三国志11
三国志11
平台PC
发售时间PC 2018-01-17
时长未知
类型策略游戏
官方中文支持
制作发行KOEI TECMO GAMES CO., LTD. / KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
标签策略历史回合战略3D重玩价值

《三国志11》枪戟弩骑四兵种优劣心得

类型:攻略发布日期:2008-08-28来源:本站原创作者:佚名🏷 三国志11 / 攻略 / 兵种

众所周知,三11共有六种适性七大兵种,剑兵最烂,除了垂死挣扎或是无聊自虐想必没谁会用他战斗的吧,水兵总觉得还有潜力,可是似乎没什么前途,虽然地图上有的是江河湖海,可能用船拿下的城好像也就江夏一个,而有打大规模水战的空,城都攻下来了,也许是我还没吃透吧,而兵器,在投石开发出之前,基本就是开胃菜,井栏火兽还好点,冲车摆明就是肉票,每当电脑拉冲车过来攻我,我真是笑都来不及 。

好了,剩下只有枪戟弩骑四种了,这才是战场的主力啊,先说哪个呢,就从我最不常用的弩兵开始吧。

弩兵:

我只在三10里用过,升到元戎弩有贯穿效果,对付成列的敌军那叫一个爽,可三11里,贯箭被射程所限,杀伤力大打折扣,至于抢先手的远程攻击效果还不如让骑兵顶上去突一下威力大,而且如果被敌人围住绝对死路一条,而保持距离打更是不太可能,想藏在自己人后面,碰上枪兵突一下更是伤亡惨重,研发反射强弩对部队的帮助也不多,特技火矢在神火开发完后几乎没什么使用的必要,而乱射除非是碰上一堆被雷打残了的,霹雳轰傻的,手头部队不多或戟兵够不着时才派去清一下屏,唯一的用处就是开局时堵关口,堵港口都有点费劲,反正当骑射开发完后,弩兵就退出我的战斗序列了 。

戟兵:

戟兵似乎就是重步,拿来当诱饵真的不错,开发了箭盾大盾连金刚不屈什么的都省了,而横扫旋风更是能同时攻击多支队伍,一句话,近我者伤,如果敌人想走,好办,熊手,拖过来,这可是唯一把敌军向自己方向移动的战术,碰上敌军封门困城可就靠他了,围城损的兵往往比被攻损的更多,三11城只能被动的反击,想当初我想零损兵落城就是这么干的,不过戟兵耗气最多,几下就没气了,而且移动也慢,想连续落城得跟一大票运输队,造不少军乐台。
 
骑兵:

我最喜欢的兵种,三6的讨主,三7的突击,三8的车悬,而三9更是到了登峰造及的地步,野战锋矢加突击,一个五连锁吃掉10000+绝对家常便饭,一回合轻松灭掉一支部队,那兵是越打越多,反正打三9我一般不征兵,抓伤兵足够了,还有三10的背后突击,威力之大就不说了,到了三11,骑兵依然是主力兵种,移动速度之快,对将杀伤率之高,使强行猛者都省了,而且还能强挑,碰上手头兵少时,一次强挑真是及时雨啊,而突破战法使敌人堵不了围不住,突击突进连走格子都省了,开发了骑射更使弩兵失去了价值,唯一的缺点,就是对地形的依赖度过大,有太多的地形限制让骑兵无从发挥,而且到后期跑得太快,投石跟不上,往往城外转悠半天投石车还没跟上,用骑兵攻城死伤又太多,让我这种惜兵如命的人心痛不已,而困城至少要十支部队,每队五千也要五万,虽然我的主力以谋士队为主,一支谋士队一般只要两千人就足够了,可还得留上守城的,所以战前城里怎么也要有个七八万人,加上存粮什么的,攻击节奏无形中慢了许多,不过瑕不掩瑜,骑兵永远是主力兵种精锐部队 。

枪兵:

发现没有,三11中的优秀将领枪骑适性都很高,而枪兵最大的优点就是实用,相较骑兵的突击突进,枪兵突刺二段也能将敌弹开,但不会把自己搭进去,不明白的想想敌人后面一片火海的情况,而螺旋的击晕成功率之高超乎想象,别说疾驰,碰上明镜疾驰或许还行,可看看沉着,还有那个洞察,你的疾驰又有几分把握,毕竟疾驰螺旋的首要任务是晕那些谋士搞不定的家伙,退一步说,就算有把握,在一主二副的编制下,还是省一个是一个,不是吗,更何况枪兵战法对地形的依赖比骑兵小多了,再说配合,枪兵加投石可是攻城的绝配,当枪兵控制了战场后就该投石显身手了,开发了云梯霹雳的投石,让攻城加射程带着,三四下就能把城打下来,还有科技,枪兵的抢粮很好的弥补了因速度慢而带来的粮食问题,而且加快了敌军粮草的消耗,在守城时更是优势明显,默认的二百天粮,路上耗掉个三四十天,再被我连晕带抢,几下敌人就回城了,还有奇袭,找片树林一猫,打你个不带还手的,至于守路口,那种一军当关万军莫过的地方更是枪兵的强项,对了,还有一点,三11枪兵比骑兵强的地方就是制造工艺,一个冶炼房能出三种兵,一个厩房只能出一种,土地可是宝贵的啊,还有人才,能吏可比繁殖有用多了 。

所以个人认为,先来练兵系,到军改就差不多了,再来火系,然后是枪骑系,再是车系,再是戟系,反正防御系和弩系我总是放到最后的 。

不过近来在练习高智流言战法,所谓上兵伐谋嘛  。
 



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