鬼泣5
鬼泣5
平台PCPS4Switch2XboxOne
发售时间PC 2019-03-08+3
时长16小时(主线+支线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行CAPCOM Co., Ltd. / CAPCOM Co., Ltd.
评分9.5手可断、血可流,风格不能丢
标签动作恶魔角色动作砍杀经典

《鬼泣5》DMD难度无伤全关卡S评价打法攻略

类型:攻略发布日期:2019-03-28来源:A9VG作者:dvneverdie🏷 鬼泣5 / 流程攻略 / 视频解说 / DMD难度 / S评价 / 攻略

  《鬼泣5》中要想全关卡获得S评价是非常难的,要求玩家必须打出高连击,而且招数不能重复,同时也不能受到太多伤害。下面小编就为大家带来《鬼泣5》DMD难度无伤全关卡S评价打法攻略,希望对大家有用。

  这个战点评分可以算是渣5在评价系统上的改革,这些战点即使评分很低,无伤通关后总评价也能拿到S,毕竟无伤无C能把评分乘以2.4倍,DMD下6000分就够了。不过因为经过前4作的全S刷屏洗礼,强迫症一犯还是决定刷个全战点S,外加其它所有非强制性战斗完成。

序章

  没啥说的,破甲时选择的近战游击的战术。录的时候心里没底最后多带了个弹射假手,准备二次破甲用,一波流带走。

游民星空

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M1

  从开局到断桥这段评分战点难度不算高,但不建议点爆煤气瓶,多刷刷Style评分到两个双刀胖子的时候能保持在S或SS最好。如果断了的话,从D开始重新刷很可能分数不够。这关我只带了4个假肢,8个都带全的话打BOSS还能更快(就当练习热身了),尽量在屏幕左侧战斗这样利用远镜头可以看清所有触手的动作躲避,在右侧近镜头下不容易跟踪中间两个触手的动作。

M2

  没啥难度,随便打打就行。最后一个评分战点是两个双刀胖子,如果直接跳过去的话,那么拿虫子前的杂兵战评分会作为最后的战点评分记录。打BOSS前期在屋里一直压制,转到屋外后打的要稍微稳点,不要小瞧BOSS的组合王八拳(颇有点渣3光兽的感觉)。

M3

  第一个评分战点是房顶上的4个血虫,如果不打的话就按之前双刀+镰刀+蝙蝠战点的分数记录。最后图书馆打3个剪刀的战点注意不要速杀,多刷刷style值,特别杀第一个剪刀时评价最好能达到S。BOSS战本可以打的更流畅些,自己节奏没掌握好。

M4

  好好利用噩梦的召唤以及挑衅加分,2个评分战点拿S都不算苛刻。BOSS战用噩梦打掉3个蛇头,这样本体就会瘫痪一段时间这时用猫鸟组合攻击+背书回复魔力以此循环,最后BOSS 3个分身出来后跳噩梦背上放激光搞定。

M5

  第一个让我抓狂的关卡,地下隧道打蜥蜴就遇到我开头说的“黑”问题,场景黑敌人黑,V和他的宠物们也是一身黑,打起来简直敌我不分。出了隧道后的第一个评分战点真把我刷到崩溃了,试了两天只打出过两次6000以上的分数,第一次成功后BOSS战时被摸了下……战斗开始前先爆掉煤气罐以便刷分,最难的还是把SSS评价保持到战斗结束,除了熟练掌握宠物们的招数特点外还需要点RP加成(狗日的瞬移双镰刀)。打BOSS时多利用噩梦来复活猫鸟组合。

M6

  没啥说的,大号废柴BOSS。

M7

  也没啥难点,尼禄版最后电脑控制的V挺给力单独把黑骑士原型机给KO了。V版就没那么幸运了,电脑的战五渣尼禄很快就跪了。DT魔化后的黑骑士真是皮糙肉厚。

尼禄无伤全S

V无伤全S

M8

  可能是刻录机同学最难的关卡了,首先刷全S战点时系统给的分数很低,其它关卡里随便打打就能有6000分数,这关一般只有5000左右真能把人刷到怀疑人生。

  解决方案就是那个价值300万的挑衅舞蹈了,用这个配合视角大法可以拉高不少分数,一旦到达SSS后就要尽全力保持,特别是到黑骑士这一路上的战斗。至于最后的BOSS战真没什么取巧的地方。

M9

  可能是V最长的关卡,不过除了两个双镰刀召唤师那个地方需要注意,耐心地打其他地方难度都不算高。

M10

  RG+跳舞(视角和位置要找好)+真魔人清场是刷分关键。本来几天前就录好了,用火狐浏览器上传优酷每次都导致程序崩溃。第一场战斗尽量刷高分(我个人打出来的最高分是7299),两场非强制战斗为了加分也一并打了。

  打双镰刀召唤魔时这东西总是瞬移,严重影响华丽评价的保持,建议用用攒满的RG能量释放能打下它一半血,之后真魔人清场,或者看准时机用真魔人的砸地攻击让其硬直。

  打第一只血蜥蜴用RG格挡后的完美一闪可以SSS击杀它,练习场里能做到实战关卡里还是心理没底,录像里用了保守点的办法刷评价。打火鸟那场第一只鸟没注意它自己爆了干完两只蝙蝠才发现,导致后面打血蜥蜴节奏乱了不然分数还能更高。最后打骑士团那场运气不太好,不然把舞跳完刷评价更轻松些。

M11

  全S没啥难点玩起来很爽的一关,打骑士团时两个真升都没打中,本来可以更快清场的。打BOSS战术就是狗棍+真魔人组合,当然用帽子砸更简单但感觉实在像作弊。

M12

  这个关卡开始刷全S时比M10还难,很多场景没机会跳舞战斗比M10更多。每场战斗即使长时间保持SSS击杀敌人完成后的分数也是只减不增和M8,M10的情况不同,这里无法依靠完成非强制性战斗来拉高分数。

  解决方案就是利用摩托车的无限升空操作直接跳平台省略大部分战斗,让已经刷出的高分保持到最后。开场的3个镰刀小怪用RG+跳舞刷华丽度到SSS击杀后马上冲到血蜥那里,用枪打一下再往前冲到第一个强制战点,血蜥冲到这个场景会自动GG而且华丽度还能保持在S,之后还是SSS清场。

  这一路打下来要让分数至少达到6100左右,后面用摩托跳到第3层平台后还有一个强制战点,打完两个蝙蝠后迅速冲到里面不让华丽槽清零,之后SSS清场,这里分数会减100左右,只要前面分数充裕这里打到6000就完活儿了。

  后面BOSS战操作手渣,变真魔人两次用魔人钻攻击时都没能即时取消变身导致速杀失败,因为前面研究全S战术太伤神,也就没在重打。

M13

  没啥可说的。

但丁

尼禄

V

M14

  V的最后关卡,和M13一样没什么可讲的。

M15

  可以选择两条路线走上方的话第一场强制战点不用跳舞也能刷到6000分,不过后面的战斗很难保持住这个分数。走下方的话第一个战点必须跳舞才能打出6000以上的分数。在左上角用时间手臂与视角调整来配合,需要一定的RP。后面的战斗都没什么难点了。

M16

  和M11一样打起来挺爽的一关全S无压力,BOSS战参考了爆叔的压制打法。

M17

  和打狗一样,真魔人压制速杀。

M18

  前面的3场战斗全部用跳舞+真魔人搞定这样才能得到全S评价,最后打3人组实在没什么窍门。

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