《荒野大镖客OL》新版本技能实用性排行
《荒野大镖客OL》最近进行了PVP方面的改版,修改了战斗时的一些内容,那么在这次的版本中该怎样的取舍技能呢?今天就为大家带来由玩家“心劫”分享的《荒野大镖客OL》新版本技能排行,一起来看看吧。
新版本对于pvp方面的改动
主要是两处:
1.帽子防爆头范围削弱了2/3,只防天灵盖的爆头。
2.削弱自瞄追踪头部,爆头比上版本提高了难度。
其次本人从初版开始一直pvp和战局打架,这帖子的排名倾向于实战经验以及个人习惯,没有精确的数据,大佬们有不同看法都可以交流,共同进步。
进入正题。
t0主动技能:
狡诈配高爆
给狡诈补上远距离快速一发致死的能力后(不死也会高爆击倒,失去反抗能力),属于武林至尊,给予t0(其实是强行加戏多个t0而已,哈哈哈哈,观众请谅解,高爆并不在讨论范围)
t1主动技能:
泼墨(标记)
唯一的死眼带缩圈技能,适用性最广,全枪械、弓箭可搭配。战局打架、pvp用得最多的技能。在pvp中,收割最快,狡诈高手也很难超越泼墨高手的涨分速度。
建议搭配被动:帽子、奇艺药品、兰登的耐心、冷血杀手、以眼还眼、巅峰状态(6选3)
建议搭配枪械:泼墨全武器制霸,一般分爆头流和远距离标记流。pvp里一般是爆头流。爆头流搭配一把连发步枪(3把都有pvp大佬用,看个人熟练度和喜好),一把散弹枪(半自动散弹、双管散弹、泵动都可以用),双毛瑟或双半自动手枪。
远距离打标记用春田或者弓箭。
操作:瞄准-开死眼动右摇杆-开枪 0.5秒内一气呵成,不出标记。
还有一种,这一套操作速度略微放慢,在头上打标记再开枪 。
狡诈恶棍
狡诈用得好,就代表你有先手,你掌握了先开枪的权利。天下武功,唯快不破。 枪林弹雨中穿梭,蛇形走位,潇洒取人头。
建议搭配被动:巅峰状态、兰登的耐心、目不转睛、择日再战、帽子、奇艺药品、近程猎杀(7选3,看情况选择)
建议搭配枪械:春田或者兰卡(春田身体或头兰卡打头) 双管或半自动散弹,手枪用新的双左轮吧,很少使用。
远距离步枪或连发步枪,近身切散弹。
操作:飞扑同时开狡-看情况关狡诈瞄准开枪-瞬间飞扑开狡诈,循环此操作。
如果肯嗑生命药,就不是很忌惮会玩的散弹泼墨,战斗力又会上升。
遇到同行可以切绳子扑倒捆。
t2主动技能:
步步为营
步步为营这版本由于帽子削弱,用的人略微增加,但说实话还是比较弱势,要嗑药才有战斗力,而且遇到狡诈束手无策,适合上一波刷到钱舍得嗑药、喜欢没什么操作站撸的玩家。
嗑药后远距离能起到克制泼墨的效果,但被泼墨散弹近身后又打不过泼墨。
狡诈是步步为营的爸爸。
建议被动搭配:兰登的耐心、巅峰时刻、越战越勇、目不转睛、奇艺药品(5选3)
建议搭配枪械:拉栓、春田(怼身体)、兰卡(打头),带两把新左轮手枪, 散弹也可以配上一把,但被近身的步步很难打秒缩圈的泼墨散弹以及狡诈。
操作:有操作吗?喝药站撸就完事了。
火力全开
团队增伤20%,简单粗暴,精英7人武装队必备辅助。泼墨利奇在有队友开火力全开后,打不喝药的两发身体带走,春田搭配其他增伤技能距离不远的敌人甚至一发倒地,散弹也能增加不少致死距离。
之所以在t2,是因为独狼玩家较多,这是一个团队技能,个人使用不强。
建议搭配被动:兰登的耐心、巅峰状态、帽子、越战越勇、奇艺药品、冷血杀手、目不转睛(7选3看情况换)
建议搭配枪械:两种狙击步枪,春田等远距离开镜开死眼阴人并提供团队其他成员增伤,打辅助(狙击手)。还有一种是搭配兰卡用爆头流、带一把散弹,正常打。
操作:这技能没啥操作,多找掩体,找位置,开镜打,兰卡的话多飞扑。辅助位,保命要紧。
余下的两个回血死眼技能,在现版本除了打拳击,暂时没发现其他作用。r星现在正搞新的技能,希望以后能出现各种新的玩法和新的搭配。
还有再说一句废话,任何技能搭配最终强不强还是看人的。
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被动技能方面
荒野大镖客2吧里有其他精品贴有准确数据,新人可以翻下。我这里就说下大致,给新人升级技能一个参考。
可以分为三大种类来说,所以我放一块说了。
1.增伤类
有用的:兰登的耐心、巅峰状态、越战越勇、近程猎杀。兰登耐心和巅峰状态优先升级。越战越勇和近程猎杀用处比较小,可以留到最后升级,参考我上面的帖子,越战越勇可以搭配步步为营,近程猎杀可以搭配狡诈散弹。
2.击杀收益以及节能减耗
有用的:以眼还眼、奇艺药品、冷血杀手、目不转睛。
现在许多人刷了钱,所以舍得嗑药导致击杀收益以及节能减耗收益下降,但新人不喝药的话,以眼还眼和奇艺药品优先升级,可以节省很多药增加续航。
3.减伤防御类
有用的:帽子、择日再战。
帽子虽然遭到削弱,但实际感觉10次大概能挡3-5次左右爆头。何况自瞄被削弱,走位风骚、掩体用得好的大佬,还是不会比上版本死得多的。
帽子还有个减伤,所以还是优先升级。
择日再战是狡诈可选技能,新手们前期不必考虑。
我把个人认为的被动技能排名也搞一下
t1被动技能:
帽子(未削弱前为t0)
帽子要削弱上版本我就有预感。虽遭削弱,但在现在的技能池里,减伤类技能有比它更好的吗?这两天实战下来感觉10次能抵御3-5次爆头(随对方枪法优劣波动)昨天补丁后,感觉范围略微扩大了。。好多次我都打到对方帽子了,错觉吗? 对于泼墨来说,帽子还是优先级很高的技能,狡诈也可以用(减伤)。
兰登的耐心
现版本增伤类技能的一哥。取出枪后开始增伤,15秒后达到最大值(%15还是20我忘了没详细测)换枪也有效果。能增加不少散弹枪的最远致死距离,春田、拉栓、狙击类步枪的最爱,连发步枪利奇也同样适用。平均收益高于巅峰状态。
奇异药品(命除药到)
虽然上上版本遭遇削弱,吸血效果变成了一个持续2秒的buff,但杀人后瞬回效果依然在。爆头或者散弹一发带走满血的敌人,瞬回1/4血。昨天在pvp中实测嗑药流不带奇异药品,面对一打多的情况,总少了那么一口气。之前也把奇异药品换成冷血杀手,也少了那一口气。。 所以它依然还是回复类的一哥。
t2被动技能:
巅峰状态
增伤大概在8-10%左右。减少体力消耗对于狡诈以及pvp的理想武器还是有用的。增伤类技能好多鸡肋,它算是不错的选择。
以眼还眼
上上版本修改后,开死眼状态击杀也能回死眼。对于省药的玩家是个不错的选择,适用泼墨爆头流,pvp里一把1-2个嚼烟即可打完。
目不转睛
降低死眼的消耗。狡诈和步步为营可选技能。狡诈是20秒和24秒左右的区别吧,节能减耗,聊胜于无。
冷血杀手
杀死敌人后5秒回复1/4血量左右。在pvp中实战作用不如奇艺药品。对于有钱玩家,5秒不如喝个药。pve可以带奇艺药品、以眼还眼、冷血杀手三回复做个永动机。
t3被动技能:
连赢不止
第一枪0增伤,第二枪4%,依此类推,最高应该能达到增伤30%左右,切换目标后重置。
这是一个随着版本淘汰的技能。在步步为营削弱缩圈前,利奇战撸是主流,这个技能的价值也很大。互相嗑药站撸,打到最后增伤卓越。
但现版本,狡诈、泼墨作为t1技能成为了主流,帽子削弱后打脸更是一发死。三枪下去才增伤8%使它成为了鸡肋,沦为t3。
步步为营站撸流可选技能。
择日再战
冲刺时减伤10%左右 (消耗体力的那种跑步才有效)狡诈可选技能。有t1,t2技能可供选择,新人可不必考虑。
强弩之首
具体数值没测过,吧内应该有精品贴大佬有数据。只看老外用狡诈时用过。算是个狡诈散弹流的可选技能吧。 不过打拳击很不错
金戈铁马
顾名思义,骑马时增伤。数值应该在15%左右。但现版本pvp没有马战,战局打架骑马目标太大,并且快速奔跑时打枪准度下降,所以适用性降低。未来推出马战,有升值的潜力。
余下的技能就是t4技能了。
总结一下,t1技能优先升级,t2技能其次,t3可升可不升,看需求,t4新手可以置之不理。不过强迫症的我还是全技能满了
枪械的话,其实每把枪都有适用性和特长,孰强孰弱不好分,而且大佬们玩什么枪都很强不好排名。
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