃稳定度,全出准度。

  最后附上自己的一个配装图,和靶场图。靶场是对着具名怪的身体红点打的,每一发伤害在3w左右,有时候也跳出6w+的数字,原因不明……我的暴击率明明是0%啊。

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