怪物猎人:世界
怪物猎人:世界
平台PCPS4XboxOne
发售时间PC 2018-08-09+2
时长54小时(主线)
类型动作游戏
官方中文支持
制作发行CAPCOM Co., Ltd. / CAPCOM Co., Ltd.
评分9.0PC版冰原评测:美中不足的狩猎体验
标签狩猎奇幻动作冒险角色扮演

《怪物猎人世界》冰原DLC长枪操作与新技能玩法教学 长枪取消后摇方法

类型:攻略发布日期:2019-12-15来源:NGA作者:Mkguy🏷 怪物猎人:世界 / 冰原DLC / 冰原武器 / 视频解说 / 攻略

  《怪物猎人世界》中的长枪有着无与伦比的防御能力,也就是说在所有武器中,最不容易猫车的就是长枪了。请看下面由“Mkguy”带来的《怪物猎人世界》冰原DLC长枪操作与新技能玩法教学,希望能帮到大家。


视频原址:

长枪的操作

  长枪的攻击连招非常简单,就是三连、突刺、按三角三连中段突刺刺,按圆圈上段突刺。打点的位置不一样,根据弱点位置中段和上段的选择。三练突刺,中段上段,也可以随意穿插。3连突刺之后,会有产生一个较大攻击后摇也就是僵直,我们可以用多种方式来取消后摇,个人认为长枪的玩法也就是用最优的方式来取消这个攻击后摇,继续进行攻击,重复这个循环。

常用3种取消攻击后摇的方式

第一种-跳跃取消

  攻击之后可以派生出前后左右四个方向的跳跃。在跳跃的过程中有少量的无敌帧 我们可以利用它来躲避伤害,小跳是X健,在使用小跳之后我们可以按后+X 来派生出一个长距离的大跳,注意大跳是派生技能。 在早期长枪版本要灵活的躲避伤害就是使用跳跃的无敌帧来躲避的 。但是这个无敌帧特别短,想通过跳跃来躲技能,需要对怪物的动作非常的熟悉,所以呢现在跳跃用来取消攻击后摇,如果我们可以堆回避性能或者穿回避衣之后,也是可以尝试回枪这个玩法的

第二种-反击突刺

  反击突刺操作是 按R2+圆圈的 人物会使出举盾动作 。在保持举盾动作这个时间内怪物攻击到你会抵挡住这次攻击并进行一个反击,举盾时间结束也会自动突刺一下 反击突刺 一般我们叫做防反。 反击突刺是长枪的一个核心技能 它既可以用来取消攻击后摇,有可以当做一个防御技能来使用。长枪的机制是攻击之后是不能马上接盾牌防御的 会有一个小的僵直时间 但是攻击之后是能够无缝 接 举盾突刺的。反击突刺操作是按下 R2+0。这里说下细节:按下这个操作之后我们两种分支操作 松开圆圈 长按R2和圆圈和R2 一起马上松开。 这两种操作方式 会使出2种类型的反击突刺。

  马上松开R2 我就简称他为短防反 , 做出一个短暂举盾动作 之后 马上自动使用突刺, 防御判定时间短短但是能马上接上下一次攻击

  短防反可以用来取消攻击后摇,或者当你对怪物的攻击的节奏非常熟悉能抓的住攻击的那个点 就可以使用出短防反。短按R2的反击突刺一旦防御成功就很容易触发攻击守势这个技能。

  长按R2 我就简称它为长防反 ,长防反能够长时间的保持举盾动作,就是有长时间的防御判定,在这个期间怪物攻击到你能马上反击。 如果你对怪物出手动作实际不确定 就可以用长防反。长防反对新手来说还是非常友好的

  但是长防反也有的弊端的,如果不被触发反击,就会长时间保持举盾动作 直到时间到了自动取消 你无法用跳跃等操作来取消这个举盾动作,我们假设 当你长防反之后在 在人物保持防反这个动作 如果怪物的攻击恰巧没打到你, 等时间到之后你会自动刺出,而这时怪物出招 这时候你只能束手就擒。

  长防反R2 普通操作是无法取消防反状态但是可以通过R2+X 力量防御来取消, 进而变成力量防御状态,。 普通防反状态 收到一次攻击会立即反击也就是说无法抵御多段攻击,而进入绝对防御状态被击中不会自动反击, 但是能抵挡多段伤害。背后攻击也能抵挡所以我叫他360度护菊,力量防御 的代价是快速的损失你的体力条 直到消耗完毕 , 或者按圆圈刺出一枪手动取消 ,也就是进入力量防御状态之后 有两种选择马上按圆圈键来取消或者持续保持绝对防御状态来抵挡多段伤害,这里补充一点力量防御取消的这一枪的伤害也是非常高的,我们可以用这枪来开眠,虽然这个伤害比起

  大剑的眠斩来说也只是弟弟。

  什么时候用轻防反 什么时候用长防反取决于怪物的攻击是延时攻击还是立即攻击还有你对怪物的技能熟悉程度,总结下也就是 R+O的防反 分为轻按和长按,长按 没法通过普通操作来取消 但是可以通过R+X来取消,这里注意下 R+X 是R+O的派生动作。只有在防反状态按R+X才能进入绝对防御。

第三种-是R+三角防御冲刺

  是可以朝着4方向举盾跳跃,这个跳跃距离比普通跳跃位移距离会长一点,同时在跳跃的全部过程中是带有多段防御判定。这种方式来取消后摇 有位移效果 也防御效果。如果你没有危险 你用这种方式来取消后摇的话 是会浪费输出实际的。

  还有在R+三角后,防御冲刺有2个派生招式:

  第一种是按三角的盾击,带有晕眩效果的一次盾击,要靠这种方式来积累晕眩值晕怪太难了,如果长枪想晕怪,我们可以穿强打衣。在你衣装的时间内,你的攻击带有晕眩值,至于每次攻击的晕眩值是多少取决于这次攻击的动作值,动作值越高的技能晕眩值会更高,一次衣装的持续时间 极限可以打出2次晕眩。

  第二种派生是圆圈的,飞身跃入突刺突刺。附带一个3段小伤害,外加位移效果。

  长枪通常用以上3种方式来取消3连次之后的僵直,至于什么实际用什么方式来取消 就要玩家们实战中累计经验。

冰原的新增飞翔爪反击

  按L2+O会进入飞翔爪反击状态,在这个状态中怪物攻击你防御这次伤害并且会自动使用钩爪,至于钩什么位置,取决这个攻击是怪物的哪个部位发动的。进入飞翔爪反击,会持续的消耗耐力。为什么要这强调飞翔爪反击,长枪在持刀状态下钩爪上头操作很繁琐 需要按L2+按下右摇杆+圆圈。而且系统很多情况会把这个上头操作识别成飞翔爪操作,这个问题大大的影响狩猎节奏。还有一点,部分怪物很调皮钩的实际不好会很容易被甩下来,而飞翔爪反击,带有霸体效果不会轻易的被甩下。勾爪上头软化在狩猎中的重要性不用多说了,灵活运用飞翔爪反击,是冰原长枪的核心内容。

  在官方操作里面按L2+圆圈,响应会很慢很容易出现只有防御效果而没使出勾爪。这里分享个人的一个操作。我先按住R2+O先进入防反在快速按L2 这和操作会比L2圆圈响应更开,使出勾爪上头的成功率高很多。

  枪呢虽然 单反攻击不高,但是由于盾的防反技能的存在能很好的抵挡怪物的输出,能让玩家保持一个非常好的输出效率。长枪算是少数可以和怪物刚正面的武器,玩起来特别带感。

游民星空

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