德军总部:新血脉
德军总部:新血脉
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2019-07-26+2
时长10小时(主线)
类型第一人称射击
官方中文支持
制作发行MachineGames,Arkane Studios/Bethesda Softworks / MachineGames,Arkane Studios/Bethesda Softworks
评分7.2姐妹花暴打纳粹
标签射击女性主角第一人称射击在线合作科幻

《德军总部新血脉》剧情与战斗系统试玩心得 德军总部新血脉好玩吗

类型:攻略发布日期:2019-07-30来源:游侠论坛作者:Raindvow🏷 德军总部:新血脉 / 上手体验 / 攻略

  《德军总部新血脉》的主角并不是传奇英雄BJ,而是他的双胞胎女儿。因为BJ的离奇失踪,玩家需要寻找他的下落。请看下面的《德军总部新血脉》剧情与战斗系统试玩心得,希望大家能够喜欢。

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游戏介绍

  《德军总部新血脉》的故事发生于1980年的巴黎,主角是BJ的两个孪生女儿,玩家需要扮演其中一个女儿寻找失踪的父亲,在虚构的德军取得二战胜利后的世界中作为反抗军逐步瓦解他们残暴的统治!游戏支持双人合作。

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前言

  《德军总部新血脉》(后文简称《新血脉》)可以看作是系列的衍生作,同时也是系列迄今为止内容最多的作品。《德军总部》是一个历史相当悠久的FPS系列,尽管每一部游戏发售时间都相隔甚久但爽快的游戏体验一直为玩家津津乐道。《德军总部》其发展至今也更换了数批开发团队,而本次《羞辱》开发商Arkane的加入也给该系列带来了新的血脉,但是明显的水土不服在玩家的评价上暴露无遗,那么问题究竟出在何处我们下面再谈。

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剧情

  《新血脉》的故事发生在《德军总部2新巨像》的19年之后,前作主人公B.J神秘失踪,而他刚刚成年的双胞胎女儿无意间得到了重要线索,为了寻找父亲的下落两人决定孤身闯入纳粹控制下的巴黎。游戏以非线性的方式推进,让玩家能够体验到半开放式的《德军总部》。

  双胞胎的人设和她们的父亲一样令人印象深刻,她们继承了父亲的勇敢与身手同时又有着青春期少女的美好特质。但不要被外表所欺骗她们绝对是可怕的纳粹收割机,游戏依然充斥着暴力的要素,飞溅的血浆、断裂的四肢和时常蹦出的脏话都在激发着玩家的肾上腺素。

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  孤独的抗德奇兵变成了恶魔双子,随着双胞胎主角的加入让游戏玩法产生了了不小的变化,玩家能够邀请一名好友并肩战斗,单机党也将有一名AI来“协助”我们。双主角带来的是全新的关卡设计和攻略玩法。两名主角将有共享生命,当一名主角生命耗尽就会进入倒地流血状态,如果流血结束前没有进行救援或者另一名角色也倒地就会消耗共享生命来原地复活。

  同时游戏内重要的机关都需要两人同时就位才能开启,很多道路也将有左右两条供玩家选择,但是明明一人就能开启的机关非要两人就位才能打开,而两条岔路基本都是镜像没有任何不同,整个设计给人一种为了双人而双人的感觉。对于单机玩家来说想要体验到双主角乐趣就更加困难。在你残血倒地后好姐妹是否来救你完全是个未知数,而且敌人都是默认面对玩家,要知道很多敌人的弱点在身后而你的姐妹并不会在你吸引火力的同时去痛击敌人。

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  目前即便是联机玩家也会遇到重重阻碍,联机需要B社内置发射器并且连接质量堪忧,频繁的掉线让联机玩家的游戏体验直线下降。如此看来双主角可能是个好想法但是明显目前并没有做好。

战斗、技能系统与关卡设计

  《新血脉》继承了系列爽快的战斗系统,但是其命中反馈依然不那么明显,玩家能够看到飞溅的血浆但是命中铁皮和肉体听上去都没有太大不同,同时自己中弹的效果也没有太多反馈等你发现时可能已经离死不远了,同时系列特色的双持武器在本作中也只能使用手枪和微型冲锋枪。这些问题很大程度上影响了射击带来的整体快感。

  前面也提到过本次游戏的制作有《羞辱》的团队加入,所以玩家明显能够在游戏中察觉到其给游戏带来的改变。除了更丰富的武器改造以及技能外,最明显的就是敌人带上了血条,敌人的血条和护甲会随着其等级提升,同时存在着克制关系。敌人血条分为竖条和方框两种,玩家使用不同武器对护甲的破坏速度是不一样的。在争分夺秒的战斗中选择合适的武器也是致胜关键。

  技能系统除了仍然需要一层层解锁外还额外给每一层都增加了等级限制,并且各个武器都有自己的熟练度等级,经常使用的武器将有更高的伤害,要想解锁所有技能和枪械等级需要花费不少时间。通过花费金币能够更换武器的配件,枪支的外观和功能都将随之发生改变,这绝对是养成要素中最令人满意的一环。

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  《新血脉》的关卡同样给了玩家多种攻克选择。每个关卡中都遍布着各种视野盲区和密道,可进入的建筑也有不少,所以利用周边地形来打游击战也是攻克关卡的重要方式。纳粹指挥官在本作也将有更强的骚扰能力,被纳粹指挥官发现后敌人召集的支援将有更高的等级,杀死指挥官能迅速让增援强度恢复到正常水平。搭配技能中的各种暗杀和莽夫能力玩家能够选择自己喜欢的风格来进行战斗。

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默契尚缺的要素融合

  在原本爽快的战斗系统中注入更多的RPG要素或许是一次不错的尝试,但是对于《德军总部》系列来说这次尝试有些用力过猛。

  如果说前作的技能升级方式给游戏系统增加了深度那么本作中基于等级的战斗系统就有点太过拖沓了。各个任务都会有建议等级,如果玩家等级不足攻克起来会相当有难度,甚至已经超越了技术能够弥补的范畴,某些关卡需要玩家达到一定等级才能正常推动。所以玩家不得不重复挑战之前的关卡来提升自己的等级,或许这也是鼓励玩家更多的去探索地图收集物品,但是却没有找到一个合适的方式,击败强大的敌人不会获得匹配的奖励,只有经验还不足以让玩家绞尽脑汁去攻克这些难关。

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  新的尝试带来不只是流程上的拖沓,原本流畅的战斗也失去了原本的精髓。等级的加入让玩家面对高级敌人时束手无策,血量和攻击同样碾压的情况下战斗节奏被无限拖慢,护盾机制在实战当中也谈不上高明,玩家需要不断的切换武器来对付不同护甲的敌人,另外一提《新血脉》是没有暂停这个说法的。。。

  《新血脉》确实为《德军总部》系列注入了新鲜的血液但是却出现排异反应,或许是制作组还没有找到平衡两者的方式,轻度RPG要素的加入确实能给游戏带来不一样的感觉,但是对于《德军总部》来说这样的“新血脉”无疑是拖慢了整体的节奏。无论是战斗中需要切换武器还是被等级限制的技能树都让战斗的流畅感大打折扣,高速射爆的核心快感荡然无存。相比之下B社最近发售的《狂怒2》虽然开放世界一塌糊涂,但是不可否认的是其战斗的体验确实值得夸赞。

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总结

  《德军总部新血脉》从前作身上继承了部分优点,同时也做了大胆的尝试。但此次注入的“新血脉”可能还需要一段时间的调整才能适应原本的游戏节奏。

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