无主之地3
无主之地3
平台PCPS5PS4XSXXboxOne
发售时间PC 2020-03-13+4
标签第一人称射击动作游戏角色扮演

《无主之地3》赞恩移速冰冻流Build指南

类型:攻略发布日期:2019-10-15来源:borderlands吧作者:樱井裕一🏷 无主之地3 / 职业玩法 / 特工 / 技能加点 / 装备 / 攻略

  《无主之地3》的特工可以说是BD流派最多的职业了,因为实际游玩起来,这也是最有意思的职业。请看下面的《无主之地3》赞恩移速冰冻流Build指南,希望对大家有所帮助。

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技能加点

技能树

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  这次会讲的细致些,将一些技能单独拎出来讲,并作出其搭配的原因和互相之间的组合。

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BD核心

  永续技能。利用冰系的技能——冷静收集,来维持主动技能永不失效。目的很好理解,来讲产生的结果和搭配的装备。

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目标技能

  一荣俱荣,每有一个主动技能处于生效阶段增加20%的伤害,携带冷战分子模组后可以获得更高收益,也就是说我们最高可以达到技能存在期间增加80%的枪械伤害,对我们的BD而言简单粗暴且易达成。是特工真正意义上的核心增幅技能。

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装备搭配

适用护盾

  魔带,魔带的作用我已经在第一版里做出过细致讲解,高速率低延迟都是他的优秀点,弱势是低容量,但是作为永续技能的核心,冷静收集的达成的首要条件是护盾全满,那我们的BD就成功的将其低容量的问题转变为优势点。其破碎后的收益反而更高,对我们来说,破盾反而是对我们的增幅,另外魔带还能刷出跑打战术的前缀,也就是破盾后再增幅10%移动速度,有耐心的朋友可以去刷。受福词条此处暂且不谈。

解答疑问“为何不考虑0盾作为永续核心”:

  0盾在永续中的优势是可以永远删除需要达成的第一条件,同时换取23%的减伤和额外的生命值。对比魔带,缺失去了破盾后的伤害增幅,看上去0盾是增加了永续的稳定性,但实验结果完全多此一举,本身魔带就能维持永续技能了,23%的减伤在混乱3几乎收益不可见,有句话叫进攻就是最好的防守,暗杀只要把所有人都杀光就可以了。最低限度下我们有14秒时间去完成冻结一个人刷新技能,完全够用,所以选择魔带的理由是,本身就可以达成维持技能其次又能大幅增加伤害。

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输出补足手段

  移速。利用超音速人配合永续核心维持24%移动速度,再搭配狂暴动量的被动,将所有移速转化为我们的伤害补足。这一点其实很好理解,我本不想多谈的,所以还是以讲搭配为主。

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搭配神器

  选择后缀:胜利突击。击杀恶棍就能触发60秒的移速和伤害各加18%,在移速就是伤害的BD中,最大利用化就是胜利突击的优势。

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受福选择

  选择护盾携带启用无人机时,移动速度加15%,想要刷出魔带配合这个受福词条并不容易,我也是昨天下午边和群里的朋友聊天边刷的,背包里背着33个魔带,才刷出这件。特工想要强度够高,对装备要求较为苛刻,虽然如此,但是各位特工玩家们,辛苦后得到的结果难道不够甘甜么?

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解答疑惑:“为何放弃狂暴速度”:

  狂暴速度的收益确实比音速超人的收益高出1%,但其要求是击杀敌人,我们知道在战斗中,经常会出现一些快速击杀目标的情况,在这套BD中,杀戮技能仅仅维持8秒,而选择音速超人则较为稳定,同时选择则技能点不足,大家可以细看我的BD,是没法腾出点数的,这是几十次构筑出来的结果,没法删除一些技能。永续核心让音速超人稳定的原因很简单,狂暴速度需要击杀获得BUFF,音速超人需要的仅仅的技能存在,而在战斗过程中,受福虽然无法冻结,但是他们依然享受迟缓程度到一定阶段后重置主动技能时间,大家可以自行尝试。杀戮流收益不稳定,这也是为何放弃杀戮的原因。

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  冰系的控场与核心非常好理解,所以不做多讲。所以这楼我们再次提下冰属性的问题,冰属性在真密藏猎人模式下对于装甲敌人能造成150%的伤害,同时对于肉体敌人能造成100%的伤害,是所有属性中唯一在两项中拥有优秀的基础伤害数值的属性,其唯一的问题就是受福的冰免问题,但是虽然受福不能接受冰属性伤害,却能因为迟缓而帮助我们刷新技能,所以冰属性并不差,甚至在没有受福的情况下要优秀于其他属性。

永续的容错手段

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  此处划在一起讲,既是我们永续的容错手段同样也是我们的伤害补足手段。

  将冰六角的583%冰冻效率纳入冰系的考虑中是很正常的一件事情,他既为我们补充了手雷伤害与溅射伤害,也为我们增加了高效率冻结手段,而无人机的冰冻伤害,也是非常不错的,实战过程中无人机拥有不俗的冻结速率。

抗性补足手段

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  生存手段:高吸血,高自动回复,低回盾延迟,高充能速度。很好理解,不做多讲。

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  抗性补足手段:看过第一版的朋友知道我选择的是破冰器神器前缀而不是元素投影仪,因为我需要的是冻结效率而不是那一点点溢出伤害,伤害永远是刚好最好,溢出毫无意义,不要说溢出吸血,实战不差这点恢复手段的。简单来说,就是让我们的特工变得更抗打,同时减弱火箭筒敌人的溅射伤害,虽然屏障可以完全免疫正面袭来的火箭弹幕,但是在我们脚边爆炸产生的溅射伤害,却是没有抵抗力,选择抗性,正是为了增加对这些溅射出元素伤害的抵抗。

装备展示

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