《无主之地3》赞恩全技能解读、各流派分析及装备推荐
《无主之地3》游戏中赞恩作为一名特工,用他飘逸的技能和优良的护盾技能受到了越来越多的玩家的喜爱,可能有些新玩家还不太了解赞恩的技能作用和各流派的玩法,下面带来玩家“樱井裕一”分享的《无主之地3》赞恩全技能解读、各流派分析及装备推荐,希望能为各位玩家带来一些帮助。
我们先讲讲特工的目前环境好了,在目前大环境下,枪手莫泽,兽王FL4K,一者是屠杀随便清理,二者是BOSS看看几秒能秒,随着热爱该两个职业的玩家不断的改良,也逐渐完善了互相之间的优缺点,当然要我说,莫泽天下第一,方阵强无敌,还有这个跑打技能是不是给错了人了,我特工不要脸的么,魔女,嗯。。我不是很喜欢玩魔女啊,但是大致了解魔女的流派也是百花齐放,而且强度很高。
特工,在一开始出来的情况下,统一认为弱,中期不断有玩家以及构筑爱好者进行完善,似乎目前看来最完善的就是砸枪了,可能是因为要求不高,获取容易,更受大家的青睐。
那么特工到底弱不弱呢?我的回答是,弱,非常弱。在无主之地这样的游戏中,一个职业的强度几乎是取决于其技能树中有关伤害的加成技能有多少,能增幅多高,由此来看,特工的优秀技能着实不多啊。那么既然如此,就开始我们的第一个主题,技能树,每一项技能的分析和看法。在此也感谢各位特工玩家。
技能树-职业杀手(蓝系)
以无人机为其主动技能,杀戮技能大部分汇集于此,作为特工的三大系中最能完善手感和补足一定输出的技能树,在杀戮流中拥有着极高的地位,随着技能的拓展,无人机也会解锁各类辅助以及输出技能。
狂暴速度
击杀敌人后获得8秒的20%移动速度加成,点出死神将至后增幅至15秒的25%速度加成。先说一个观点,移速,填装速度以及切枪速度都会影响手感,而手感往往会丰满你的枪法或者说是定位的精确度和速度,可以认为类似于炉石传说中的抉择效果的灵活性这样,虽然看上去没什么特别大的实感,但是在实战中往往会间歇性优化你。
点评:作为特工为数不多的间接性增伤技能辅助于狂暴动量,属实不易,放在第一排,更能体现制作组对其的用意,他们显然希望让移速成为特工BD的核心构筑之一。
冷枪
提升43%的切枪速度,并且赋予赞恩在切枪后的第一发射击额外的一次30%冰伤。
点评:该技能在很多构筑中,似乎都作为一个被跳过的技能,存在感稀薄,在近期似乎也有特工的切枪流BD处于蛰伏期,因为很多朋友或在处理如何放大该额外伤害,又或是在为如何避开不可饶恕的搭配所思考。在此处提出一个建议,如果想放大冷枪技能的额外冰伤,最好能够搭配单发且具备高额伤害的武器为主,例如狙击,喷子都是不错的选择,但是如果想搭配重型,也要做好弹药问题的解决手段。有紫色模组可以加强冷枪的技能效果,但是因为要牺牲一个词条以及传说模组的特殊效果,在此不做推荐。我认为是一个可塑技能,毕竟有增伤的技能真的对特工来说太珍贵了。
狂暴动量
“移动时”增加枪械伤害,以基础移动速度加上战斗中所能增加的移动速度为准,按比例20%增加到你所能造成的枪械伤害上。圈重点,移动过程中。
点评:移速的核心出现了,在四职业里,能在第一栏就能获得核心构筑技能,真的也就特工了,我该说开心么。。能在战斗过程中获得的移速有很多种,例如杀戮的25%移速加成,超音速人也就是红兔的40%移速加成,绿兔充能接力的11%移速加成,无人机的辅助技能坏坏药剂的6%/敌人数,模组潜入者的破盾获得移速,以及胜利突击的18%移速加成,当然还有一些我不是很喜欢的,例如征服者微冲,划铲+20%效率,和吹雪的+102%划铲效率(如把受福,护盾一类的再举例,篇幅过长)。如果要以移速为构筑核心,那你必然要从任何可以增幅移速的装备开始寻找,之前有发过一个蛮鬼畜的特工视频就是在恶魔之刃跑一圈,你别说还挺快的,拉满一圈下来才1分钟多点。好技能,移速构筑必备,无法跳过。
眼疾手快
常态下增加13%的装填速度,触发杀戮后可以在8秒内获得额外17%的装填速度,点亮死神将至后额外获得7秒和3%的装填加成。
点评:构筑中不太常见的选择,但是能惊人的提升你的手感,其实我不知道有没有人注意过,其实装填越快也算是一种伤害补足,浪费时间在装填上,有可能会断技能,有可能也会降低输出。可塑技能,但非必选项,可能会在特定的BD中出现。
无人机快递
每15秒给敌人分享一颗你的手雷模组。
点评:纵观三个技能树,很明显,制作组希望让特工能在战斗中增加手雷的出场率,让手雷作为一个特工的伤害补足手段,技能,手雷,枪械,可以说特工的输出手段算是百花齐放了,在冰系BD里更是必点技能,增加冰六角或者冰寡妇的出场率,可以在你失去目标的时候,收获意外之喜,补足你的冰冻效率的同时弥补伤害。优秀技能,能增加伤害的技能不会差。毕竟手雷从扔出到引爆以及后续,有手雷伤害,溅射伤害,六角甚至还能持续输出。
救赎
杀死敌人后可以获取8秒的10%伤害汲取,通过死神将至强化至15秒内12%汲取。
点评:杀戮流的生存必点项,有朋友建议我这边只需要点2点就够用了,我个人还是比较喜欢点满的,就是单纯很好用,朴实无华那就是优秀。顺便一提有紫色模组可以加成救赎这个技能,模组名字是叫捣乱者。上述的狂暴速度和冷枪也有紫色模组可以加成,模组名字分别叫破坏者和激进分子。
死神将至
所有杀戮技能的词条及效果增幅25%,并且持续时间增加7秒。
点评:他来了,他来了,他脚踏祥云走来了;他来了,他来了,他带着礼物进来了!杀戮流必点嗷,没有考虑的余地,简单粗暴的强。(下次这种公认强的技能我得省略篇幅了)
暴力加成
击杀敌人后获得8秒20%的武器射速加成,激活死神将至后变为15秒的25%射速加成。(如果你能点到这个我想也不用看基础了)
点评:射速既伤害,DPS越高自然越轻松。←真的如此么?我们来看下例子,什么种类的武器需要射速加成,微冲以及步枪,适合特工的步枪是什么,激光爆炸枪?罗恩召唤?不不不,我认为步枪都不适用于特工,激光爆炸枪很省子弹,并且作为托格武器具有额外的射弹可以作为溅射伤害补充,罗恩召唤,暴击弹射,弥补特工的AOE问题?但实际战斗过程中步枪远远劣于微冲的DPS,而微冲适用特工的有,夜鹰以及十字枪,而这两把枪都有一个问题,夜鹰追求具备连射模式的,而连射模式取决于你的手速,十字枪有无法避免的间歇性问题,必须中断。所以这个射速加成真的有用么?我要打上一个问号❓
暗箭难防
触发杀戮后,每次射击都有几率射出额外弹药,死神将至点出后仅需3点模组的加成即可达到100%的额外射击。
点评:说白了,就是双倍伤害。强么?真香。可以说是特工单技能中,最高的增伤。
好运连连
每次击杀都会为你的主动技能持续时间返还15%,两个技能都在持续中那就都返还。
点评:作为技能延长技能,相对而言收益还是不错的,三大技能树中都有增加时间的技能存在,通过装备的受福词条,更能做到与主动技能完美适配,可以说还是很可观的收益。但是在杀戮流的构筑中是否有必要?在我个人的杀戮构筑中,我舍弃了一切会延长主动技能的被动。这是为了避免在特定情况下无法击杀敌人导致杀戮技能过期所带来的麻烦。仁者见仁智者见智。
杀红眼
发动主动技能会触发所有的杀戮技能。
点评:一键高收益,强度很高,可以在开始阶段迅速让赞恩进入状态,中期依赖循环杀戮,而在意外情况下可以再次让赞恩恢复状态。杀戮流核心技能之一。
SNTNL无人机
快去吧,我的小可爱。
点评:一周目混乱前可以说是一键杀敌,本体挂机。混乱后,就显得很不堪,成为了一个辅助技能,通常都会携带一些辅助类技能作为BUFF和DEBUFF释放使用,值得一提的是自动标记还挺好用的,而且也可以配合技能手动标记让冰系赞恩增加冰冻的容错率。
冬日无人机
将武器伤害转化为冰冻伤害(好日子的火箭发射器也会变!)
点评:冰系好帮手,常常给你意外收获,前几个版本还有-20%伤害,不过我也不知道改成100%伤害后有啥区别。。咱也不是靠无人机吃饭的。冰冻效率竟然受到破冰器的增强,不敢相信,你家里正需要一台清扫机器人!
坏坏药剂
每削弱一名敌人就增加2%射速和6%移速,持续12秒的收益。
点评:移速可选技能,至于是否必备,不好说,因为他这个不时啊,是真的不时,可能是按照启动无人机后8秒开始计算,大约就是能释放2次左右吧,移速冰倒是能续航这个技能。个人比较喜欢稳定收益的。
静电场
141伤害/秒造成伤害同时将敌人的护盾转化为赞恩的护盾。
点评:魔带好帮手!因为我之前推过移速冰的BD,很清楚就是了,值得一提的是注意词条,吸收其护盾并转化,没有护盾的可不行,看上去只有141点每秒,但是电系有250%的伤害加成在真密藏模式下,而且魔带只有1200的上限,总之就是很适用于特定BD。
这两放一起讲,因为我意见太大!作为一个给无人机增幅伤害的技能,我都不知道从哪里吐槽比较好,好日子伤害就是太低以及频率,主要讲全能炮,我不知道制作组是觉得全能炮这个技能很强还是怎样,范围内造成接近16K的伤害,敢问现在哪个职业一枪下去达不到,而且这个范围内释放弹幕的前置动作也太久了,敌人也是会移动的,弹幕过去,敌人跑没跑我不知道,我只知道我放了个烟花,我就想问问,升起的烟花从下面看?还是从侧面看?(在?二次元得一分)而且这个所谓的击杀后重置,不是我说啊,是真的制作组觉得它太强了!你倒是允许重置技能时间后再释放呢,冷静收集也救不了它。我的天,怕不是真的跟传闻一样,“我们觉得赞恩拥有两个主动技能太coooool了,所以削弱了他的技能树”。
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技能树-双重间谍(红系)
以克隆体为其主动技能的技能树,不仅拥有着手雷的补足体系技能,也拥有多元化的被动,更是能升华克隆体的收益,在砸枪流,无限手雷流以及杀戮流都有着不错的地位。
一荣俱荣
每激活或已经激活一个主动技能,都会增加20%的枪械伤害。
点评:不管你是什么体系,都加上它5点再说,这种简化而又高收益的技能没有特工是能放弃的。配合冷战分子,最高能收益80%的枪械伤害,属实特工的第二单技能输出。必点技能(当然常见的有+3和+4,+5看命,一个+5顶3个词条)。
有备无患
为赞恩和克隆体各增加25%弹匣容量。
点评:砸枪流的必须技能吧,弹匣就是增伤。但是其他BD有没有适配的呢,有是有的,比如你想增加微冲的弹容,像十字枪就很适合,减少装填频率也是一种变相增伤。还有就是移速流想点到超音速人也就是红兔这个技能但是差5点技能点的时候可以作为选项之一,前提是你不想通过手雷补充伤害。
争分夺秒
每激活一项主动技能,都会延长15%的持续时间,双激活即30%时间。
点评:emmmm。三系里最弱的主动技能时间补足技能,我找不出该用的地方来,也许是砸枪?
大混战
每击杀一名敌人,本体与克隆体都会提升15%的枪械伤害,并回复失去的生命值的2.5%/秒,激活死神后,增幅至19%枪械伤害,同时恢复也增长到3.1%/秒。
点评:Dogfight,各种体系都很适用的技能。万金油,不仅具备伤害增加,还具备生存收益。和一荣俱荣相同性质,什么流派先来上5点再谈构筑。
分形杀敌
启动和被击杀时都会必定产生一颗手雷模组,同时赋予杀戮技能,当本体造成击杀时,克隆体有30%的概率扔出一枚手雷,激活死神后,概率增长到38%。
点评:同样作为无限手雷流的BD核心之一,由于赞恩并不像莫泽那样,稳定的补充手雷,这样的变相补足手雷对特工而言非常不错,毕竟不消耗手雷量。那么作为杀戮流是否要点呢,目前我给出的观点是不点,手雷是很好的补足手段,但是比较流行的六角会严重影响视野,暴击伤害是杀戮流的追求之一。(所以快去找分裂式黑寡妇吧!)
胶带模组
赞恩第一次射击有20%的概率发射一枚手雷模组,8秒内不会再次触发。
点评:手雷补足手段之一,也是无限手雷的可选方案,在手雷完全消耗尽后触发该技能不会消耗。细节补充,所谓的第一次射击必须是你该弹匣的第一次射击,若没有触发则之后该弹匣内均不会触发,直到下次装填后,再计算概率。
稍事休息
互换位置时,立即开始充能护盾。
点评:你要是中了个元素受伤效果,换了也没有效果,以克隆受福装备为核心的话可以考虑,如果使用的是延时较高的护盾也可以考虑,可塑技能,但绝对不是必备。虽然是生存技能,但是显然,特工真的不缺优秀的生存技能。
满身手雷
触发杀戮后,即刻开始8秒内以20%每秒恢复手雷,激活死神后,提升为15秒内24%每秒。
点评:我觉得这个百分比每秒恢复也蛮怪的,不是按照上限的百分比来算似乎,无限手雷的必备,难得的补充手段不能放弃。
曾经的你
倒地阶段,若克隆体扔存活,则可以通过摧毁克隆体立即卷土重来。
点评:生存技能,给予你倒地重启的机会。看上去很强,实战也很不错,就是有一个问题。。我真的不缺生存技能,只能说是给予你一个较高的容错率。(如果你的BD强度足够高,你就不会需要这个技能。)
超音速人
每激活一个主动技能都会增加12%的移动速度,双激活后获得24%的移动速度加成。
点评:好用,巴适,瑟意。以移速为构筑核心的必备技能之一,配合潜入者模组食用更佳。
宛如鬼魂
使赞恩和克隆体获得6%的无视子弹几率,同时每项主动技能都会使得双方额外获得9%的无视几率,持续8秒。
点评:圈重点,8秒,也就是激活一项主动技能后获得8秒,8秒快结束时再启动一项,再额外获取几率和额外的8秒。改成主动技能期间我就点他。否则免谈,操作过于复杂的BD都会让人不舒服。
核爆升级
消耗至多三枚手雷,为你的克隆体增加60%枪械伤害,243%最大生命值,15%射速,93%装填速度,以及额外的75%持续时间(大约能到27秒多些)。
点评:真就核爆升级呗,点完以后敢教一周目片川什么是真正的影分身,砸枪流必点核心之一,同样也适用于利用克隆体的受福装备增加伤害的体系,更能让你的克隆体经常被你摧毁!
电光魔术
对目标不是本体的敌人造成额外18%电击伤害。
点评:就是你造成一次伤害,该伤害的18%进行电属性附加,参考冷枪,什么情况下目标不是本体呢,跟克隆体交换,克隆体先触发敌人的仇恨值,还有多拉些好友。不怎么样...真不怎么样...因为我构筑过一次。等下我好像又有个思路了,帖子最后再试试看好了。
双管枪
克隆体获取赞恩当前武器的复制品,同时交换后增加双方的20%枪械伤害。
点评:砸枪核心不用说吧。其他体系都一般化,包括使用受福装备的情况下也一般化。
数码克隆体
心理游戏!
点评:克隆体其实很受砸枪系青睐的,较短的冷却时间也颇受杀戮流喜爱,在此我只是说下我认为克隆体的劣势,首先克隆体真的不够灵活,三代能把敌人的AI做的如此灵活,却没有想过改善赞恩的克隆体,不知何故,其次这个交换位置,有时候挺容易丢失定位和目标的。
二进制
交换位置后,双方都会引爆一颗冰属性新星。
点评:参考冰封之心护盾的冰爆范围,范围小,伤害低。人家好歹伤害还能上个10K,冰冻效率还高点,而且还能吸血,这个能干啥,捉摸不透。
幸灾乐祸
克隆体承受伤害时,会为护盾回复100%所受伤害。
点评:呃。。回复有延迟。。而且怎么说呢。。肉眼可见的延迟。。算是生存的弥补吧。。还是那句话真不缺生存,当然主克隆你可以点,也不差。
真假难辨
交换位置后,4秒内敌人会优先攻击克隆体。
点评:当你仇恨值太高时,说啥都没用,而且这个范围啊挺小的,可以配合稍事休息回复护盾,可是个人认为作为生存技能收益不高。
二重身
按住引爆克隆体,随着剩余时间而增长溅射伤害。
点评:前置动作太长了,严重影响操作。我知道有个流星BD倒是需要这个技能,但是流星BD,emmmm,不怎么样。点克隆体的杀戮流我也不是很建议用这个来提高杀红眼的收益,如果你点了克隆体完全可以去找受福交换位置后增加130%武器伤害的词条,期间能交换3次可谓血赚。好像段时间都是统一大概8秒左右吧。
数字分销
若本体受到伤害,克隆体将承担75%的伤害。
点评:你别说,兽王还分摊的没他多呢。。带这个技能你会看到一个个小黄球往克隆体身上飞,那就是他在分摊了。生存技能,收益还行。
技能树-超级卧底(绿系)
以屏障作为其主动技能,技能多以生存为主,那么多次的变动情况下,特工的绿系技能完全没有受过影响,可见绿系技能树已经是非常成熟了,说实话,我对绿系的技能也非常满意,大部分都是很有用的,而且其生存系被动强度非常高。
肾上腺素
护盾数值越高,则冷却速率越高,最高可达35%。
点评:作为一个减少主动技能冷却的技能很优秀,目前BD构筑中最常见的速率构筑是护盾找受福技能失效时加快20%冷却速率再搭配神器中找21%的冷却速率,41%速率目前看来是最佳的选择,该技能可以为你的护盾和神器省下一个受福词条和神器词条,如此看来这个价值是等同于这5点的付出的,值得商榷的是这里的护盾数值是指代数值还不是比例。
实用存货
最大护盾容量提升30%。
点评:很普通的技能,之前说过朴实无华的技能其实就是优秀,但也分情况考量,首先作为第一排的技能最大容量和延迟速率你选择哪一个呢?其次,绿系大多为冰流所用,其次多是一些其他流派来找生存技能的,那么对其他流派来说延迟速率一定比容量重要,而冰流要么追求0盾要么追求低容量,所以综合考量下,只能说是普通了。
准备出击
加快30%充能速率,减少29%充能延迟时间。
点评:实用,好用,作为第一排的技能,我们需要找到一个值得投入5点,能够快速拓展第二栏的实用技能。该被动完美符合了这一条件。
冻弹不得
每次造成暴击就有20%的概率对敌人造成迟缓,当迟缓进度条累积满,则敌人进入冰冻状态。
点评:冰系必点技能,没有之一。强势控场不谈,配合破冰还能最终伤害增幅35%,极其好用。此处再一次提醒,一定要重视冰属性,冰属性是所有属性里唯一能对连续2根血槽,即装甲值和生命值造成高基础伤害的属性,装甲针对伤害是150%而肉体是完整的100%。
处变不惊
每当遭受伤害,立即获得对该伤害的16%抗性。
点评:尚且不知道这是各种属性伤害单独计算还是每次伤害抗性会切换,但若是前者也仅仅是勉强可用,而后者则是废案。
挺身而出
护盾值越少,生命恢复越快,最高可达5%最大生命值/秒。
点评:优秀生存系技能,配合永续流派所采用的护盾,几乎可以完全达到峰值。不得不说特工的生存恢复确实是多。任何流派都值得考虑。
自信加持
护盾启动时,根据其护盾量最高提升20%枪械伤害和33%的精准度。
点评:有人称描述中的护盾量应该是护盾数值而不是比例,也有人说是按照比例而不是护盾量,我的实战经验告诉我应该是前者。那相对来说比较适用的就是杀戮流派了,冰系的护盾较低不是很适用。有进行过专项测试的可以帮助补充,多谢。
衣服很贵
减少已经触发在赞恩身上的元素效果的50%持续时间。
点评:由于dot并没有那么疼,而类似冰冻的迟缓效果也没有那么大的意义,因而此技能的收益很低,如果有玩家使用的是元素投影仪的神器,其效果则更是成为了负面收益。
冷食最佳
每击杀一名敌人就会生成一个能造成781范围性伤害的新星,冷却时间3秒,点出死神后会缩减为2秒。
点评:也是蛮怪的,死神竟然减少的是时间,却没有增加伤害,虽然这点伤害很尴尬,杀戮技能中的弟弟,本来范围就小,伤害还低,即便搭配紫色模组也不过是峰值到1600不到的伤害。
转危为安
伤害减免+15%,触发杀戮后,15秒内所有元素伤害均转化为物理伤害。
点评:本身是一个很不错的减免技能,触发杀戮后更是完全没有元素效果,隔壁某技能也是哭了,不过考虑混乱3情况下减免并不是那儿么好用,举例说,特工最高减免多少呢,狂野盾减免23%,模组词条减免18%,该技能减免15%,共减免46%,然后你在混乱3继续挨一炮就快死了。是一个看上去很风光的技能。可以在多出技能点的情况下考虑,但是一个完整或者说优秀的BD,几乎是挑不出多余的技能点的。
冰镇饮料
对一名已经冻结的敌人造成伤害时,该伤害的24%将转化为生命值。
点评:可以算是冰系的必备技能之一了,所以说特工最亮眼的就是生存了么,退休老兵懂得养生也是很正常的不是么?
冷静收集
当冻结一名敌人时,3秒内补充护盾,若前置条件满足,则以3%最大生命值/秒进行恢复,若两者条件均满足,立即充值主动技能冷却时间同时将正在生效的主动技能,恢复至最大持续时间。
点评:这个技能就应该放在最终技能好吧!永续流的大心脏,强度之高令人发指,要生存有生存要伤害有伤害,冰系能扩张其影响力,该技能首当其冲。1点技能点(如果你不算前置20点的话)让你享受2种恢复和刷新球的快乐。
钢铁意志
护盾全满时间越长,最高可获得90%精准度和105%的操控性加成。
点评:混乱3,我想看看你能保持全满有多久,除此以外,0盾不享受该技能效果。就如同0盾不享受潜入者模组的附加效果一样,潜入者模组可以视为一次性减少多少护盾值,便获得多少的移动速度加成和伤害加成。
防火墙
继承装备的护盾的固有词条效果。
点评:比较适配的护盾有,大爆炸冲击,60%掉落回复60%护盾,一颗手雷和一枚重型弹药的补充包,屏障可以完美继承,让你满地都是补充包,无限手雷的BD之一,我记得之前有个搭配伯纳星爆护盾的自爆流,似乎现在也消失匿迹了,适用范围比较低,但是也算是可塑技能了,相对而言我觉得全身盾那个比这个更适合做最后一排或是倒数第二排的技能。
屏障:部署屏障!
点评:子弹穿过屏障时会获得25%的枪械伤害加成,挺好用的一个输出技能,作为主动技能而言即拥有输出收益又有生存收益,很优秀,提一个小知识好了,特工带屏障的话,不怎么用机瞄,大多腰射,讲真,你们说屏障容易眼花的可能都是机瞄习惯了,特工适用的枪械本身都精准度足够高,根本没有必要去机瞄。。腰射让你完全不会受到屏障的光效困扰。然后再提下,杀戮流由于大都点不到全身盾这个被动,建议护盾选择共振背后,提供56%背后伤害减免。
充能接力
触碰屏障后的8秒内提高20%装填速度和11%移速。
点评:你拿起来就没这个收益了!因为拿起来视为在附近,而该被动要求是接触,所以如果你想用的话。。你可以放在地上跟怪围着屏障绕圈圈,这样你既可以享受25%伤害加成,又能获得填装和移速加成。
纳米科技好棒棒
屏障附近时,最高可达4%最大生命值/秒,护盾充能延迟减少33%,装填速度提升11%。
点评:它太强了!
全面保护
牺牲20%冷却时间,换来一个半球型的屏障保护。
点评:对永续来说就是0副作用,对于大部分能做到41%速率减少的玩家来说,也是几乎忽略不计的负效益。呃,我顺便说个问题吧,我之前发移速冰的时候,很多朋友说到,有的时候技能会断,我说下,首先你断的原因是因为冷静收集没有满足前置条件,你为什么没有满足前置条件,因为你护盾受损,为什么你在全身盾保护下也会护盾受损,因为你吃到了在你脚边生成的溅射伤害,为什么你会吃溅射伤害。。因为你喜欢跳。。脚底板没有防护啊,亲爱的,玩赞恩你正常走路就行了啊。。不要跑跑蹦蹦的,狂暴动量加的是默认行走速度啊。你正常走路腰射就好了,你老是多余动作吃到不该吃的溅射伤害,才容易断盾啊,尽量正面迎接恶棍火箭的伤害就好了,正面屏障是完全免疫的。
反击
屏障承受伤害后,在其附近可在3秒内提升10%的枪械伤害。
点评:其实这个被动还是很不错的,但是我还是喜欢纳米科技,因为它好棒棒,一时我也讲不清为什么我没有一次选择过反击,但是如果追求伤害你可以选择它。
威慑领域
触碰屏障的敌人会受到1978的电击伤害并立即获得Dot效果。
点评:其实它还有一个效果那就是让你的视角看不清敌人。自爆流技能之一。。补充多元素伤害用的,总之泛用性太低了。。
Build核心技能分析
既然我们要去了解特工的BD如何构筑,首先我们需要先了解一件事,构筑一套完整的BD体系,不仅仅是从技能开始考虑,更应考虑所能找到的装备能造成如何的影响,当然装备也可以作为其构筑核心,例如之前看到的NGA上的流星BD,同样也跟魔带一样的,从装备开始,围绕其进行构筑。
那么我们的赞恩拥有哪些技能树中的构筑核心呢,大部分玩家应该都能琢磨到,大致分为杀戮,移速,克隆,无限手雷以及冰系。我们逐步来讲。
构筑核心-杀戮
由死神将至和杀红眼构成,一者强化所有杀戮的效果,二者一键触发杀戮,围绕其二者寻找所需技能,可以迅速完成初步的杀戮BD。
构筑核心-移速
围绕狂暴动量和超音速人进行构筑,该BD的构筑核心由该两项技能展开,但其移速的补充更需装备的强化,由于特工的受福词条也拥有移速加成,因而移速的构筑并没有杀戮那么容易,可以说移速的构筑很吃装备。
构筑核心-克隆体
克隆体的构筑我还是先不考虑砸枪了,克隆体的构筑的前提,你需要一件受福词条为与克隆体交换位置后武器伤害提升130%的装备,个人认为克隆体虽是构筑核心,但其在BD的构筑中,往往作为辅助手段出现,但却又无法缺少,说其为核心也不为过。
构筑核心-无限手雷A方案
通过胶带模组和满身手雷,来进行手雷的补充,无限手雷流固然在清理杂兵很好用,但是对于受福的抗性非常低,是需要注明的。
构筑核心-无限手雷B方案
通过屏障继承大爆炸冲击的固有词条,来达到满地补充包的效果,相比A方案其续航更加稳定,生存也更好,但操作相对会复杂些,不过也只是多出看地上捡补充包而已。
构筑核心-冰系
通过冻弹不得和冷静收集来稳定技能的持续性,再通过技能间接增加伤害,冰系的稳定性如同杀戮流一样,有着稳定且强度较高的优势。
感觉准备的视频也就是这么些,反正后续还会更新,这只是第一期工程,只要有好的BD思路我都尽量分享。构筑过程中你可以单核心也可以双核心,比如移速冰就是典型的双核心,由于移速的技能大多前中期可以点到,总计需要28点技能点可以全部点亮移速技能,移速可以说能作为所有特工BD的第二核心,在此基础上进行更改删选,节省技能点分配给主核,有时候我移速可能只会点满一个狂暴动量,有时候甚至只分配3点给动量,其余用装备填充,总之拥有双主动技能性质的特工,构筑还是很有意思的。那么先放视频好了,之前有做过的一些,后续的晚点录制后再上传补充。
各流派Build推荐
移速冰
以冰系为主导,永续技能为核心,移速为第二核心,提高基础伤害的同时,补足手雷在战斗过程中的作用,可以说是比较多元化的一套BD构筑了,我在想装备要不要这个时候讲,搭配起来讲似乎会更好的样子……呃,还是放在之后讲吧,之后总结比较好些。
杀戮流
百年老配方,杀戮该点的都点满,拒绝一切续航持续时间的被动,因为在特工的实战过程中难免会遇到15秒打不掉一个斗士导致中断杀戮技能的意外情况,老特工玩家应该是很清楚受福放在最后处理,偶尔给几枪削弱血量,再去处理杂兵续航杀戮,逐步清理,由于清理杂兵非常爽快,可以说是非常成功的BD之一了,同样后续讲装备问题。
切枪流
通过单发高伤武器来增加附加的冰伤,这是一套实验版BD,由于我有3点技能点纠结如何分配,因而不能视为完整BD,不过整整5波下来也仅仅使用了170发左右的霰弹枪子弹,相比之前的杀戮流解决了弹药问题,同时弥补了AOE问题,有一个问题就是,我发现我的BD似乎对枪法都有一定的要求来着……这套BD其实可以视作杀戮和移速完全服务于单泵笨蛋这把枪,一切都为第一发高伤做准备。但是只要你适应了这套BD,就会发现一件事情,每次都会触发暗箭难防,让你一直享有双倍射击的效果。
(未完待续……)
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