怪物猎人:世界
怪物猎人:世界
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2018-08-09+2
时长54小时(主线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行CAPCOM Co., Ltd. / CAPCOM Co., Ltd.
评分9.0PC版冰原评测:美中不足的狩猎体验
标签狩猎奇幻动作冒险角色扮演

《怪物猎人世界》冰原DLC全属性双刀配装分享 武器选择与技能收益分析

类型:攻略发布日期:2019-09-30来源:NGA作者:以吾——之名🏷 怪物猎人:世界 / 冰原DLC / 冰原配装 / 冰原武器 / 攻略

  《怪物猎人世界》冰原DLC对武器的改动比较大,加之很多新的武器更新让玩家们在配装方面有了更多的选择。请看下面的《怪物猎人世界》冰原DLC全属性双刀配装分享,一起来看看吧。

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技能收益

  绕不开的看超弱套餐

  先说下技能收益,在配齐见切7弱特3超心3的情况下,分情况有90/70/40的会心,有36%/28%/16%的武器面板提升,其中看破7总计提升10%,弱特提升12.5%/7.5%/0%,超心提供13.5%/10.5%/6%。这3个技能是一个体系,相辅相成,还能配合达人艺保持斩味,是最优先出的技能。

  如果这3个技能不满的情况需要下一个,就有3种情况。

  a下一级弱特,整体是70/55/40的会心,28%/22%/16%的面板提升

  b下一级看破,整体是80/60/30的会心,32%/24%/12%的面板提升

  c下一级超心,整体是90/70/40的会心,31.5%/24.5%/14%的面板提升

  本作里有钩爪,单人可以不带猫靠走位引诱出招,固定打点,多人更多机会软化,所以白字是很少出现了,收益更多看打软化弱点/非软化弱点这两部分。

  这种情况下,弱特收益很高,不会下,超心3和看破7在能打到弱点的情况下收益相近,但是考虑到是没算武器本身和客制的会心以及攻4挑战带来的会心,这时候超心收益会提高,所以如果孔位不够,弱特3看破6超心2的时候,是2、3、4级孔的时候上超心不上看破收益较高。

其他攻击技能

  在本作常用武器基础攻击250-290的区间下取均值270,能上其他技能时候超心肯定满了,这时候除了4级攻击,每级攻击1.1 %的原面板收益,4级攻击多5%会心,这级的收益有3.1%,如果能出到攻击4,前4级攻击平摊一下每级有1.6%。挑战者1级能提供4攻击5会,提升有3.5%,挑2比挑1和挑4比挑3都多1.5%,挑3比挑2多2.3%,,挑5比挑4多2.7%。粗略按80%怒时间算(非怒状态直接找机会撞墙),每级挑战的收益就是2.8%/1.2%/1.8%/1.2%/2.2%。

  剩下的物理输出技能,浑身无伤,浑身就不说了,双刀和浑身真的不来电,无伤能提供1.9%/3.7%/7.4%的加成,到3级的情况下平均每级2.5%

  高耳,高耳是攻击技能无误,好用不好用?好用,尤其是联机和巨魔各种乱入怪xjb吼的情况。但是代价太大了,对标的是匠5和属6,而除了黑疯子的吼接后跳火球/空中甩尾没是没有招式会打到被吼的人的,在这种情况下高耳收益就要看你的节奏,怪怒的次数多吼的多会高一些,但是能不能顶的上匠5和属6要画个问号。单人能控制节奏的时候还是练练无回滚好一些,ib怪物吼叫判定帧减少(丝瓜吼已经能无回滚了,本体不能)算是比较有利。

斩味技能

  双刀对于斩味的要求,以我的体感来看,弱特见切7+达人艺,打点准的情况有30刀的斩味就够一个区了,不准的时候40也足够了,无达人艺的情况下需要90-100刀的斩味比较保险。

  匠的收益这边,物理方面紫1.39,白1.32,蓝1.2也就是用匠能提升5%/10%的原武器面板,在达人艺体系下一般是4-5点匠出能支撑到换区的紫斩,大致每点物理收益为1%-1.25%(白变紫),实际还有属性提升,和其他加成为乘算,整体地位仅在看超弱之后。(不考虑弹刀,除了少数黑狼鸟翅膀这种,白斩已经不会弹了)。

  综合起来物理技能的收益,(弱特+看破+超心)+斩味变化的匠优先满足,然后是挑1》(无伤3)》攻4》挑2-5》攻击5-7,具体情况视孔位变化安排。

属性技能

  属性没啥好说的,属强6和属会,(真)属会+属强6+弱特+看破7很强,随意按了下计算器,真属会大概能带来整体dps的10-15%左右提升,可惜属会+属6和达人艺不能共存。

  在目前来说除了部分自带长白的高属性武器(也就是冰鱼和70,咩双由于物理强势加长白,虽然属性不突出但真属会收益也很高),其他都只能走达人艺路线。)如果有3个达人2以及每个属性一个属攻2的话(梦里),也是可以配出看超弱属强6+匠5的。

  至于属性和物理的收益比较,目前看来取舍基本是匠5vs属6,属6加成更高些,长白高属不需要匠的武器优势很大。而属1和攻1挑1的比较太复杂了,要看武器本身物理、属性,再算肉质去具体分析,就算有差距也不会很大,所以我就不纠结了,属攻要出就出满,要么就都物理了。

其他辅助技能

  虽然现在强走可以量产了,但是平时打怪还是不舍得喝,所以我达人艺套装必带跑者2,看个人情况不带的可以麒麟头换炎喵头,炎喵身子换黑轰身子,差别是少一个2级孔多3个1级孔。

  地质学、不屈、体力3视个人情况上,依次换掉收益低的技能就行。部分技能吃紧的配装会比较伤(就是银火套拉,不过要带这些的也不用极限输出,可以直接换成达人艺)。

  额外说下体3,先说下个人操作水平,b站竞速迅龙双刀第一是5分57,第十也是7台,本老年选手9台;双刀冰咒ta4分30,我要8分17(1区打不瘸换2次区),大概水平是熟练老猎人?

  体3我是不带的,理由就是巨魔随便死,叠了不屈以后更难死;调查常打的怪,我-11冰抗被调查冰龙喷一口都不会被秒,而加了体3很多技能也撑不到第二下,所以干脆不带了。如果不想这么刺激可以带着,有达人、超心+体力的4级珠子是最好的,不亏输出。

  以上是独狼玩家的节奏,多人还是带一下,毕竟多人仇恨混乱,不好预判怪物招式和走位(本质是没法预测队友走位),为了避免意外和不坑人还是带着体3稳一点。

动作、属性值

双 w物理 w属性 ib物理 ib属性
鬼人逆手斬り 11 1 11 0.6
鬼人二段斬り 21 2 21 1.2
鬼人六段斬り 70 6 70 3.6
鬼人連斬 69 7 69 5.2
鬼人突進連斬 34 6 34 3
乱舞 175 16 175 11.8

  有部分因素导致和实际会有些许出入:

  1.均按打弱点100%会心计算,部分r12武器会不满会心,但是除了火和龙最后胜出的都不是r12武器,而火的r12武器自带15%会心,龙属性参与比较的全是r12武器,也就不影响比较结果了。

  2.没法算客制和贴皮,也是大部分不影响比较结果只影响实际伤害,唯一有影响的水属性武器在后面做了具体分析。

  3.计算器没法算软化,所以实际物理伤害会往上增加,会个别分析一下。

  4.珠子除了用了一个达人2,其他全是本体珠子。

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冰属性

冰 黑角腹部吸收 斩63 冰35
物属比1.8左右
1+2+6连 小陀螺 乱舞
冰鱼双 看超弱+攻4+挑2+冰6+达人艺 497 124+72=196 639+272=911
冰咒双 看超弱+攻4+挑2+匠4+达人艺 474 140+30=170 719+118=837
冰鱼双 看超弱+冰6+真属会+匠2+挑1(90刀白) 350+126*1.56=546.56 104+66*1.56=206.96 542+252*1.56=935.12
冰牙双 看超弱+攻3+挑1+冰6+达人艺 364+99=463 120+54=174 624+220=844
惨爪头吸收 斩70 冰30 物属比2.3左右 1+2+6连 小陀螺 乱舞
冰鱼双 看超弱+攻4+挑2+冰6+达人艺 522 136+60=196 709+236=945
冰咒双 看超弱+攻4+挑2+匠4+达人艺 511 156+24=180 799+102=901
冰鱼双 看超弱+冰6+真属会+匠2+挑1(90刀白) 557.48 130+60*1.56=223.6 668+236*1.56=1036.16
物属比1.8的主属性冰牙双任然垫底(没考虑自带的25会,实际能接近冰咒,但是和冰鱼差距很大),物属拉到2.3还是冰鱼双强,还没算冰鱼双多的客制和贴皮,达人艺体系的冰鱼双还能自带跑者2,银火套的就要靠达人攻击4级珠子的跑者了。如果能软化对冰咒双有部分优势,但是冰鱼也有贴皮和客制的优势,一来一回还是要物属比非常高的怪才会使用冰咒。单人solo额外推荐一下冰爆,物理比冰鱼强,属性比冰咒略低,但是多了爆破,大概能占总输出的15%-20%,比什么技能都靠谱,多怪任务更是发挥点。

达人艺冰咒

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达人艺冰鱼

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银火冰鱼

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水属性

炎王头吸收
斩55 水30 物属比1.83
1+2+6连 小陀螺 乱舞
泥鱼双
看超弱+攻4+挑3+匠4+达人艺
434 124+36=160 639+144=783
工会双
看超弱+攻4+挑1+水6+达人艺
449 122+48=170 629+184=813
工会双250倍率在紫斩加成下物理等效347.5,比泥鱼的343.2高出1%,工会双由于自带30紫,在达人艺打弱点的情况下够用所以不用带匠护石可以带水5护石,且紫斩有更高的属性补正,水6以后属性对比泥鱼双客制+贴皮后,工会的350水补正等效437.5,泥鱼380水白斩等效437水,工会双数据略微胜出,颜值完胜。

达人艺工会

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  达人艺泥鱼(截图时候忘记换了,转福换挑战就行,打异常多的怪带1级转福收益很高)

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雷属性

丝瓜膨胀胸
75斩 25雷 物属比3
1+2+6连 小陀螺 乱舞
70双
看超弱+攻3+挑1+雷6+达人艺
476 128+54=182 648+216=864
雷娘双
看超弱+攻4+挑1+匠5+达人艺
477 144+24=168 741+92=833
70双
看超弱+雷6+挑2+真属会
371+99*1.56=525 124+54*1.56=208.24 639+216*1.56=975.96
丝瓜膨胀头 45斩 20雷
物属比2.25
1+2+6连 小陀螺 乱舞
70双
看超弱+攻3+挑1+雷6+达人艺
309 76+42=118 391+174=565
雷娘双
看超弱+攻4+挑1+匠5+达人艺
296 86+18=104 455+72=517
70双
看超弱+雷6+挑2+真属会
350.36 74+42*1.56=139.52 383+174*1.56=654.3
没啥好说的,用70双吧,物属比拉到3了,物理领先的雷娘还是不如70双,匠5以后也才20紫是认真的吗?不是70双强,是雷娘双有点菜。。这还没算r11多的1格客制,70还是打真属会好些,自带的90白也勉强够用单区。

达人艺麒麟

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达人艺雷娘

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银火麒麟

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火属性

火 尸套肚子(破坏后)60斩
25火吸收  2.4物属比
1+2+6连 小陀螺 乱舞
夫妻双 看超弱+匠4+挑2+达人艺 381+35=416 128+18=146 655+69=724
斩龙双 看超弱+匠4+挑2+达人艺 370+45=415 122+24=146 633+98=731
夫妻双 看超弱+匠2+火6+挑1+真属会(90刀白) 344+50*1.56=422 114+24*1.56=151.4 587+95*1.56=735.2
斩龙双 看超弱+匠1+火6+挑2+真属会(90刀白) 337+63*1.56=435.28 110+36*1.56=166.2 579+138*1.56=794.3
尸套头 50斩 25火吸收 2物属比 1+2+6连 小陀螺 乱舞
夫妻双 看超弱+匠4+挑2+达人艺 318+35=353 106+18=124 544+69=613
斩龙双 看超弱+匠4+挑2+达人艺 306+45=351 102+24=126 525+98=623
夫妻双 看超弱+匠2+火6+挑1+真属会(90刀白) 286+50*1.56=364 94+24*1.56=131.44 492+95*1.56=640.2
斩龙双 看超弱+匠1+火6+挑2+真属会(90刀白) 279+63*1.56=377.3 94+36*1.56=152.2 480+138*1.56=695.3
更新,达人艺的情况下,哪怕不算金银火客制以后多的5会和15火属,物属比2的时候属性优势大的斩龙也只堪堪持平金银火,金银火还附带毒,金银火胜出。银火套情况下,不算客制少的15属性、5会,斩龙会高5%左右,算上客制和毒,整体基本持平。通用解还是银火双。

达人艺银火

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达人艺斩龙

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真属会银火

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真属会斩龙

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龙属性

散件咩双(腰用公会a是挑3,孔从4级降到1级,)

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解放dd双

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银火咩双

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爆破双

  ib的爆破很强,先赞一下隔壁长枪选择帖子,统计的很详细,很多结论物理武器通用。

  在单人solo2100-23000血量(危险度2-危险度3的怪),爆破能占15-20%的输出比重,而双刀目前的配装下,除了长白高属(冰鱼、70,咩咩持平)的银火套配装,其他配装属性都低于等于这个数值,如果打点不准,要更多刀才砍死怪,爆破比重会近一步提高,所以爆破双是本作大部分怪solo时候的通用解。

  配装上面达人艺物理套就行。下面比较一下几把爆破武器(直接按客制+贴皮结果算 r11吸血会心,r12吸血属性,r10吸血会心属性)。

  候选1 炎妃灭尽 270倍率 120爆 0会 匠后30紫 22孔 自带加速再生

  候选2 冰爆双 260倍率 165爆 165冰 20会 匠后30紫 2孔

  候选3 炎妃双 250倍率 150爆 20会 匠后30紫 21孔 根性

  候选4 炎妃冥灯 250倍率 150爆 10会 匠后30紫 33孔 利刃

  候选5 轰龙 270倍率 觉醒270爆 0会 自带90白 1孔

  候选6 骨双 280倍率 觉醒300爆 15会 匠后50白 3孔 35防

  候选7 爆0 260倍率 -10会 240爆 匠后50紫 1孔

  熔山斩味和碎的物理太差了,直接排除。

  炎妃灭尽问题在于爆破太低了,另两把炎妃物理面低,利刃的炎妃冥灯很尴尬,不带达人艺打紫30刀利刃不够用,带了又浪费了利刃。轰龙意外的好使,客制+贴皮能拉平会心,虽然要解放3但是完全不需要匠,能直接带挑4护石出挑5。

  统一看下来是冰爆、不用出匠出解放的轰龙好使点。

配装

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  总管物理属性数据,哪怕是真属会的情况,双刀的物理还是占很大的一部分,所以整体削弱了常用动作28-40%属性补正的双刀在整体dps上也只比本体的算法要低一点点,并没有伤筋动骨,活在上位、伤害对半砍都是没经过思考计算的节奏产物,双刀的强度在我这还是t2,和太刀棍子斩斧一档。而且这作刷珠子经常刷的怪,冰咒尸套炎王都很适合双刀,只有电驴我是毫不犹豫掏出榴弹伺候。如果后续有自带属会的武器、带点能用技能的属会、真属会套装,提升会很大。

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