鬼泣5
鬼泣5
平台PCPS4Switch2XboxOne
发售时间PC 2019-03-08+3
时长16小时(主线+支线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行CAPCOM Co., Ltd. / CAPCOM Co., Ltd.
评分9.5手可断、血可流,风格不能丢
标签动作恶魔角色动作砍杀经典

《鬼泣5》摩托车Cavaliere机制与伤害分析

类型:攻略发布日期:2019-04-01来源:a9vg作者:54君🏷 鬼泣5 / 技能出招 / 但丁玩法 / 攻略

  《鬼泣5》但丁拥有很多种武器,其中摩托车是玩家在击败第11关BOSS后获得的武器,很多玩家对这把武器还不是很了解,于是小编就为大家带来了由“54君”分享的《鬼泣5》摩托车Cavaliere机制与伤害分析,一起来看看吧。

游民星空

  摩托车的主要输出来源在于第一下和第二下,用①②表达。

  有三种模式来表达①②的状态,分别为:

  ·Low Gear:打中敌人后立刻按下一击,没有增益。

  ·Top Gear:打中敌人后,等武器发光再按下一击,提升下一击的速度和攻击力。触发成功的标志是摩托的车轮变成金色光圈。武器发光不是看打中敌人的火花,是看摩托车身的紫色电光。

  ·Overtop Gear:打中敌人后,等到这一击快收招时按下一击,提升更多的速度和攻击力。

  可以理解成【低速】【高速】【超速】

  优先呢,正确的理解是这样的:

  【低速】=低硬直,低伤害,视觉表现为在车身紫光出现前按攻击,特效表现无。

  【高速】=高硬直,中伤害 ,视觉表现为在车身紫光出现瞬间按攻击,特效表现无。

  【超速】=高硬直,高伤害,视觉表现为在车身紫光之后就按攻击,特效表现为车轮变成金色。

招式解读

  提升的速度和攻击力这个可以理解一体,他的原意应该是伤害段速,而不是招式的快慢。

  在我的测试中和招式动画中得到的情报是①到②的其中所需的攻击间隔时间是一样的,不同的是攻击时间中段速伤害不一样,也就是说提升的速度不是招式速度,而是伤害段速。

  如每一下的攻击时间有2秒,那么【高速】和【超速】一套连招时间都均为4秒,但是在4秒内造成的伤害数额不一样。

  测试的时候我们只用①②看数值确实很难看懂,但是只要换位思考一下就很容易得出结论,主要误区是紫光造成的目押时机的误会。

  只要紫光出现后,但是也会存在有0.2~0.3的时差按攻击后②会进入【高速】状态,但是多数只要是紫光出现后,按攻击后②都会进入【超速】状态。

  还有就是攻击伤害的时间机制,如果单纯用①②来看待系统机制是非常难理解的,所以只要在①②前面加入一招就可以非常容易理解到摩托车的攻击机制了。

数值分析

  ①②主要的表现方式为摩托普通攻击第一下和第二下,风格攻击的第一下和第二下。

  在①②的前提上 我们先来加入【锁定+前+普通攻击】这个为③的启动前提。

  每下攻击时间共有2秒 【低速】每秒伤害为50 【高速】每秒伤害为80 【超速】每秒伤害为100。

  简单例子:

  ③紫光前按攻击后-①状态为【低速】紫光前按攻击后-②状态为【低速】紫光前按攻击后-结束连招。

  ①②的伤害数值为:50+50

  ③紫光前按攻击后-①状态为【低速】紫光瞬间按攻击后-②状态为【高速】紫光前按攻击后-结束连招。

  ①②的伤害数值为:50+80

  ③紫光后按攻击后-①状态为【超速】紫光瞬间按攻击后-②状态为【高速】紫光前按攻击后-结束连招。

  ①②的伤害数值为:100+80

  ③紫光后按攻击后-①状态为【超速】紫光后按攻击后-②状态为【超速】紫光前按攻击后-结束连招。

  ①②的伤害数值为:100+100

  ③紫光瞬间按攻击后-①状态为【高速】紫光出现后2秒按攻击后-②状态为【超速】紫光前按攻击后-结束连招。

  ①②的伤害数值为:80+80+100

  ③紫光后按攻击后-①状态为【超速】紫光出现后2秒按攻击后-②状态为【超速】紫光出现后2秒按攻击后-结束连招。

  ①②的伤害数值为:100+100+100+100

  这样大概就可以区分出【高速】和【超速】不同了。

  安全高伤害连段是装备摩托车的时候处于剑圣风格的情况下,【锁定+后+风格】调空敌人,用一次的【低速】换挡到【超速】①②后衔接③【锁定+后+普通攻击】来维持【超速】状态,即将丢失身位和落地前使用【锁定+前+普通攻击】来衔接地面的【超速】状态的①②。

  伤害数值表现大概是这样:90【锁定+后+风格】+50*2【紫光出现后2秒】+100*4【超速状态的①②】+100*2【锁定+后+普通攻击的超速③】+100*4【超速状态的①②】+100*2【锁定+前+普通攻击的超速③】到达地面+100*4【超速状态的①②】+150【连段结束】。

  纯数值大概就是90+100+400+200+400+200+400+150=1940的伤害 这是简易化的数值表现,在DMD难度下,一套摩托【超速】状态下的伤害是比真升龙还高的。

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