怪物猎人:世界
怪物猎人:世界
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2018-08-09+2
时长54小时(主线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行CAPCOM Co., Ltd. / CAPCOM Co., Ltd.
评分9.0PC版冰原评测:美中不足的狩猎体验
标签狩猎奇幻动作冒险角色扮演

《怪物猎人世界》常用技能与各武器配装思路解析

类型:攻略发布日期:2019-06-29来源:怪物猎人世界吧作者:雨酱🏷 怪物猎人:世界 / 配装推荐 / 攻略

  《怪物猎人世界》前不久有活动打折,吸引了许多萌新加入。对于新人来说,本作最重要的难题就是配装问题。那么,如何知道自己的武器需要哪些技能呢,也就是如何自学配装呢?今天就带来《怪物猎人世界》常用技能与各武器配装思路解析,一起来看看吧。

常用配装技能

  在学习配装之前,我们首先要了解一下本作的【常用配装技能】有哪些,只有在了解了每个技能的详细作用后,我们才知道自己的具体需求是哪些,才能更好的搭配适合自己武器的技能!

  【攻击】是最直接的增加输出手段的技能,但不一定是最有效的技能,因为并不是1级攻击就增加1点面板或10点面板这样,而是根据每把武器种类的不同乘以当前武器的倍率来增加面板,即:面板攻击力=基础攻击力*武器倍率。各武器倍率如下:

游民星空

  举例说明:攻击4级是增加12点基础攻击,大剑的面板即增加4.8*12=57.6,片手即增加1.4*12=16.8。攻击技能需要根据武器的流派打法,是否属性武器,倍率高低等来决定是否值得累加,简单说的话,越是重型武器越比较适合堆攻击。

  【看破】是最直接的增加会心率的技能,比起浑身、弱特等来说,是发动最稳定的会心增益技能,但由于需要大量1孔,所以在配装没有那么多1孔的时候才会考虑浑身,否则看破优先。

  【精神抖擞】是非常有效的增加会心的技能之一,效果是只要耐力槽为满,即可按等级增加会心,最高3级30点会心。但有些武器因为对耐力消耗较多较频繁,所以浑身并不是适合每一把武器。我们把精神抖擞与各武器的相性度分为 优、中、差三个等级,然后如图所示:

  图中纯属个人意见,不代表官方。另外图中棍子仅指走地棍,飞天棍不算。

游民星空

  【弱点特效】以下简称弱特,是非常有效的增加会心的技能之一,效果是只要打中怪物的弱点部位或肉质45以上的部位,即可按等级增加会心,最高3级50点会心。

  我们常说的弱点会心100,就是这么来的,弱点会心50+看破,浑身等即可轻松达成100的会心,从而100%的发动达人艺效果。而弱特在配装优先度上应该要大于攻击。

  本作的物理暴击伤害为普通伤害的1.25倍,即100伤害直接变成125,而弱特3级的会心既有50%,所以本作的暴击其实是很好发动的,可以说基本要保证每一刀的伤害都是暴击,才能有效增加输出,而弱特几乎是必不可少的技能,只有无视肉质的攻击,比如炮击扩散等,否则弱特几乎是所有武器最优先的必备技能!!

  【超会心】是非常有效的增加输出的技能之一!效果是增加物理暴击的伤害,每一击0.5倍,最高3级,普通暴击为1.25倍伤害,也就是说超会心最高能将暴击伤害提升到1.4倍,即100伤害直接提升至140,。

  注意超会心仅提升物理暴击伤害,不提升属性暴击,属性武器的伤害分为物理+属性,而超心只提升物理部分。由于弱特,浑身等技能能很好的提升暴击率,那么超心的性价比就相当的高了,在满会心情况下就是必定最高暴击收益,但由于有些武器不适合浑身或带有负会心,所以配装可能达不到满会心。

  那么我们一般建议,当会心能够达到70以上我们才堆超心技能,没有70以上的话,建议以堆会心或攻击为主。

  【会心攻击.属性】以下简称“属会”,即火龙两件套的套装技能,效果为给武器的属性攻击附加暴击伤害,注意只附加属性伤害的暴击,不提升物理伤害的暴击,属性武器的伤害分为物理+属性,本技能只提升属性伤害这一部分!

  没有这个技能之前,属性攻击是没有暴击伤害的,即使你满会心,发生了暴击,也只会提升物理伤害的暴击,必须有了“属会”后才会提升属性伤害的暴击,而每一种武器的属性暴击上限都不同,如下图:

游民星空

  从此图你应该看出来了,为啥大剑不适合打属性,为啥弓、双刀轻弩适合打属性了吧!

  属会这个技能只适合属性武器,无属武器不适用。另外属性双刀,片手,弓,轻弩,这个技能是必出的,其他武器根据武器的属性值上限,面板等不同,不一定非要出这个技能,毕竟需要浪费两个火龙装备部件来发动这个技能,而自带属会技能的的帝王(皇金)系列武器就很好的解决了这个问题,让属性武器的配装更加灵活起来!

  【匠】效果是增加武器的斩味上限,提升斩味等级,是非常直接提升伤害的技能之一。

  首先说一下斩味的作用,斩味等级分为:白蓝绿黄橙红,本作目前白斩为最高等级,斩味越高,其伤害加成越高,肉质抗性也越高,越不容易弹刀。斩味等级对于伤害的增伤倍率如下图:

游民星空

  由图看出,绿斩相比黄斩提升其实不大,而蓝斩就有了值的飞跃,白斩相比蓝斩又增加了10%也非常可观,这就是为啥配装要尽量用达人艺或钢刃等技能将斩味长时间维持在白斩或蓝斩以上的原因。

  【防御性能】增加可防御的武器的防御等级,是长枪的必备技能,其他武器选配(铳枪大多数是配备的,但物理打法是可以不配的,根据个人习惯)。长枪,铳枪至少要出到3级以上,大剑,片手一般以回避为主,少用防御固很少配备,盾斧习惯GP的可配备1级,不习惯GP的可配备3级,不习惯防御的也可以不配。

  重弩的话,比较特殊,重弩可以选配盾牌插件,盾的数量不同影响着防御等级,简单来说:插一个盾相当于片手盾,两个盾相当于盾斧盾,3个盾相当于长枪盾,举例说明,插了两个盾+防性3,其防御等级就相当于盾斧盾+防性3的感觉。具体数据可参考下图:

游民星空

  更简单的说:盾1防3=盾2防1=盾3防0

  盾1防5=盾2防3=盾3防1

  盾2防5=盾3防3

  【防御强化】可以防御一般不能防御的攻击,这个技能不能增加防御性能,只是能防御平时不能防御的攻击,这类攻击大部分都属于“魔法攻击”,比如冥灯的吐息,渣渣辉的火痰,丝瓜的投技,炎王的核爆等等,想要防御这些攻击就必须配备防强。

  【属性攻击强化】分为冰火水雷龙5种属性强化,对应不同的属性武器,

  1级+30点属性,

  2级+60点,

  3级+100点,

  4级+100点后再乘以1.05,

  5级+100点后再乘以1.1;

  注意武器的属性是有上限的!具体为原属性值*1.3,向上下取整,举例说明:某武器属性值390,其上限为390*1.3=507(510),某武器属性值240,其上限为240*1.3=312(310)

  属性值能在菜单的武器面板处很直观的看到变化,当达到上限时,属性值的数字会呈橘色显示,这时再加珠子已没有意义了,不会再提高上限,只会浪费你的孔位。小窍门:在插珠子时,按R2将右边的界面翻页到武器那一栏,选择属性珠的时候会看到属性值的提升变化,当属性没有变化,或只增加10点的时候就不要再插了!

  顺便一提:轻弩的属性弹只吃3级属强加成,4颗5颗不会有提升,所以速射属性轻弩都只需要3级属强即可!

  【力之解放】效果为满足一定条件后,发动技能,每一级提升10点会心,减少10%的耐力消耗,并持续一定时间,这个“一定条件”大概是:

  1.与怪物对峙超过5分钟以上

  2.受到超过200?点伤害以上

  两者满足其一即可发动,由于发动的条件比较的苛刻,所以实用度并不是特别高,比较适合打尸套、炎王炎妃、等具有较强环境扣血的怪物,能更快的因“受到大量伤害”而发动这个技能,比较推荐的武器的有双刀、弓等不能用精神抖擞、增加会心的武器!

  【无伤】效果为当体力为100%时发动效果,按等级提升基础攻击力。最高3级提升20点,约等于攻7的21点。是比较容易发动但比较难维持的增伤手段,比较适合远程武器,近战武器当然也可以用,但最好是配合武器的吸血来使用,否则对操作要求实在太高!另外这个技能也不太适用于尸套龙等拥有环境伤害的怪,因为不太好维持无伤效果。若要使用,最好3级,3级以下性价比不高。

  【挑战者】效果为怪物发怒时,按等级提升会心与基础攻击。最高5级,提升15点会心与20点基础攻击。是比较好触发的增伤技能,特别适合容易发怒的怪,比如丝瓜。一般在主要技能出够的情况下才考虑出挑战者。主要技能包括弱特、超心、浑身等。

  【KO术】效果是增加晕厥效果,最高3级为1.3倍,相较于大锤狩猎笛,反而不需要这个技能,出了也只能稍微加快晕厥效果而已,除非是没有装备或珠子能出攻击技能了才考虑KO。而这个技能其实是给KO弓,巫师弩等用的,能有效增加晕厥效果。

  【心眼】效果为近战武器不会弹刀,远程武器增加有效射程。近战一般打特殊怪才会用到,比如贝贝。还有一些武器没有白斩的也会用到,但一般是弩系用的比较多,能增加通常弹贯通弹的有效会心距离!

  【利刃/弹药节约】效果是近战武器斩味消耗减半,远程武器每一枪有25%的几率不消耗弹药。对近战来说,相当于是把武器的最高斩味变为了两倍,但由于后期有了达人艺更加实用,利刃显得利用度不足,仅极少量的配装会用到这个技能。而最大获益者还是弩系,在冥灯γ装备出了之后,几乎成为了弩系必备技能,当然有些弹种弹量足够也不太需要这个技能。

  【炮术】减少铳枪龙击炮CD时间,增加炮击类型的伤害,可以享受这个加成的攻击类型有:铳枪的炮击,盾斧的榴弹瓶,重弩的龙击炮,侧甲榴弹

  【集中】能缩短蓄力时间,含计量表类的计量表上升率提升。能享受集中加成的武器有:大剑的蓄力,太刀的练气槽,双刀的鬼人槽,大锤的蓄力,铳枪的蓄力炮,剑斧的瓶槽与剑槽,盾斧的瓶槽,弓的蓄力。增加计量表类的收益不高,一般不用,集中必备的是大剑,蓄力铳枪和超解盾斧,其他武器选配。

  【达人艺】效果是发生暴击时,斩味不会消耗!是非常重要的增伤技能,长时间维持武器的最高斩味=武器一直处于最佳输出状态=增加dps。

  【无属性强化】直接提升无属性武器的面板10%!提升相当巨大,是无属性武器的必备技能,优先度大于一切!

  【属性解放】以下简称属解,激发非弩系武器的隐藏属性,增加弩系武器的最大装填量。

  某些武器拥有隐藏属性,这个属性值在面板中呈现(灰色字体),表示该属性没有被激发,此时这把武器属于“无属性”,可以享受无击珠加成,当准备“属解”这个技能以后,便解放该武器的隐藏属性,此时该武器变为属性武器,并无法享受无击加成了!有些萌新在配装时,不知道这一点,某些装备中含有属解技能,将武器的属性解放出来了,就以为自己的武器和别人的武器不一样。激发隐藏属性时,每一级激发1/3的属性,如果要解放这把武器的属性的话,必定3级解放完全,否则性价比不高。

  至于哪些武器需要属解,哪些武器不需要属解,要视情况而定,比如角龙盾斧主要以高面板著称,同时还能享受无击珠加成,如果此时用了属解的话,反而没有了无击的面板加成了,所以要配装一定要避免属解这个技能。比如凯罗火太,不属解的话,可算是最强无属性太刀,而属解的话,也是很强力的火属太刀,当然现在是比不上帝王火太了。在比如双刀这种主打属性输出的,肯定最好都是属解。而凯罗冰棍子这种,无击打物理,属解打属性的的武器就视配装情况而定了!

  对于弩系来说,这个技能相当于是输出技能,因为增加弹量=减少上弹次数=增加输出时间=增加dps,而技能等级要根据你当前武器的主要弹种来定,属解1级只能增加lv1的部分弹种,一般用于通1、散1。属解2能增加lv2以下的部分弹种,主要用于通2速射,属解3能增加全弹种的弹量,主要用于属性弹、斩裂弹、贯3通3散3、扩散等等。

  【整备】缩短特殊装备的CD时间,主要是为了减少转身衣装等的CD,一些强力怪在配装是可以考虑使用含有这个技能的装备,比如炎妃腰β。

  【特殊射击强化】能增加弓的龙之矢,轻弩的地雷,重弩的特殊射击的威力。拔刀龙弓的必备技能,弩系的话有空位也可以装。

  【贯通弹强化】弩系打贯通弹必备技能,拔刀弓必备技能

  【通常弹强化】弩系打通常弹必备技能,滑步弓选配技能

  【散弹强化】弩系打散弹的必备技能,滑步弓必备技能

  【解放弓蓄力等级】让弓能多一级蓄力,滑步弓必备技能,拔刀弓一般不需要!

  【体术】减少“阶段性耐力”的消耗量,阶段性耐力包括回避滑步 刚射 斩斧的左右横挥 等等

  【跑者】减少“持续性耐力”的消耗量,持续性耐力包括收刀奔跑,双刀鬼人化,大锤蓄力,弓蓄力等等

  【耐力突破上限】以下简称耐突,能增加耐力的上限值,最大达到200,是皇后两件套的套装效果,比较适合 双刀 弓 等对耐力需求大的武器。

  以上便是配装最常用的技能,大部分配装都是先根据自己的武器配好主要技能后,再选配一些辅助 保命技能,即可配装成型。

《怪物猎人:世界》配装推荐

主要输出技能

  了解了以上常用技能后,我们来说说配装的要点,配装就是根据自己的武器种类选择适合该武器的主要输出技能,然后再根据自己的需求配合一些保命或辅助技能。

  首先哪些是主要技能,可以夸张说,以下技能几乎就是所有配装的主要技能,当然一些特殊流派如拔刀流炮术流等除外:

  1.【弱点特效】,毫无疑问的最优先技能,出什么都不如先出弱特3级,不管用装备还是珠子还是护石都要尽量凑满3级

  2.【看破】弱特之后最实用的就是看破了,反正要先把会心堆满再说,而看破至少要3级以上才能体现出价值。

  3.【精神抖擞】后期配装中贝贝4件套+弱特3级基本上就能达成70以上的会心了,而剩下的补会心的方式就选择浑身吧,但要注意不是所有武器都适合浑身,双刀长枪、弓等要尽量避免这个技能。

  4.【超会心】会心堆满了,自然就是堆暴击伤害啦,那么现在就开始堆超心了

  5.【攻击】是的,攻击并非最优先技能,待上面技能都出了之后,才会考虑攻击,而攻击技能性价比最高的是4级,因为4级可以额外增加5%的会心,一般贝贝手+脚即可达成3级,再插一颗攻击既可以增加会心又能增加一点攻击!

  6.【达人艺】由于达人艺收益十分高,所以后期几乎所有配装都是围绕贝贝4件套或者炎王三件套来做文章,猎人们要做的就是如何选择剩余的装备和护石而已…

  7.【匠】匠在后期的主要作用,是为了延长白斩,增加达人艺的容错率,一般只要有3格白斩就能较好的维持达人艺了,3格白斩就是匠护石3级那么长。

  主要技能基本就是上面这些,而贝贝四件套技能就能轻松解决超心弱特、看破、攻击、达人艺等所有问题,所以后期配装很多都是以贝贝四件套为主。

配装思路分类

  主要技能选好后,就看剩下技能怎么选择了,我大致分为以下几类:

  1.普通配装:主要技能+武器必备技能+少许保命技能

  武器必备技能根据武器种类不同而定,比如 大剑必备集中,长枪必备防性 等等

  少许保命指的是 体力 耳栓属性耐性 整备 等技能,而体力3是最实在的保命技能

  2.极限配装:输出最大化技能

  全输出技能,保命则依靠 各种衣装和药品来实现

  3.应对配装:应对技能优先,之后再选择主要技能和保命技能

  在讨伐各种历战王的时候,我们经常需要各种应对配装来让战斗变得更加简单,比如 尸套龙的耐瘴,冥灯的热无效,钢龙炎妃的风压无效等。这时候我们需要优先将我们的应对技能凑出来,然后再选择主要输出技能和保命技能

  4.奶妈思路配装:奶妈配装和其他配装思路不一样,输出不是奶妈的主要技能,奶妈的必备技能是:广域5 快吃3 耳栓,出了这些技能后,再选配 蘑菇 满足感 整备 体力等辅助技能,之后还有空位就再选择一些输出技能

  5.苟命配装:苟命配装也不能全是保命技能,主要输出技能中至少要有弱特3级和70以上的会心,然后再选择体力 防性 属性抗性回性 耳栓 等保命技能。

  6.娱乐配装:这类配装都是专属配装,比如眠爆流 特射流 剑斧横挥流 龙击炮流等等娱乐玩法。

配装实践举例

  接下来进入配装实践:

  首先,下位的猎人们,可以暂时不考虑技能问题,请直接选择防御最高的装备,可以的话再选择稍微适合自己的技能的装备,比较推荐的有矿石腿的磨刀加速,雌火龙头的体力,铸铁手的体力,雄火龙衣的弱特,其余就选择防御最高的能做的就好,尽量不管配装,直接推剧情到上位!

  初到上位后,也尽量选择防御高的装备,打到雄火龙时可以做个 胸头 增加一点输出技能,其他就选择防御高的或者带体力的装备,一直打到灭尽龙,就要好好刷一刷了,把灭尽头,腰,脚三件套做出来,配合雄火龙衣和炎王手或弱特珠,将弱特3,攻4,浑身2以上配出来,再搭配一把满斩的灭尽武器足以应对到通关。弓的话大部分滑步流配装已经可以制作了,请参考早期配装贴。

  通关后,可以开始自己的配装之旅了,如果你选择逃课贝贝的话,会失去一些自我探索的乐趣,还是推荐慢慢升级刷怪到50级彻底解禁后再打贝贝。

  如果有了贝贝装备的话,早期最推荐的就是 灭尽头+贝贝四件套。

  后期配装大部分便是贝贝四件套 或 炎王三件套 +各种装备的组合了。

  接下来就是如何选择 贝贝四件套或炎王三件套之外的那一两件装备和护石了,这就要根据自己的武器和流派来选择了。

  举个简单的例子,给丝瓜太刀配装,丝瓜太刀主要就是凑满会心和超心,将蓝斩提升为白斩并达到能维持达人艺的长度即可。太刀能够享受精神抖擞,并且也没有其他啥特殊需求的技能,那么就很简单。以贝贝四件套+一件容易出浑身的的装备+匠护石 就可以了,而出浑身技能最好的装备无疑是自带浑身2+攻击1+1孔 的灭尽头α 最具性价比了,那么配装即可配出 灭尽头α+贝贝四件套+匠护石,珠子以插满弱特,浑身,超心,攻4,为最低要求以达成主要配装技能。

  另外这也是适用于大部分能够享受浑身的武器的校服,只需要略作微调即可。

  再举个例子,给喷气大剑配装,大剑有一个必备技能,那就是 集中,这个是必出的。那么配装同样以贝贝四件+一件装备为例。

  出集中技能技能最好的装备 一个是 大马士革胸,一个是钢龙γ手,都是 集中2+3个1级孔,那么是选择大马士革胸还是选择钢龙钢龙γ手呢?

  那你就要对比一下贝贝胸和贝贝手了,因为不管你选择那一件,剩下的都是贝贝四件,选胸即用贝贝手,选手即用贝贝胸,而贝贝胸的技能为 看破2+超心1+3级孔,贝贝手技能为看破2+攻击1+两个2级孔,比胸还多一级攻击,所以自然要用贝贝手,那么就选择大马士革胸+贝贝四件套最好不过了。顺便一说,贝贝手性价比实在太高,几乎70% 以上的配装都要用到。

  还有,集中这个技能也可以选择护石来提供,如果使用了护石提供集中的话,那么配装就可以不用大马士革胸了,而可以从贝贝5件套中重新选择一件装备剔除换上更好的装备,而贝贝5件套中性价比最不好的自然就是腰部,其次是头部,另外三件能不动最好不动。那么我们可以把腰换成灭尽γ腰,会心由腰部的浑身来提升,但要注意的是,大剑的肩撞十分消耗耐力,如果想利用浑身,那么操作手法上要略有改良才行。

实用技能优先选择的装备

  通过上面的配装举例,大家是否已经略微掌握了一点配装思路,那么接下来再给大家讲解一下各个技能选择哪些装备好,比如浑身选择灭尽头好,集中选择大马士胸好,掌握了各个技能的装备优先选择,自然就能快速的配出自己想要的装备了,甚至根本不需要的配装器的辅助就能在脑内自动完成配装!

攻击

  攻击技能使用贝贝手+贝贝脚即可轻松实现3级了,再加上一颗攻击珠即可达成攻4,所以贝贝手和脚是配装的大热门,很多配装即使不需要四件套,也会单独使用使用贝贝手或 脚的。

  除了这两个部件,还有灭尽头α也附带1级攻击,加上他还有2级浑身所以也是配装的大热门。

  灭尽腰也是常用的用来增加攻击的装备。

  雄火龙头也附带攻击2和1级孔,不过一般用于早期配装,后期比较少用。

  杜宾衣服和腿也有攻击2+3级孔,也是用于早期配装

  另外增加攻击的还有最新的灭尽γ腿,不过如果要使用达人艺的话还是建议用贝贝腿,如果不需要达人艺而单纯加攻的话,灭尽腿γ则优于贝贝脚。

看破

  看破的装备比较多,但一般只要有贝贝四件 或炎王γ三件 即可轻松满级,所以也没什么特别在意的装备,包含大量一级孔的装备也可以用来插达人珠实现看破,达人珠的爆率还行,大家应该不怎么缺。

  如果是不需要达人艺,而是单纯要看破高的装备,那么推荐 炎王γ头γ手 γ脚,贝贝胸,手,这5件装备是增加看破性价比最高的部件了

精神抖擞

  由于浑身并非增加会心的优先技能,一般作为补满弱点会心而使用,所以有时候可能并不需要满级,那么就直接用珠子来实现就好了,如果需要装备来凑等级的话,灭尽头固然还是首选的。

  另外新增的灭尽γ胸 和γ腰 也附带一级浑身,对于不需要浑身满级的配装来说,这两个部件更为实用一些。

  盛装手虽然也有1级浑身+211的孔位,但实际性价比不如贝贝手,因为贝贝手还能多一级攻击,但是,如果当前配装不需要贝贝手的看破2级,那么就可以选盛装手,多出来的两个1级孔可以换成其他有需求的技能,比如体力 之类的。

弱点特效

  弱点特效几乎是所有配装的必备技能(部分流派除外),而后期弱特珠基本是不会缺的,加上贝贝套装有多个2级孔,所以后期配装弱特基本都是靠珠子来实现的。不过还是有需要装备凑技能的时候,那么你可以选择这些装备:

  雄火龙胸β,是早期常用的弱特装首选,也是素材滑步弓的必备部件,因为能同时实现弱特2级+火龙两件套之一。

  但丁腿,弱特2级+两个1孔,是前期非常强力的部件,后期用的略少,但也有登场机会。

  炎王手α和β,这两个部件各有用处,一般多用α,但如果已经有其他部件实现弱特2了,那么β更具性价比。

  龙王独眼,弱特2+3级孔,不管是早期还是后期都很实用的弱特部件,主要是附赠一个3级孔,对于一些需要大孔技能的配装会非常实用,比如 通强散强 这些技能。

  绚辉γ腰,弱特1+超心1+3级孔,是腰部部件中非常强力的一个部件了,主要适用于同时需要弱特与超心和2级孔以上的配装。

超会心

  早期的超会心部件非常少,就只有苍火龙头 和冥灯α手。

  后期有贝贝套了,超心就非常好实现了,另外一般也是插珠子来实现满级。

  包含超心技能的实用装备有这些:

  盛装头,超心1+211的孔位,能令一些配装更灵活

  绚辉胸α(β),这两个胸都可以做,β能更灵活的换技能,超心珠够的话,做β就够了,贝塔+一颗超心珠能达到α一样的效果。

  冥灯γ脚,超心1+211的孔,能和贝贝脚达成相同的技能,一般用于需要冥灯三件套的弩系武器,近战武器一般还是选择贝贝脚凑达人艺。

力之解放

  力之解放由于性价比不高,适用的武器不多,所以使用率较低,如果要使用的话,一般就用炎王γ胸+γ腰 就能实现满级了,且还能凑达人艺。其他含力解的装备不怎么考虑。

无伤

  无伤最实用的装备首选 炎妃β胸,技能为无伤2+3个一级孔,孔位十分给力,配装灵活。一般要陪无伤就穿炎妃胸就对了,其余方法就用护石或插珠子实现。

挑战者

  挑战者比较难凑成满级,因为也不算最优先技能,把主要技能出满了也没有多少孔位来凑挑战者了,挑战者的常用装备有:

  炎妃γ手,孔位和技能都比较给力的部件,但由于要占用贝贝手的位置,所以其实用的不多。

  绚辉γ脚,附赠热无效,对于一些有热地形的作战还不错

  绚辉β头(α),优先β,β+挑战珠能实现α一样的技能。但挑战珠也不是特别好出,珠子不够的话可以考虑α。这个部件占用的是性价比一般的贝贝头,所以还勉强能接受,另外还有1级属解对于需要属解的武器也很有用,但是如果你的武器恰好不能属解那就不能用了。

  挑战者一般都是利用护石+珠子来实现的,所以对孔位要求比较高,比较适用于皇后系列 这种含有多个孔位的武器,并且皇后武器面板不算上层,但武器自带白斩不需要匠护石,就可以利用挑战者来增伤!

匠

  提升匠一般都是优先选择匠护石,但有些配装不需要那么长的匠,也许只需要2级就够了,那么你可以选择以下装备:

  钢龙γ头 钢龙γ身:同是匠2+2孔,只是看另一个头或身那个根据性价比就选那个好了

  死神脚,早期用的比较多,后期很少用了

  钢龙γ腰,最具性价比的匠装备,因为占用的是性价比最低的贝贝腰,所以钢龙γ腰+贝贝四件套也是很多只需要匠2 或利用匠护石达成匠5 的武器的标准配置!

  绚辉腰α(β),适用于需要属解的武器,根据匠等级的需求选择α或β

  绚辉γ胸和γ手也有匠2级但孔位和自带技能一般,性价比不高,出场几率一般。

防御性能

  要使用防御性能一般是出到3级或 5级,出到 2级 或 4级性价比都不高,所以要么3级,要么5级。(GP盾斧1级的除外)

  后期因为贝贝套比较占位置,所以防性多用护石来实现3级,另外最实用的就莫过于爆麟胸β了,一般就用这两种方法,或者就是直接上多颗 铁壁珠 了!

炮术

  炮术这个技能一般只用珠子或护石实现,不怎么考虑装备。所以选择1级孔较多的装备就好了。

集中

  集中最实用的装备无非是 大马士革胸 和钢龙γ手了,当然大马士革胸最好,因为不占用贝贝手或炎王手的位置。其余情况多用护石来实现。

  另外还有黑角头和黑角手,泥鱼腿也有集中技能,在早期一些配装中可能会用到,后期很少用到。

属性解放

  属解这个技能一般都是利用 麒麟γ胸 或麒麟β腿 或 属解护石 来实现,近战武器多用胸,可以避免占用贝贝腿,远程多用于腿,避免占用雄火龙胸。剩下的1级可以利用珠子 绚辉β 头腰 等来实现。

属性会心

  首选装备必然是 雄火龙胸β,其次一般在搭配苍火龙头或 苍火龙腰 来实现,至于选头还是选腰,要根据配装的技能需求情况来定。比如需要大孔位的就选苍火腰,需要1级孔的就选苍火头。另外 活动装 苍心套也能组合属强,不过由于技能太过一般,几乎没有出场机会,但是苍心脚(超心1+3级孔)对于需要大孔位的配装有时能够用到。

属性攻击强化

  一般属性强化都是靠珠子来实现,但有几件包含属强的装备还是比较实用的,这里简单介绍一下。

  钢龙β头,冰强2+三个1级孔,在配冰武器的时候可以考虑使用

  钢龙γ身,冰强3+3级孔

  麒麟γ头,雷强3+2级孔

  麒麟β手,雷强2+两个1孔

  雄火龙腰β,火强2+2级孔,一般用于火属性的属性武器,顺便能凑出属会

  尸套γ手,龙强3+32 孔位,龙属性武器很实用的装备

  尸套γ腰,孔位很好用的装备

特殊射击强化

  这个技能一般就靠珠子来实现的,只有没有珠子的情况才考虑使用 炎王β胸或 冥灯γ手 来实现。

整备

  一般不会特别为了这个技能而选个装备,只要记得 炎妃腰附带2级整备,加上炎妃腰又有两个2级孔,所以有时候可以考虑一下就行了。

  其他的像 KO 心眼 防强 无击 各种子弹强化体术等 都是依靠珠子 或护石来实现的,基本不考虑用装备来凑。

  能看到这里,说明你真的很想自己学会配装,那么下面的内容就是重点中的重点了!

  萌新们之所以会去抄别人的配装,就是因为不知道 这把武器打这个怪物用这个流派,需要些什么技能,如果自己知道需要什么技能的话,那我直接在配装器里输入想要的技能就好了啊….

  所以,从现在开始,将给大家讲解 各个武器 各个流派的玩法思路,当你知道了思路之后,你需要配什么技能自然就一清二楚了!

  这里主要以输出技能为主,保命技能如体力 耳栓等,请自己调整。

大剑配装思路

  那么我们还是按照武器列表的顺序开始吧:

  这里以客制一次会心的喷气大剑为例。

  大剑主要分三种流派:

真蓄流

  就是常规的真蓄力斩为重要输出的流派,这种流派除了主要技能外,最重要的就是“集中”了,因为想要快速的释放满蓄真蓄斩,就一定要用集中加快蓄力过程。

  喷气大剑可以享受无击加成,所以无击珠是优先一切的技能!而大剑攻击频率不高,但伤害巨大,一旦暴击,伤害增益十分可观,所以尽量要保证每一刀都是暴击!另外自带丝白斩,但是最好增加两级。那么我们就能很容易的想到常规派大剑的技能搭配:

  看破尽量满级,攻4尽量出,无击,弱特3,超心3,集中3,匠2以上(有达人艺且命中高的可以不用) 浑身(选配)

  如下图为例

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拔刀流

  拔刀术【技】的效果是 拔刀第一击 按技能等级增加会心,1级30,2级60,3级100。而大剑拔刀第一击可以蓄力,于是拔刀术能够较好的受用。而大剑由于动作较慢,硬直较大,利用拔刀流还可以形成一种特殊的战法---“拔刀一击脱离战术”,就是以拔刀斩作为主要输出手段,攻击后立刻翻滚然后收刀与怪物迂回并再次寻找攻击机会,是以输出力换取机动性与生存力的一种作战。

  另外 拔刀术【力】是惨爪两件套的套装技能,效果是拔刀附带眩晕效果,并且略微提升攻击力,不过由于惨爪装备在后期应用较少,也就没人在意这个技能了。

  拔刀流最重要的技能固然是拔刀术了,另外需要快速的满蓄攻击,所以集中也是必备技能!但拔刀流又可以略微细分为两个小流派,这里称为:

 (1)一击脱离派

  也就是前面介绍的一击脱离战术,主要以拔刀斩为输出手段,这种流派的配装需要拔刀术满级,由于拔刀术满级后能+100会心,所以对看破和弱特就没有需求了,只需要一个劲儿的堆面板以增加拔刀斩的输出就可以了,那么技能选择如下:

  拔刀术【技】3级,攻7,超心3,无击,集中3,匠2以上 无伤(选配),纳刀术(选配)

  以下图为例

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  下图是含达人艺配装,由于自带丝白斩,拔刀斩为100%会心,所以不用配匠。

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 (2)拔刀真蓄派

  拔刀术在以往的作品中,基本是属于大剑的必备技能,而本作由于加入了 真蓄力斩,并一举成为最重要的输出技能,导致拔刀术其实并没有多少光彩,于是就有了这种兼顾拔刀术和真蓄斩的配装,是以未满级的拔刀术配合部分会心技能,以达到拔刀斩能有100%的会心,而拔刀后的攻击也有近一半的会心来达到兼顾两种作战的方法!技能选择如下:

  拔刀术【技】1~2级,攻7,超心3,无击,集中3,匠2以上纳刀术(选配),看破等级若干,浑身或弱特等级若干。

  如下图,拔刀会心为100,站桩会心为40.

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  下图是包含惨爪两件套的拔刀术【力】的配装参考,站桩会心30,拔刀会心90,可惜集中只有2级。

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空战流

  是大剑的一种特殊流派,以阶梯处发动的空中蓄力斩为主要输出技能,是比较考验控场技术和需要一点运气的流派,但一旦成功使出,收益巨高。而由于是以空中攻击为主,那么对于集中就没有需求了,而最重要的一个技能就是“飞燕”,提升空中攻击的伤害。技能选择如下:

  看破尽量满级,攻4尽量出,无击,弱特3,超心3,飞燕,匠2以上,无伤(选配)

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  另外还有眠斩大剑和属性大剑,由于都是玩具性质就不多做介绍了,这些配装将收录到最终版配装贴中。

太刀配装思路

  太刀貌似没有分什么流派,所以配装比较的直接简单,技能选择也非常的主流,也能享受精神抖擞,且后期主要就是凯罗火,瓜太,炎冥太 等几把太刀,那么技能可以选择如下:

  弱特3,超心3,攻击4以上,看破3以上,浑身视情况补填等级,匠视情况选择,无伤3(选配),挑战者(选配)

  下图以 炎冥太刀为例,武器自带较长白斩,且有达人艺支持,配装可以不考虑匠,则直接考虑输出技能,用一级浑身补满会心即可。另外还有的剩余孔位就上 无伤 和 挑战者。

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片手配装思路

  片手的配装思路基本和太刀一样,技能选择也基本一样,可以适当增加 回避性能以增加 后撤步的无敌帧。片手还非常适合奶妈职业,所以顺便讲解一下奶妈的配装思路

普通输出片的技能选择

  弱特3,超心3,攻击4以上,看破3以上,浑身视情况补填等级,匠视情况选择,无伤3(选配),挑战者(选配)

  如下图:

  腰部零件根据需求还可以更换,如果觉得匠3不够用换成钢龙γ腰,如果想要体力就换炎妃γ腰。

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奶妈配装思路

  奶妈的核心技能有 广域5,快吃3,蘑菇1级以上,这三个是必备技能,然后再选择以下技能:

  耳栓(根据怪物选择),整备(加速回复烟和转身衣CD),体力3(自己有命才能回复),麻强(适用于麻片),心眼(预防麻片弹刀)

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双刀配装思路

  双刀由于长时间处于鬼人化,耐力不满而不能享受 浑身,可简单分为两种配装思路来提供会心,一种是利用看破堆会心,一种是利用力之解放堆会心。双刀非常适合打属性,但最好用帝王双刀来玩属性,素材和凯罗的配装太麻烦了,不是特别推荐。

  另外,双刀需要时刻保持鬼人化才能较好的输出,而鬼人化时,耐力消耗是个问题,于是技能 跑者 对于双刀来说十分有用,一般要求配装至少有个2级以上,但如果配装已经有了力解的话,就可以不考虑跑者了。

物理双刀技能选择

  弱特3,超心3,攻击4以上,看破尽量满级,匠视情况选择,跑者2级以上(尽量选配),无伤3(选配),挑战者(选配),力解(选配)

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属性双刀技能选择

  弱特3,属强(武器满属值),攻击4以上,看破尽量满级,匠视情况选择,跑者2以上(尽量选配),超心(有孔位尽量满级),无伤3(选配),挑战者(选配),力解(选配)

  下图是配了力解的帝王双刀参考

  这套是打尸套用的,由于瘴气的影响,力解比较的好发动,力解后,会心+50,耐力消耗减半,持久作战力很高。

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  下面这个适合打炎妃龙,炎妃龙弱点在翅膀,打头打脚都不触发弱特,所以以力解填补会心,力解后有90的会心,耳栓是预防大招前的高吼,所以这是一套针对性配装,但日常也是可以用的。

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大锤配装思路

  其实大锤也基本可以和太刀是一个路子,至于 集中这个技能,一般是不怎么推荐上的,一般不需要这个技能,不过根据个人的手感,也是可以上个2级以上。至于KO术,就像前面介绍的,KO术没有必要给大锤,并不能有效增加晕厥,KO术一般是给特殊流派用的,比如KO弓等。还有有利用滑坡地形的可以上个滑走珠。

大锤技能选择

  弱特3,超心3,攻击4以上,看破3以上,浑身视情况补填等级,匠视情况选择,无伤3(选配),挑战者(选配),集中(选配2级以上)滑走强化(选配)

  这里如果想要滑走的话,可以用浑身换一颗,但浑身使用的是护石,只想拆一级浑身怎么办?很简单,将护石换成弱特,然后拆掉两颗弱特珠,一颗上浑身,一颗上滑走,这样就能达到目的了

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  下图是帝王冰参考,弱点会心100,帝王冰满属需要5颗珠子,可以考虑将浑身珠换成一颗冰强珠,但会心就会变成90了,如果客制了会心的话也可以,如果客制的是吸血的话,还是建议插浑身100会心+4级冰强最好

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狩猎笛配装思路

  狩猎笛的配装思路通用可以沿用太刀,只不过在太刀技能的基础上,一定要留一个孔插 鼓笛珠即可!技能选择如下:

  吹笛名人,弱特3,超心3,攻击4以上,看破3以上,浑身视情况补填等级,匠视情况选择,无伤3(选配),挑战者(选配)

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  奶妈笛思路和奶片也是一样,不过要记得插一个鼓笛珠。

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长枪配装思路

  长枪也分为两个流派,一个防反流,一个回避流,不过本作的回避流实用度不高,用的人不多。

  长枪配装时要留意的是,浑身收益极低,所以基本不考虑,另外防反流一定要配上 防御性能3以上,防强视情况定。另外由于防御可能有扣血,加上长枪收刀慢,所以一般都推荐长枪客制1个吸血以上。

防反流技能选择

  防御性能3以上,防强(视怪物而定)弱特3,超心3,攻击4以上,看破尽量满级,匠视情况选择,无伤3(选配),挑战者(选配)

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回避流技能选择

  回避性能3以上,回距(选配2级以上)弱特3,超心3,攻击4以上,看破尽量满级,匠视情况选择,无伤3(选配),挑战者(选配)

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  下图是回避性能5参考

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铳枪配装思路

  铳枪的流派就比较多了,分为 物理横挥流,插射流,纯炮流,而纯炮流又分为全弹流,放射流,扩散流,那么我们来一一讲解。

物理横挥流

  便是以物理攻击为主,主打横挥伤害,几乎不开炮的一种流派,配装思路基本和长枪一样,但是可以利用精神抖擞 这个技能,技能选择如下:

  防御性能3级以上,防强(视怪物而定)弱特3,超心3,攻击4以上,看破3以上,浑身视情况补填等级,匠视情况选择,无伤3(选配),挑战者(选配)

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  属性铳枪,以属强为优先,有空余孔后再上超心。

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插射流

  是兼顾物理攻击和炮击的一种流派,一插一射的打法,一般选择扩散型炮击的铳枪来玩。在横挥流的基础上适当减少部分攻击技能,让给炮术和增弹。技能选择如下:

  防御性能3以上,防强(视怪物而定),炮术3,增弹,弱特3,攻击4以上,看破(选配),浑身(选配),匠视情况选择,无伤3(选配),挑战者(选配)

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全弹流

  是以全弹发射为主要输出技能的流派,一般选择通常型炮击的铳枪来玩。由于全弹十分消耗斩味,所以不管斩味多长都最好佩戴钢刃,还可以配上速磨,这样即使在战场也能较为安心的磨刀。另外,由于全弹的攻击循环中也包括了 下砸和 横挥 这两招,所以可以适当的添加物理攻击技能以增加输出。技能选择如下:

  防御性能3以上,防强(视怪物而定),炮术3,增弹,钢刃,速磨3(尽量选配),耳栓(选配),弱特(选配),攻击(选配),看破(选配),浑身(选配),超心(选配),匠视情况选择,无伤3(选配),挑战者(选配)心眼(选配)

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放射流

  放射流主要是以 蓄力炮 为主要输出技能的流派,一般选择放射型炮击的铳枪。蓄力炮是吃集中加成的,所以放射流的必备技能一定要有集中!而反射流算是纯炮击流,所以可以不用考虑物理技能,多余的技能位置可以用来放保命技能,如耳栓等。另外还可以插一个心眼,有时候防御转攻击会用到防御突刺,而心眼能避免弹刀。技能选择如下:

  防御性能3以上,防强(视怪物而定),炮术3,增弹,集中3,匠视情况选择,耳栓(选配),心眼(选配)

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扩散流

  扩散流主要是以普通炮击为主的流派,一般选择扩散型炮击的铳枪。连续的普通炮击后坐力较大,会有较长的向后位移,所以最好还能带上回避距离的这个技能以方便追怪。技能选择如下:

  防御性能3以上,防强(视怪物而定),炮术3,增弹,回距(选配),心眼(选配),耳栓(选配),匠视情况选择

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  铳枪流派花样繁多,每种流派的主要技能都不一样,没有一套装备可以用遍所有铳枪,每一把铳枪都需要有针对性的配装才行。

剑斧配装思路

  剑斧没有啥特别的流派,技能选择也是和太刀类似,但只需要记得 剑斧在释放零距离属性解放斩(插在怪物身上属解) 的时候,会附赠耳栓4级的效果,也就是在插爆的途中,不会被怪物的小咆哮吼到,但会被大咆哮吼下来,如果此时配装中插一颗防音珠,那么零解时就会获得 5级耳栓的效果,那么就不会被怪物给吼下来了!

  另外 集中 可以加快瓶槽恢复速度和剑槽增长速度,但属性瓶和灭龙瓶的剑槽本身就增长很快,所以基本不配,强击瓶剑槽增长最慢,可以稍微考虑佩戴。

  技能选择如下:

  弱特3,超心3,攻击4以上,看破3以上,浑身视情况补填等级,匠视情况选择,无伤3(选配),挑战者(选配),防音1(选配)集中(选配)

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盾斧配装思路

  盾斧虽然也能分个什么 物理流 超解流,但基本是超解流一家独大,所以配装还是以能尽快积攒瓶子发动超解 为主要原则,然后装备炮术提升榴弹瓶伤害,增弹增加装瓶量。

  需要留意的是,炮术仅对榴弹瓶有加成,对属性瓶完全没用哦!属性瓶只吃属性强化。

  榴弹瓶的炮术伤害受 炮术 面板的加成,不吃会心,超心,但超解的下砸伤害吃会心,所以可以考虑部分物理技能。

  属性瓶的炮术伤害仅受 属性瓶的加成,不受面板的加成,不吃会心,属会。所以属性瓶盾斧不考虑 属会 技能。但下砸伤害同样吃会心,所以也是可以配合部分物理技能!

  盾斧点盾后,能增加2级防性,GP防御能增加2级防性,所以很多配装中插了1级防性,这样红盾GP就能获得防5效果,如果对自己GP没信心的也可以将防性增加到3级(或直接5级),但防性也算是选配技能啦,不用防性光靠回避也是可以的,根据自己的操作习惯吧。

  强化持续 这个技能能延长点盾点剑的时间,但其实并非必备技能,一般还是不怎么佩戴。

  榴弹瓶的盾斧只 角龙盾一家独大,这里以角龙盾为例,将超解流的配装思路分为:

  1.以部分物理技能增伤的超解流,这类流派配装时需要考虑一些匠 弱特 会心 等物理技能。其技能选择如下:

  炮术3,增弹,集中3,无击(角盾必备),防性(选配1或3级),防强(选配),弱特(选配),超心(选配),攻击尽量满级,看破(选配),浑身(选配),匠(若干),无伤3(选配),挑战者(选配)钢刃(角盾选配)

  参考如下,站桩会心0,匠4丝白,钢刃锁白。

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  2.以纯超解炮术输出的超解流,这类流派基本不怎么考虑物理技能,主要是以纯炮术技能配合 耳栓等防御辅助技能 以方便更快更舒适的超解为主,技能选择如下:

  耳栓(视怪物而定),炮术3,增弹,集中3,无击(角盾必备),防性(选配1或3级),防强(选配),弱特(选配),超心(选配),攻击尽量满级,看破(选配),浑身(选配),匠(若干),无伤3(选配),挑战者(选配)钢刃(角盾选配)

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  接下来是属性瓶盾斧的技能选择,由于属性盾斧不光炮术伤害享受属强,物理攻击也能享受属强,所以配装一般以物理技能+属强 为主。技能选择如下:

  属强(武器满属值),增弹,集中3,防性(选配1或3级),防强(选配),弱特3,超心(选配),攻击(选配),看破3以上,浑身(适当填补会心),匠(若干),无伤3(选配),挑战者(选配)

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  另外纯物理流派一般没啥人用吧,主要是 惨爪盾斧的高会心可以实现无需弱特即可刀刀会心的情况,才有了这种纯物理的打法,但收益没有超解流高,希望冰岛的迅龙武器能带来新的变化!以惨爪盾为例,技能选择如下:

  超心3,攻击4以上,看破7,浑身3,弱特(选配),炮术3(选配),增弹(选配),集中3(选配),无击(惨爪盾必备),防性(选配1或3级)防强(选配)匠(若干),无伤3(选配),挑战者(选配)达人艺必备

  如下图参考,客制一次会心后站桩会心既有100,也就是随便砍哪里都是暴击,都不掉斩,是主要以物理攻击为主的流派。

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  属性盾斧除了冰盾和水盾这两把较为强力的属性盾之外,基本就是 角盾一家独大了,所以角盾基本是玩盾斧的首选武器,而流派选择一般只在意两种,一种是不带耳栓的就尽量增加匠和物理技能,一种是带耳栓的那就主要以炮术伤害为主,可以略微放弃物理技能。

虫棍配装思路

  虫棍可以分为两个流派,走地流 与 飞天流。

  走地流以地面输出为主,飞天乘骑为辅,地面攻击可以享受浑身,所以技能选择几乎和太刀一样,而飞天流就不能享受浑身了,配装时稍微注意一下。

  技能“强化持续”可以延长虫棍的三灯时间,虽然不是必备技能,但有这个技能支持的话确实会觉得要轻松不少,在在赋予孔位的时候可以考虑上这个技能。

  力之解放适用于飞天流增加会心,有时可以考虑佩戴个两三级。

走地流的技能选择

  弱特3,超心3,攻击4以上,看破3以上,浑身视情况补填等级,匠视情况选择,无伤3(选配),挑战者(选配),强化持续(选配),飞燕(选配)

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飞天流的技能选择

  弱特3,超心3,飞燕,,看破7,攻击4以上(视情况选配),匠视情况选择,力解(选配),无伤3(选配),挑战者(选配),耳栓(选配)体术(有富裕孔选配)

  力解飞天配装参考

  站桩会心40,力解+30,弱特30,

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  带耳栓飞天棍参考

  耳栓可以预防飞天被吼下来,想尽情飞翔的最好还是佩戴耳栓。

  注重麻痹效果的参考:

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  注重攻击的配装参考:

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弓配装思路

  弓主要分两个流派 滑步流 与拔刀流,上树流太冷门不做介绍。

  大部分弓都玩的是滑步流,是以滑步后维持蓄力等级再用刚射为主要输出的流派,而属性弓是最适合滑步流的。

  拔刀流全称 拔刀龙矢流,是以拔刀术附带的+100会心保证拔刀龙之矢威力最大化,以超暴力的贯通伤害为输出的流派,特别适合体型巨大,肉质较好的怪物,比如冥灯尸套 爆麟等。

  一般拔刀弓指定武器 为 角龙弓,其面板优秀最适合拔刀流的爆发式输出风格,而备选弓则是丝瓜弓,伤害比角龙弓略低一丢丢,但讨伐弱龙怪时也能与角龙弓旗鼓相当,关键是丝瓜弓的造型非常的好看!

滑步弓

  滑步弓最消耗的是 耐力,滑步和刚射都会消耗大量耐力,如果没有体术的支撑,滑两次就耐空了,所以玩滑步流,学会如何控耐,就基本学会了怎么玩滑步弓,控耐的方式有多种,减少耐力消耗,加速耐力恢复,增加耐力长度等。

  1.减少耐力消耗可以 佩戴技能 体术,一般至少要3级以上才能达到较好的减耐效果,另外强走药也是减耐的重要手段之一,还有猫饭中的体术也能有效减耐,在一些极限配装中,如果吃出猫饭的体术,再配合强走药的效果,可以把体术减少的1级即可较好控耐,这样就能有更多孔位插输出技能。另外强走药的合成素材比较难难获得,所以才有了利用吃蘑菇3级的鬼爆蘑菇来实现强走药的效果,能大大减少日常狩猎的开销!

  2.加速耐力恢复,就是技能 耐力快速恢复,这个技能的优先度不如体术,优先上了体术之后可以再考虑上1~2级耐回,这样在弓的通常箭攻击中能够一边攻击一边回耐。

  3.增加耐力长度,主要就是套装技能“耐力界限突破”,简称耐突,是蛮颚龙4件套 和 炎妃两件套的套装技能,一般都选择炎妃两件套来实现这个技能。可以将耐力最大值提升至最大200,这样就能有更多的空间进行滑步了。这是个锦上添花的技能,并非必备技能,能出尽量出,不能出也不打紧,如果是吃强走药的富二代,那么可以不用在意耐突。

  解决了滑步弓的耐力消耗问题才能继续着手输出技能,滑步弓一般都是靠属性输出,所以最重要的技能莫过于“属性会心”,而素材弓 凯罗弓的必备装备就是火龙两件套了,火龙两件套中 雄火龙衣几乎是必备部件,所以只要考虑另外一件穿什么火龙装备就好了,一般是苍火头 和 苍火腰 用的最多。

  弓的每一招攻击基本都会消耗耐力,所以浑身无法适应弓,那么弓提升会心的手段就只有 客制弱特 看破 攻4 挑战者 力解 笛子旋律这几种选择了。而最实在最稳定的必定是弱特和看破,弱特能保证50%的会心,看破尽量满级,则能保证到80以上的会心了。

  弓还有两个非常重要的技能,散弹强化和解放蓄力等级(强弓),散弹强化是滑步弓的基础输出技能,直接提升刚射每一只箭10%的伤害,十分可观!强弓则是能提升一次蓄力等级,让刚射从最大5只箭提升到6只箭,多一只箭相当于增幅16.6%!

  属性强化和属会也是弓的必备技能,毕竟弓是靠属性输出的,一般的弓都需要3-4级属强。

  通常弹强化能增加通常箭10%的伤害,虽然箭矢量比不上刚射,但也是能增加10多点伤害的,所以能出就尽量出,不过由于需要大量高级孔,所以通强并不是最优先技能,等上面技能都出完了还有富余才考虑。

  由此看来,弓的孔位非常的吃紧,把必备技能出完以后,就几乎没有孔位放辅助技能了,所以都说弓的配装要求比较的高,解禁初期比较难成型。

  滑步流的技能选择如下:

  弱特3,属会,属强(武器满属值),看破尽量满级,体术(日常一般3级以上),散弹强化,强弓,属性解放3(凯罗弓必备),通常弹强化(选配),耐突(选配),吃蘑菇(选配),耐回(选配),攻4(有富余选配),力解(选配)无伤(选配)挑战者(选配)

  下图是比较倾向于极限的配装,主堆输出技能,依靠强走药维持耐力。

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  下图是有 耐突 的配装参考

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  下图是无耐突等比较日常的配装,也不要求解放珠。

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  基本可以看出,除了帝王弓,90%的弓配装必备部件是 雄火龙胸,其次再选定第二件 火龙装备,对大孔有需求的就选苍火腰,对大孔无特别要求的就选苍火头,剩余三个部件选择尽量包含 看破 和多个孔位的,护石一般都带体术3,除非是较极限的配装,否则一般都用体术护石。

拔刀弓

  拔刀弓的思路就比较的简单了,以站桩会心为0为基础,尽量堆高面板,然后提高龙之矢的伤害即可。龙之矢吃面板特射 贯通弹强化,技能选择如下:

  拔刀术3,超心3,攻击尽量满级,看破堆到站桩0会心即可,特射2,贯通弹强化,耳栓(尽量佩戴)无击(角弓必备),纳刀术(选配),集中(选配),无伤(选配)

  带耳栓参考

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  无耳栓参考

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轻弩配装思路

  轻弩根据每个弹种不同就可以分别自成一派,没有一套配装是适合所有弹种的,也没有一把弩是适合打所有弹种的,每一把弩都有一到两个自身最适合的弹种,猎人们就要先选用这把弩主打什么弹种,然后再根据这个弹种的特色进行针对性配装。另外特射强化可以增加地雷的伤害,所有弹种有富余孔位都可以考虑插上。

通常弹

  通常弹的优势是输出稳定,携带量大,装弹量高,价格便宜,缺点是对打点精准要求高,会心距离偏近,站远了基本就没有输出!

  心眼 能延长通常弹的会心距离,通常弹对距离要求比较严,所以一般都选择佩戴。

  属性解放能增加弩系的装弹量,提升装弹量=减少上弹次数=增加输出时间=提升DPS!注意 lv1的弹种只需要属解1就可以了,lv2的弹种仅需属解2,其他弹种需要属解3.

  浑身对于弩系的相性度也很高,可以善加利用。

  根据通常弹的特性选择技能如下:

  通常弹强化,属解(等级依弹种决定)弱特3,超心3,攻击4以上,看破3以上,浑身视情况补填等级,心眼(尽量选配)弹药节约(选配),无伤3(选配),挑战者(选配)

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贯通弹

  贯通弹适用于体型较大较长的怪物,贯通次数也多伤害也就越高,但贯通距离也是有会心距离的,超出会心距离一般只能造成1点伤害,所以心眼也几乎是贯通弹的必备技能,增加会心距离也就是增加了贯通次数。除了贯通强化,其他技能几乎和通常弹一样,但贯通弹由于是贯通效果,所以一发子弹不一定会全中弱点,所以贯通弹增加会心以浑身和看破优先,弱特不是第一优先:

  贯通弹强化,属解(等级依弹种决定),超心3,攻击4以上,看破尽量满级,浑身尽量满级,弱特(填补满会心)心眼(尽量选配)弹药节约(选配),无伤3(选配),挑战者(选配)

  打贯通2参考:

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散弹

  散弹属于近距离高风险职业,收益还不错,但散弹一般都是用重弩来玩,轻弩也是可以玩啦,不过没有重弩收益高。散弹就不太需要心眼的加持了,其他技能和通常弹差不多:

  散弹强化,属解(等级依弹种决定)弱特3,超心3,攻击4以上,看破3以上,浑身视情况补填等级,弹药节约(选配),无伤3(选配),挑战者(选配)

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属性弹

  属性弹主要以各个属性针对怪物的弱点属性来输出,一般要选择能速射该属性弹种的弩,所以玩属性弹需要每个属性都配一把武器以上,配装也是根据每个属性各一把。属性弹的必备技能便是属强,注意弩的属性弹只吃3级属强,多了无益。另外还有属会,所以火龙两件套也是必备(帝王弩除外),攻击和超心对属性弹的提升甚微,一般不考虑堆,除非有多余的孔位。其次可以配上属解 和 节弹 来变相增加DPS!心眼对属性弹的提升不大,所以技能选择如下:

  属性强化3,属解3,弱特3,超心(有富余选配),攻击(有富余选配),看破3以上,浑身视情况补填等级,弹药节约(选配),无伤3(选配),挑战者(选配)

  全帝王轻弩同用:

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  帝王冰专用

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斩裂弹

  斩裂弹的优势是 一旦命中即可保证稳定输出,不用时刻瞄准,走位和输出都十分的安逸,缺点是装弹量和携带量都很少,可能需要回家补弹药。所以增对斩裂弹的特色,配装的必备技能一定要有属解3和节弹。技能选择如下:

  属解3,弱特3,超心3,攻击4以上,看破3以上,浑身视情况补填等级,,弹药节约,无伤3(选配),挑战者(选配)

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巫师流

  这个流派注意以各种异常弹药和侧甲榴弹,算好每个怪物的异常触发弹量,再配合各种道具,以精准控场来给队友造成持续爆发性输出的职业。最适合这个职业的轻弩就是工坊的十字轻弩了,技能的选择通常以麻强 KO等主要控场技能为主,轻弩由于收刀比较快,还可以顺便成为辅助奶妈角色

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重弩配装思路

  重弩的配装思路基本和轻弩大体相同,还是根据各个弹种来决定配装思路,但重弩还有 扩散流,龙击流,特射流等专属流派。另外,重弩一般不用来打属性弹和斩裂弹。

通常弹

  重弩由于反动较小,可以安心的打通常弹3,只要命中弱点,一发甚至能破百伤害,只要瞄的够准,伤害还是不低的。技能选择如下:

  通常弹强化,属解3,弱特3,超心3,攻击4以上,看破3以上,浑身视情况补填等级,心眼(尽量选配)弹药节约(选配),无伤3(选配),挑战者(选配)

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贯通弹

  重弩的贯通弹指定武器 素材请用 风飘重弩,凯罗请用 援击重弩,帝王请用 帝王水,都是特别适合打贯3的武器。

  技能选择如下:

  贯通弹强化,属解3,超心3,看破尽量满级,攻击4尽量出,浑身尽量满级,弱特(填补满会心)心眼(尽量选配)弹药节约(选配),无伤3(选配),挑战者(选配)

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散弹

  重弩散弹的推荐武器,素材散2用 凶钗龙重弩,素材散3用 灭尽或炎灭重弩,凯罗用賊弩。当然如果你有了賊弩,其他都是浮云了。技能选择如下:

  散弹强化,属解(等级依弹种决定)弱特3,超心3,攻击4以上,看破3以上,浑身视情况补填等级,防御性能(选配),防强(视怪物而定)弹药节约(选配),无伤3(选配),挑战者(选配)

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扩散弹

  俗称邪教,因为其弹种不受肉质影响,所以伤害很有爆发力,经常当做逃课武器。

  因为其弹药携带量小(一次只能带13发),装弹量仅一发,除了面板什么都不吃,所以配装思路非常简洁明了,就是想办法让弹药携带量更大,并且让面板更高就可以了!于是有弹药节约的冥灯三件套几乎是扩散弹的必备装备,而除了攻击之外,无伤是最好发动的增伤技能。属解能令装弹量提升1发,所以也是必备。其他技能就看装备情况而定了。技能选择如下:

  弹药节约,属解3,攻击尽量满级,无伤3,挑战者尽量更高等级,其余技能都无所谓了。

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巫师弩

  是主要控场并用扩散辅助输出的流派,一般推荐 熔山龙重弩,能麻能眠能晕,面板也不低。

  技能选择如下:

  麻强3,KO3,眠强3(选配),属解3,弹药节约,无伤(尽量选配),挑战者(选配),攻击能出则出。

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龙击弹

  龙击弹是一种暴力的娱乐流派,装备成型后,一发龙击弹能达到500+,一次携带量有10发,假如节弹触发2发,也就是子弹打完能有大约 500*12=6000的伤害,也就是说6000血量以下的怪物直接就没了。

  龙击弹 吃 面板 和 炮术,配合 零件 近战强化将发挥最大威力。另外炎王重弩也可以玩,并且装填速度和装弹量都比角龙弩高,不过伤害要少一些。属解不能增加龙击弹的装弹量所以不用佩戴。技能选择如下:

  弹药节约,炮术3,无击(角龙重弩必备),攻击尽量满级,无伤3,挑战者尽量出,其余随意。

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机关龙炮

  这也是一种特殊的娱乐流派,是以特殊弹为机关龙弹的重弩为武器,以开场用陷阱控制怪物,然后插上达人烟,用机关龙弹对怪物进行秒杀的一种玩法,一般只适用于血量较少和能吃陷阱的怪物。如果穿上掠夺衣装可以用此方法刷取大量换金道具!由于达人艺能增加50会心,加上弱特即可100会心,所以配装站桩会心达到0在配合弱特3即可。技能选择如下:

  弱特3,超心3,攻击尽量满级,无伤3,无击(角龙重弩必备),特射2,无伤3,挑战者尽量出,看破(达到站桩0会心),浑身(达到站桩0会心),其他技能随意。

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  以上便是重弩的各弹种的配装思路。

(未完待续……)

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