《使命召唤16》各突击步枪、冲锋枪射速与弹道分布分析
《使命召唤16》游戏中玩家可以解锁很多枪械用来进行PVP对战,这些枪械在本作中的表现如何呢?请看玩家“两个五毛变一块”分享的《使命召唤16》各突击步枪、冲锋枪射速与弹道分布分析,希望能为各位玩家带来一些帮助。
首先声明,我的测试是枪支无配件的射速,不要代入AK47改74或者M4带9mm子弹的数据
枪械射速分析
M4A1
M4A1 在60FPS的录制视频里2秒10帧也就是2.16666666666....秒一个30发的弹夹。
(60%2.16666666666....)*30=830.8RPM。
RPM是一把枪无限子弹一分钟可以打的发数。
AK-47
接下来是AK 同样的算法 3秒12帧 3.2秒一个弹夹 测出RPM为562.5。
这射速有概念吗?
历代AK的RPM:
COD4,COD6为705RPM。
COD8为689。
COD7为750。
可以看到这射速是超级超级超级大削弱。
这一代AK虽然伤害高,但是这射速,这后坐力(前半个弹夹的后座十分随机不像M4那样全程平滑可以很好的控枪,中远基本靠运气看前几发能不能打着人,前几枪对不过M4一般就没了。打AK的应该深有感受)。
我宁愿削弱伤害也想换回以前的射速与后座。
2把标杆步枪已经测试完了,接下来就是冲锋枪了,不要被接下来的数据吓到。
UZI
UZI在cod中的定位一般都是射速极快,爆发贼高的冲锋枪。那么它在MW里是什么样呢?
3秒07帧,大概3.1秒打完32发子弹,那么射速呢?
它的射速达到了惊人的620RPM!也就是说比AK47快了那么一丢丢。
难怪我开服到现在没看到一个人用UZI。我不知道UZI是不是得罪到了设计师,620RPM有够狠的。
MP7
MP7大概2秒30帧,2.5秒40发,960RPM。
数据很正常的冲锋枪。
AUG
AUG,2秒44帧,2.7777777秒32发,测得RPM为691.2。
说实话我测试服还有正式服一直把它当步枪来打的。
690多的RPM还好吧,但是为什么比UZI的射速还快呢?UZI不配当冲锋枪?
PP19 BIZON
野牛5秒50帧也就是5.8333333秒打完64发,RPM为658.3.
这射速还是冲锋枪?
MP5
MP52秒12帧,2.2秒30发,RPM818.2。
单看数据是把正常的冲锋枪,但是这射速还没有M4高是为什么呢?
P90
P90 3秒21帧,3.35秒打完50发,RPM为895.5。这P90单看也还行,用起来就是稍微远了点就泼水,不过历代也就这样。
就比M4快了一点点,子弹多了点,注意,只是射速,在后座,射程衰减,威力上M4还是吊打P90。
各枪械射速总结:
单从数据来看,冲锋枪里只有P90与MP7的射速比M4A1快,而且领先的也不是很多。
UZI的620的射速就尼玛的低的离谱,能坚持用UZI的人我是服气的。这样可以解释了为什么用冲锋枪的人少,即使用基本也就用MP5了。因为MP5是射速可以跟的上M4而且各方面还不错的一把冲锋枪,不会像P90那样稍微远了一丢丢就开始拉跨。然而事实上M4在射速伤害与射程还有后座上还是吊打MP5(除了机动性)。MP5好用只是错觉,因为它的TTK和M4差不多才让你有了这种错觉,真打枪还得看M4嗷。
至于MP7为什么用的人少,纯粹是因为解锁等级高,过几天大家缓过神了,肯定开始打MP7了。
我真的是越想越气,我花了大量时间在升级野牛,P90,还有AK这种下水道枪上(各种意义上,也许本来就是我太菜了),还不如老老实实打M4还有725。
本人冲锋枪玩家。哪怕是去年15步枪冲锋枪步枪基本都能用,除了GKS还有ICR1这种在手柄上吃香的枪我都还打的过去,有点不平衡但也没有到MW这种单一把枪纯碾压的地步。
为什么M4,725用的人多不是没有原因的。
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突击步枪弹道与瞄准时间测试
无配件的开镜弹道测试。
在120FOV的情况下 在这段距离的视觉效果是这样的
接下来是M4的弹道结果
整体十分平滑,先是向上再是向右上方偏,子弹分布十分密集。
让我们再来看看AK的弹道分布。
因为AK的后坐力太大,我是从木板的最低端开始射击,可以看到AK前2枪还在一个点上,后面几枪就开始跳了
而且十分不规则,可能这2枪跳了一小段距离,下两枪又跳高了,直到后半个弹夹才开始稳定的上跳。
这后坐力如果配合AK的开枪抖动动画,还有500多的RPM那更是难受。
在这种中近距离就已经上调严重,后坐力不稳定了,再远点那是什么样我就不说了。
这是我在这个地方站立不动的时候腰射的弹道分布,貌似还挺正常的。
接下来是AK的。
你可能会想这圈咋标到布外面去了,这AK散射就是这样,在持续腰射开枪的时候你的枪口会上抬。不仅散射范围广,而且你还需要压低枪口。这很真实,可能AK的后座是真的难压。
接下来是奔跑时候的举枪瞄准速度。
我的测试方法是录制60FPS的视频,在奔跑时候按右键再马上按左键。
计算从人物明显抬枪的帧数到枪开火的帧数。由于跑动是不规则的运动,所以会有误差。
M4 与AK 在冲刺状态到直接瞄准开枪的帧数都是26帧与24帧之间,大概是0.4秒左右。
而在正常的奔跑状态下M4是16~17帧,AK是18到19帧,区别并不大。
AK为0.3秒,M4为0.27秒左右。
也就是说在同为跑步下的状态,到举枪瞄准到射出第一发子弹, 至少步枪来看数据是差不多的,那么在非奔跑的状态呢?
AK在战立的情况下:
开镜达到三点一线的帧数为20帧(0.333333秒),真正完全停止瞄准动作(在达到三点一线后动作还是未完成的,还有一小段动作)要30帧(0.5秒)。
M4在战立的情况下:
开镜达到三点一线的帧数为16帧(0.266666秒),真正完全停止瞄准动作25帧左右(0.4166666秒)。
冲锋枪弹道与瞄准时间测试:
MP7
MP7开镜后坐力演示
十分平滑,40发子弹也没有打出木板。
MP7腰射后坐力演示:
与ak一样,在后面的半个弹夹腰射的时候枪口会上抬。
冲刺状态到直接瞄准开枪的帧数为17帧左右(0.27秒)。
奔跑状态到直接瞄准开枪的帧数仅需10帧左右(0.16666666秒)。
开镜达到三点一线的帧数为16帧左右(0.27秒)。
因为后续动作很小就不做完全时间了。
与M4进行数据对比,除了奔跑时的瞄准开枪速度比M4快,在非奔跑的时候开镜速度到3点1线的时间与M4持平。
UZI
UZI开镜后坐力演示:
后座出人意料的十分十分十分小难道要成为MW里的GKS吗(射速慢,后座小的冲锋枪,伤害还没有测试暂且不知道)。
UZI腰射后坐力演示
腰射散布十分小,是真的小和隔壁MP7比起来小了很多。比M4小了一圈。
冲刺状态到直接瞄准开枪的帧数为20帧左右(0.3333秒)
奔跑状态到直接瞄准开枪的帧数仅需16帧左右(0.27秒)
静止不动状态开镜达到三点一线的帧数为16帧左右(0.27秒)
与MP7比是给吊打了,如果射程还有伤害上不给力这就是把垃圾枪了。
AUG
AUG开镜后坐力演示:
AUG的后坐力一言难尽,弹道十分不连续,32发子弹还有好几发打出了木板.
腰射散布海星
冲刺状态到直接瞄准开枪的帧数为17帧左右(0.27秒)
奔跑状态到直接瞄准开枪的帧数需16帧左右(0.27秒)
静止不动状态开镜达到三点一线的帧数为14帧左右(0.23秒)
PP19
PP19是真的FIVE枪,测试服没有所以正式服已解锁就开始玩。打到20级心态爆炸,近中远都拉跨。也是这个让我对IW的平衡产生了怀疑。
弹道十分诡异,一会连续一会又给你抬高,配合那让人想死的658.3的RPM简直要人命,近中远全部拉跨。近了射速拼不过,远了后座又拉跨.
腰射没啥好说的,比AUG好点,腰射再好也没有啥用,射速摆这儿了。
冲刺状态到直接瞄准开枪的帧数为20帧左右(0.333秒)
奔跑状态到直接瞄准开枪的帧数需19到20帧左右(0.333秒)
静止不动状态开镜达到三点一线的帧数为14到15帧左右(0.23秒)我有点懵。
总结来说,如果AUG是冲锋枪里的步枪,那PP19是冲锋枪里的机枪,射速慢,机动性也不是特别高。
总之是把辣鸡枪
P90
P90开镜后坐力演示:
弹道虽然不像那些枪一样密集,但是分布的很均匀,2发间的间隙差不多。虽然后坐力大,但是好压,好控制!
只要不是想着800里开外打狙击手用起来还是挺舒服的。
值得给赞的一点。
散布没什么好说的,一般般,打到后面会枪口上抬。
冲刺状态到直接瞄准开枪的帧数为16帧左右(0.27秒)
奔跑状态到直接瞄准开枪的帧数需10帧左右(0.166秒)
静止不动状态开镜达到三点一线的帧数为14帧左右(0.23秒)
机动性高射速快,后座大但是可控,除了伤害还有衰减很差,可以说单看数据是一把较好的冲锋枪了。伤害衰减个人感觉十分大。
MP5
MP5开镜后坐力演示
后坐力小,30发打满都没有过半个木板。但是为什么人觉得抖呢,因为它的弹道是Z字形的。远距离对枪劣势很大。
散射和M4差不多,没什么好说的。
冲刺状态到直接瞄准开枪的帧数为16帧左右(0.27秒)
奔跑状态到直接瞄准开枪的帧数需10帧左右(0.166秒)
静止不动状态开镜达到三点一线的帧数为14帧左右(0.23秒)
机动性高射速快,衰减啥的都挺优秀的,是最均衡的冲锋枪,也是打的人最多的冲锋枪。
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