鬼泣5
鬼泣5
平台PCPS4Switch2XboxOne
发售时间PC 2019-03-08+3
时长16小时(主线+支线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行CAPCOM Co., Ltd. / CAPCOM Co., Ltd.
评分9.5手可断、血可流,风格不能丢
标签动作恶魔角色动作砍杀经典

《鬼泣》系列难缠小兵盘点

类型:游戏资料发布日期:2019-04-05来源:鬼泣吧作者:have_been_over🏷 鬼泣5 / 鬼泣4 / 鬼泣HD合集 / DMC:鬼泣 / 资料

  《鬼泣》系列已经陪伴着我们走过了将近20个年头,作为一个动作游戏,《鬼泣》系列不仅有着出色的连招系统,怪物设计也是非常值得一提的。在那个网络不发达的年代,怪物打法只能靠口口相传和自己摸索,被小兵虐是常有的事。今天小编就为大家带来了《鬼泣》系列难缠小兵盘点,看看有没有你童年时的噩梦吧。

  顺序按照3—1—2—4—DmC—5这样的顺序来。

鬼泣3

地狱七宗罪-色欲

  地狱七宗罪-色欲,俗称小红,一个平平无奇从m1就开始登场的杂兵一般不会引起玩家们多大的重视,基本只是被大佛们当沙包的杂鱼,可偏偏这个小红是个例外。

  相信不少人在打DMD的时候被他的撩阴升龙斩阴过的人绝对不占少数。小红只有两种攻击模式,一是后跳突进横斩,二是臭名昭著的压身上挑。这个上挑攻击不仅攻击前摇小、速度快,而且单纯用跳跃回避而没有和他同步起跳的话,基本都会遭重,一般稳妥的躲避方法是侧滚。

  然而他还有更阴的套路:零距离上挑,贴你脸的时候给你来个几乎无法反应的升龙斩,恶心程度不言而喻。

  有的人可能觉得:这不就是个初级杂兵吗?就算攻击方式多样,随便扣倒在地活着挑空就能虐了。那可难说,以鬼泣3的恐惧值魔化和魔化5倍甲的机制,这玩意儿稍微不注意控场,群体魔化了是要逆天的……疯狂的攻击欲望,极高的机动性、还没办法简单地挑空吹飞。

  而且最可恨的是就算你想空连,要是不挑空到二段上挑的高度,照样会被他的升龙打下来,简直堪称鬼泣3的DMD控场入门教学导师。

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诅咒骑士

  诅咒骑士,俗称象棋马。象棋算是鬼泣3里一个设计的别有特色的兵种,按照西洋棋盘的6种棋子所做的设计,甚至还在m18还原了一个完整的棋盘让你完成将军操作。但我们这里要说的则是象棋中的一员猛将:马。

  鬼泣3里的棋子可和国际象棋不同,国际象棋里强力的车,放3代里整个一血厚的rbq。但是这个马确实异常的凶猛。马在近身的时候有仰头和跳踩两种攻击方式,但是最棘手地在于它会狂暴化,开启疯狂踩踏模式,打的玩家措手不及。

  而且和别的棋子不同,像什么兵、车、象、后这些棋子相对是比较好JC连踩的,这个马由于老是乱动,而且经常瞎跳,所以想要JC连踩来打挺难的(当然可能是因为我菜)。一般来说,都不愿意近身去打这玩意儿,能远程RG把它枪决了是最好不过了。然而制作组的恶意来了,在m14这么狭窄的监狱里给你塞上两匹马,外加个象棋法爷,让你近距离感受感受被踩在马蹄下的恐惧。

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英格玛

  英格玛,俗称弓箭手。

  相较于鬼泣1和鬼泣2,鬼泣3引入了视角保护的机制,也减少了远程类攻击敌人的种类。然而3代的弓箭可能是历代里伤害最高、最恐怖的远程兵种了。

  低难度的时候还觉得它几根蓝色的小光箭没啥威胁,结果高难度啪叽一下,鸟枪换炮了,掏出红色光箭威力倍增,每个眼睛能同时射出3发,三只眼睛总计能射出9发,要是全部命中这伤害啧啧啧。关键是这玩意儿还不是直线弹道,而是抛物线,躲避难度比想象中高很多,加上弓箭数量众多,真想要正面躲避起来极其困难。

  当然,大部分人还是选择吉他神教,蝙蝠衣附体天下无敌。但是想要挑战一周目的玩家,或者不想无脑用吉他的玩家,打他就得废脑子了,一定要规划好杀怪的顺序,注意卡好视角,更高的要求玩家能掌握把固定型弓箭做控场群杀,自走型弓箭逼自墙角惨案。顺带一提,这怪的甲值厚的惊人,我记得魔化后好像一个升龙都挑不起来,他也算是鬼泣3一个破甲算甲的导师级怪物了。

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堕天使

  鬼泣每代几乎都有这么个会穿墙的敌人,1代的幽灵,4代的墨菲斯托,5代的剪刀死神,以及这个3代的天使(丢人2代),但这个天使大概是会穿墙的敌人中最恶心的一个了。天使平时把翅膀收起来当做护甲,在护甲破坏前有两种不同的攻击模式。

  尽管破甲前的攻击一板一眼的,相对来说更好躲避和防御,但实际上不破甲一般来说就不能对本体造成伤害(RG除外,可以在他攻击收招时对短暂露出的本体释放怒气。)破甲以后会大范围挥剑,离远了还会把剑当爆炸弩丢出来做远程攻击。

  这里不得不说一下制作组的恶意。很多人都知道天使在大范围挥剑的时候,如果贴着他站在他的正下方是不会被打到的,然而几乎所有天使战的地方,地形全是坑坑洼洼的,尤其是m15开场的双天使,还给你搞两个台阶,一旦有了高低差,站位不对天使的魔力转圈圈说不定就打到你了,而且还有可能因为距离过远导致它突然丢炸弹剑,防不胜防。所以还是推荐打天使练练RG吧,不破甲有时真的有奇效。

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大小蜘蛛

  蜘蛛难在其完美的综合性能,其一,它属于高机动性敌人,魔化了更是不消停了,尤其是魔化小蜘蛛,全场乱跑,甲值又厚的不行,打的人心累。

  其二,蜘蛛还具备远程攻击能力,经常在你的视角边缘来个吐丝捆绑play,所以有蜘蛛上墙一定要提防好了,尽可能把它快速地打下来,小心被社保以后围殴致死。

  其三,蜘蛛的攻击欲望极高,甲值极厚,空连是基本不可能的,大硬直的招式对蜘蛛使用极其危险,非常容易被视角边缘的蜘蛛抓硬直补刀。其四,大蜘蛛相较于小蜘蛛有更厚的血和甲、更高的攻击力、以及更大的攻击范围,想要躲避一只大蜘蛛的攻击尤其是冲撞,一段跳经常是躲不开的,而且起跳慢了也可能照样被打。

  打蜘蛛卡视角是门必修课,而且针对蜘蛛这种几乎无法控场的敌人,通过控血来控制刷怪顺序的操作尤其重要,此外还得听声辩位,防止被视角外的上墙蜘蛛偷袭,还需要有足够的耐心和这种厚血厚甲的家伙慢慢磨。顺带一提,丢人老哥打小蜘蛛有极强的压制能力,即使魔化了也能通过切武器加幻影剑无限连直接屈死,算是有失必有得?

  蜘蛛这玩意儿有多强,打过DMD的m10和猛男房的人应该都深有体会,尤其是大蜘蛛,没办法JC用连踩收拾,还因为体型大,垂直方向攻击判定大,专门欺负维吉尔这种没二段跳的不好躲(日常黑v哥1/1)。

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诅咒皇后

  诅咒皇后,即象棋后,可谓是m18棋盘战的终极搅屎棍。可以说棋盘上有没有皇后这个棋子,难度完全不是一个档次。象棋类敌人全员都可以屏外攻击,而象棋后则具有国际象棋的特色,能够八向走位,几乎你不论站在棋盘的哪个位置,它都能一个冲撞迅速抵达你的身边。

  但如果DMD想急功近利,先集火皇后把它清了,那就不得不面临恐惧值机制下整个棋盘的全员魔化了,尤其是魔化国王,相信我这玩意儿不比鬼泣5那黑骑士血少,满血魔化你绝对会打吐的。

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地狱先锋

  最强杂兵,最弱BOSS。地狱先锋单挑并没有什么难度,如果你熟练用RG打他能够非常轻松地速杀,或者剑圣拳套连锤、水银双刀一波连砍。但是如果把他作为一个杂兵放在流程里面就恶心了,m11和三个噬魂一块出现,m14列车上又和两个喷砂同场共舞,m12则是搭配满地小黑小红,这几场战斗要是不会特定的套路还真是不好啃。

  死神在DMD难度下一般会三次出洞,但是不像VH那样连续两次出洞的方式是相同的,DMD的三次出洞形式随机,有可能是横冲,也可能是上挑,而两种出洞需要跳跃的时机并不相同,所以不携带骗术师打他还是需要一些回避的熟练度的。而死神一旦同时刷出两个,那绝对是真正的噩梦。

  像臭名昭著的猛男房,要是小蜘蛛不小心被你误杀了,那就准备享受下双死神给你带来的极致体验吧,能把你打出一套完美的空连甚至不落地哦,哦不对,是你落地前就已经死了。

  顺带一提,血宫9000层以上有可能会出现魔化三死神这样极致酸爽的配置,加上死神是BOSS的AI,不能卡视角,遇到了就摔手柄吧。

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鬼泣1

木偶酋长

  木偶酋长,俗称火木偶。相信所有初玩1代的玩家,都有在鬼泣1的初级杂兵木偶这里吃过瘪。刚玩的时候第一反应肯定是:我的个去,一个初级杂兵,能攻能守,远近皆备,能扔小李飞刀还能用喷子,甚至还会骑乘式投技、吊线式控制能力?他喵的这真的是初级杂兵?而且DMD木偶魔化了简直强的过分。

  咳咳,扯远了,这里说的还是木偶中最强的酋长。酋长比起一般的木偶,多了几招喷火、风火轮、滚滚乐什么的,而且在弹反你的攻击后,会立即喷火,这招在狭小的空间里几乎是无法躲避的,所以一般想要和他近战必须捅ass免得被弹反。

  当然在拿到榴弹炮以后,打木偶还是挺割草的,不过魔化了可就不一样了。木偶魔化后会瞬间把自己的血量回复满,并且获得极高的伤害抗性,折算下来木偶酋长有12000的血量,拥有超级盔甲,即不使用魔人的近战攻击是无法打出硬直和挑空的,当然还有3倍的攻击伤害是鬼泣1所有敌人魔化的共性了。

  不过鬼泣1是个策略游戏,一物降一物,即使是魔化酋长,也可以用一发完美蓄力的伊芙利特火球将其秒杀(所以说这个火属性的怪怕火是什么鬼设计),木偶要是集体魔化了,其威胁绝对不下于影狼,摇身一变最强杂兵,基本可以重来了。

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无名

  无名,原名nobody。这满身的眼球总让人串戏到生化危机,真的不是原设的G病毒怪物然后直接丢过来用了吗?

  这个怪在精英怪里其实是比较菜的,能被榴弹炮打的屁滚尿流,在1代里面具被破坏后还会变小,能被大剑直接挑出一个大硬直然后轻松解决掉,不过在1代里它是无法被挑空的。无名最具有威胁的攻击招式就是突然的飞踢,几乎没有前摇,相信被他踹过的人不论是1代还是5代,应该不占少数。

  此外无名有一招跳舞的秘技,能通过舞蹈吸收你的魔力,这对于魔力就是灵魂的鬼泣1来说其实挺致命的。这个怪魔化后也会获得类似木偶的超级盔甲,不过血没有魔化木偶那么厚实罢了,遇到以后应该尽快解决避免其魔化。

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土蜘蛛

  土蜘蛛,算是游戏里的一个小BOSS。这种小BOSS在鬼泣1里有个设定,就是你击杀了它以后,过一段时间会自动给你补满魔力。楼下的镰刀死神、以及剪刀死神同理。

  这怪简而言之就是:有魔力你是爸爸,没魔力你是弟弟。它的攻击手段其实很棘手,会使用大范围的远程喷吐石块,站在正面输出基本不可能;还会使用跳砸攻击,因此用跳劈攻击也不保险,容易在硬直期间被它大屁股坐到。唯一保险的办法还是飞起来用魔人放电来一通杨教授的按摩,电疗结束后还会把你的魔力补充满,岂不美哉?

  然而,这怪真正恶心的地方,在于鬼泣1的一个隐藏任务,这个隐藏任务要求你不进行任何攻击,引诱两只土蜘蛛用喷吐石块自相残杀。这隐藏任务有多坑我就不多提了,懂的人自然都懂。此外在零成长的流程、或者武器限制的流程中,这个怪的威胁程度极高,失去了保险的放电手段,打起来翻车绝对是家常便饭。

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镰刀死神

  这货有个双胞胎兄弟叫剪刀死神,不过那个太菜了,就不提了。在1代中,幽灵和死神两种敌人的特性并不完全相同。相同点在于两者的弱点都是头部的面具,而区别在于幽灵具备对面具攻击的一击必杀机制,而死神是不行的。

  并且幽灵惧怕枪械攻击,然而死神完全不怕,只有老老实实的大剑下劈是最加输出手段。一般来说,理想情况下三次魔人二段跳下劈能将其顺利带走,不过镰刀死神有两个特性使他并不能被轻松解决:

  1、死神有可能会改变运动轨迹,不是朝着你冲过来,而是水平移动从你下方掠过,这时候很容易劈空,导致战斗时间拉长,一旦战斗时间拉长就会变得极其危险这个一会儿再说。

  2、镰刀死神会召唤地面的旋风,如果你不留意脚下踩在地面的旋风上起跳,会失去控制,被迫在天上窜来窜去任它宰割。

  由于战斗时间的拖长,一方面死神会魔化,攻击力大幅度提升。另一方面它会切换为四刀流形态,并把4把镰刀扔出来进行远程攻击,基本上它一旦合体成功,你就离死不远了,在他切换形态时尽可能迅速准确地用下劈将他带走。

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冰刃

  不少玩家熟悉他可能是在4代,其实冰刃最早是出现在1代,不过比起4代的冰刃则更有威胁。冰刃设定上是魔界的精英战士,近战出手快下手狠,会升龙会跳砸,冰山冰锥样样精通,残血了还能结成冰块回个血。最要命的是1代的冰刃连传送的技能,都是带伤害的,这在鬼泣1这种不能卡视角的游戏里显得极其恶心了。

  此外冰刃的防御能力也很出众,血厚、甲值高、能受身挣脱、会霸体反击。不过在1代的属性克制机制下,它极度惧怕地狱火,所以可以用伊芙利特给予它重创。

  一般来说,使用地狱火加kick13,或者两次地狱火就能带走,魔力不足的情况下也可以用上勾拳直接打倒在地,然后一个4连重拳带走。

  然而,一周目遇到冰刃可就不好受了。前期只有雷剑的情况下,我们需要在m7同时面对两只冰刃,如果雷剑一旦不能同时控住两只冰刃就预示着即将翻车。当然单挑的话雷剑还是绰绰有余的,用好5连斩接上挑下劈,倒地后咿呀剑法可以屈到死。

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离子魔

  离子魔,可以模仿但丁外形的恶魔,大概是鬼泣4黑但的创作灵感来源。离子魔可以切换为蝙蝠形态和人形态,在蝙蝠形态下他会释放电波飞镖,还会使用激光束纵向切割;在人形下则更为棘手,能够模仿但丁大剑以及拳套的基本动作(不包括地狱火、放电这些升级技能),也能用眼睛释放激光束的切割攻击(emmm镭射眼?)。

  由于模拟的是但丁的动作,所以近战攻击全部零起手,无前摇,而且会翻滚会疾跑,如果不是先手,不建议用近战攻击,一般是采用霰弹枪、榴弹炮、拳套地狱火、火球来对付。

  然而,这些都不是离子魔最可怕的,这货真正强悍的地方在于人形状态的随机分裂能力。这个分裂可不是3代的血鸟这种,能通过热武器攻击来规避的,而是一旦分裂几乎无法规避的。

  如果仔细观察,你会发现离子魔其实有两种类型,一种是身体呈现暗淡的蓝色,只有胸口位置有少量白光。另一种则是全从头到脚身泛着白光,这种尤其要当心,他往往具备连续多次分裂的能力。

  会分裂的离子魔如果被威力巨大的攻击直接将血槽打空,他不会直接死去,而是在临时前分裂出一具满状态的分身。如果是攻击力相对较低的攻击,在即将命中时它会瞬间分裂为3个来躲避开你的攻击,而且分裂个体全是满血满状态的。

  这可不是一般的坑,要知道离子魔魔化了是极难对付的,几乎全程霸体,攻击力防御力全部x3,还能把你挑空秀上一段连技,屏幕外的离子魔还会冷不丁地对你丢飞镖、放激光,一旦遇上这种连续分裂的开挂离子魔,战斗时间必然拉长,群体魔化不可避免,而且杀半天杀不尽,甚至有种越打越多的错觉。

  事实上同屏的离子魔最多3个,而且3个中只有1个具备分裂能力,但是这种分裂能力能延续好几代,实战中遇上了除了丢圣水我想不到什么别的好办法

  按理来说,开挂的离子魔战斗力应该在影喵之上,不过鉴于流程里的强制战几乎遇不到这种离子魔,m6是有一定几率会遇上,而m16飞机库里那只必然分裂的离子魔也并非强制战斗,非要打的话在他分裂前赶紧用蓄力火球秒杀也是可行的,所以就屈居第二了。

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鬼泣2

影豹

  影豹,或称影猫、影狼,鬼泣1中的经典敌人,在鬼泣5中则作为V的使魔登场,想必大伙也是非常熟悉了。影豹可以自由变化自己的身体形态,能张开血盆大口给你重重来上一击,也能化为地面尖刺连续追击,跃起后化身高速旋转的战斧重重砸下,远距离还能把头变形为尖刺从屏外偷袭,可谓是防不胜防。

  并且影豹是不能直接对他进行近战攻击的,它身上红色的魔力咒文会化为刺猬状红色激光,对玩家作出反击,必须先用枪械打破外壳,再对本体的核心进行输出。而且核心破坏后,影狼会全身变红,进入狂暴模式,一段时间后自爆。如果此时不慎被他吞入腹中一同引爆,伤害不可小觑。emmm鬼泣4雷兽的设计灵感来源?

  对付影豹最常用的手段就是敌不动我不动,敌动我再反击。和它保持一定距离,等他使用枪刺攻击时,原地起跳站在枪刺上,就可以让他陷入短暂眩晕,然后快速用魔力手枪拖衣服,如果手速够快甚至不需要打出核心就能直接将本体打红。

  有时影豹不会使用枪刺,而是直接冲过来扑咬,这时跳起来躲过他的攻击再反击就行了。影豹最具威胁的招式还是它的旋刃战斧,攻击范围广、速度快、威力巨大,一定要看准时机横向起跳来回避。而影豹一旦魔化,就等于是从雷兽变成了寄生蜥蜴,体表的魔力咒文会主动化为红色激光,玩家稍有靠近便会主动攻击。

  总而言之,对付影豹最重要的还是耐心,尤其是面对多只影豹的时候,相信玩1代的玩家都体会过被m4的三影豹隐藏任务支配的恐惧。顺带一提,如果跑出变红影豹的视线范围,它会失去攻击欲望,过一段时间自爆,m10里这个套路比较常用。

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苦痛之终焉

  苦痛之终焉、恐惧之终焉、死之终焉,俗称菲尼斯、刑具人等,有铁青色、锈红色、黑钢色三种类型,甲值和攻击模式有所不同,然而我们在意的并不是他们的材质经过了什么热处理或者氧化程度如何,而是他们手里拿的武器。

  菲尼斯里真正的恶心的是拿盾牌的类型,会无休止得把轮盘当回旋镖一样丢来丢去,还能化身车轮滚滚在地上滚上两转。

  在没有视角保护加上固定视角的鬼泣2里,这种无休止的远程攻击极其恶心,而且不像1代木偶那样出手还有个音效提示,几乎是毫无前兆地自己就被打了。战斗时一定要记住盾牌菲尼斯的刷出的位置,提前将其压制住。

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冥界姆西拉

  冥界姆西拉,俗称黑猴子,是猴子类敌人中攻击欲望最猛烈、甲最厚、伤害最高的敌人类型。黑猴子是鬼泣2最具代表性的杂兵,一切招式零起手,攻击欲望号称是不把你追到天涯海角不罢休,机动性高追击能力强,能对地也能对空,要是被猴群缠住可不是什么好消息。

  猴群魔化的速度特别快,由于鬼泣2魔化后敌人10倍盔甲的机制,魔化敌人几乎是不可能打的出硬直的,也就是你基本上不可能和它玩近战,风险太高了。这也是鬼泣2常作为射击游戏被人诟病的原因。

  (相信不少人打阿里乌斯的时候日常被这群家伙追得满街跑)

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法师

  法师,在2代中分为火法、光法、雷法。相较于火法的近距离攻击,比较麻烦的是光法和雷法。光法的追踪光炮和雷法的落雷都是战斗中的头号搅屎棍,相信玩过的各位在2代m14第四机关球那里都见识过法师群的恐怖作战能力,也理解了为啥鬼泣3开始引入著名的“卡视角”机制的必要性。对付法师还是建议用枪先打出硬直再近战攻击,如果法师魔化了,老老实实火箭筒吧。

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弗雷齐&基力

  弗雷齐&基力,北欧神话中奥丁使役的两匹白狼。由于鬼泣2波尔维克的原型即是奥丁,手中的大剑实际上是大名鼎鼎的永恒之枪冈格尼尔,所以不要在吐槽为啥他拿着一把40米大剑追着你砍了。

  咳咳,扯远了,这里来说说这两匹狼。实际上这个白狼几乎是BOSS设计,不用魔化也几乎打不出硬直,一出场就在场地里瞎跑,所幸的是只会走直线,撞墙后严格按反射定律从墙上弹回来。

  但是以鬼泣2那个残疾人但丁慢吞吞的攻速,想要用近战追着它打简直痴人说梦,而且这狼还会冷不丁一个飞燕,加上厚实的血量,打起来只能跳起来空中手枪、霰弹枪轮切着用磨死,实际上打起来的感觉跟吃了翔一样难受。

  然而最牛啤的是鬼泣2的血宫和隐藏任务,神他喵一层全是白狼,给你同屏塞七八个,打一层血宫可能半小时就过去了。

  不过白狼也是可以套路的。如果站在一个恰当的位置,引诱白狼的走位形成一个平行四边形之后,则白狼在每进行一轮跳跃之后便会原地发呆一会儿,这时候可以近战砍两刀。

  不过这种打法对站位要求很高,需要一定的熟练度,而且多只白狼在场时几乎不可行,白狼会彼此挤身位改变行动路径。总结就两个字:恶心。

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秘书

  秘书,阿里乌斯的克隆人军团。在流程中仅在m17出现,就已经足够展示出其凶悍的攻击能力。由于露西亚设定是阿里乌斯的制造的恶魔克隆人之一,因此所有的秘书都有着和露西亚一样的动作模组(我觉得就是偷懒成分)。

  那么之前介绍离子魔已经说过了,有着和主角同样动作模组的敌人都是零起手的攻击动作,还会极其灵巧地用侧闪躲避开主角的近战攻击,简直是在嘲讽二但这慢吞吞的攻速。有效的攻击手段依然只有枪械(射击游戏石锤?),却不能用火箭筒这种延时命中的武器,也就是说真正高效的输出手段,可能只有魔人机枪这一个办法了。

  这怪在dmd下拥有最疯狗的攻击欲望,比起黑猴子这种有时还会摸鱼的怪来说,她是真的没个消停,加上平时基本只能用手枪和微冲应战,想打出硬直几乎不可能,除非是魔人机关枪在吃魔力星的条件下一轮带走。

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山羊魔

  山羊魔,在鬼泣2中具有4种类型:普通山羊魔、血腥山羊魔、深渊山羊魔,以及相对少见的巨型山羊魔。普通山羊主体颜色是白色,甲值比较薄,大剑随便砍一刀就能打出硬直。

  血山羊全身布满血丝,甲值较厚,近战要两刀才能出硬直,散弹可以直接吹飞。血山羊是羊头中的战士,爱好近战,飞行基本只用于跨越地形,基本不会挂在天上攻击。

  黑山羊主体呈现黑色,甲值极厚,几乎只能用火箭筒才能吹飞,特别喜欢挂在天上放追踪光炮,羊头中的法师职业。

  巨型山羊,表面上看上去和普通山羊没啥区别,实际上体型比其他山羊大了好几圈,由于其按血量魔化的机制使得其魔化速度极快,挂在天上时会施放其他山羊不会的地面蓝火。

  实战中最麻烦的敌人还是血山羊和黑山羊,血羊的特点依旧是鬼泣2近战类杂兵所具有的共性:疯狂的攻击欲望、零起手的攻击招式、厚实的魔化甲。

  黑羊可就恶心了,稍微离你远点就挂天上不下来了,疯狂施法,而且挂天上的山羊只能被2连踢这一招击落,其他所有攻击纵使你打的它在天上哇哇直叫也是打死不会下来的,魔化后更是等于失去了让他落地的手段。在m13的阿里乌斯BOSS战里,一旦让阿里乌斯成功召唤黑山羊,恐怕你的S评价就得泡汤了。

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异空间灵

  异空间灵,别名赛戈索、魔颅,鬼泣2从1代继承而来的杂兵。如果要我在鬼泣历代里选择一个最强杂兵的话,那我一定会选择它。这怪别看是从1代继承过来的,在2代里简直是天才设计,如果你听不懂我在说什么,那建议你一定亲自去鬼泣2dmd的m12体验一番。

  魔颅在魔化前的行动模式基本和鬼泣1相同,近距离啃咬攻击,中距离喷冰雾,远距离射击冷冻气流。然而这怪一旦魔化,不仅攻击模式变了,连他喵属性都变了,直接从冰属性萌宠摇身一变雷属性战神,使得一手加特林电幕,打得你怀疑人生。

  什么叫加特林电幕啊?鬼泣5那个狮鹫知道吧,狮鹫那个蓄力攻击放一排闪电的知道吧,把那招的攻击前摇取消掉,射速提升5倍左右,5秒内保持连续射击,并添加击飞判定和定身能力,让你享受在空中被电网空连不落地的极致快感。m12可是有4只魔颅哦,集体魔化了后果如何,懂吧。

  血宫里遇到魔颅一定要率先处决掉,防止魔化,(我觉得像我这样不开秘籍刷鬼泣2血宫的抖m应该是少数人)流程里骷髅是杀不尽无限刷的,快速打开机关跑路才是唯一正确的选择。

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鬼泣4

炎狱犬

  炎狱犬,俗称火狗,教团的人造恶魔之一。说到这儿我不得不吐槽一句,你团制造的人造恶魔还能再恶心点吗?,飞刀、火狗、刀鱼,全是无伤杀手,没有一盏省油的灯。火狗基本只有一招,把狗头当成炮弹的吐火球攻击,不过作为鬼泣4少数的远程兵种,而且自身又具有较高的机动性,不卡好视角就等着被打成打成筛子吧。

  (自从4se把火狗ai改了以后,m16的火狗群在我心中依然是抹不去的阴影)

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鳞刃

  鳞刃,俗称刀鱼,血宫里这怪的恶心程度个人感觉超过了寄生蜥蜴,尤其是对但丁而言。刀鱼平时在地下游荡,只要碰到你也会造成攻击判定,时不时还会从地下跃起给你来个华丽的高跳切割。

  打刀鱼的核心就在于捞鱼,要么用枪械定住再用强力攻击顶出,要么是蓄力枪、魔人突刺、次元斩直接暴力逼出,或者在他出水落地前用魔爆、转剑、一闪等手段打断攻击逼其倒地。(很遗憾以上这些套路我基本都不会或者不熟练)

  捞出的刀鱼一段时间不管还会重新变回在地下潜行的状态,而且由于其诡异的行动模式和较高的行动速度,卡视角基本不现实。地面不安全,空中也不安全,指不定哪只出水刀鱼就在你空中翱翔时突然给你来个热情拥吻。ldk我是真被这玩意儿打怕了,说好的割草模式呢?

  好在流程里这怪只在m6和m16出现,并且不存在怪物配置的夹杂,所以有时候说鬼泣4简单其实还是制作组太仁慈了。

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金骑士

  金骑士,对但丁而言比较棘手的精英怪。自身带盾,机动性很高,出招时有霸体,蓄力斩有延迟,突然的贴身的三连斩也是异常烦人。这里谈一下破盾的问题:尼禄由于自身imba的魔爆、三级枪和投技性能,对于骑士类敌人破盾的必要性不是很大,而即使需要破盾,用鬼手敲盾也是非常不错的选择。

  然而但丁给了一把可以破盾用的阎魔刀,却基于骑士的回退机制,实际破盾效率很堪忧,比较实用的jc连削破盾也对操作有较高要求。rg破盾的话可以用于对付银骑士,不过4se莫名其妙的一闪穿盾改动,站闪破盾的套路也不行了,增加了操作的繁琐性。最可靠的似乎是潘多拉开箱的集体破盾了,不过受限于极大的攻击前摇和收招硬直,也具有很多使用局限。

  当然金骑士恼人的不止是盾牌,还有麻烦的出招霸体。在金骑士蓄力斩时,会有极高的破甲值削弱,不使用魔人转剑几乎很难将这个出招及时打断,偏偏这招还不是很好躲。

  其次就是回退机制,类似于受身,只要盾牌没破,金骑士就能将盾牌化身推进器全身而退,很难持续将其压制住。再者,骑士本身作为一种会飞的敌人,如果飞高了就会出现一个尴尬的情况:转剑打不到。纳尼?我转剑真升的神功居然失效了?不过也有应对的好办法,勾引他起飞以后,用潘多拉魔人机枪扫下来,或者引他低空飞行,再用转剑打落。

  当然,以上说的是金骑士单独出现的情况,不过要是这货带着银骑士团,那就是最强二五仔了,黑洞波自爆攻击样样精通,卖的一手好队友。

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浮士德

  浮士德,俗称大死神,算是墨菲斯托的全面升级版,对尼禄而言比较棘手的精英怪。为啥是针对尼禄而言,但丁你有了无敌的开箱大法还会怕这货?,就算不开箱,魔人潘多拉机枪把它衣服扒了也是分分钟的事。

  尼禄相对来说拖衣手段就比较有限了,三级枪需要蓄力很久,鬼手一下下抓也费时费力,而如果让大死神长时间停留在空中,威胁是相当大的。它不仅招式丰富,冲刺攻击迅猛犀利,dmd难度下每次攻击还伴随着两根幻影剑的追加攻击,躲避起来并非易事。

  最重要的是,不知道是不是为了致敬1代镰刀死神的四刀流,它也有自己的大招:六脉神剑,召唤一圈剑阵环绕在你的身边,并且有多种复杂的攻击模式,想要全部躲过去,不用魔爆还挺看运气的(当然最大的原因还是因为我菜)。在六脉神剑的状态下,大死神全程霸体,也无法被潘多拉开箱以外的方式将攻击打断。

  虽说不如1代的4刀流死神有那么强的威胁,但是不让它释放大招依旧是相当必要的。一般处理大死神的时候,注意将它卡在视角外,把其余杂兵清理干净之后再慢慢收拾往往是最佳选择。

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冰刃

  冰刃,怎么又是你#(阴险) ?怎么又排在第3的位置?emmm怎么说呢,从1代复制粘贴过来的精英怪,能弱吗?连出场cg动画都是复制粘贴过来的#(滑稽) 。

  比起1代冰刃多了个冰花的攻击,不过在基于鬼泣4视角保护的机制下不如1代的威胁大,并且传送也不带伤害了,反而成了冰刃的巨大破绽,用卡视角勾引冰刃传送过来,趁他硬直就要他命,魔爆投技也好,魔人转剑真升也罢,快速击杀才是王道。要是不尽快秒掉,后果非常严重。一旦同场有三四只冰刃活动起来,那场面就相当难控制了。

  冰刃作为战法一体化的魔帝精英恶魔,近可冲刺爪升龙爪平挥爪下压爪,远可冰针冰花冰山冰柱,出手快下手狠,伤害不俗,远近兼备,不愧是堪称完美的恶魔战士。

  甲值厚,能受身,出招带霸体,并且有专属的一套倒地甲独立算法,攻守兼备,正面战几乎不可能被压制。冰刃魔化后,其硬直甲高达96,想打出硬直甚至比吹飞还困难,别说压制了,就连过招可能都做不到。(低空连大佬请手动无视#(阴险) )

  对于尼禄而言,冰刃相对容易对付的,这应该得益于三级枪和魔爆强大的破甲能力,以及冰刃投技时其他冰刃会失去攻击欲望的特殊机制(玛德老卡你们这对尼禄也太偏心了,但丁真心哭晕在厕所#(喷) )。

  而我们的但丁同志失去了伊芙利特神力加持后,对付起来就尤为吃劲了。看过这么多流程,也就只有tizza4fun敢在冰刃大厅和它们翩翩起舞。而m12的冰刃电梯咳咳,有几个大佬刷流程不跳过的?好像只有刷零成的会在那儿砍上老半天#(阴险) 。对比下尼禄打电梯冰刃,那就简直是一场屠杀了。

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凯米拉寄生强袭魔兵

  凯米拉寄生强袭魔兵,俗称寄生蜥蜴。由于没有找到寄生蜥蜴的图鉴,这里就放个生物反应原材料凑个数吧#(滑稽) 。

  先说说强袭魔兵,本质是1代利刃的强化版(都是致敬,致敬#(阴险) )多了个空中转转乐和大招螺旋丸,尤其是这个空中转转乐,结合1代搬过来的钻地突袭,威胁还蛮大的。凯米拉寄生后的蜥蜴,其凶残程度提升了多少我不知道,这个恶心程度提升了怕不止10倍#(喷) ,寄生生物稍有靠近便被开出的寄生花朵捆绑生长的刀刃切割到。

  如果是寄生在布袋这种机动性低下的生物上还好,寄生在蜥蜴这种全场乱跑,上天入地无所不能的怪身上,那可就逆天了,蜥蜴原本最有效的压制手段是突刺和下劈,然而这两种手段在被寄生后就基本不适用了。

  在被它追得满大街乱跑的同时,尼禄得不停用蓄力枪破花,但丁则不停用霰弹枪破花,相对尼禄而言,但丁又苦.逼了#(阴险) ,霰弹枪的伤害实在是不够看,破花效率堪忧,一拖久了让蜥蜴魔化可就质变了,这个稍后再提;如果冒险用魔人突刺和剑气破花,风险较大,后者还有可能打空(这里吹一波鬼泣5和新渣的剑气,简直太人性化了#(真棒) )。

  再说说蜥蜴自身的魔化问题。其实蜥蜴正常打一般是很难魔化的,鬼泣4的魔化机制只根据出场时间作判据,一般杀得快不拖沓都不会遇到蜥蜴魔化的情况。

  然而寄生版的绝对另当别论,一旦没有处理妥当,陷入拉锯战和持久战,魔化就是家常便饭了。普通状态蜥蜴的甲值并不厚,只针对挑空这一种属性的攻击有破甲削弱,因此扣落打法很适用,然而魔化以后蜥蜴的甲值就突变为冰刃的水准了,96硬直甲,60吹飞甲,攻击欲望也是史诗级提升,转转乐玩得比鬼泣1的但丁还6,光魔化基本战斗力就已经可以和冰刃基本持平,再加上寄生凯米拉的加成,绝对配得上no.2这个位置。

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雷兽

  终于到了我们万众瞩目的最强杂兵,雷兽。似乎从鬼泣3的地狱先锋开始,这个最强杂兵就开始向着高速移动、攻击迅猛的方向来做了。那么所谓的雷兽君有多强呢?(就是被明佛按在地板上用rg摩擦的强度)(划掉),实际上就是鬼泣1影豹的高速强化版。

  雷兽和3代死神对比有所不同,单挑难度比死神更高,不过多只同时在场处理的难度不如死神棘手,这是有两个原因导致的:

  1、雷兽的打法一般围绕着破电来进行,尼禄一般用三级枪,但丁手段相对丰富,霰弹rg开箱,破电后的雷兽威胁大幅度下降,而死神则不存在威胁等级下降的特殊状态。尤其是开箱,能同时破除所有雷兽的电甲,使得数量的堆叠对但丁而言提升的难度并没有那么大。

  2、雷兽是杂兵ai不是BOSS ai,这个决定性的区别意味着雷兽其实是可以卡视角只是因为高机动性而很难卡视角。尤其是破电后,把一只雷兽卡在视角外专心输出另一只非常实用。

  然而真正单挑起来雷兽的攻击速度极快,几乎很难通过反应来回避它的攻击,尤其是下压和横冲这两招,个人感觉基本完全没有反应时间,全靠瞎j.b乱跳、乱闪来躲(其实还是因为我太菜了)。破电后打雷兽要掌握输出节奏,避免打红,尽可能一波带走,否则狂暴化以后对抗起来就相当麻烦了,还会1代影豹经典的塔利班战术。

  不得不提提官方的恶意,在85层血宫塞上两只雷兽让你体会体会最强杂兵堆叠起来的恐怖战斗力,老实说雷兽的压迫力还是比5代的紅蜥蜴强上不少,当然有很大原因是5代主角战斗力太强了。

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DMC鬼泣

鹰身女妖

  鹰身女妖,简称女妖。新渣里威胁系数最高的空中杂兵,相信打过m8玻璃房和vm2鸟房的玩家对它都绝对是印象深刻。

  伸长的尖刺攻击乍一看还以为是渣4的墨菲斯托改版,事实上就一个攻击欲望就能把小死神秒成渣,稍微让她不慎进入视野,就有可能被其击落坠机,即使用霰弹枪将其击落,依旧能保有释放尖刺攻击的能力,比隔壁那扒了衣服就化身软蛋的家伙算是硬朗很多,爆发攻击不仅出招快,还能恢复羽毛状态,扫清身上插着的爆弹(居然针对我们老实的六爆蛋玩家,太可恶了!)

  一般的应对手段比较理想的还是用枪或者幻影剑击落后处决,然而事实上这怪刷出来的地形极其恶意,基本都在各种悬崖、玻璃场景,根本没个落脚的地方,只能强制空战。空战可就是它的天下了啊。

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屠夫

  屠夫,新鬼泣中非常经典的大体积敌人。背面几乎完全无敌,只有正面的装满黄色粘稠状不明液体的球状物能能造成攻击判定(所以说你他喵全身都拿铁甲罩起来不就无敌了吗?)想比起另一位大体积敌人暴君而言,牺牲了机动性,获得了更强大的防御能力远程攻击能力。单独一只出现时威胁不大,无脑弹反后随意处置,也可以用拳套升龙或维吉尔fs上天处决。

  麻烦的依然是搭配其余杂兵的时候,比如m8给你塞上一个这货加安全套女巫(这女巫搭谁谁恶心。。。)想弹反吃罩子,想空连吃罩子,转火女巫又有可能被锯片打到,实战时一定要想办法把它卡在视角外,处理掉其他棘手的敌人,再慢慢对付。

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WISP

  WISP,俗称乌鸦,维吉尔篇最恼人的空中敌人。wisp平时保持虚体状态,必须用幻影剑攻击后才会显露出实体。它几乎强制漂浮在空中,与他的战斗也被迫限制为空战,这在悬崖地带是十分危险的,之前女妖已经说过了不再赘述。

  而且更麻烦的是当他血量下降到一定程度后还会变为霸体,无法被打出硬直,甚至连传送幻影剑都对他身体没有判定。这意味着霸体后的wisp不仅不能把拖过来作垫脚石,甚至自己想把它作为抓钩点飞过去也是不可行的。那可想而知伴随着的往往就是跳崖惨案了。

  此外,多只wisp同时在场时,因为虚体设计的缘故,你无法通过大范围的近战攻击封住他们的行动,有时很难看清他们的攻击动向,甚至在打其他怪的时候根本没注意到他们的存在,使其在混战中具有极强的干扰能力,强烈建议优先把这帮家伙输出掉。

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暴怒

  暴怒,俗称老鼠,新鬼泣中的著名的高机动敌人,会受身,会霸体,能远程(其实特性很像是个削弱版的冰刃?)偏偏这还没完,NT还专门给这怪做了两个属性版,WTF?!在新鬼泣原版中,这种属性怪只能使用对应属性的武器才能造成攻击判定,本来已经很棘手的敌人还加上了输出手段的限制,着实是恶心。

  老鼠一般是两两结队出现(排除m9那个丢人单身鼠),在配偶死亡后,另一只会进入间歇性狂暴状态(怎么搞得跟癫痫一样),狂暴化的老鼠会使用绝技转转乐(大概是5代蜥蜴的招式来源,老卡这怪物技能还真是一代传一代啊),一般可以通过拳套蓄力冲拳的大判定弹刀使其息怒,然后快速处决。

  打双老鼠,有没有飞镖完全是两个游戏。之前多次强调过,卡视角对这种高机动的敌人而言作用是比较有限的,如果不用飞镖强控住一只的话,俩满地乱跑的过街老鼠真能把人烦死,偏偏还就有俩红老鼠这种用不了飞镖的配置,尽量用拳套的连砸快速处决掉一只吧。

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女巫

  女巫,俗称安全套女巫。其实我很怀疑把她放在第三的位置是不是有辱她的强大团队能力,不过考虑到这是精英怪单体强度为主的排名,所以还是屈居第三了。

  女巫的单体战斗力本身也非常强力,万能的防护罩能挡住各式各样的攻击,红色飞剑拥有强大的追踪射击能力,也能在地面召唤出黑色不可名状的特殊固体来突袭玩家,有时还会引爆自己的防护罩给个大范围aie。即使被破盾后一轮输出,还会四处传送,也基于这一特性,使她几乎无法被地形杀,在坠崖瞬间会瞬移回地面并恢复完好的防护罩。

  然而女巫真正最强的能力,在于能将自己的安全套转移给其他任何种类的杂兵,这一旦搭配其他精英怪将形成相当恐怖的团战combo。

  也就是说,如果你想要优先处理棘手的精英敌人,诸如乌鸦、屠夫、双刀等,女巫会把自己的防护罩转移给它们,这几乎就不可能再继续对他们输出了。

  而如果转火女巫本体,她会灵巧地受身瞬移,生成一个全新的防护罩,并且优先集火女巫的话,你必须考虑清楚能不能顶住其他精英怪的压力。所以新鬼泣的魔力,最应该的还是留给这后患无穷的狗.东西,维吉尔则带上你的护身剑阵一顿fs猛力输出吧。

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囚禁者

  囚禁者,或称监禁者。v哥篇小BOSS级别的怪物,设定战斗力挺强,近战范围巨大,能打出有持续攻击判定的栅栏式攻击,还能掀开地板表演丢石头的绝技,第一次玩还以为是隔壁某个不会数三的系列里的怪物穿越过来的。对他造成一定输出进入金色霸体状态,全身栅栏网护身几乎无法靠近,还会被满屏幕的栅栏极度限制走位,异常凶狠,让我想起MGRR里胳膊壮的火墙。

  然而,然而,然而,(重要的事说三遍)在新鬼泣维吉尔不讲道理的fs面前,这么强力的精英杂兵甚至连招都放不出来,就被插地板给轻描淡写地插死了;或者是被fs强制腾空惨死在一顿不讲道理的空连中。dmd难度建议开启分身能大幅加快击杀效率,免得夜长梦多。

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梦行者

  梦行者,俗称双刀,有红面和白面的区别,象征着不同的身份地位,不过实战中似乎除了血量没有太大区别。新鬼泣里一般公认的最强杂兵,个人认为新渣设计得最成功的杂兵角色。(要不是维吉尔那流氓般的fs能力,监禁者和双刀谁比谁强还说不定呢)

  依旧是贯彻超高机动性的设计,能快速位移、突进斩,还能使用传送门突袭;近身时会使用大范围的旋转斩击,开传送门的突突袭分两种,比起地面那相对刻板的出洞下压,更可怕的是空中的出洞冲刺斩;

  对其使用远程武器攻击时子弹会被转刀弹开,使用近战攻击时会被架刀防御住,连续攻击还会被其弹反,设计灵感应该是来源于鬼泣3的维吉尔;即使成功攻击到本体打出硬直,双刀也会在受到几次斩击后挣脱硬直状态转身给你来上一刀。如此完备的战斗系统让它看起来不像个杂兵,倒更像个BOSS。

  一般对付双刀的套路有两种,一是拉远距离引他传送,趁他地面出洞时使用弹反或恶魔闪,再将其挑空处决。注意每次砍几刀就要提防他的反击动作,及时用恶魔闪回避它的反击后再重复这个过程。

  二是纯粹的地面连套路,双枪引他转刀,贴近后他会主动弹反,然后将它的攻击再弹反回去,输出几轮用霰弹开一枪,然后它又会主动弹反,循环即可。不过在对付多只双刀时,还是套路一更为实用,毕竟空中比地面更容易卡视角,但也要提防视角边缘进洞的双刀,空中的出洞突进斩着实是防不胜防。

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鬼泣5

地狱万德若勒

  老实说最弱这个位置排谁还是有争议的,比如攻击范围广、伤害抗性高、会喷会吐会激光的地狱蝙蝠,再比如保护膜护身的法师版冰刃巴风特,还有从1代继承过来的精英杂兵无名,以及攻击欲望疯狂的剃须刀蜥蜴混沌等等。然而,对个人来说,这个第7强杂兵是没有争议的,它就是:

  地狱万德若勒,俗称菜刀哥。菜刀哥的凶悍已经不用我多言,被吹飞、挑空攻击击中,在空中旋转180度以后的霸体反击,简单粗暴,实战效果拔群。

  能对地能对空,地面的鬼畜4连砍范围大位移大,经常是躲过前两刀然后第三刀中招;在空中空连如果浮空高度不够高照样能被一个跳劈当场击落。如果是在面对菜刀群,本应相对安全的办法是将其二段挑空再空连致死,然而偏偏基于菜刀哥的霸体特性,二段挑空非常困难,空连就一定伴随着相应的风险。

  尼禄可以考虑将菜刀用钩锁会鬼手拖拽起来二连削,或是单刀下劈jc;但丁个人则是喜欢用拳套对单、摩托车对多,也可以切武器平a但不使出最后一刀(火棍的平A最后一刀是扣落属性可放心使用)。

  前6自然是官方钦定的97层,不过不得不说本作强力精英怪战斗力其实有时真不好分个高低胜负,只能说各自的强化领域有所不同。

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无名

  无名,依然是一代的老朋友,在鬼泣5中可以说是鸟枪换炮了,不再像一代被一门榴弹炮克得死死的,但是由于相较于前作能比较方便地打出大硬直,某种意义上也算是削弱了。

  无名甲值偏厚,但是事实上对于丁叔和尼禄来说并不是什么问题,两人的火箭筒、散弹、摩托车、魔爆、三级枪都是针对甲值厚实的怪物的神器,但是对V而言,一言难尽,有多少人被无名的香港脚踹的七荤八素,被一记震撼祖宗八代的投技打的满地找牙?稍微不卡好视角,翻车只在分分钟,偏偏无名还不是特别好卡视角的类型。

  无名的招式根据佩戴的面具不同而有所不同。通用的招式包括:近身两连爪和转身猛然一爪,由于后者的出招速度很快,所以站在无名的背后并不是个明智的选择。在金面具状态下,无名会原地跳一下,然后给你一个突如其来的飞踢。所以瞅见它尬跳的时候,别搁那里傻笑了,再不躲就等着被一脚踹飞吧。

  在红面具状态下,无名背后的手会变得非常巨大,在原地吼叫两声以后,会使出不可能用反应回避的投技抓取,但是吼叫本身就是危险的信号,建议立刻远离或用rg、魔爆等无敌招式回避。另一招则是向后撤步一个排云掌,出招速度依然极快且没多少前摇,所以红面具状态贴脸站正面极其危险,建议快速破甲会老老实实卡视角解决。

  在绿面具状态下,无名背后的手则会发黑,多出了眼球炸弹和跳舞召唤同伴,极容易制造混乱局面,后者一定要快速打断。

  一般来说,但丁贴脸3到5发喷子jc,或是2到3发火箭筒枪神jc,就能将无名打翻在地,然后用升龙和摩托快速输出。

  尼禄多使用3红招式和魔爆也能快速打翻,SD接投技效率也很高。无名在血量下降到一定程度时,初始佩戴的金面具就会脱落,然后随机换上红面具或是绿面具,但是换面具的过程是可以弹刀的,而无名总共只有两个面具,面具都掉了之后就是个彻头彻尾的弟弟了,甲值很薄,没有攻击欲望。

  因此但丁和尼禄可以用高输出持续压制无名,让其陷入无限换面具的循环,也可以尝试拼刀打掉面具随意处置,V嘛……就用卡视角的办法吧。

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恩浦萨女王

  恩浦萨女王,俗称大螳螂、蚁后。看上去十分厚实的体型,以及与之相匹配的血量,是鬼泣5中的血牛2号机。如果仔细观察可以注意到,大螳螂的攻击模式和普通工蚁其实基本一致,多了一招象征高机动性的跳劈,以及攻击时把玩家抓取住吸血的特殊机制。

  一旦被抓取住,如果没有魔人的话,那你就可以见识见识著名的血条消失大法了,20格血一大半瞬间蒸发。不过螳螂的眩晕值不高,骑在头上一顿输出很容易打出气绝状态,所以对尼禄和但丁而言也就是消耗战的“拖”字问题,不过对V而言相当棘手,毕竟机动性高、血厚、伤害高的特性对V这种召唤师角色的人物相当不友好,建议魔力多留给它尽快解决。

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贝希摩斯

  贝希摩斯,俗称贝爷、铁甲龙、鳄鱼等。鬼泣5的团战究极搅屎棍,有这么一只怪往战场中间一趴,地面简直就是一片狼藉没法打。当有贝爷刷出来的场景,如果其他怪物能够挑空在空中处置那还好,要是是菜刀哥、重型怪、甚至是另一只贝爷……场面简直不堪设想。但不管怎么说,在被迫地面战的场合,贝希摩斯的优先级绝大部分怪物。

  贝希摩斯在枷锁破碎前后有完全不同的出招模式,也因此要采取不同的应对手段。枷锁破碎前,贝爷的冲撞和抬头都是有较大威胁的,站在侧面也会有抬脚踩的风险,而背后几乎是绝对安全的,想办法绕背然后快速一轮输出将枷锁打掉非常有效。

  而且后侧枷锁有1:1的伤害传递系数,所以说这个阶段打臀几乎是无疑的最优解,唯一需要注意的只有钻地后的突袭攻击。

  而在枷锁破坏后,站在屁股边就比较威胁了,贝爷经常会摇摇大屁股,冷不丁地来个后跳,攻击判定巨大,地面闪避难度也非常高;而站在侧面,也会被贝爷的光速甩头打个措手不及;

  因此实际上该阶段最佳的输出站位,其实是看似危险的正面。正面对抗破锁后的贝爷,最大的优势就在于舌头具有2倍的近战易伤和3倍的远程易伤,而且正面站位时贝爷的攻击都相当好预判和回避,大致也就是后退后满屏幕瞎撞、吼叫后钻地疯狂转圈、以及光速甩头几招。

  第一招建议用后进斩和冰河世纪看准时机弹反,V也可以用狮鹫的冲撞来弹反。

  第二招则需要保持一定距离,引诱贝爷在转圈前使用一次跳砸,同样也可以轻松弹反。

  第三招注意起跳回避就行了。一旦弹反成功,收益巨大,奶油投技接SD伺候,丁叔可以狗棍输出也可直接枪决,(v的话随意)。

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卢卡契亚

  卢卡契亚,俗称多嘴、黑法师、瞬移法师。这个应该是鬼泣系列中最强的法师类怪物了,精通雷火冰三属性攻击,还会制造巨大伤害和攻击范围的黑洞攻击,会贴膜会受身会瞬移,攻防一体的特性使其比巴风特的处理难度高上数倍。

  多嘴在有保护膜护体的场合,一般的枪械攻击对它基本无效(除了尼禄的红刀手蓄力枪、洛克蓄力炮、但丁的蓄力火箭筒等),鬼手和抓钩也无法对他产生判定,因此对尼禄而言,对付场上活动着的多嘴是非常麻烦的,毕竟不能用抓取快速接近他,多嘴还会在场上满屏幕瞬移。

  但丁破盾后使用热武器攻击能大幅度降低其受身瞬移的概率,一发联结火箭激光炮能将其直接带走,然而受限于其大出招硬直实战中受其他杂兵干扰很难实施。尼禄目前感觉只有红刀手能有效压制其反复的瞬移,然而红刀手使用弊端众多,远不如用蓄力投技直接一波带走。v的话,卡视角念诗吧……真不知道怎么打。

  多嘴的攻击方式相当多样,出场时如果不及时对其猛攻,一般会遭受一波广域跟踪型的黑洞攻击,在无法打断其施法动作的情况下,建议用但丁的rg、尼禄的魔爆、v的梦魇召唤抵挡住这次攻击,之后它会陷入一个较长时间的气绝状态,再对其猛攻。

  多嘴在受身回复状态后,会在自己的头顶两侧召唤两个小型法阵,然而最坑爹的在于这个法阵似乎是无法消除的(如果有消除的办法,务必请大佬提出指正),而且法阵的攻击也与本体几乎独立开来,有多少人在投技的时候被法阵突然射出的冰锥打的一脸懵逼?还有满屏幕乱飞的电球,射程极远的热能射线,团战中要是放着一只多嘴不管,简直是噩梦一般的存在。当同屏同时有两只多嘴存在的场合,一定要想尽办法秒掉其中一只,否则后患无穷。

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原型安杰洛

  原型安杰洛,由于长相酷似黑骑士尼洛安杰洛,也习惯性称其为黑骑士或骑士团长。鬼泣5头号血牛,其硬度简直令人叹服,甲值极厚,血量极高,没有任何攻击类型的易伤或抗性,但是具有20%血量以下伤害系数×0.5的特性,实战中对抗一只满血魔化的黑骑士血量理论值高达16800,m7那只似乎拥有一般黑骑士的两倍血量,30000多的血比鬼泣历代绝大多数BOSS还高,甚是恐怖。

  由于黑骑士的强大有70%以上的原因来自于深不见底的血量,所以这里有必要谈一下鬼泣5的魔化机制。当然这里一切都是经验之谈,没有官方资料或内存数据的应证不可能下定论。

  排除特殊因素的魔化,比如破盾魔化、开场魔化等,鬼泣5的怪物魔化主要基于三个指标:剩余血量、死亡队友、出场时间。魔化的基本条件是:怪物出场经过一定时间后,其魔化槽累积到满值即进入魔化状态。魔化槽有两种增长方式,一是自己血量的扣除,二是周围队友的死亡。

  有些怪,魔化槽累计要求为0,只要时间一到就自然魔化了,比如多嘴;有些怪,出场时间要求为0,只要削减一定的血量就马上魔化了,比如蜥蜴。而黑骑士想要魔化,有硬性的时间要求和魔化槽要求,也就是说只要黑骑士削血不要太狠,队友杀得不要过多,不论时间过了多久他也不会魔化。

  其次,黑骑士在20%血量以下变红后,会进入狂暴状态,几乎只会有格挡和蓄力冲刺斩两个动作,攻击欲望极强;但是如果在变红前把他卡在视角外专心输出其他敌人,是相当容易的,因此类似97层这种带黑骑士的多精英怪配置,强烈建议留他不杀也不要削血过半,慢慢处理完其他强力敌人再慢慢收拾他。

  普通状态的黑骑士单挑难度并不高,尽管甲值较厚,多用用魔爆、三级枪、雷手、火箭筒、摩托车这些高破甲的武器,是比较容易将其打趴的。而变红的黑骑士相对难以对付,但丁最佳的方式是使用豪华版摩托独有的后前剑圣攻击,几乎能100%和他拼刀成功并直接打趴,然后升龙炮决请随意。

  尼禄比较麻烦,相对保险的依然是带红后进斩拼刀,不过一定要注意必须在他抬手以后再释放后进斩,这样即使没有拼刀成功也能用无敌时间躲过攻击。不过尼禄的拼刀并不能打趴黑骑士,所以战局拖的时间会较长。

  当然最保险的方式,依然是开场将这个烦人的家伙直接秒杀,比如但丁的真魔人,奶油的投技接SD等等,m7那只需要两只投技手才能解决,而且还需要提前垫刀请多加注意。

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地狱朱迪卡

  地狱朱迪卡,俗称面条手、双镰刀,实战场景中最恶心的杂兵没有之一,似乎是鬼泣5唯一一个不能卡视角的敌人,是尼禄的投技手和但丁真魔人第一优先秒杀目标。

  面条手的双重反击机制、双重受身机制、远近兼备的多种攻击方式、防不胜防的屏外瞬移偷袭,即使在1v1单挑的时候,如果不找对方法,都是异常棘手的存在,何况实战中,面条手往往是伴随大量小黑和菜刀哥同时刷出的,菜刀哥的牛啤不再赘述,而反复瞬移的面条手很容易让我们丢失锁定,再我们注意力分散转火其他敌人时又跳出来捅刀子,可谓是阴狠至极。

  远距离情况下,面条手的双镰刀能自由地伸长攻击,也能使用法术召唤一摊流动的熔岩在你脚下爆炸;近距离时,它常会使用一招刀刃护身的360度转体。当你锁定它猛攻时,它会不断后撤瞬移来和你拉开距离,而不锁定它转火别人时又会迅猛地传送到你身边施展背刺。

  自身甲值大约为3左右(以大剑平砍的第一刀为1来作基准),三刀出硬直或吹飞,然而一旦被吹飞、挑空后一倒地就会失去攻击判定并开始瞬移,即使没有吹飞也没有与之发生拼刀判定(利用摩托车的空中后锁定攻击来避免与其拼刀的情况),也会在受到一定hit数的攻击之后强制受身瞬移并从地下钻出突袭。

  攻击hit数达到一定程度后会出现一次霸体反击,然而这次反击如果出现拼刀则会立刻进行第二次拼刀反击,且反击会复原自身的甲值状态,想要打出硬直需要新一轮的破甲。此外,谨防面条手在你不经意时召唤小黑和菜刀哥,最好将其及时打断以免场面更加混乱。

  如果场景内其他敌人都是小黑,可以选择将小黑全部二段挑空以后空中击杀,如果是菜刀哥的话相对比较麻烦,最优解依然是不顾一切先愣死面条手,真魔人投技手能上就上了别藏着掖着,v的话卡视角念诗一定要注意面条手的传送突袭和视角边缘的远程攻击。

  单挑朱迪卡的话,但丁可以选择雷棍落雷或两次暴风雨将其击晕,然后魔化升龙再补刀,尼禄可以用近身砍三刀或者两次非蓄力的装填枪(注意,必须要非蓄力,一旦蓄力将其吹飞就瞬移了)打出硬直,然后投技处决,如果不想耗费投技手或者没带投技手的情况,也可以通过投技结束后使用绯红女皇的地面蓄力斩循环打出硬直再接投技,切忌用任何包括但不限于前冲、蓄力枪、雷手等具有吹飞属性的攻击去触发面条手的受身,否则无限连失败。

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狂怒

  狂怒,俗称红蜥蜴、血蜥蜴。基本设计理念和雷兽、双刀一脉相承的最强杂兵,不过实际上在5代主角bug级的战斗力下威胁来的并没有前两者那么高。正常流程中尼禄只会在m8遇见一次红蜥蜴,出场蓄力枪吹飞后直接蓄力投技手解决即可;但丁则会多次与红蜥蜴交锋,还会出现红蜥蜴加3剪刀死神、红蜥蜴加地狱蝙蝠、双红蜥蜴这样的极端配置。实战恶心程度远不如楼上那位,不过并非自身强度所致,而是怪物配置的问题。

  红蜥蜴的攻击模式其实很套路化,但是容错率很低,dmd中一套连招简直是血的教训。它的起手动作分为:

  1、站立举起右手,红刃高亮,然后消失半秒左右突然在正面或背面给一个突刺,然后接一个瞬移下劈。

  2、弯腰高亮红刃作出横斩动作,在消失后几乎同时出现在你面前给一个横斩,再打出一套连击以交叉斩收尾。

  3、弯腰后眼睛闪亮白光,然后出现以下三种情形:

  a.在地面上以远离玩家的姿态奔跑,消失的同时又从远方冲着玩家奔来,接着是多次的地面冲刺斩、转身斩、交叉斩收尾。

  b.在空中面向玩家向前做一次空间弹跳,然后延迟半秒出现在头顶上给个下劈,接着是转身斩、斜下劈、交叉斩收尾。

  c.在空中面向玩家向后做一次空间弹跳,然后侧对着玩家做第二次空间弹跳,消失后出现在你的左上方给一个迅猛的斜下劈,之后是多次斜下劈和转身斩,以交叉斩收尾。

  尼禄如果尝试不使用机械臂与他较量,就一定要熟悉上述5种攻击动作,并熟悉每种攻击模式使用带红后进斩撤步的弹刀时机。弹刀失败也不用担心,后进斩有较长无敌时间,只要红蜥蜴没有魔化,它基本都会被带红后进斩吹飞倒地,这时再上去投技即可;如果弹刀成功,一定要先用蓄力枪打出硬直,在硬直瞬间或者吹飞后再进行投技。如果红蜥蜴魔化了且弹刀失败,那就比较危险了,赶紧瞎j.b乱跳撒丫子开溜吧。

  但丁对抗红蜥蜴完全不虚,冰河世纪随便弹刀,弹完了接两次落雷(注意是两次)可以使其当场气绝,然后点火魔化升龙直接带走。多只红蜥蜴的话可以考虑用真魔人秒一只,实际上也可以用rg4级慢慢磨,掺杂使用狗棍弹刀也是不错的选择。

  至于v嘛……影喵滑步不撒手,全靠狮鹫放电狗,宠物嗝屁狗不住,噩梦救场手不抖。事实上据说还有个挑空了可以用狮鹫和影喵的普通攻击一直连的套路,不过我还没试过就不多说了。

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