全境封锁2
全境封锁2
平台PCPS5PS4XSXXboxOne
发售时间PC 2019-03-15+4
时长40小时(主线+支线)
类型第三人称射击
官方中文支持
制作发行Ubisoft / Ubisoft
评分8.0DLC“纽约军阀”评测
标签末世改编剧情丰富角色扮演冒险

《全境封锁2》冲突战狙击枪配装指南 冲突战怎么配装

类型:攻略发布日期:2019-05-07来源:巴哈姆特作者:ShowTime0716🏷 全境封锁2 / 装备搭配 / 攻略

  《全境封锁2》冲突战地形差明显、障碍物多,使用狙击枪还是不错的,下文是“ShowTime0716”分享的《全境封锁2》冲突战狙击枪配装指南,一起来看看吧。

现在的PvP主流配装中,基本上是看不到狙击的。原因有很多种,主要是:

  1.准确度门槛高,容错低。泡枪打不出压力,队友等于3打4。

  2.火力支援速度偏慢,容易偏离队伍。

  3.容易被绕背、近距离交火机率高。

  4.特化空投箱基本没用。

事实上,一个队伍如果有好的狙击,带来的效益是非常大的。

  1.视野

  在冲突战中,我认为最重要的是掌握对方动向。侦查无人机/脉冲通常可以涵盖一个区域的进出口,掌握对方实际人数,判断对方有没有人绕背(也可以避免队友以为对方只有一人就脑冲进去)。通常重大伤亡都不是面对面火拼造成的,而是有人绕背直接全部收掉。

  2.压制力

  绕背高风险高报酬,但如果有策士/脉冲,就可以提早做准备。当对方无法绕背,就会变成掩体战。这就是狙击的主场了,因为你可以提供一个面的压制,让队友从侧面打点,慢慢打出优势。在冲突战的两个模式中,不一定要打死人才会赢,只要压制住,比数比对方高就可以了。

装备

  主武器:Model700乐天派/15%准确

  副武器:女神/美梦

  技能:脉冲/策士、治疗化学枪

游民星空

  基本上,这上面的物件没什么弹性,几乎没有替换的空间。其中胸跟背包有另一组替换:极限专业化&阿波罗技工背包。差别只在于红色系统是由背心提供还是由背包提供。严格上来说,由背包提供比较好,因为这样可以多一个防御系统。(背包A牌轻巧天赋似乎是固定的安全护卫/爆破之王,所以只能换掉安全护卫)

  选用政令膝盖的原因是这套需要两个效能系统,不然很多配件开不起来。目前我所使用的是两个电子学(化学枪+脉冲),在标准化的情况下提供2152&2133强度。让我可以放大概+80%化学枪的治疗效果,72%的脉冲冷却。改版后,标准化GS设定在500,应该可以放得更高。

  提高武器伤害到能够一发倒,大多数的人想到的应该是纯火配普通插件。我也思考过很多方式,最后还是选择往电力走。理由如下:

  1.防卫无人机vs策士/脉冲

  高火的情况下,最有效的单兵作战是用防卫无人机争取射击容错率,但缺点也很明显,就是无人机CD偏长,也损失了前述视野的优点。当然高火也是能带侦查无人机,但同样是CD跟持续时间的问题,而且生存手段更少。相较之下,我觉得能够稳定确保视野的手段,在冲突战是比较需要的。特别自己并不是前排,任务应该是提供视野跟防止绕背。堆高电力,可以使用插件降低这两者的CD,让整体的覆盖时间比较完整。

  2.化学治疗枪

  电力破两千的情况下,是可以放上两个40%+治疗的插件。在1v1的情况下,站在化学枪范围内,可以提供足够的生存力。狙击只要一枪就可以解除瞄准,走位上应该会更加灵活。现在的版本,无掩体的情况下1v2,够准的话,也是有机会撑住一隻的伤害先打死一隻。

  3.条件式增伤

  如果有研究过处于困境的人,应该会注意到,技能效果持续期间(如脉冲)是无法触发的,因为没有进入CD读秒。化学枪却是例外,因为他一但使用,就进入CD读秒,即使只用一发也是。因此,电狙必须同时拥有探子&处于困境,才能让增伤~99%覆盖。现在的10%探子(独立)与25%困境(非独立)都可以应付绝大多数的人,除了少数有特化装甲血量标准化下总和超过20万的人,探子才会无法一枪打死。

  4.游骑兵vs乐天派

  单纯以伤害来说,游骑兵很强,因为是独立计算。然而,狙击我推荐乐天派,虽然电力的关係也无法使用游骑兵,但就算能用也是乐天派优先。最大的问题是交战距离,因为绝大多数的交战距离是无法让你完全发挥游骑兵的优势,而乐天派却能稳定提供给你不限距离的10%+武器增伤。唯一要练习的就是近战攻击或是丢化学枪中断填弹,或者使用美梦,在1v1的情况就可以利用翻滚填弹,永远保持最高伤害(16%)的一颗。

  5.不用通用配件

  照理来说应该会被标准化,实际增伤效果不足6%。这个要请有的人实际去测,才知道降多少。

  综合以上原因,整体来说操作比较麻烦,需要维持弹量,也要注意处于困境的触发,还要控无人机或维持脉冲,但他提供的却是很全面的能力。没有高火来的直觉,却更加弹性,伤害也够。推荐给喜欢用狙击的人。

题外话

  为何不用犀牛?一个狙击手如果在没有犀牛的情况下,已经能够达成触发犀牛的条件-击杀,为何还要这个增伤?这是我不考虑犀牛的最大原因,狙击手的状况比较不适合击杀触发。

  最后,个人单兵能力。这真的很看人,需要大量时间练习,也很吃手感。通常来绕背的,都是对冲突战跟单兵能力有一定程度的人,而你通常是唯一的防线。我认为这代对狙击枪是友好的,因为设定上盲射效果很差,举枪瞄准是必要的,也因此打头的难度会降低。要深信:『打中一枪,总比打中二十枪来的容易』,两个人同时举枪互射,你只要一枪他就倒了,而他射速再高,也不会比你快。你举枪只需要一瞬间,他却得持续,论走位,你有更多的空间。自信&冷静,枪才会稳。(不过最近有一堆机枪腰射的,很拖台钱,改版后腰射不能爆击,应该会少一些)

  很多时候你不射击,在对方面前跑来跑去,你会发现活得比你想像中久。在这之后,你才会去考虑缩镜的问题。缩得越快,准度越高,很多时候事实上你有瞄准头,只是奔跑移动造成镜来不及缩。请拉高准确,同时练习急停后往另一方向动一下,会缩的快一点。

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