《天外世界》角色属性与技能效果一览表 初始技能规划建议
《天外世界》角色的属性与技能关系到这个角色的能力以及成长。对于玩家来说属性和技能是需要对其合理规划的。下面就为大家带来《天外世界》角色属性与技能效果一览表,还有初始技能规划建议,希望能帮到大家。
游戏模式
在困难模式以及其它低于困难模式的难度来说,只要能任意记录,基本上就不会有太大的难度,而超新星模式则无法随时随地记录,只有在特定地点才能纪录,且包含了像饥饿、疲惫等生存要素,难度上自然会稍高一些且繁琐,主要就在于一个失误或想重来就得重新过一整串的剧情。
建议:初体验剧情又想摸透整个系统架构,又希望能有些难度的话,选困难模式。而超星新模式等摸熟整个游戏系统后再进入,甚至困难模式各种不同玩法都尝试过后再行体验超新星模式,因为如果天外世界真能发挥异尘余生初代菁华的话,它的乐趣绝不仅仅在于闯关难度的挑战而已,更有多种体验的乐趣。
注意
测试两种模式下,初期所遭遇的NPC都会死亡,不论是主角主动击杀,或是因对话选项所导致的战斗。
图2.古灵精怪的学者型人物,引导主角进入一系列故事开端的角色。
角色属性
表1.属性与技能、加成、低于平均值惩罚
当然是非常自由的,你可以是一个孔武有力擅长近战的战士,也可以是擅长潜行躲藏的盗贼,又或者是一名精准射击的快枪手,或者像笔者一样设定成一位精通科学、医学、工程学为主的知识分子,重点须注意的是,属性的高或低,除了获得上表中的加成或惩罚外,也会影响后初始角色的技能值喔。
图3.当分子跳跃移动都已成真的世界,当一名勇敢冒险的科学家,应该会是件有趣的事情。
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角色技能
表2.角色技能说明列表
以上,可以一览所有技能的影响与其技能等级后带来的特效。
图4.想开启笨蛋对话选项吗? 智力低于平均值即可开启。
总结整理
在技能升级时,可先提升角色所需的大项目,如近战、远程、对话、科技...等,这时候项目内的小技能都会同时提升,直到它们各自满50级为止,基本上,如果类似Fallout4无等级上限的话,或许各个项目中的技能事都能满点的,唯一的差别就是升级中先后获得的优势顺序而已。
因此,如果各位读者已经决定好想扮演的角色类型,或许可以在详参一下属性表与技能表,设定好最优化的选择,开始体验故事吧!
目前笔者只有一个疑惑,是不是每个大项中若有小技能满50后就无法同时提升?如果是如此,或许将所需技能规划为均一值,是否较能享受到大项目升级的优势?
为了解答心中这个疑惑,不多说啦~ 赶快打开游戏去体验了!
图5.喂...长官你怎么倒了,只好把他的+9战甲捡起来穿了。(NPC会死,那不会少剧情吧?)
初始技能规划建议
技能升级说明
目前玩的进度尚浅,难说现有的观点是否能有深远的影响或效益,但以目前升级机制来说,初始技能的规划或许可以朝这个方向进行。
我们先了解以下几个要点
首先,在飞船上可以针对技能与专业做重置,但属性不行重置,因此初始属性规划会决定了人物的主要特性。
第二,初始属性规划后,也会影响初始技能值,每样属性影响的技能不同,可参照原文上表。
第三,升级时,每一个大项中的技能未满50前,可藉由大项的升级,同步提升各个小项技能,如下图2.,直到其中有小项技能满50后,则仅提升剩余的小项技能,如下图3.。
图2.以科技大项为例,其中三小项(医学、科学、工程学)皆未满50,可透过提升科技将三种一次升。
图3.以潜入为例,该大项中黑客已满50,则提升潜入大项时,仅其它两个会提升。
透过上面的说明,初步的理解,升级时将技能点数投1升3的效益应该比较好的。
于是,笔者以为,如果已经规划好自己该角色的特质,比方说,此一角色设定为「EQ不错的科学家」于是笔者决定以科学、医学、工程学、黑客、说服为主时,则设法将自己中意的主要大项中的小项分配为均一值,藉此获得升级时的最到效益与效率。(投1升3)
于是便以智力、魅力为主属性,尝试了几种搭配后,调整出了以下的属性分配,如图4.,其初始技能数值结果如图5.
图4.力量、敏捷的惩罚,靠饮食或药物弥补。
图5.承图4.其初始技能数值结果。
如此一来,角色设定的重点属性则可在升级时获得投1升3的效率。
由于目前只尝试第一支角色,尚未搭配其它的属性,但原则上来说,各种类型的主角设定应该都能搭配出类似的结果,以获得该类型流派初期的最佳升级效益,大家可以尝试看看。
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