雷霆一击
雷霆一击
平台PC
发售时间PC 2019-04-30
时长未知
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行Triternion / Triternion
标签多人动作第一人称射击剑术玩家对战环境

《雷霆一击》各武器R切效果探究

类型:攻略发布日期:2019-05-06来源:mordhau吧作者:铁蹄的霸制🏷 雷霆一击 / 攻略

  《雷霆一击》中的R可以切换武器的攻击方式,不同的武器有着不同的攻击招式,所以R切的效果也就有着很大的不同。下面就为大家带来由“铁蹄的霸制”分享的《雷霆一击》各武器R切效果探究,一起来看看吧。

  一图两用,首先来看看武器的属性详情界面有些什么。

  我相信骑砍老玩家很多比我还能猜出来这个界面想表达什么,看图基本都能懂,讲几点。

  1、红字是本次研究差异的关键。界面有4个分页切换,代表着普通状态下1挥砍,2突刺。R切状态下3挥砍,4突刺。

  2、攻速这里我的理解是,结束:预备时间;组合:攻击时长;发布:情况击中后cd;复苏:未击中时cd。不一定对,但是也是根据其标注的详情来推测。

  3、有些R切会前持,后持改变武器长度。但是我发现5费钩镰不同,它的R不改变任何。只变动击退与拉近这一数值。很有趣,后面会讲到。

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巴迪什月刃斧

  俄语:Бердыш, berdysh,英语:bardiche)16~18世纪东欧俄罗斯射击军,直立可用作架枪射击支架。

  此物R切很符合大家对长杆武器的想象,R切后持,增加了1/3攻击距离,略微降低攻速。

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钩镰

  要是你们以为所有武器都是这么简单就大错特错了。怎么测实际攻击距离?

  找面墙A一下,没挨到,切R也没A到,切回去,前进一步循环。

  仔细看看5费billhook钩镰这玩意,R切主要属性一点动静都没有。R切动画是翻转枪刃,前置持有。距离什么的都没变,打开界面的我愣了一会,唯一变动的【击中击倒】是什么?

  根据介绍正时击退,负时拉近。这就很能解释为什么他叫钩镰了。因为普通挥砍是正常击退,刺击则是拉近。R切后正好相反,挥砍拉近目标,刺击击退。除此之外别无变化。

  这不坑爹呢吗!和你长度五五开,攻击高过你却没了速度的月斧,人家功能多实用。你这180,- 170的有多少效果我也看不出来作用。

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巨剑

  这玩意R切不是“雷霆一击”,而是短持。

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  R切后长度缩短1/4,挥砍速度没变,但是范围小更难被反打,伤害降低尤其轻甲。刺击伤害略降,但是速度快了不少。典型的长化短打法。

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梅塞尔德国双手大砍刀

  Grosse Messer,15~16世纪欧洲中部和北部,是老百姓对付土匪和强盗的武器。

  R切变为单手,有盾自动拿盾。只改变一点速度,其它没影响。

  今天造成的心理阴影比刽子手还大,两个大佬在战场中央穿黑甲屹立不倒。

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  先讲讲大家看到用剑柄配重攻击的“雷霆一击”从而联想到的,钝击和刃击。

  很抱歉这游戏没有这种东西,而是更复杂的对无轻重甲、三个部位的3×4损伤表。

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7费德国长柄战斧

  Pole Axe,14到15世纪,与欧洲长戟可谓是近亲。步兵及骑兵的步战,用来对抗欧洲铠甲升级为板甲。

  游戏里这玩意尴尬极了,R切为翻转短持,增加挥砍对中重甲目标的伤害。但是刺击只加了点速度,伤害没变。

  缩短长度105变90,和长柄的定位很难对等。还不如直接拿把长135伤害相近的10费紫薇汉大剑。

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  另外2费被动:老鼠,脚步声降低75%,蹲下移动速度增加10%。

瑞士长戟

  11费的瑞士长戟(halbert or Swiss voulge )头上有一很重的斧头,背面是一尖铁(有时是弯曲的)或钩子,顶端是矛或梭标的尖头。这种兵器。它能一下子穿透头盔,砍断剑锋或者击倒马匹。它也可以当作短矛来用,它的弯钩还能将骑兵拖下马来,增加了顶端的尖头,使之也能适用于突刺。

  在曾帕赫战役之后,瑞士人便把戟跟长矛(它延长了士兵的杀伤作用距离)结合起来使用,组建了最终意义上的瑞士长戟兵(Swiss halberdiers)。攻击模式也变更为首先让长矛兵发起冲锋,骚扰敌人的横队或方队,然後位於纵阵两翼的戟兵就跟著冲进敌阵。

  R切是后持增长度和对轻甲的伤害,165的挥砍大风车,配合超1秒的攻击时间。想玩好没两把刷子是真的要凉凉。毕竟是突刺和挥砍都过百飘红的武器,伤害相当够看但是相当难操控,实战依旧是配合仅存的5点全甲。马上使用或有奇效。

  前天沉迷4费闪避和长戟的1甲搭配,各种滑步戟能打出一些娱乐效果,但是对刽子手花剑无能为力。最适合大型战场R切跑步,见到混战就是一下边缘收割,随后后撤逃跑。打一枪换一个地方,从不恋战,也不要在乎是否收割成功。——出其不意,是为“快乐长戟”

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长矛

  丧心病狂180,R切是短持到135,Z剑的长度,让那不到50的挥砍伤提升到75,刺击微微提。

  但是长矛是用来刺的,180甩枪的技法很重要。枪收回来前都算做有效动作,狠狠甩到头上吧。

  闪避玩法亦可风生水起的枪出如龙,但是要注意只有刺击更要有准头。

  骑马武器,和这些长柄一样F冲锋。马上戟挥砍,矛冲锋收益最大。

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  不管是否带两个8费工具箱,个人制造上限固定。拒马/档板共六个+6点弩机1个。

  初始补给后达到6点,才能造弩机。新制造的东西会顶替旧的,靠近补给时制造更新,免于修理。

  两箱工具人可以在一瞬间架起一道钢铁长城。

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