刀塔霸业
刀塔霸业
平台PC
发售时间PC 2019-06-21
时长未知
类型动作游戏 / 益智游戏 / 策略游戏
官方中文支持
制作发行Valve / Valve
标签回合制棋类战术策略回合制战术

《刀塔霸业》实用小技巧10则 操作与攒钱技巧

类型:攻略发布日期:2019-06-30来源:旅法师营地作者:fnm🏷 刀塔霸业 / 攻略

  《刀塔霸业》游戏中可用的技巧很多,不过很多玩家专注阵容搭配可能没注意到,下文是“fnm”分享的《刀塔霸业》实用小技巧10则,废话不多说,跟小编一起来看吧。

  1、在右侧三个菜单,从上到下分别为种族职业表、伤害表和物品栏,其中中间的伤害表的伤害有三种颜色,分别指平A、技能和物品伤害。

  注:并非物理、魔法和真实伤害,因为伐木机的技能伤害是颜色2,大根的伤害是颜色3。

  再注:由于现在没有写,我们也不知道每个技能/物品伤害是什么类型的,需要进一步测试

  2、伤害表其实是五个数据表,点表下面的白点可以切换,分别为:伤害、每秒伤害、承受伤害、治疗量、击杀数。可以根据承受伤害表判断上哪个打工仔前排。

  3、各个刺客以及跳刀的移动速度并不同,一般而言,跳刀最快,闪烁型的(幻影刺客、赏金猎人、圣堂刺客、变体精灵)较快,而血魔和沙王则较慢。因此,如果你打刺客流,并且希望沙王能先承受伤害并刺出来第一下,可以考虑给他一个跳刀。

  注:如果是潮汐、船长、斧王之类的控制前排,也可以用跳刀。

  4、目前霸业的转火机制比较奇怪,一旦确定仇恨很难转火(有一次我把TB放后面接刺客然后他傻不愣登跑了半年去打对面的前排),注意到这一点,有如下技巧:

  -4.1防刺客时,肉沉底的效果可能并没有那么理想。如果摆九宫格阵容,最底部中间更适合摆肉或半肉输出(而非最底部外侧)。在霸业中,接刺客更好的阵容是口袋阵而非单纯肉沉底(即中间留一个位置给刺客切)。对于AOE足够的阵容,可以完全缩角,刺客会跳到最外圈挨打,但如果AOE(爆发)不足,还是建议用口袋阵迅速秒掉刺客。

  -4.2当你想用跳刀快速放出技能时(如跳刀潮汐、船长、斧王),其余单位最好略微往后撤一些,避免跳过去没人理的情况,2x4可能比3x3更好。作为代价,队伍可能脱节,需要根据实际效果使用。

  5、左侧玩家身上蓝、紫、黄色火代表3、5、7连胜,同时也是1、2、3块钱的连胜收入。连败也会有灰色的火,3、5、7连败对应小、中、大火,但中火和小火的区别不是特别明显。

  6、刀塔霸业中,假设你战斗开始时的金钱数为A,如果非野怪关且胜利,那么会给你(A+1)/10(向下取整)的利息,否则给你A/10的利息,为了让大家更好地理解,我举几个例子:

  例1:你有39块钱,对战别人你赢了变成40块钱,回合结束时得到(39+1)/10=4块利息;

  例2:你有39块钱,对战别人你输了,卖掉一个1费棋子变成40块钱,回合结束时得到39/10=3块利息;

  例3:你有39块钱和一线希望(输掉时+1块钱)战利品,对战别人你输了得到1块钱变成40块钱,回合结束时得到39/10=3块利息;

  例4:你有39块钱,对战别人,对战开始后你狂搜搜到了10块钱,你赢了变成11块钱,回合结束得到(39+1)/10=4块利息;

  例5:你有39块钱,对战别人,对战开始后你狂搜搜到了10块钱,你赢了变成11块钱,然后又搜到0块钱,回合结束得到(39+1)/10=4块利息;

  例6:你有39块钱,对战别人,对战开始后你狂搜搜到了10块钱,你输了,回合结束得到39/10=3块利息。

  总结:战斗开始你有多少钱就有多少钱算利息,赢了给你钱多算一块,战斗过程中钱的变化(搜、买、卖、升级、一线希望),不影响利息。

  注意到这件事情后,有如下技巧:

  -6.1如果你在回合开始前是x9块钱,胜利后会正常给你x+1的利息;但卖棋子和一线希望(输掉后+1块钱的战利品)不同,x9块钱卖了1块钱的棋子(或在有该战利品的情况下失败)只能得到x的利息。因此,调整十倍数的钱的时机应该战斗开始前,而非结束前。除非能确保稳赢,不然不建议存x9的利息。

  -6.2当你有板凳棋子(即想要,但暂时不会上场),但买了会卡利息时,等战斗开始再买,这样就多吃了一轮利息。

  -6.3搜板凳卡应该在战斗时搜,同6.2。

  7、测试了五六次,都没有在level2出过两星,基本可以断定刀塔霸业是先抽棋子再加经验,因此没有必要在12回合战斗是连点三下(或者在16回合战斗时连点两下)。但考虑某些29回合吃利息上9,26回合吃利息上8/9的情况,可以在战斗时买够对应的经验书,这样既没有亏利息,又赚了一次升级后的抽棋子。

  8、战斗结束后,其他人战斗结束前,你可以进行排阵(包括换位置、上下棋子),因此如果有想买的棋子但是格子不够,可以打完再买。

  9、刀塔霸业中有强制升级规则,即满三个同星棋子一定会自动升级,甚至他们在场上战斗中(但升级后的棋子在战斗结束后才会变化),因此可以用这个方法腾格子。

  10、造成伤害的规则是:(这条是我自己观察的,如果有错误请指出)

  野怪关不造成伤害,如果野怪关失败,战利品会少两个选项;

  平局不造成伤害;

  10a+b回合对阵非野怪关时,失败会有a点基础伤害,即:4-9回合的基础伤害是0,11-19回合的基础伤害是1,21-29的基础伤害是2,以此类推;

  每一个存活的N星英雄单位造成N点伤害,即三星赏金造成3点伤害,一星抄袭造成一点伤害;

  德鲁伊(熊德)召唤的熊、苍穹守望者召唤的幻象也造成伤害,视为与召唤者同星级的英雄;

  其他召唤物不计算伤害,包括先知召唤的树人、狼人召唤的狼、剧毒术士召唤的蛇棒(需要注意的是,虽然树人不算伤害,但是你杀的对面只有一个树人后失败,还是会受到基础伤害);

  部分战利品会造成额外伤害。

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