全境封锁2
全境封锁2
平台PCPS5PS4XSXXboxOne
发售时间PC 2019-03-15+4
时长40小时(主线+支线)
类型第三人称射击
官方中文支持
制作发行Ubisoft / Ubisoft
评分8.0DLC“纽约军阀”评测
标签末世改编剧情丰富角色扮演冒险

《全境封锁2》高技能强度电工配装推荐 电工怎么配装

类型:攻略发布日期:2019-04-09来源:NGA论坛作者:日天君纠纷调解中心🏷 全境封锁2 / 装备 / 装备搭配 / 攻略

  《全境封锁2》中电工是不少玩家的选择,那么在更新世界五之后如何选择装备才能提高技能强度、满CDR呢?下面为大家带来“日天君纠纷调解中心”分享的《全境封锁2》高技能强度电工配装推荐,希望对大家有一定参考价值。

  先上成品图。

游民星空

  可见技能强度已经达到了近3000,需要上什么技能,通过性能系统:电子学这个插件来插这个技能的技能强度,从而达到3000。

  实际上2700足够插绝大部分插件了。

游民星空

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  技能的话随便拿两个举例子,作为一个电工技能并不是固定的。由于只要CD好了,战斗中也可以换技能,所以低CD的我们可以随时在战斗中通过战况切换技能——你甚至可以把同一套装备的不同技能搭配作为不同的H键配装保存起来,这样你切换技能只需要不到3秒。

  切记,见势不对随时掏出春哥蜂巢是电工的基本操作。

  这里注意,由于取消技能可以使技能CD减半,通过技巧,上图的子母雷和轰炸机都是5S的CD,再看看这个2600+的轰炸机范围插件。

游民星空

  数字就是有几个圈重叠,由图可见,很大一部分是三圈重叠,中心都已经四圈重叠了,一发炸弹可是40W+伤害啊,同时中两发就是80W+,三发120W+,实乃堵门封路技能中的豪杰,配合火塔效果你懂得。

  接下来是配装。

游民星空

  先看武器,三个武器的三个枪套天赋是必备的,不用多说。实际上这个5S的CD节奏大师并不需要。

  三个武器的第三天赋也叫枪套天赋,是可以不一定需要掏出武器就能生效的。

  我这个图里第一把机枪的枪套天赋是节奏大师,效果是击杀有5%几率刷新技能,60S的CD。

  第二个武器冲锋枪的枪套天赋,那个医药瓶一样的,效果是装甲满的时候提升25%技能持续性(时间/弹药/使用次数)。

  手枪的枪套天赋是三个弹丸那个,是在掩体后提升25%技能的伤害/治疗,10S时间,25S的CD。

  这三个是电工必备的。

  然后武器的配件尽量找精英伤。这里推荐冲锋枪,弹夹能出10%精英伤,枪口5%精英伤,短导轨瞄具出10%精英伤,总共武器能提供25%的精英伤面板给你技能加成。

  再看装备。

  实际上这里枪套非常灵活,可以出高CDR+爆炸伤的天赋,从而凑5炸伤天赋。,

  接下来是各部位的。

游民星空

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  经过改进,这套装备并没有出三件中国光能这种死板的配装,因为3中国光能+2阿尔卑斯+1天命防御的配比最后枪套只能出天命防御的模块化枪套,而这个枪套如总览图是没有天赋的。

  所以这个配装枪套可以换其他牌子,高CDR+爆炸伤天赋完全可以。

游民星空

游民星空

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  注意,这个背包可以本周在公会商店购买,技术支持这个天赋没有CD无限刷新,是天赋中的豪杰,反正根本不需要刷新CD了。

游民星空

  手套也可以选用这个,舍弃20%爆炸伤,多出来35%破甲增伤,配合类似于机枪塔这样的持续输出技能也是不错的。

  总体而言这套上限不低,门槛不高,很平民化。就是由于CDR稍微低了一些,所以技能插件需要出一个CDR插件进行平衡。

  如果非要极限CDR的话(比如轰炸机出双范围),中国光能三件套+头的涌动天赋就可以弥补20%CDR到上限了。

  顺带说下这套装备的提升步骤。

第一阶段

  舍弃光能三件套,出2阿尔卑斯+1光能+1天命。这样只需要4个套装部位,很灵活,比3光能的少了10%CDR,用技能插件补齐(这里有一个问题,就是部分技能的CDR插件不生效,比如喷火塔)。

  然后凑出来2700左右的详细技能强度(配合电子学插件,让你用的技能达到这个标准)。

  然后尽可能和上图一样,堆到5炸伤,由图可见,我五炸伤的时候2650法强要求的范围插件还是可以生效的。

第二阶段

  在上边这个阶段以后头部天赋换成涌动(10%CDR),然后舍弃枪套炸伤天赋,出3+2+1的固定六件套。

  从而达到3炸伤天赋,2700技能强度,90CDR%,这样能解放一个技能的CDR槽位,虽然炸伤低了,但是依靠炸伤的技能毕竟少数。

  这里还有一个偏门的方法。

  原装备不动,头部换成10%CDR,这样就是81%的CDR,然后专精舍弃爆破专家,换成生存——掩体后+10%CDR,从而凑够90%的CDR,然后多一个20%炸伤对比爆破专家的25%少了5%。

  但是生存自带10%目标为状态下的独立增伤,相当于伤害变相提高了队伍伤害——技能带6S的火塔和5S的轰炸机,放火堵门控住+着火状态增伤,配合飞机等于飞机炸固定靶子+队伍着火增伤10%。

第三阶段

  这个就是炸逼最终的极限阶段。

  2阿尔卑斯+1光能+1天命,额外比第二阶段多洗出来10%CDR。

  或者第二阶段装备解放头部一个词条洗成精英伤。

  这个阶段在配装器和属性统计下是可以达到的,不过过于极限,作为追求就好了。

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