雷霆一击
雷霆一击
平台PC
发售时间PC 2019-04-30
时长未知
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行Triternion / Triternion
标签多人动作第一人称射击剑术玩家对战环境

《雷霆一击(mordhau)》弩手视角选择与输出位置详解

类型:攻略发布日期:2019-05-17来源:mordhau吧作者:炭烧绯王丸🏷 雷霆一击 / 攻略

  《雷霆一击(mordhau)》中玩家可以根据自己的爱好选择武器,很多人喜欢用弩,但是又不知道应该怎么玩,所以今天小编就带来《雷霆一击(mordhau)》弩手视角选择与输出位置详解,希望对大家有所帮助。

  远程武器各有千秋,在此不做比较,只是讲讲弩的用法。

视角选择

  先说说视角的选择,我是三党,说实话第一人称视角代入感确实很强,特别是脑袋瓜熟蒂落的时候。

  第三人称能给一个弩手带来什么?

1.安全的索敌位置

游民星空

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  战场上类似的位置可以找到很多。

2.上箭时对敌方动向的把握

  特别是和对面的弓箭手对狙的时候。

3.降低被对面刽子手摸到身后给你一剑的惊吓值

  开阔视野下很容易发现摸上来的敌人。

输出位置

  再来谈一下输出位置,由于我是万年红队,所以就拿红色方来举例。

游民星空

  以黑色线为楚河汉界,绿色处是红方常用补给位置。红色圈出位置是我常用的输出位置,根据前线的位置选择自己的输出位置,

  进攻防御进退有度,三岔口位置不推荐,容易被骑兵选做目标,其次掩体高度也略有不足,再次

  相对于两个补给点的位置尴尬。

  进入输出位置之后的第一件事,确认自己队友的位置,由于我是盯着对面的远程来打,所以侧面直接交给前线的队友,按h确认来敌侧有足够的队友。

  蓝色圈是我经常发现蓝色方远程的位置,特别是最右的那个,山上易守难攻,因此颇受蓝色方远程甚至工程师的青睐。所以每次补给返回我都会重新确认这个位置有没有敌人。(未完待续)

  有一个很奇怪的规律,当你瞄准一个和队友缠斗的敌人的时候,射中的必然是队友(亲身体会),后来我就干脆瞄准队友射,人头加一

  当然命中率除了练习倒也没有啥攻略可言,前线其实就有很多可以练习的素材,

  固定靶(萌新弓弩、床弩投石机操作工、战场上打包的刽子手们)-中速有规律运动靶(直线赶往前线的大哥、残血直线后退的老哥、左右反复横移的拉弓手)-高速有规律运动靶(马上的骑士们)-低速无规律有障碍运动靶(和队友缠斗的敌人)。

  这个是难度从低到高排序的,下面讲一下各自如何应对:

  先讲一下弹道的问题(经验总结,只适用第三人称)

游民星空

  我们看到的准星为绿色水平线,红色抛物线为箭的实际飞行轨迹。根据测试及楼主目测(不准)第一个轨迹重合点的位置为5-10m。

  A范围(近身)想要命中靶心(爆头),可以瞄准头部位置稍上。

  B范围(中距)建议瞄准胸部至脖子的位置,中距基本上就是前线跟团的输出距离。

  C范围基本是远程对狙的距离,距离的把握还是要靠多射。楼主的极限输出距离差不多就这样了(需要校准)

游民星空

  回到主题,固定靶只需要把握好时机,像弩手上箭,打包低头,抓住时机一箭过去就好。床弩和投石机一般都有结构阻挡,找个高一点的狙击位,床弩手打头,投石手打身。

  中速运动靶只是抛物线的落点问题,关键是擦亮眼睛找到这样的靶子。

  高速靶的射击前提-身边一定要有建筑结构可以阻挡骑士的脚步(即便是被杀也要他不得不停下来的那种),还有注意听马蹄声,远距离可以打,中距离要判断马和骑士还剩多少血决定打还是不打,因为失误基本上来不及掏出近战格挡的。判断失误或者回头发现骑士已经朝你冲过来的情况,向他的左前方移动,一般水平的骑士只能撞到你。

  缠斗的敌人前面说了,瞄着队友射就完事。

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